1、LOL千鈺的技能介紹
LOL新英雄黑白雙子視頻 lol新英雄千鈺技能展示分析。RLOL最新英雄永獵雙子千珏的是一個類似於璐璐與皮克斯的雙人英雄,那麼這個新英雄技能怎麼樣?根據已經曝光的黑白雙子千鈺視頻,小編為大家帶來技能、定位、玩法等方面的詳細介紹。玩家在普通狀態下操控白色的羊魂,在使用技能時可以間接控制黑色狼魂。目前官方給出的定位是打野,但是從技能設定和射程來說,這個英雄有很大的ADC潛質。現在我們向大家介紹的是《英雄聯盟》第127位新英雄,永獵雙子千珏,一位來自野區的射手。她可以讓其他生物陷入永恆的安息,他們的死亡會永久的增強千珏的力量。正如同她可以將死亡帶給敵人,她也能夠阻止在隊友身上發生的厄運。千珏兩個魂魄中其一可以放下一個祝福法陣,使得所有盟友免於致命傷害,避免他們即將面臨死亡的命運。視頻:http://www.iqiyi.com/v_19rrocxb4s.html
定位:射手 / 打野
登錄版本:5.19攻擊:8 防禦:2 法術:2 難度:4基礎屬性生命值:530(+85)
生命恢復:10(+0.55)法力值:300(+35)
法力恢復:6.95(+0.4)攻擊力:49(+2.2)
攻擊速度:0.625攻擊距離:500
護甲:26.5(+3.25)魔法抗性:30(+0)
移動速度:325
2、如何玩好英雄聯盟的千珏
大致玩法如下:
1.留W
千珏打野之所以大家出現被反野就是因為沒有意識到自己會出現危險,比如你紅開二級直接抓下但對面打野沒有出現,那麼你在打藍的時候對面一萬個回來反野,你在某一路進行一波遊走後狀態一般,在別人的視野中像野區走也是一萬個被反野,小龍團後沒有原地回程對面也一萬個會來野區看看,意識這東西很重要,但不是人人都能注意得到,那麼有個簡單的技巧幫你解決這個問題,留W。
為什麼留W?W可以說是千珏除了大招外的核心技能,有了W,就有了前期非常bug的兩秒一位移,對面如果是近戰打野來反野,你在有W時只要不是被一套秒殺就能無限風箏。
這是會有人說留技能刷野慢,不錯,確實有影響,但不是什麼時候都要留技能的,明確知道對方打野動向或你距離隊友很近時就不需要留技能了,但沒把握對方位置時千萬要留W,千珏刷野很快,少個技能無傷大雅,但保證了自己安全就很值得了
2.連招
有許多人都喜歡開打時用WQAE起手,其實這么做沒什麼不對,但有個小細節,千珏的亂箭之舞並不是在W技能釋放情況下才能刷新的,比如你的Q釋放後還有九秒冷卻,但只要進入了狼靈狂熱范圍內就會立馬刷新為2秒,QW起手與WQ起手區別就在於QW能讓你在追殺時多出一次Q的機會,細節很重要,多出的這次QA也許就是擊殺的關鍵。
推薦:QWAEAQAA
3.大招
千珏有兩種打法,一種是前期你發育很好人頭不少,那麼團戰時可以選擇在第一次技能冷卻階段從側面進場切對方的c位,有大招情況下你往往能長時間牽制對方的雙c位,甚至擊殺,在大招結束瞬間Q出戰場配合自家c位完成團戰收割,第二種就是你發育不順,那你就可以選擇一個在自家c位側面的位置一起打前排,大招保護自家C位輸出。
別只把大招給C位,比如給殘血正在頂塔的上單,給自家閃現進人群卻沒有中亞的輔助莫甘娜,都是很大的貢獻,而且並不是一定要給中單大的,比如自家中是個狐狸她甩完了所有技能被近身了,這時候給大隻是延緩死亡,沒大的狐狸用處不大,一套技能扔了她已經做出了自己應該有的團隊貢獻,AP在推塔上也沒用(除了卡牌)還不如給自己或者ADC。
4.出裝
千珏千萬別像視頻中無腦堆輸出,沒有大時千珏有多脆大家一定深有體會,個人例子:對方5級殘血刀妹,我4級去繞後,被刀妹EWAAAQ加點燃滿血秒殺,雖說刀妹因為一級團收了4個頭回家裸耀光的,但這也證明千珏真的很脆。
出裝方面我推薦吞噬~水銀鞋~破敗~颶風~女妖~藍盾的出,颶風配合被動傷害爆炸,切肉不比薇恩差,保護不比天使弱,還有就是大逆風別直接走破敗,先出點肉撐血,不然大招開不出來就要哭了…千珏和打野劍聖一樣,肉的同時輸出爆炸,容錯率很高,團戰貢獻大,有千珏的隊伍翻盤幾率超高。
5.進階技巧
千珏的技能大招是阻擋領域內所有生物的死亡,包括史實大龍男爵和小龍,在大龍殘血時從峽谷上QR下去往往能保住大龍嚇出對方打野懲戒,這時你仗著有大可以E一下龍,A倆下,等大招結束瞬間觸發第三次傷害接懲戒搶龍,再Q出大龍峽谷,在鑽石組這么搶成功率都非常高,少有人能不被嚇出懲戒的。
千珏打小龍的速度非常快,如果你發現對方打野在上而你在下,果斷召喚隊友拿龍,千珏打龍速度一個頂三個,鑽石組對方反應過來時龍就丟了,不信大家在出了吞噬者之後去試試一人偷龍,當然要帶真言或者掃雷,不然打了半天被對面人過來賞菊就尷尬了。
3、lol千珏打野出裝
打前期就出戰士,隊伍缺AP就出吞噬者,個人認為吞噬者千珏比較百好
攻擊裝;破度敗,黑切【千珏疊黑切很快的因為有W】,盧安娜,三相
防禦裝;血手,知大飲魔刀【雖然被削了,依然很好用】,
鞋子打野的話就做三速鞋吧。千道珏需要的是攻速來觸發被動和打E快一點,攻速也能疊黑切
【順便說一下,盧安娜很好,因回為它能完美觸發千珏的被動和吞噬者還有破敗和黑切】
說這么多也沒用,還是得靠操作,希望能幫答到你
4、LOLs5永獵雙子怎麼玩 LOL千珏技能連招玩法
這英雄被削弱後不好玩了出場zhidao率都降低了,總之跟男槍一樣刷野為主有好的機會或紅爸爸的時候去抓一波,抓人時先手q過去套個e減速,再往對方走的方向放w,進入w范圍後q的冷卻時間大幅降低又可以q了,打野主q副e的吧,大招的無敵注意釋放時機,w現在沒有疊100層回血的被動了野區續航不行也別指望w的狼魂能打什麼傷害主要是放個圈方便q減冷專卻點多w也沒什麼卵用,以前打野幾乎都是主w副q的多或主q副w,現在主q減冷卻多很靈活增加輸出副e減速更多方便追人和抓人,出裝必出颶風和破敗吧其他隨屬意跟adc打法一樣都是走的輸出,如果團隊沒什麼坦克和肉的英雄就別選千珏打野了自己都是個脆皮
5、LOL千珏怎麼加點 永獵雙子主Q還是主E
永獵雙子千珏Q技能亂箭之舞
千珏加點分析:千珏向目標方向跳躍,對附近至多三個敵人開火造成60/90/120/150/180+0.2總攻擊力的物理傷害。使用W技能或者跳躍到這個效果當中會將這個技能的冷卻時間降低到2秒。
千珏主Q,提高前期靈活性,並且能夠攻擊更多的敵人。同時在追擊和逃跑方面都能夠起到很好的作用。所以建議主加。
永獵雙子千珏E技能橫生懼意
使敵人殘廢,降低他們的移動速度70%持續1秒。如果Lamb再攻擊目標兩次,他的第三次攻擊會讓Wolf猛撲向目標,造成大量的物理傷害。Wolf會造成80/110/140/170/200+0.2總攻擊力+目標5%最大生命值的物理傷害,對野怪造成最多300點傷害。
千珏加點分析:E技能在中後期能夠提供非常不錯的額外傷害,還附帶減速效果,追殺和逃跑都非常有用。最後加滿W技能,W技能在千珏移動的時候才會觸發,如果在打團的時候,該技能觸發的次數可能只有一兩次,效果並不明顯。
6、LOL新版千珏100層印記後射程有多恐怖
新被動輕松脫離防禦塔范圍
在被動印記疊到一定層數後,千珏對防禦塔的攻擊范圍是非常安全的。這個幾乎可以算是一種永久火炮的效果,當然千珏的被動提供的攻擊范圍遠遠不止這么一點。
颶風帶來的分裂范圍
新版千珏配合颶風可以射出更遠距離的箭矢,這個射程是非常誇張的。當然要求千珏的被動層數也較高,測試中的千珏已經疊滿了100層。那麼這個百層的范圍有多大呢?一起來看看全屏幕下千珏的技能范圍吧!
半個屏幕外射到你
100層千珏印記攻擊范圍在大半個屏幕左右,這是非常變態的一種能力。而且還有一點W技能現在可以主動讓狼靈在500碼范圍內生成狩獵區域,增加被動獲取。
只見箭矢不見人
曾經的炸彈人是只見炸彈不見人,而如今的千珏變成了只見箭矢不見人。這個誇張的射程讓千珏在大後期英雄里獨樹一幟,還沒看見他人,你估計就已經死了。
這逆天的射程
改版後聯盟射程最遠的英雄恐怕當屬千珏了。只要有視野,隔著半個屏幕外就可以殺敵。雖然實際游戲中不太可能疊滿100層,但實際提供的射程效果並不需要太多層就可以發揮功效。初始第一層提供50,之後每4層提供25,層數不高的千珏依然要比一般英雄射程遠。
搶龍高手
另外就是搶龍能力變強,在龍坑外可以輕松的攻擊到龍類。不管是輸出坑類的敵方英雄還是搶大龍都是非常強的。單純的從傷害上來看普攻是比以前弱了,但是隨著被動增加射程,QWE均有不同程度的技能強化。例如Q的加攻速,W增加百分比傷害,E目標低於一定血量會暴擊等等。
總的來說這次的千珏改動是大大加強了這個英雄,如此變態的攻擊范圍你怎麼看呢?
7、LOL千珏挖掘機買哪個比較好呢
要看個人的打法、風格和個人喜好。
千珏作為一個新英雄,我本人覺得打野不會很強,gank的時候很難留人,不過傷害還是挺高的,對於操作還是要求高的。目前千珏的W被動回復血量可以說是相當亮眼的實用技能。只要處於野區刷野狀態,通過不斷的移動就能實現強大的回 血,即使你只有半血或更低,只要通過走動來刷新W的被動,就能實現刷著刷著野怪滿血的強大功效。千珏前期打野確實需要拉野怪,如果處理恰當的話刷完整個野 區還能節省一定血瓶。而千珏隨著等級和裝備的成長,刷野效率是非常可觀的,並且無傷。
強大的優勢滾雪球能力。千珏在前期一旦幫助團隊處得優勢,發育順風的千珏可以說是大魔王一樣的存在,被動提供的攻擊力加成以及順風時的裝備優勢以及團 隊輸出空間,使得千珏在順風局時顯得尤為強大。大招的存在使得發育順風的千珏能夠以一打多。而LOL作為一個推塔戰略游戲,千珏可以大大增強團隊的推塔能 力以及拿龍能力。推塔能力自然不用多說,這里值得注意的是千珏強大的solo小龍能力。親測千珏在3級時候紫色打野刀2層懲戒可以實現殘血solo小龍。 保險起見,4級的千珏能夠比較穩妥的成功solo小龍。這對團隊拿龍來說是相當便利的一點。
功能性的團隊大招。千珏的大招可以說是刺客剋星,例如劫、泰隆,等一套技能秒人的刺客會顯得相當難受。同時還能保護隊友免受死歌、EZ、金克絲等大招的擊殺。但這個大招可謂是一把雙刃劍,目前還有待開發
靈活的三段Q位移能力。這英雄在有W和Q的情況下,能夠實現2秒一次的三次穿牆效果,在對方追殺你的情況下存在秀對方英雄一臉的可能性。在打野中存在的強大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一個位移技能。千珏的三段Q在回程後趕路也是非常好用的。
缺點:身板非常脆,容錯率低,依賴操作和走位,懼怕敵方控制技能
和目前版本打野的定位有所不同。現版本常規打野大多數在團隊中承擔主坦或者副坦的功能,而千珏卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千珏很需要隊友中有坦克作為可靠的前排。但是現在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千珏還是要看隊友陣容選擇,為團隊著想請不要盲目使用
前期弱勢,傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個人對打野的整體理解
論打野節奏:我們日常游戲中的前20分鍾是打野的黃金時間,從整體局勢來說,如果三路實力差距不大的狀況下,前20分鍾可以說打野是至關重要的 核心人物。無論是排位或者匹配,前20分鍾一般都會爆發10多個人頭出現,甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個選手很嚴 謹,所以很多時候節奏會很慢,死亡數會很少。但是路人局就是大家殺心很強,基本對線殺意已決,各路前10分鍾非要拼個你死我活,6級前決一次勝負,到達6 級之後再決一次勝負是屢見不鮮的。
只要有殺心,必然有對拼,只要有對拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機會。所以前20分鍾打野至關重 要,會玩的打野往往前20分鍾就能創造兩路左右的優勢,而一旦創造了線上優勢,打野再去幫劣勢路顯得尤其困難。如果幫劣勢路時被對方打野反蹲,幫不成連打 野自己也炸了。
而千珏作為一個成長型射手打野,前期和主流強勢打野對比,就顯得弱勢很多。當然,這里必須補充的是,現在說的觀點是理論上的 東西,例如我說前期盲僧比千珏強,指的是使用的玩家必須水平相當,而不是鑽石千珏打白銀盲僧。打野是一門學問,雖然存在英雄強弱時期之分,但是不代表誰就 一定能打贏誰。因為這要考慮很多因素,不是說前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要佔據以下幾個條件,就能占據優勢。
如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他佔先手之機,召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊友增援的時間等等。同理,你去Gank的時候和敵方打野相遇從而進行2v2的博弈,也要看雙方的出現時機,技能、血量、玩家技術等等因素。
不考慮這些因素的情況下,千珏確實前期處於弱勢地位。作為打野很容易和敵方打野在野區遭遇,這時候千珏往往確實打不過主流強勢打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘機,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相當乏力的。
挖掘機挖掘機的清野能力得益於q技能,短cd ,范圍傷害以及不算低的加成令挖掘機的清野效率大大提高。挖掘機的被動回復對於打野很有。幫助gank效率:作為打野gank的成功率自然是很重要的,而挖掘機在這方面的優勢則大大超過其他英雄,挖掘機的潛地模式能夠提供非常大的視野信息,對於敵人是否有人反蹲,敵方動向一清二楚,e技能的隧道無論是配合w用來打控制還是6J後大招支援各路都非常實用
挖掘機的短板則在於單兵作戰的能力不強,,作為打野,挖掘機更偏向於從各種支援gank中幫助整個團隊積累優勢,所以在自身拿不到人頭或者在裝備不能領先的情況下很容易被對面的刺客型英雄秒殺,對於一些強勢的單調性打野(潘森之類)對拼也不佔優勢,且w的控制並不穩定,容易被位移技能拉開距離導致放風箏,而潛地模式下自身視野縮小對於新手玩家來說常常一頭霧水,分不清小兵和英雄
個人推薦挖掘機
8、lol永獵雙子千珏的所有台詞
1、Lamd:靜下來,休息。
2、Lamd:你散發著明亮的光。
3、Lamd:溫柔地,陷入湮滅吧。
4、Lamd:一個人的死法,反映了一個人的活法。
5、Wolf:跑吧!如果你辦得到的話!
6、Wolf:他們在掙扎嗎?太好了!
7、Wolf:他們太易碎了。
8、Wolf:雙腳那麼快就跑累了?
9、Wolf:准備好追殺了嗎?真可惜!
10、Wolf:這次會很疼的!
11、Wolf:不用多說!
12、Wolf:撕開喉嚨!
13、Wolf:把他們撕成碎片!
14、Wolf:他們會逃跑嗎?
Lamd:我們來找出他們吧。
15、Lamd:這一個是你的。
Wolf:沒錯!
16、Wolf:羔羊負責召喚!
Lamd:餓狼負責進攻!
17、Lamd:一步不慎.. Wolf:就開咬!
18、Lamd:生命就是我們.. Wolf;要終結的!
19、Lamd:輕松地走。
Wolf:不!要迎難而上!逃吧!
20、Lamd:是時候.. Wolf:終結這個了!
21、Wolf:我的!
Lamd:我們的。
22、Lamd:逃跑,還是抵抗?
Wolf:都無所謂!
23、Lamd:白天總會變成.. Wolf:吃的!
24、Wolf:給我們的!還是給他們的?
25、Lamd:銳利得足夠切開生命與死亡之間的薄紗了。
26、Lamd:更鋒利的劍刃有助於更利落的死亡。
27、Lamd:他們應該只能聽到,我的聲音。
28、Wolf:讓傷口開得更深!
29、Lamd:切開他們的護甲。
Wolf:割開他們的身軀!
30、Wolf:我渴望更多!
31、Lamd:它通過被竊取的生命來產生作用。
32、Lamd:他們應該不會那麼輕易的無視我們了。
33、Lamd:鑄造於一個,不歡迎我們的地方。
34、Wolf:又一位朋友。
35、Wolf:他們將看到兩個我!
36、Lamb:啊! Wolf:呃! Lamb:啊!啊! Wolf:呃---
37、Lamb:哈!(笑聲1?)
38、Lamb:哈!(笑聲2?)
39、Lamb:哈!(笑聲3?)
40、Lamb:哈!(笑聲4?)
41、Wolf:執子之魂。 Lamb:與子共生。
42、Wolf:再跟我說一次,小羔羊,哪些東西是我要拿走的?
Lamb:所有東西,親愛的餓狼~
43、Lamb:每個生命.. Wolf:都因我們而終結。
44、Wolf:我們拿到了我們的印記!
Lamb:該把它放到其他地方了。
45、Lamb:我們的印記已經取出。
Wolf:下一個是誰!
46、Wolf:真是一次不錯的追殺!
47、Wolf:根本比不上我!
Lamb:沒人能比得上你,親愛的餓狼~
48、Lamb:攜帶了我們印記的人,下場就是這樣。
49、Wolf:我們贏了!
Lamb:和往常一樣,親愛的餓狼~
50、Wolf:呵呵呵!那個太好玩了!
51、Wolf:下一個是誰?
Lamb:是所有人。
52、Lamb:你的生命,都已被導向這個時刻。
53、Lamb:所有生命都是暫時的。
54、Lamb:所有偉大和渺小的東西.. Wolf:都得死!
55、Wolf:有趣的追殺!
56、Wolf:比不上我們!
Lamb:沒什麼能比得上我們,親愛的餓狼~
57、Wolf:追殺結束了!
Lamb:前面還有更多,親愛的餓狼~
58、Lamb:漂亮的狩獵,親愛的餓狼~
59、Lamb:如果他會呼吸.. Wolf:就會遇到我們!
60、Lamb:回歸虛無吧!
61、Lamb:命運的編織與編排在指引著.. Wolf:狩獵又開始了!
62、Lamb:你在嗎親愛的餓狼~
Wolf:我在小羔羊~
Lamb:你悲傷嗎?
Wolf:是的~
Lamb:是種什麼感覺?
Wolf:一次沒有收獲的漫長狩獵!
63、Wolf:時機到了嗎?
Lamb:我們很快就會從這次黯淡的睡眠中蘇醒了。
64、Wolf:這是通向終結的那種感覺嗎?
Lamb:我不知道,因為這一次不是我們的終結。
Wolf:其他人回來了嗎?
Lamb:那些回來的人,還希望自己回不來呢!
65、Wolf:我們有多少歲了?羔羊?
Lamb:比那些足跡早已消失的人們還要年長。
Wolf:很多歲了。
Lamb:我記得每一歲的時光。
66、Wolf:他們已經忘記我們了嗎?羔羊?
Lamb:大家仍然知道我們,盡管他們想要忘記。很快,我們就會讓他們想起來的。
67、Lamb:每一個故事的相同之處是什麼?親愛的餓狼~
Wolf:它們都結束了!
68、Wolf:不!那是我的!
69、Wolf:你偷走了我的追殺目標!
70、Lamb:那個,本該是我們的。
71、Lamb:我們應該記住那個小偷。
72、Lamb:要有多蠢才敢來搶我們的印記呢?
73、Lamb:一個膽大包天的小偷。
Wolf:我會吃掉他的。
74、Lamb:你,越界了。
75、Wolf:你能跑得有多快?
(8)lol千珏W擴展資料
永獵雙子·千珏是網路游戲《英雄聯盟》中的第127個英雄角色。中文名「千珏」中「千」字是「羊」的古體字,「珏」字取「雙玉合一是為珏」之意。
永獵雙子·千珏是網游英雄聯盟的第127個英雄角色。Kindred的意思是「親戚關系」。在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有臨終的人才能看見。
羊靈是雙子之中仁慈的一面,她會用手中迅疾的羽箭將坦然接受命運的人送進安詳的長眠;而狼靈則是千珏殘忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎並吞噬他們的靈魂。
在游戲之中,千珏的定位是一個移動型的射手,而野區就是千珏的天下。
9、LOL千珏打野 總是被反野怎麼辦 還打不過,,,,,,
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10、lol千珏Q極限冷卻4秒?
那是因為W的被動嘛 你沒看說明嗎 開W的時候Q冷卻會減少很多 加上減CD 2秒不是事