1、LOL中單和上單哪個要求高
這個游戲五個位置大概排名是這樣的 第一 打野 最重要的一個位置 主要作用是遊走 一個好的打野是對面最畏懼的存在 一個好的打野前期主要任務是帶節奏 把對面三路全部弄崩 就是一個很合格的打野 比如上單處於弱勢的時候 打野找准機會去配合友方英雄殺對面上單一次 對面的優勢差不多就減去一半甚至全沒了 有時候前期打得不好往往全是打野的錯 對面打野很能偷 而家裡的打野卻是個萬年野 這種情況輸了打野就有很大責任 後期的話打野的作用沒有前期大 但是主要還是看是什麼英雄 想瞎子潘森之類的後期漸漸很無力的英雄 後期作用不大 但是像稻草人劍聖狼人這樣的的英雄後期作用蠻大的
第二 輔助 這是個很容易被誤解的位置 說輔助不重要的幾乎不超過黃金 首先前期輔助作用顯而易見 ADC在前期要乾的事情是補刀 而輔助就是保護ADC經濟的存在 聽上去確實很沒用 但是要知道 保護ADC這一概念是什麼 輔助要做得是縱觀全局 我方打野 在哪 能不能馬上過來支援 敵方打野在哪 要不要考慮打一波 之類的 而後期主要作用也很大 主要作用是保護C位不被對面突進英雄切死 所以大部分主流輔助都有控 這么說輔助就是為了別人而存在的位置 也可以這么理解 輔助是一個很無私的位置 為了ADC放棄了自身的經濟和輸出
第三 中單 前期中單和上單唯一的區別在於 中單是在中間離上下兩路還有野區都很近 所以玩中單往往要學會遊走 甚至有些中單遊走次數和打野差不多 而上單則不用 中單到後期是主要輸出 而上單普遍是半肉或者T 另外一開始的中單都是法師 到後來慢慢刺客中單慢慢就變得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以說沒作用 只要補兵就夠了 前期下路主要靠輔助 而後期ADC是最主要的輸出位 可以說後期是最最主要的位置了 有些好ADC後期輸出足以支撐全隊的總輸出量比如大嘴 VN這是中單所不能及的
第五 上單 怎麼說呢 有些人覺得上單非常有用 甚至除了上單就是中單 其實相對來說上單的用處確實最小 只是相對來說 首先前期要做的是壓兵線然後把對面上單打崩 後期好的上單可以凱瑞全場 但是為什麼把他放在最後呢 因為確實不如中單 後期作用和中單差不多 前期作用不如中單 而和ADC比呢 ADC後期輸出是很最強的 而上單主要是肉 雖然前期普遍比ADC強 可是畢竟只是宅在上路只能和對面上單你死我活而已
2、LOL 小魚人出裝!
巫妖和帽子是小魚人的核心裝備..拋開帽子不談..魚人的技能讓普攻帶法傷加成,配合巫妖之禍可以完美觸發,達到一個高爆發的效果.然後根據對面選擇性出裝,對面AP多或逆天的時候,深淵權杖和中亞沙漏是個很好的選擇..因為AP一般都是一套帶走的,對面AP逆天時,不用懷疑,只要他連上你,你必跪.特別是當你跳進人群後,落地時可能就得死.另外中亞沙漏也是個很好的選擇.
總結:順風:巫妖,帽子,蘭德里的折磨,中亞,狂徒
逆風:巫妖,中亞/深淵,帽子,冰長/蘭德里,復活甲
3、英雄聯盟新手練什麼英雄好?
新手適合半肉抄類型的英雄。瑞茲ap 半肉 爆發高, ad就大手 猴子 和 趙信, 這3個 大手前期很強勢,脆皮百一套秒,團戰大可以都次用,後期也肉,新手很適合,猴子耗度血強,一個大團控,新手場團戰作用大,趙信半肉突進後排知一個大 別的都被擊飛,道一人切死後排。 有用請採納。
4、LOL煉金術士耗藍快嗎?我打坦克都是用石頭人,想試試別的
煉金的核心裝是大天使和時光,等出完這兩件,再出冰杖面具3速鞋加藍盾,恭喜你,可以逆天了。
5、LOL的蜘蛛如何玩
專業30年真不敢說。。因為這英雄就出了半年
上單確實是屬於無解的英雄
你想玩好一個英雄必須知道為什麼無解
q技能變態的消耗 w技能對拼神技能 人形態的w還能看草叢
e技能能眩暈 最重要的是蜘蛛形態下e技能能貼著敵方小兵跑。。
有e技能基本就是對面基本殺不死你 還能用這技能突進 越塔殺的時候跑
蜘蛛前5級沒有弱點 爆發也爆高 無腦消耗 一直q 半血以後 (==變身後的q cd差不多是5秒 對面血量越少傷害越高)能q出兩下的話就先變身q 然後開w咬 之後變回人q e w變回來再咬 還能越塔。。對面怎麼都跑不掉
6級的時候你比較弱 因為上單英雄6級普遍有質的飛越 皇子的大 瑞文的大 鱷魚的大 傷害都不俗 其中鱷魚是你不怕的 因為他越是變身血量多你的q傷害越高~
黃金的話上單潘森鱷魚皇子瑞文比較多 這些基本都沒問題的
需要注意的是 蘭博金屬的無腦推線 他們是你唯一沒法壓死的 反而因為你范圍技能少所以一直會被壓在塔下
不過對面就比較危險了 你只要叫上打野爸爸 基本一干一個准 就是別被人家反蹲了~
出裝建議走ap半肉
前期出門魔瓶 兩紅 一藍 或者自己權衡著買眼(大部分情況我會選擇買眼 因為基本都是壓對面 要眼防止對面gank
之後 護臂 大腰帶 小面具 加上法穿鞋 中期這裝配其實很厲害了
然後轉蘭頓 大面具 冰杖什麼的就隨便你自己看了
黃金了也不用多說了吧
定位就是ap半肉 出裝 輸出以法術穿透為主(你的法術傷害是百分比 沒裝配後期一個q也是很高的)團戰w消耗 能e到重要人物直接上去 有e能保命
6、LOL酒桶如何對付蜘蛛?求答案
其實這是46開的,蜘蛛有兩管子技能,前6J拼不過百。 而且酒桶是法坦,Solo的話度,酒桶略吃虧。 建議你出門魔瓶+兩血一紅。 對線的話,留知意他的技能,他一旦用人類形態下的W來清道兵了,立即開W,E上去換血。 他變蜘蛛開W去補兵就Q他,丟他版身後。 先盒飯,然後出個水銀鞋,再時光權巫妖之禍。
7、lol時光怎麼給隊友 被動?
在與隊友一定距離內,右鍵點擊即可(但關鍵在於你被動所儲存的經驗值足夠給隊友升級)
望採納 謝謝
8、LOL大蟲子怎麼打上單 請高手指點
玩大蟲子ban劍姬或vn。
打近戰帶不滅,打遠程帶彗星。
蟲子腿比較短,沒位移,上單適合打防守反擊,讓別人攻擊你,你才有破綻殺他,如果你攻擊慾望太強,壓線容易被抓,這個英雄平穩發育吃幾個r就是優勢。
打近戰上單主e,注意e增加攻擊距離和減速,十分適合拉扯,打出好幾個不滅,基本主流上單很難打贏你,qw耗藍高,命中率低,少放。回去第一件做布甲鞋或守望者或小反甲。基本線上能單吃了。
打遠程就主q,帶葯水,回去出小戒指,消耗幾波就可以單吃或者配合打野。
蟲子的優勢在於坦度以及限制技能,如果不是為了虐菜,少出攻擊類裝備,那些都太貴,不如狂徒反甲一類,性價比高,如果你方下路崩盤,你出昂貴輸出裝又沒位移體型大中期會很快被集火秒殺,而坦裝能很好地幫助隊友防守拖發育時間。
我覺得蟲子是最強的工兵型上單,隊友優勢就不談了,隊友劣勢的話,翻盤神器。如果你有一顆想秀的心或者是喜歡單挑的,這個英雄不是特別適合你。(當然你出三相巨久單挑基本無敵,但這你還不如玩武器)
我是德瑪鑽石守門員,段位不高,一點小見解,用這個英雄靈活打技術強我很多的宗師都沒崩盤過,蟲子這個英雄絕對是打防反最強的英雄,沒有之一。
9、lol怎麼對線 ap石頭。感覺被他一套秒啊
ap石頭不夠後期。沒有持續性爆發就一個AOE,而且卻藍。大石頭就是魔瓶出門,回家補眼推線推線推線。後期打團別站位集中就可以了。
10、LOL跟DOTA的差距在哪
前面那幾位已經說的很全了,我再補充一下兩個游戲的操作上的差別
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)
《英雄聯盟》是Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DotA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DotA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙視偷塔,而且如果是偷塔的話,塔會非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以給塔回血,並且在家裡有一項技能可以讓塔在沒血狀態下,獲得幾秒鍾的無敵
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的時候可以自己反補掉,而且反補掉後
對面獲得的金錢會非常少,在DOTA中推掉一個塔的英雄可以獲得好幾百塊錢非常的多,所以反補塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出來GANK-----DOTA中的打野是可以獲得非常可觀的金錢,比如說狼人打野
5、LOL的主要動裝備很少,就比如說像沙漏的功能那樣的------DOTA主要性裝備很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,風杖,綠杖,推推棒,反甲(100%反彈傷害無論魔法和物理,真希望LOL也有這道具啊,反殺的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真懷念啊,而且還能變大個),而且
頭盔還可以招野怪,野怪也擁有不錯的光環和技能BUFF,一干起來感覺手不夠用了,自己技能用完有時候還沒有機會用道具就掛了,然而那些道具是可以決定勝敗的
6、英雄的技能差別:LOL所有技能都是加法強或者物理攻擊------DOTA沒有,全部是固定傷害
7、英雄爆發:LOL中前期爆發英雄不多,基本上都是一套連然後一個點燃掛了-------DOTA
火女七級先一個暈,然後一個火鳳,然後一個大招,從暈然後就直接死了,DOTA前期的法師是極度強大,見人就秒的,還有像拍拍熊,不用到六就可以輕松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的話,暗影薩滿,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然後捆人,然後就是等待被蛇一頓吐口水,終於到四秒了,啪一聲又把你變成動物了移動超慢也只能光看著什麼也做不了,郁悶的掛了,不過到後期,法師基本上變成控制了,畢竟後期人物的血都比較厚了,大部分法師技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以減速和單體暈為主而且范圍都不大-----DOTA,潮汐一個大,5個人全部眩暈,滿級潮汐的大范圍超大以LOL中的範例為例,戰爭之王潘森的大就是那麼大的范圍,和潘森不一樣的是潮汐大招發動時間不到1秒,一個跳刀進去,然後一個大,就可以收割了,術士刷新後兩個大,神牛第一技能八秒鍾的技能封鎖,沉默術士全屏沉默,卡爾:火球加吹風加電球,范圍都是超大的,LOL中的控制范圍一般多是木木的大招范圍那種程度,而DOTA控制范圍大了2-3倍
9:技能范圍:LOL多以單體技能為主----DOTA:AOE類型的大招人物很多,還有一個不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鳥的大招,眾神的全屏大招,先知的大招刷錢,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老樹的大招等等
10:傳送:LOL為召喚師技能傳送外加一個特殊的人特技能 ,LOL傳送時,傳送到小兵身上時
小兵是無敵的----DOTA所有都可以買飛鞋這個道具,可傳送的單位可以已方的塔或者小兵
但是被傳送的小兵和塔不是無敵的
11、跳刀功能:LOL召喚師技能閃現外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以買 跳刀,並且跳刀跳的距離很遠,最少是閃現的3倍,所以DOTA每局幾乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的時候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓後就悲劇了
12、復活:在LOL中只可以通過召喚師技能復活,和復活甲-----DOTA在家裡有一個光環,死亡後可以通過花錢,買復活,也就是說在後期,即使給對面一次團滅,對面也有可能全部復活的可能再重新PK一次 ,DOTA還有打」肉山「出現的裝備可以復活盾,是完全復活滿血
13、技能的誇張性:LOL基本上沒有特別讓人無奈的技能------DOTA刺客六級後永久隱身除非攻擊,屠夫1400碼距離的鉤子如果在LOL中舉個例子中路兩個塔之間在左右側會一片草叢,
在草叢中一鉤子能把對面的人拉過來,骷髏法師第三技能2000多碼技能反饋,還減少對方的魔法恢復,放那一放,對面的魔力不用技能一會就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多碼有多遠,我舉個例子LOL兩塔中間的距離就差不多2000多碼,我在這個塔放這個技能,你在那個塔放個加血技能都點挨揍)先知被探測過的地方就可以傳送,前期可以用飛鳥開無敵飛到對面家裡然後可以直接傳送到人家復活地,殺小動物
14、商店:LOL只可以在家裡購買道具,並且離開家一定距離後不可以購買------DOTA
可以在戰線上購買道具,但是在家裡的道具不能放在身上,不過在DOTA中在地圖中還有隱藏的商店可以直接購買道具直接裝備在身上,並且DOTA有一個可以傳送家裡道具的信使,可以將道具運到自己身上,並且可以使用信使的無敵和加速技能到對方野區開開視野什麼的
15、眼:LOL中有普通不能反隱和眼和能反隱的眼和先知葯劑,眼石可以在家裡補充眼------DOTA中真眼和假眼加上真視寶石但是這裡面的真視寶石700塊元很貴的,而且還會掉落會被對方拿到,DOTA不存在眼石這種東西,所以當輔助的只能靠錢來堆眼,或者特殊的技能當眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很養眼配音也很不錯,外加皮膚的功能感覺很不錯------
DOTA殺人的時候配音的時候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人類
各種動物加異形,LOL中殺人的時候感覺女性配音是玩游戲,DOTA男性配音和翻譯明顯就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不過感覺女性配音就是柔了一些少了一些殺戮的感覺
LOL比較能夠吸引女性玩家,沒有那麼血腥,並且比較養眼,DOTA上手難度很高
很容易被罵,而且罵完也沒有LOL懲罰什麼的所以游戲環境很難保證,隨便秒退,掛機等等
最恨的就是掛機,秒退的話,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的話,一樣可以一個人控制兩個英雄打,掛機就不能了,LOL掉線後,可以重新回來很好,但也有缺點,掉線後我控制不了別人的英雄,感覺想翻盤很難,特別是後期的時候不需要太多裝備,因為裝備已經神裝,
只要操作就可以了,這時候掉了真的很悲劇
我現在很期待DOTA2不知道2會是什麼樣子
不過DOTA1,DOTA2,LOL這三款同一類型,就好比當年的紅警和星際爭霸
雖然都是同一類型游戲肯定會比一個高下的,哪個游戲用戶多,哪個賺錢多,才能更久的存在下去。