1、LOL中,單排最難的位置是AD,那麼什麼位置單排上分比較快?
LOL中,單排最難的位置是AD,相反單排上分最快的是打野的位置。經常玩聯盟的都知道打野,其實是一個將野區資源和幫助隊友結合起來的位置,雖然不用對線和細膩地補刀,但它的復雜度卻並不比其他線容易。GK、刷野、反野這是它的三個核心,任何一個英雄在某一方面表現突出都可以拿出來打野,當然多維度地滿足那是更好。
有人說打野這個位置極其容易夢游,一旦做不成事就會背鍋。這就涉及到一個很玄幻的東西——節奏感,在S4開始接觸打野後,幾乎所有的攻略都會提到這個詞,而且都說過這個東西是很虛無縹緲的一個詞,手感好了就自然來了,但手感也是另一個扯淡的詞。
另外,專精一個打野比專精一個線上英雄更容易,原因很簡單,線上除了補刀這些基本技術需要面對不同的對手。操作程度、英雄類型、打法風格這都是不可控的,而專精一個打野,面對的還是一模一樣的野怪,總共就兩種開局位置,雖然面對的打野不同不過會更具有可控性。這是打野的優點,打野更容易上分的原因在於主動性和帶動性。
當然,上分最快的前提下是你對這個位置有著充分的認識和理解,包含基本理解和專精英雄。而且也並不意味著上分最穩,畢竟三路全崩無論是哪個位置都難以拯救敗局,好的打野只是天平上最重的那塊砝碼,並不是唯一砝碼。
2、LOL最難玩的位置是打野嗎?
你理解是錯的, 因為大神的對面也是大神..如果棋逢對手,那你刷個20分野 無人頭也是有的(如果你講大神虐菜那就不用講百了,任意位置他都能超神)
打野最重要的是頭度腦,沒有固定的套路 腦子要轉的快.. 你要想怎麼幫自己隊友建立優勢.. 也要想怎麼防止對面打野幫對面建立優勢.. 出門養成帶1-2眼的習慣
在幫線上時 一定要明白對面版打野可能權也會在,你要先判斷2V2-3V3是否打的過
也要及時的支援(如自己隊友血線不高 猥瑣T下,你要去幫 因為對面打野可能會抓這機會越T)
還有判斷對面打野GNAK路線 去反蹲
這游戲中經濟最好的路是中,其次是上路跟ADC 然後是野 輔助..
3、LOL各個位置解析,最難得是中單還是打野
其實最難的是輔助。
下路 輔助
一個合格的輔助,是一個隊伍里貢獻最大,得到的榮譽卻不是最高的人,默默奉獻!
是一個隊伍取得勝利的基礎,其重要性不言而喻!
輔助對線期:主要負責買眼,做好下路視野(一般對面草里放一個眼,防對面打野繞後;三角草一個,小龍門口一個;這三位有眼,一般是不用擔心被GANK了);再就是保障自己ADC發育,騷擾對面ADC補兵;配合自己ADC在下路打出優勢(盡量人頭讓給ADC),進而增大勝利的幾率!專業輔助 眼的數量多少決定他是不是合格的輔助 人頭都是次要的 有助攻拿個助攻都算賺
團戰期:還是圍繞自己ADC,保護ADC(防止對面切自己ADC);控制技能--團控(可以先手)就找機會盡可能多的控住對面人,點控視情況而定(保ADC還是控對面人)~~這時候,輔助的眼位就要有全局觀了,確保最少的眼控住最多的重要位置(大龍周圍,雙方中路二塔的三角草,中路兩邊草等),眼位做足(適時可以買真眼,先知反掉對面關鍵眼位的眼,然後蹲他們。。。),提醒隊友不要走單,注意團戰陣型~~這樣,你能做的就差不多做好了,勝利與否你都盡力了!
2、下路 ADC
個人對ADC的理解是,只要裝備出好 走位犀利 這就是一個能夠拯救世界的存在。
補刀對線期:寧可被對面打兩下也不能漏掉一個兵 因為沒有裝備支持 ADC就是廢物一個 有兵吃兵 沒兵打或預判有人GANK就去打野 兩個石頭人都值差不多一波兵的錢 按照「靠裝備」這個背景 所以作為一個ADC 打錢一定要瘋狂 不能浪費一秒鍾時間去做跟錢無關的事情。。。
中後期: 跟團走位絕對不能第一個沖上去 站在後排瘋狂輸出是個不錯的主意 但是 一定要配合好輔助 保護好自己 不能離輔助太遠 不然被蠻 易 信 劍姬這類有極強切入技能而且高爆發的英雄切了後排 那就是被秒的節奏啊,而且少了ADC這個輸出點 團戰勝利的天平會產生很大的一個傾斜。 沒辦法 全輸出的跪了 對方死得不夠快 那就輪到己方死的快了。。。。
總:精準的走位 精確的預判跟警覺性跟執行能力 團戰走位 以及最大限度的輸出 保護自己 當撤則撤 一個ADC前十分鍾發育過程中死亡次數超過3次以上 想要發育起來將是千難萬難 所以 哪怕被逼得自家塔下補刀也不要沖動跟人拚死拼活 。(喜歡沖動的人,都是玩肉浪出來陋習啊 曾經玩EZ那叫一個猥瑣 現在根本就忘了猥瑣為何物了 TOT) 10級以下頂塔強殺 除非你有很強的自信能在塔打死你之前殺掉人家 不然的話最好還是不要去冒險 。
3 中路AP
一般中路AP是魔法輸出核心 法術傷害高爆發 是它的特點,說通俗點 就叫威懾力。
中路是路程最短的一條線 所以小兵的速度會快很多 前期可以較快的發育 具有等級優勢 方便支援上下路 在沒有打野的情況下,可以承接GANK的角色 前提是你能壓制對面的AP 不然等你去GANK一波 對方AP偷你一兩座塔就得不償失了
最主要的就是威懾力,比如安妮,妖姬,火人等爆發超犀利,這些英雄的目標就是前期打出優勢,一套連招就能讓人跪下唱征服的那種!在你全技能可用的情況下,對方看見你要繞道走,並且要防著你的施法距離,尤其還要加上閃現距離。典型的安妮閃現跳大三連。
然後是持續的輸出,如蛇女中毒後一直E,烏鴉的大 R E Q W 沙漏金身連招,流浪的 短CD 瞎打滾鍵盤式炮轟,為團隊提供法傷輸出。
前期左右兩邊草叢的眼位要做好,至少兩個草叢要有一個有眼 補刀靠近有眼的一側 可以及時逃脫野人的GANK
在壓制對面中路的情況下 可以支援上下路被壓制的己方 比如中單AP卡牌 全地圖支援 還有一個看到敵人位置的好處
中後期團戰任務就是把所有技能丟到對面輸出最高的人身上 跟隊友一起殺掉他 然後還要保護好自己
4.打野英雄
為什麼會有打野這號人 是因為兵線就三條 來來去去的兵就那麼多 為了分散線上資源的壓力 在野怪身上找存在感的本錢 對隊友的發育提供空間 於是打野的野人也就橫空出世了 資源是有限的 野人的經濟經驗 大部分來自野區 打怪拿經驗拿錢還負責GANK上中下三路 幫助隊友打出或大或小的優勢 。不能將野區那些可再生的資源及時搜刮以及只顧打野不會抓人的野人 不是一個合格的野人 畢竟 LOL是五個人的游戲啦啦啦
個人理解 作為一個野人來說 成天混跡野區是辛苦的 要防止對方偷己方的野 又要想方設法去偷對面的野 打亂對方野人的打野節奏 還要掐著時間算BOFF的刷新時間 另外得拿出大部分時間去對各條線路進行抓人 帶動全隊的節奏 中路AP沒藍的情況下還要給人家把藍BOFF打成殘血給人家 。你要是不照做 比如一股腦扎野區里 對各路需求視而不見 那麼隊友就會有意見 路人匹配或排位中脾氣壞的隊友就直接無腦噴了吧。。。 <順便吐槽下老蛇 專注打野三十年啊 呼救時 不是等我打完這個紅就來 或者就是等我打完這個藍就來 然後等他來的時候 我的屏幕往往就是夜幕降臨好久了。。。。有木有!!! TOT > 鑒於野人的各種辛酸苦楚 我覺得打野的野人是除了輔助之外第二苦逼人物 簡稱 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗稱的抓人
為更多的是和打野進行配合對對面造成2V1的局面,還有打野能對BUFF就行更多的掌控,在打大龍和小龍用懲戒保證不被對面的打野英雄閃現+懲戒偷走你們的大龍和小龍,這就是他的作用
前五分鍾 拿下自家野區各種野怪為先(主動打1級團也成 前提是要隊友配合) 收完回程4級差不多 換裝回血 直奔石頭人 收完嗑紅葯 直奔上路GANK 或者幹完再去打石頭人也沒差 完事之後 直奔水道中路草叢蹲著找機會跟中路配合做掉對面AP 做不掉也要打殘 至少逼著他不敢放肆的補刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野區走繞下眼位 能殺掉一個最好 殺不掉也要打成殘障人士 然後這個時候可以跟下路密謀偷掉小龍了 (在對線的隊友回程後 可以代替頂下線 補補刀什麼的 這都是錢吶~~~)
中後期 野區基本不用你再操什麼心了 路過的哪怕是輔助都能輕松收掉 這時候在不打團的情況下帶線 你只需要紅著眼睛把目光瞄向對面的野區 帶線到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出來接著帶線 為了防止被抓 眼位是必須做好的 比如下路藍BUFF的一方 帶線去對面 就要在對方紅BUFF 草叢還有三角草叢做好兩個眼位 。。。
團戰 打團的時候 打野不知道該打誰? 看上單! 上單打誰你打誰!不要猶豫!
5 上單
上單獨霸一條線 在整個隊伍整容里 AP ADC 再預算 加一個隊里總有的那麼一個發育不良的隊友 三個脆皮 那麼 上單充當的角色就顯而易見了 必須又臭又硬!既要有輸出 又要能抗 攻堅打頭陣什麼的 ,沒辦法 誰叫你要上單呢 總不能占著最好的茅坑不拉幾泡好看點的屎吧?
上單前期 控線補刀 自帶眼 防偷人
中後期 遊走的同時要注意自己那條線 不能讓人給偷 打團必須到場 必須肉 必須有控 最低也要有個減速 像鱷魚 打團的時候開大直接沖上去先手 頂著
最惡心的上單數煉金術士了吧 江湖人稱沖「浪」高手的醬油男 起來後在團戰中充當攪屎棍一般的存在,惡心你 你還不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反過來追你 再給你個過肩摔 接著讓你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。總之就是你非常看不慣他 但是在他的隊友沒死光之前你又拿他沒辦法 可你在打他隊友的時候時不時給你來個減速 過肩摔什麼的 穿來穿去留下一地的毒你又不能無視他的傷害 在你糾結於大於不大的時候 他的隊友已經把你們全滅了 所以 有發育成型的醬油男在的一方 勝率高的離譜。。。。。
團戰中 收尾 追殘血的時候 有機會給發育不良的輸出讓出人頭也是個好習慣!
如果你不知道團戰時該打誰 那麼記住下面這句話 這樣打團就不會亂
上單 誰輸出最高就打誰 。野人 上單打誰就打誰 。中單 誰最脆就打誰 。 ADC 見誰打誰。 輔助 ADC打誰就打誰 但保護ADC是第一考慮的
4、英雄聯盟哪個位置最難玩? 我覺得五個位置都重要
中單 路短又在中間非常容易被GANK
上路 個人感覺相對來說比較簡單 那麼多肉都上單 被壓了光出肉也可以
打野 要把握好夜區視野 buff刷新時間 gank的時候隊友不配合也非常容易一窩端 比較難
輔助 一個真正會玩的輔助能帶動整個隊伍 不是只傻叉嗯插眼 又差不到重要位置
ADC 一個會玩的adc至少黃金不解釋
純手打 求採納
5、lol上手難度排行
個人覺得上手有難度的:
盲僧 狂野女獵手:這兩個是技能多樣,4個技能=8個技能。
武器大師:難度在於E技能和W技能的釋放技巧,快速戰斗可能會錯過放技能的良機。
詭術妖姬:技能釋放本身好理解,但是要在短時間內秒殺敵人再全身而退,是要多練習的。而且要把敵人在前中期壓投降,時間越久,她對團隊的作用越低。
發條魔靈:雙線操作時間最長,經常要看球和看自己的位置。
6、打野是不是lol最難的位置
絕對不是,打野位難度排百在第二,最難的是中單,中單要麼是刺客,要麼是法師,全是技能,全是最度難的英雄,亞索,維克托,冰鳥問,發條,劫,樂芙蘭,瑞茲,辛德拉,阿茲爾,黛安娜,全是技能各種花式操作,幾乎答全是脆皮,還要兼顧上下路,還要防打野,也要看插眼技術,在三路中承受回最大壓力,只有在中路,才能看到所有答高深莫測的操作,高手在中路
7、LOL:三條路哪個位置最難玩
如果你說位抄置的話還是中單吧,因為下路說真的ad這些英雄有很多共通之處,比如你玩好德萊文玩其它ad就很好百上手,但是中單對線和遊走都對游戲理解要求很深,畢竟ad在不推塔之前很少有去遊走的,除了寒冰之類的,而且中這些英雄也沒有什度么共通點,比如你玩的好劫但你不一定玩的好發條問,中路刺客法師偏多,對反應細節要求的也高。不過這個版本下路還是挺c得,以上內容純屬自己意見,也有可能中是我玩的最差的位置答了吧。
8、英雄聯盟中哪個位置最難玩
打野最需要節奏,adc最需要基復礎,輔助最需要制意識,上單最主要就是出裝靈活計算傷害,看點打野,中單要隨時注百意周度圍的小團,並且中單通常是刺客和問爆發計算好傷害。個人覺得打野最難,輔助第二,adc,中單答,上單最簡單
9、難度lol是什麼意思?
難度是啥?我只知道,通用的lol有兩種意思,一種特指英雄聯盟。一種指笑大聲。