1、LOL為什麼很少有人勝率是正的?
如果你自己勝率低於50% 那麼系統給你匹到的人也普遍是這樣 畢竟你菜 系統總不好意思老是匹到虐你的人
如果你勝率高於50% 你就會奇怪為什麼大家勝率都高於50%了
2、玩LOL會彩屏,一把死3次機.勝率0%,求看顯卡行不行
HD4350不是很老抄,但的確太差,建議你去淘寶弄一塊9600GT或者9800GT,搭配速龍245很好,一百六七十塊錢,不會裝的話,買好花二十塊叫電腦店給你裝起來,淘寶買東西不要太圖便宜,找個信譽好的,買的人多的,再說一下,顯卡不百是顯存越低就越差,好顯卡顯存肯定不會低,但是以前的老顯卡,性能不錯的顯存只有512M的卻也是大把.9600GT和9800GT比HD4350還老,但是性能卻度能秒HD4350好幾條街
3、Lol戰績0點 連續輸幾場降級啊 我都連續輸4場了還沒降級
大段位是不會降級的,如果不是在分段V的話一般輸3到5局就會掉段
4、lol勝率70%,勝場200,戰鬥力大概多少,沒玩排位的那種。
我來為樓主計算下吧。
(1)首先是基礎分加成,公式:rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6,沒打過排位的,RANK加權平均分按1150算。
1150*1.2*(1+(1150-1000)/2000)^1.6=1549.28。
(2)然來後勝場自加成,公式:2*匹配賽勝場,
200場,就是2*200=400。
(3)接著是勝率加成,公式:如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(勝率-50)^0.7。
70%的勝率,750+100*(70-50)^0.7=1564.18。
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在zd勝率加成分乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
-最後勝率加成再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)
1564.18*1.2*1.2=2252.
總戰鬥力就是1549+400+2252=4200...
算了老半天,一直算不好。。你自己看看吧。
5、為什麼我玩lol的勝率很低呢
呵呵,這就是大天朝,人多,自然噴子多,學生多? 有什麼奇怪的?我有的時候連輸一下午? 一局不zd贏,還需要電腦拿首勝,你有我生氣?解決辦法有一下幾種,告別大天朝,出國。二,玩美服,韓服,等等外服。專第三努力打排位,分上去了,諸多情況會少一些。畢竟只是游戲,樂呵樂呵得了。我都磨屬練出意志了。你要懂得習慣。
6、lol場次勝率機智怎麼算
1000場百分之65就是贏650場,所以你輸的場次不能超過350場,你看你現在輸了多少場,350減去你的場次就是你餘下不能輸的場次
7、lol勝率問題
有個公式:戰鬥力=基礎分+勝率分+勝場分
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
8、英雄聯盟怎麼打出0/50/0的戰績?
各種送人頭唄。(單送離隊友遠點 萬一不小心助攻了就不美了 )
9、lol0勝點為什麼輸了一局就降級??
連輸你的隱藏分和勝率都會大幅度下降,系統認為你不配在這個分段,就會在零勝點再輸一局後自動降級,就比如白銀1升黃金分段時,每贏一局的勝點加的非常少,有時甚至一兩點,贏了幾局一盤輸光的節奏,也是因為勝率和隱藏分的不足
10、LOL勝率高會匹配到垃圾隊友?
這樣說吧,戰鬥力的計算 rank佔主要,其次是等級和勝率(好像來是0.X倍的等級*勝率) 最後是加勝場*2
而且關於戰鬥力的計算官方的數據,盒子的數據,大腳的數據都不一樣。源。。不知道為什麼?
組隊匹配時戰鬥力不是zhidao做平均,而是將數據相加,重新計算(有人算過,不知道對不對)。