1、躲技能技巧LOL
指向性技能:要躲開只能讓對面距離不夠放不出來或者在技能飛行途中使用無法被選定的技能或者物品。。(例如女警的大招已經瞄準你並且子彈已經飛出,這時可以用中亞或者小魚人的 E技能來躲避使得女警技能失效)
非指zd向性技能:最主要還是要靠預判對方放技能的意圖,還有在對線過程中觀察別人的技能釋放偏好。下面有幾點回技巧:
補刀的時候不要站A,要走點
逃跑的時候不要一味的跑直線。
對一些英雄的技能范圍和CD要有一定的了解
利用好閃現和位移技能
瞎子的Q,錘石的Q,泰坦的Q 還有一些類似技能也能用來躲技能
多練習,多打,多總結
等到你對游戲有了自己的理解,當你對英雄技能熟練於胸,當你能在對方做出動作之前大概有個預判的時候你就會發現躲技能已經變成一答種神經反射,有時候不需要想就能做出躲避動作
2、LOL怎麼鍛煉,手速,預判 反應能力 意識和大局觀。求詳細方法
首先,定位自己玩的位置,然後先從某個英雄玩起,或者某幾個,多看教學視頻,學習出裝,對線。最基本是要學會穩健補刀。
其次,總結經驗、練好意識。
意識這個東西很抽象,說白了就是什麼時候知道應該做什麼事,還要猜猜對面做什麼事!這些只要用心玩,沒事就想想總結一下,慢慢就會知道的了。
最後,如果有時間,多去網站看看別人的經驗和視頻,不是學別人怎麼出裝怎麼玩,是看別人在怎樣的情況怎樣去玩,很多細節問題他們都說比較清楚,這樣也可以了解一下其他英雄的技能等,不用每個英雄都會玩,但起碼需要知道每個英雄的特點,關鍵技能和優勢期!
3、求英雄聯盟全面技巧與知識如多少分鍾中路六級,預判對面打野動向補刀技巧更改成就表情熱鍵視野布置位置等
很多不知道,一些簡單知實用的技巧吧。中單或上單一級的時候收一波兵線,然後再打死一名小兵就會到二級,可以用這技巧搶二級,消耗一波。一般人打野套路是先打下路的紅藍buff,然後去刷三狼,然後另一個buff,你可道以觀察敵方用的什麼英雄,像盲僧之類的,機動性強,反野快的,就要回讓中單在另一個buff處做視野。大概這樣刷完野不是去上路抓就是去中路了,你看你們上路壓線較深,你可以繞後反蹲一波,如果上中兩路比較和平,答一般他會打螃蟹,或者刷蛤蟆,石頭啥的,你可以去反野,也可以和平打野,掌握好前期節奏
4、英雄聯盟預判技能怎麼提高准成度
根據技能的釋放速度,技能的范圍,技能釋放後的飛行速度,,,,,,,慢慢研究自己反復練習准確度會大幅度提升,當然對手走位厲害你也是沒辦法的,,,
5、英雄聯盟剛到30的怎麼提高對線意識,怎麼預判對方有不有閃,技能cd,對面打野到哪?
如何預判對方有沒有閃現很好知道,一級團就注意與你對線的英雄,是否放了閃現,放了就記住游戲時間是多少,閃現冷卻5分鍾然後心裡就有數了,只要對面放閃你就習慣性的看下游戲時間然後加五分鍾後就是他閃現cd刷新時間。
第二個,lol只要會騙對面技能就會玩的不賴賴,就是趁對面技能cd空檔期打一波,我覺得你需要知道了解對面玩的什麼英雄,因為你玩過才知道這個英雄的原始技能cd是多少,沒有太好的辦法只能多熟練幾個英雄!
第三個問題:如何判斷對面打野位置,說實在的這個不好判斷,不然下路也不會有輔助買眼石插眼了,經常在河道插眼吧,打野最愛來的就是,要麼你壓線太靠前容易被gank的時候,還有就是你殘血在塔下的時候,這兩個時期是對面打野最愛來的時候,還有就是看對面走位,一開始你感覺對面打的很小心,或者說壓根打不過你,突然他就朝你浪,這時就要小心了,十有八九是對面打野在了,還有一個我的小技巧,多看小地圖,看誰?就看對面打野,如果對面打野出現在別的路,我會注意他走後的方向,如果我在下,打野去中了一波,如果他走的時候是往上我就狠壓對面,不怕打野來(此時注意中路是否miss)如果他走的軌跡是我這個方向我就會把免費的眼往河道處插,哪怕他不來我也會插,以防萬一,如果對面壓著你打,你血如果不是太殘,對面打野一般不來,如果你打的順,壓線又太靠前對面打野百分之七十回來,所以要注意插眼,還是插眼實在!多練你就有你的小技巧了!
6、LOL高手對線技巧心得分享 LOL怎麼對線
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。</ol>
7、lol怎麼預判和走位?比如莫甘娜怎麼放q和怎麼躲?還有什麼光輝 機器人的q該怎麼預判和走位?求大
走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。
其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……
總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。 「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音。掘墓的也可以直接開視野。當然,最直截了當的辦法還是用CV照一下。不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到! 至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘、火女等。在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
8、lol慎的一些技巧也教教
慎一般是布甲5紅出門,在線上跟對手拼消耗,3級前,一定要點2級Q,,主Q副W,前6級的技能點順序就是QEQWQR,一般帶的技能是閃現傳送、閃現虛弱、疾跑傳送、疾跑虛弱這些,點燃在慎的身上有點浪費,畢竟你不是爆發性輸出,對手跟你拼的時候他會判斷他的血量,推薦疾跑傳送!
出裝方面,由於你們這邊打野劍聖、中單卡特、下路寶石男槍都很脆,你要先肉起來,這個時候破敗、三相之流你就算了別出,那玩意兒是你們隊伍里頭打野也很肉、4-1分推的時候才出的,前期基本就是大腰帶、狂徒、蘭頓、水銀鞋、軍團盾這些,而且也只可能是這些,畢竟你是唯一的坦克。
比賽中你要做的就是一定要推掉對手的上塔,然後上路從此就沒你事了,畢竟不是4-1分推,可以呼叫劍聖、卡特一起推,等你從上路解放了,你要做的就是帶路,直到團戰;團戰你要找准機會嘲諷對面的輸出英雄,千萬不要哪個容易嘲諷就嘲諷哪個,你的E技能CD很長的,團戰只能用一次,如果對面中單超神你就先手嘲諷中單,如果對面ADC很猛了,你就嘲諷ADC,你要上去賣自己,等快沒血了,一定要算好血量全身退出,然後站在隊伍後面,看隊友哪個脆皮快沒血你你就找准時機開大套在他身上,具體的要在游戲裡面自己摸索。
9、lol 智能施法到底是個什麼。 他有預判么? 必須要點上才能放? 能自己控制方向么?
說是智能施法 其實也就是省略了圖標的步驟而已 比如說你用阿狸 按一下Q 是不是有那個圖標 然後你滑鼠指向哪 圖標就轉到哪 就像射擊游戲里的準星 智能施法就是把準星取消了 你滑鼠指哪個方向 按一下Q 技能馬上就朝那個方向丟出去了 省略了一個步驟 你按技能的間隔就短了 對於某些英雄 這一點點的時間也很重要的 比如阿狸 火人之類 當然 需要時間去適應 別人丟3個技能要1秒多 你0.5秒就放了4個技能 這樣說懂了么??
10、LOL怎麼預判技能??例如機器人的Q錘石的Q皇子的EQ說詳細點謝謝
先說錘石吧,他在出Q 之前會先吧手裡的武器轉2圈的,看到轉圈的時候就說明要勾人了.
機器人的Q 在出之前會停一下 這個就要看眼力和反應了,皇子的Q 人家放出來就看到了