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LOL栗子

發布時間:2020-04-21 22:23:14

1、發生了未知的directx錯誤,《英雄聯盟》無法啟動,請確保你的顯卡更新了最新的顯卡驅動。求大神

如果硬體滿足了,還無法運行,首先看你安裝好游戲必須的運行庫沒有,很多
游戲在安裝目錄下自帶必備庫,沒有也可以上網搜索下載--游戲運行庫合集,很好
找,主要有DirectX、VC++、Net Framework, Windows-LIVE Steam,PhysX物
理加速驅動,OpenGL顯卡驅動等。

如果到這步還無法運行,可以查殺下病毒木馬,更換顯卡和主板驅動,有必要可以
重新安裝系統。另外要說的是,因為很多游戲是盜版破解,難免游戲程序本身會出
問題,有時候不能把游戲放中文目錄下,實在不行可以換個地方下載別的版本,

2、關於英雄聯盟LOL里真實傷害問題?

無法對罩子進百行攻擊的 無視露露光輝他們的罩子直接傷害英雄 也無視護甲魔抗一類的東西 寫著多少傷害就是多度少 劍聖w 卡特e也無法對真實傷害減免 只有天使罩子 蠻子大招和波比外交知豁免才管用

煮個栗子 引燃道真是傷害 你可以開自定義 用慎扛一個引燃試試 看看只有70hp罩子破不破 引燃傷害至少125肯定比罩子多不少 但是回罩子會開到到時答間 消失 也不會越來越少

真實傷害對防禦塔無效

3、英雄聯盟移速達到極限會怎樣?

移動速度這個屬性在很多玩家心裏面基本上是屬於有就行,不需要太高的屬性。的確,移速相比於AD、AP、護甲魔抗這種直接的增強打架能力的屬性來說,是顯得有些雞肋的。但是對於一部分英雄來說,如果能夠將移速提高到一個非常高的速度的話,這移速就會變成令人生畏的屬性了。

1.戰爭之影赫卡萊姆

要說誰對移速要求最高,那肯定是要數人馬這個四個蹄子的英雄了。別的英雄加個速度來頂多就是耍一耍,要說真的上去打架,用處也就那麼一星半點兒,難道還指望著你那白銀黃金的水平能夠用移速秀出天來?對於我們來說,傷害高才是真!一蹄子過去你就得哭天搶地叫娘才是給力!不然的話光溜來溜去頂個啥子用咧,難道你想成為新一代奧迪?

人馬可算是鍾情於移速的小夥伴的福音了,不光那四個小蹄子跑得賊麻溜地快,而且還能加攻擊力咧!移速越快攻擊力越高!所以啊,你看那些跑得飛快的人馬,不要以為人家中看不中用,其實人家可是厲害著咧,說不定一個不開心就把你踹回泉水了!

2.披甲龍龜拉莫斯

估計看到俺把拉莫斯拉上來就會有點納悶了,這移速對龍龜的用處跟人馬比可是一個天一個地,咋還把他給拉上來?不過這年頭啊,移速對英雄們的增強也就那樣了,人馬是個特例,不算。

如果大家看過那些厲害的人兒直播玩龍龜的話,相信也知道,這龍龜兒一旦捲起來,可就要敵人擔驚受怕啦!龍龜雖然輸出用肉眼不怎麼看得出來,但是勝在夠肉夠快能控啊!一個肉卷直溜地沖進敵人的懷里,估計你閃都閃不掉!如果移速能夠再快點,恐怕你都要鎖屏著來玩了!不然一個漂移人都不知道哪兒去了,龍龜要移速來干什麼?玩的就是心跳!

3.狂戰士奧拉夫

看著我講的,感覺人馬和龍龜都挺厲害的,但是嘛,要說弱點呢,還是有的,而且還很明顯,就是怕控制!而且你也知道,車開得越快,剎車就越難嘛,而且對於我們這種黃金白銀選手來說,能不能反應過來都很難說咧!因此很經常車開得正舒坦著,突然就給個路障截停了!你說這叫什麼事兒?煙還沒點著車就停了,還要被群毆。

不過呢,有個可人兒倒是不怕控制的,移速快不快嘛,加個疾跑和正義榮耀再開個大招,估計也夠玩的了。這個可人兒就是奧拉夫大兄弟,他跑起來啊,不像上面兩個那樣還要拐彎急停啥的,就一股蠻勁,朝著敵人的目標一頓猛沖,不是你泡溫泉就是我看黑白電視機,控制?你在跟我開玩笑呢?

4.暴怒騎士克烈

上面的三位大手子雖然飆車起來的確讓人有點心曠神怡,但是再怎麼飆也只能一個人飆。正所謂獨樂了不如眾樂樂,克烈可就不一樣了,他一個大招過去,大家都能夠跟著一起搖起來。體驗過克烈的定向加速的隊友都會說好,當然也不排除有些人不習慣直接撞車送人頭的,不過這也不能夠怪人家小烈烈對不對。

克烈這快車雖然是定向的,但是方向准了的話,估計敵人的後排閃現也得被砍成豬頭皮了。畢竟你也就只能閃一次,人家這車速也是可是一直不下降的!當然了,如果碰到沒車牌的克司機,那最多也就是輸一把罷了,這開心還是比較重要的。

當然啦,還有許多喜愛超車的英雄,小夥伴們舉起栗子吧!

4、lol英雄熟練度怎麼提升

英雄熟練度在於你對英雄的使用頻率以及使用情況
舉個栗子來說:
1、你在一場匹配或者排位上得到s-或者以上的操作評分,那麼你所使用的英雄的熟練度會大幅度的提高,如果你該英雄的等級高於5級,則會得到一個成就代幣。
2、英雄操作的熟練度提升的同時,也代表你使用該英雄參加排位或者匹配的場次增加,如果你的操作足夠犀利,那麼你的英雄也會在十幾場排位或者匹配中快速升到5級,熟練度也會隨之提升。
最後,並不是一定要拿到s-或者以上的才有熟練度的提升,但是以我本身的情況上來看,只要每場匹配或者排位勝利,在每場戰斗中不故意送人頭,那麼你的英雄熟練度都會發生增長。
即:多使用你喜歡的英雄去排位或者匹配,就可以增長熟練度。

5、英雄聯盟安裝不了出現Windows無法訪問

具體的我不知道 但是我可以給你個版本更新資料 有興趣可以自己對照著這些修改確定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、樹漿魔法在TOE中為減免20%,但是由於取整方式單獨作用時為19%。2、學院終極技能,3、游俠報償技能前提中無自然的憤怒。4、致命深寒,如果施法魔法時『術士的幸運』技能生效則額外殺死2個。5、如魔法抗性15%+20%=35%,兩次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能沒有使用次數限制。3、聖潔獨角獸的光明追隨者死後依然有效,但是滿血時對復活魔法不響應,對魔法免疫不響應。4、地精巫醫的阻撓魔法機率演算法。5、聖言對具有狂暴之血的獸人有效。6、獵叉手有射手特技。7、帳篷恢復生命值為10/20/50/1008、泰坦的召喚閃電1.6/3.0開始對戰爭機器有效。三、英雄1、DUEL資料中奧瑟的魔防戰靴圖標錯誤,拉雯魔法值為100.2、君王風范在TOE中的演算法為從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。3、龍神祝福特技會使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。四、寶物1、死亡擁抱兩件效果中不包含減atb消耗效果。2、龍之力的增加七級兵種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。3、薩伊蘇套裝的有效咒力加倍效果對部分兵種的攻擊附帶魔法效果也有效。4、雄獅之靈的效果和入神技能不疊加。2件效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。5、四件魔法書允許使用的魔法中不包括地圖設定中不允許出現的魔法,並且不能將魔法書中的魔法教授其它英雄。6、驅逐指環,降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半)。7、豐收之角,每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。8、機械引力戒指,如果有彈葯車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。9、組合寶物,在戰役模式中不管是投降,逃跑或者被滅,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。五、魔法1、蜂巢能攻擊隱形的兵種,但不能使其顯身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分細節說明。3、劍刃障壁傷害減免為75%。4、1.6/3.1有生命兵種使用亡靈復生結束戰斗後死亡個數演算法調整。六、建築1、聖堂建築中騎士升級價格誤標為1550。2、地獄六級兵種升級建築價格。3、敵顱骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法書的寶物編號錯誤。添加刪除技能的unlearn_skill [skillno] 和在戰場上的@AddCreature命令2、血怒,薩滿只有對本方施放有益魔法時才會增加怒值。3、招魂術部分吸血親王圖標錯誤。英雄DE加成值演算法為招魂術等級×[(英雄等級-5)的1.4次方],招魂術基礎到終極分別為1-4,最終結果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding說明。 八、其餘1、添加栗子整理的獅鷲帝國公國資料。2、添加sanzero的單關劇情任務攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加對決模式英雄資料及東方部落戰役攻略,對原版攻略略做修正。2、修改部分兵種名翻譯以及一些翻譯的不統一之處。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神聖獨角獸(Pristine Unicorn) <-- 聖潔獨角獸蠻荒樹精(Savage Treant) <-- 狂暴樹精地獄牡馬(Hell Stallion) <-- 煉獄火馬迅猛騎兵(Brisk Raider) <-- 迅捷騎兵嶺衛者(Mountain Guard) <-- 高山守衛戰狂者(Battlerager) <-- 戰狂者神符守衛(Rune Keeper) <-- 火焰守衛薩滿女巫(Shamana) <-- 薩滿狂野獨眼(Untamed Cyclop) <-- 野性獨眼血瞳獨眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼獨眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵種譯名中「磁 霆 猿 劊 尾 蠍」無法在中文版中顯示,H5使用的字型檔比GB2312標准字型檔少了約1100字,已反饋ubisoft要求更改。3、寶物:逃跑和投降會丟失寶物屬於測試版的功能,正式版中無。出售寶物還可以市場交易界面的左側第三個標簽。BUG:一套組合寶物如果有一個部件你擁有兩個,裝備一個之後取下,組合效果依然存在,即使之後你把兩個寶物都給其它英雄,效果依然存在(身上要有這套組合寶物的至少任意一件);也就是如果你集齊兩套該寶物的話,你可以每個英雄擁有該寶物一次並裝備一次,然後每個英雄只要擁有一個寶物並且無論是否裝備上都依然具有組合效果。符文之力效果中的元素視覺改為元素鎖鏈;招魂護身符有-10%的DE的效果,與死亡擁抱四件時的效果為疊加(減免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取決於英雄的光明魔法等級。 4、技能修正技能樹錯誤;法術強效指向驅魔咒語而不是驅逐。敏捷異界門的前提是食屍,中心標錯。野蠻人英雄四圍成長為45% 35% 5% 15%;野蠻人御火術前提為抑魔之力而不是延遲光明;野蠻人啟蒙系中無魔法師獎勵(定義文件中有,實際學不到)。野蠻人黑暗啟示的前提錯誤,應該是耐力。法師引燃前提中沒有火大師。強力打擊的雙倍傷害機率為10%,掌握極度痛擊後再加30%。另外傷害是否加等級是本方兵種攻擊模式決定。另(bug?):攻擊目標為城牆或者戰爭機器時也有效,其中城牆以一級兵計算,戰爭機器以3級兵計算。驅逐的演算法應該是改為了生命值而不是比例,去的生命值為10×(召喚技能等級+英雄等級),召喚技能等級從無到專家分別是0-3。神秘直覺(鷹眼)可以在戰場上查看敵英雄的技能和寶物等屬性(左鍵或者右鍵雙擊英雄頭像)野蠻人的幸運有BUG,不管幸運如何,都只有5%的效果。游俠腐敗土壤解釋錯寫成虛弱攻擊。DE的消耗演算法在TOE中是單個個體先四捨五入。地血大師在1.x和2.x中對地雷和地震(大地戰栗對兵種的傷害)起效,3.x中改為對劍陣、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔為數量/8,無使用次數限制,除非敵英雄已無魔法值;青晶龍: ;戰狂者特技應為戰斗狂暴(Battle Rage)效果為被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加;火焰守衛的魔法應為火球而不是火牆;破壞精怪的特技只需要目標1/5的HP,對箭塔亦有效。攻擊力為5。林妖的共棲技能是20×樹精點生命值。秘箭手的力場箭無擊退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物對免疫『寒冰激射』和『嚴冬冰環』以及『深度凍結』。火免疫(Immunity to Fire):不受『連珠火球』和『末日審判』以及『火牆阻隔』魔法影響。幽靈的無實體技能: TOE精英騎士的冠軍沖鋒修正。熔岩龍的液火吐息具有龍息的攻擊范圍(2格)。狂野獨眼的攻擊范圍: 6、建築失落古墓有招魂術比例加成。陰謀大廳在TOE中只加知識,依然疊加。犧牲祭壇每周第一個獻祭的英雄祭完後有2點幸運加成。TOE中野外學魔法的地主以及可以學到魔法的寶屋(包括符文魔法),如果野蠻人訪問則按魔法等級×1000換算為經驗值。寶庫魔法不按英雄主技能來學習,但是習得的魔法是存在的,當你的技能達到要求時會出現在魔法書中。生物巢穴和寶屋中的兵種也會布陣了。記憶導師對野蠻人英雄在3.0中有BUG,如果習得啟蒙技能,洗去啟蒙技能後所獲得的四圍獎勵依然保留。7、英雄埃莉娜特技對暗影主母無效,對范圍魔法無效,野蠻人英雄四圍在定義文件中大部分為3001,但是在游戲中咒力會被補為1,結果為3011。矮人英雄俄林是高級巫術,圖標錯誤。8、魔法使用吸血鬼化後兵種會完全繼承『亡靈類生物』特技的屬性,比如可以被亡靈復生復活在戰後保留,不受心智魔法,不被吸血等等,並且可以驅散身上無法對亡靈使用的魔法。范圍攻擊只對第一個攻擊目標有效。可以和原有吸血特技疊加。戰爭機器免疫深度凍結。召喚蜂窩只攻擊敵軍,攻擊時消耗英雄魔法值。光明聖言和冥府詛咒觸發元素鎖鏈。癲狂詛咒的傷害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒有效。末日之刃中心點的傷害對磁魔像的附魔裝甲有效(也就是並非物理傷害,而是某類特殊的魔法傷害)。9、控制台代碼部分據點的兵種數字代碼是橫排而不是豎排 10、1.6更新陰謀大廳改回只加知識。骸骨立柱每個150點,多個疊加騎士男特技由2%每級改成10%+1%×等級招魂和3.x一樣先捨去單個尾數再算總數

6、lol季前賽是什麼意思?

lol季前賽的含義:

手下假如你現在是鑽石V,你在季前賽期間沖到了鑽石I,那這期間你總獲得的隱藏分大約是300到400分之間,之後進入正式賽季的定級賽,加入你10把全勝,那你基礎就有將近1600的隱藏分。接下來注意聽了,比如你實力不錯1600分加上你季前賽打的積分總隱藏分可以達到1900到2000之間,這意味著什麼?意味著你正式賽季定級賽可以直接到鑽石V或白金。那假如你定級賽輸掉了幾把又是怎麼算?如果你輸掉兩把,那麼勝率就是80%,300到400的80%是240到320,你定級賽凈勝6把,得到的隱藏分是1440,加上季前賽的240到320就是1680到1760,你所定級的就是黃金I到白金V。這樣講就明白了吧?也就是說,現在的季前賽關系著你之後的定級的段位和級別。具體就是,季前賽所得到的分數按百分比加到定級賽中去,而這個百分比取決於定級賽。所以這個定級賽還是很重要滴,別因為已經結算了就隨便打哦。
我們為什麼要打lol季前賽:
而現在季前賽,就是在定位賽之前的定位賽(正式賽季定位賽可以當做一個賽季的正式開端,每個玩家有十場機會來決定你十場之後分配到的分段。而季前賽則無所謂 不限制局數

舉個栗子:如果你在季前賽贏得特別多,定位賽10盤全勝,那麼初始段位可能直接到黃金2。非通常情況,只做一般處理。
但是你季前賽輸的特別慘,導致自己角色的隱藏分過低那麼系統會判斷你的當前隱藏分的多少來決定你的段位,所以如果你季前賽把隱藏分掉的太多的話就算定位賽也是10盤全勝,那麼初始段位可能才是白銀1。lol季前賽和定位賽一樣直接影響初始段位,好處是能比定位賽打的場次更多,所以能更客觀的表現出自己的真實水平。
個人建議:
如果你目前是白銀,黃金分段,那麼建議你多打lol季前賽,因為這個分段比較正式賽季來說更容易獲得勝利,有很大的進步空間並且每個賽季的lol季前賽都會使用下賽季的改動對於適應新地圖新野怪以及新裝備的改動都是大有好處,畢竟誰都不想拿正式賽季來練手。但是還有一點要說的就是如果你是大師,王者組的,那麼還是少打lol季前賽為妙。比較lol季前賽的人員蛇龍混雜,對於高段位的玩家來說贏取比賽的難度更大。不想掉隱藏分的高分段玩家可以一避鋒芒去匹配練手教育小學生也是很不錯的選擇。

7、英雄聯盟打匹配匹配到的對手是按什麼匹配的?是不是排位的隱藏分?還是按段位匹配?

是根據ELO值。

ElO是由一個美國物理學家Arpad ElO 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是一個極為准確的評斷制度,因此很快被公認為最具權威性的分級制度,現在各式各樣的競技項目中都能看到ElO制度的身影。
英雄聯盟的ElO系統是解決實力不對等問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。
英雄聯盟會讓ElO相近的玩家一起進行游戲,贏的人ElO值會上升,會碰到比較強的對手,而輸方則降低ElO值,會碰上比較適合自己實力的對手,無論是輸還是贏,玩家的ElO值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,通常這個數值就會固定,該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。
如果是開黑進行游戲的,對手通常也會是經過安排的戰隊,實力均衡一直都是LOL匹配系統的遵循的目標,想以較大的優勢來進行游戲,對手也不會是個待宰的羔羊!
所以大家玩LOL的時候,勝率基本是維持在50%,凈勝場的場數也不會超過多少,凈敗場也是類似。如果一段時間連勝,那麼接著會有連敗等著,當連勝一定場數後,匹配系統甚至會在30級的隊伍中匹配給10多級的人給,30級隊伍代表著符文的全面然後10多級的人符文往往都是空,所以自然會失敗。反過來連著失敗,系統也會匹配給強力的隊友,讓贏。

8、lol季前賽什麼意思

lol季前賽的含義:

手下假如你現在是鑽石V,你在季前賽期間沖到了鑽石I,那這期間你總獲得的隱藏分大約是300到400分之間,之後進入正式賽季的定級賽,加入你10把全勝,那你基礎就有將近1600的隱藏分。接下來注意聽了,比如你實力不錯1600分加上你季前賽打的積分總隱藏分可以達到1900到2000之間,這意味著什麼?意味著你正式賽季定級賽可以直接到鑽石V或白金I。那假如你定級賽輸掉了幾把又是怎麼算?如果你輸掉兩把,那麼勝率就是80%,300到400的80%是240到320,你定級賽凈勝6把,得到的隱藏分是1440,加上季前賽的240到320就是1680到1760,你所定級的就是黃金I到白金V。這樣講就明白了吧?也就是說,現在的季前賽關系著你之後的定級的段位和級別。具體就是,季前賽所得到的分數按百分比加到定級賽中去,而這個百分比取決於定級賽。所以這個定級賽還是很重要滴,別因為已經結算了就隨便打哦。
我們為什麼要打lol季前賽:
而現在季前賽,就是在定位賽之前的定位賽(正式賽季定位賽可以當做一個賽季的正式開端,每個玩家有十場機會來決定你十場之後分配到的分段。而季前賽則無所謂 不限制局數

舉個栗子:如果你在季前賽贏得特別多,定位賽10盤全勝,那麼初始段位可能直接到黃金2。非通常情況,只做一般處理。
但是你季前賽輸的特別慘,導致自己角色的隱藏分過低那麼系統會判斷你的當前隱藏分的多少來決定你的段位,所以如果你季前賽把隱藏分掉的太多的話就算定位賽也是10盤全勝,那麼初始段位可能才是白銀1。lol季前賽和定位賽一樣直接影響初始段位,好處是能比定位賽打的場次更多,所以能更客觀的表現出自己的真實水平。
個人建議:
如果你目前是白銀,黃金分段,那麼建議你多打lol季前賽,因為這個分段比較正式賽季來說更容易獲得勝利,有很大的進步空間並且每個賽季的lol季前賽都會使用下賽季的改動對於適應新地圖新野怪以及新裝備的改動都是大有好處,畢竟誰都不想拿正式賽季來練手。但是還有一點要說的就是如果你是大師,王者組的,那麼還是少打lol季前賽為妙。比較lol季前賽的人員蛇龍混雜,對於高段位的玩家來說贏取比賽的難度更大。不想掉隱藏分的高分段玩家可以一避鋒芒去匹配練手教育小學生也是很不錯的選擇。

9、lol 英雄聯盟 有那些比較強力的近戰英雄,

很高爆發么。?那你是想要柔一些的還是脆一些的?
肉一些的——
諾克薩斯之手(沒有一個保命技能,所以必須肉,爆發么,斷頭台你懂得,殘血見了就腿軟啊),
刀鋒意志(也是要肉的,一個三項,又不脆,技能真實傷害,切肉很可怕啊),
武器(這英雄實在是被削了再削還是那麼強力,到後期有肉有輸出)
瑞文(前期那叫一個虎啊,機動性超強,追殺,逃命,控制樣樣都有,不過說實話到後期就沒有前期那麼大優勢了)
至於脆皮么,其實我感覺到了後期就是半肉的天下了,基本脆皮輸出都好虎,看個人喜好了,就不用列舉了吧

10、lol為什麼排位積分一直輸多贏少

這個與你的rank分(隱藏百分)有關,舉個栗子。如果你的段位是白金5,但是度你的rank分是鑽石1,那麼你在打排位的時候,勝點就會贏多輸少,rank分越高勝回點加越多,反之亦然。
如果你的實際段位低於你的rank分段位,勝點就會答輸多贏少。rank分在很多網站就能查詢。baidu一下就好啦√

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