1、在石場開挖掘機的師傅有嗎
嗯,有
2、求LOL全英雄出裝天賦符文
被動:浮石沖
脫離戰斗後,塔莉埡在牆體附近會得到移動速度的加成。
Q:石穿
被動:塔莉埡在經過掘石場時能夠提高移動速度。
主動:塔莉埡掘起身邊的土地,在移動中朝著一個方向連續擲出五枚石片。經過發掘的土地將成為持續數分鍾的掘石場。在掘石場范圍內釋放的【Q石穿】只會扔出一塊石片
3、LOL:中單岩雀怎麼玩
岩雀如今不僅在打野位風生水起,在中單位置上的表現也可圈可點,在此前多次岩雀改動中,都是讓岩雀在線上更加舒適,同時因為岩雀清線極快的緣故,他在面對一些線上強勢的英雄時就可以不斷的推線遊走,利用大招快速支援。
技能升級順序推薦:
技能加點選擇主Q副E,有R點R,Q技能是岩雀的主要輸出技能,也可以幫助岩雀快速的清理兵線,E技能的范圍傷害與減速效果可以幫助岩雀更好的風箏對手。
符文推薦:
主系主宰系+副系啟迪系
基石符文選擇電刑,電刑可以提高岩雀的爆發傷害,岩雀的EWQ就可以輕松觸發電刑的效果,增加岩雀的傷害能力,血之滋味與貪欲獵手可以提供一定的回復,增加線上的續航,餅干配合葯水可以增加耗線能力。
裝備推薦:
第一件裝備推薦盧登的回聲,盧登可以增加岩雀的爆發傷害,增加岩雀的秒人能力,第二件裝備推薦莫雷洛秘典,增加法術穿透與減少敵方回復效果,第三件推薦中婭沙漏,進一步增加岩雀面對突進刺客時的生存能力,第四件推薦冰杖,冰杖可以為岩雀提供血量,被動提供的減速效果還能夠增加岩雀的風箏能力,最後一件推薦女妖面紗,防止敵方強開,鞋子推薦法穿鞋。
玩法介紹:
岩雀線上可以利用Q技能的范圍傷害不斷的清線推進,不過需要注意的是控制掘石場的位置,可以選擇在邊線兩側使用Q技能去擊殺後排兵,這樣可以快速的清理敵方後排兵,並能夠消耗在補刀的敵方英雄,十分的實用,岩雀前期爆發能力較高,可以利用EWQ連招瞬間打出電刑,甚至可以直接秒殺敵人。
4、LOL岩雀值得買嗎
不值得,現在新英雄一般都不太強,而且還賣7800等降價加強後再買
5、在石場開挖掘機。應該注意些什麼
注意檔前玻璃小心被石頭砸碎傷到你…別的一般注意應該沒事的…哥們開幾年啦
6、LOL6.13版本更新內容介紹
6.13版本 LOL6.13版本更新內容,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道6.13版本 LOL6.13版本更新內容的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於6.13版本 LOL6.13版本更新內容的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
英雄改動
英雄
蒸汽機器人 布里茨
E持續時間減少。R冷卻時間變動。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機械飛爪
新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續時間:10秒⇒ 5秒
新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害
高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼
仙靈女巫 璐璐
Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。
綜合
基礎法力值:292 ⇒ 350
基礎移動速度:325 ⇒ 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒
W奇思妙想
新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想像下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。
數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動-培養品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚實表皮
傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:護盾不再隨時間衰減
移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。
魂鎖典獄長 錘石
史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。
被動-地獄詛咒
新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值
當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間
高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。
荊棘之興 婕拉
修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。
又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。
被動-荊棘花園
種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)
Q致命荊棘
修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大
時光守護者 基蘭
修復了一個BUG。
R時光倒流
修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)
迷失之牙 納爾
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。
這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。
被動-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)
Q投擲回力標
回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。
刀鋒意志 艾瑞莉亞
R冷卻時間增加。
艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。
R至尊鋒刃
冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
增加W的團戰價值。
對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。
W黃金聖盾
基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ⇒ 600
高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。
永獵雙子 千珏
基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千珏又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。
雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。
快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千珏具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千珏玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。
於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千珏的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千珏(一個不會每個版本都被削弱的千珏)。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 20
護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒
高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。
策士統領 斯維因
R冷卻時間和重新施放時間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裡,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。
R邪鴉附體
冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修復。
隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅使念力
修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態
R能量傾瀉
現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用
高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。
巨魔之王 特朗德爾
生命回復下調。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。
綜合
基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6
高玩點評:小幅削弱了線上續航能力
瘟疫之源 圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。
雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。
Q埋伏
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成
猩紅收割者 弗拉米基爾
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動-血色契約
額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度
法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度
Q鮮血轉換
傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法術強度:0.45 ⇒ 0.55
高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。
雷霆咆哮 沃利貝爾
W在低級時的傷害和攻擊速度下調。
當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修復!
【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致
地形技能
動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。
創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。
但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的復雜性,你可以想像到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。
現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。
嚎哭深淵
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。
抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。
W悲傷收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰
岩雀 塔莉埡
掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。
在我們上個版本對於大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。
Q石穿
掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒
7、我是自帶挖掘機在石場幹活,現在石場老闆虧本跑了。請問,我如果去勞動局告他,是追討工資還是工程款呢?
我覺得:一、這個石場有沒有採石證,採石證是誰發的。二、有採石證,找採石證發放單位,肯定知道地址。三、再加上確立勞務關系。就好找了。敬請參考。
8、LOL6.15版本岩雀技能有什麼改動
吳憂傳奇技能說明:
被動:塔莉埡在經過掘石場時知能夠提高移動速度。
主動:塔莉道埡掘起身邊的土地,在移動中朝著一個方向連續擲出五枚石片。經過發掘的土地將成為持續數分專鍾的掘石屬場。在掘石場范圍內釋放的【Q石穿】只會扔出一塊石片。
9、LOL選燕雀他會說些什麼,燕雀的全部台詞?
英雄選取語音:
命數如織,當為磐石。
英雄語音:
你是不是感覺進退維谷。
我們的道路交匯必定事出有因。
有時候教訓是帶血的。
嗯,好極了,正是我要的。
我已經拋下了所有,你決不可阻擋我。
漫漫修行路上,這是你的第一課。
嗯,好吧,這就是我的本意,就這一次。
我父親總說,我是牧羊人的噩夢。
想打敗我,你得多叫點人來。
每一堂課都是饋贈。
控制!控制!控制!
也許我就是你的教訓。
經驗是最好的老師。
我的天賦,我的責任。
來塊石頭如何?
我還在這里。
一次來一塊!
我就是這么想的,基本上是。
頑石也可以變幻莫測。
一石在手,滿頭大包。
小心落石!
我是怎麼做到的?
看起來好疼啊!
無論誰贏了誰,我都能學到東西。
看來你已經吃到教訓了。
好的,交給我了。
磐石皆轉!
穿針引線!
每顆石頭都有故事,這一段可能有點兒痛苦。
這樣嘛,接招!
交給我來處理。
別惹鞭石人!
我覺得自己很棒啊!
妙到豪巔!
我就是岩石!
我,是你腳下的頑石。
用氣,勝過堅石。
最好的防守,來自堅硬的厚盾。
你抓錯線頭了。
後退!
你低估了我。
鴻鵠之志,不在林間。
曙光已露,我該動身了。
我要出發了。
每一幅掛毯都始自一針一線。
大地之痕,已經深入腠理。
這片土地,潛藏著巨大的威能。
這里的石頭精美至極。
並非所有的漫遊都以迷失告終。
河水沖不走我這塊石頭。
噢,這樣也好,正合我意。
夜色將至,我們趕快結束吧。
未經磨礪,難見寶石!
讓我挽起袖子,上吧!
我猜他們,已經吃到教訓了。
就這么站著的話,我可什麼也學不到。
我不能再逗留了。
站著不動比勇往直前更加危險。
是時候出發了。
好的很,現在還有誰能讓我學點東西?
中午幹活是最累的。
有些牆生來就是要塌的。
一石,五鳥!
一旦我開始留戀某地的風景,就說明該動身了。
我唯一的執念,就是選擇。
這種感覺太棒了!試試看再來一次吧。
麻雀也會逆風飛翔。
多麼奇妙的石頭啊!
這里的石頭真是漂亮!
織母告誡說:每一次教訓都是恩賜。
大地深處,迷藏無數。
玉不琢,不成器。
沙漠之美,盡在黃沙之下。
我必須完成使命!
腳踏大地,遙望遠方。
我的旅程遠未結束。
部落丟失了傳統,就如同羊群走失了主人。
原石美在何處,並非人人能懂。
家園再遠,也比其餘的一切更近。
大地召喚,我就必須回應。
只有前行才能克服我們的恐懼。
只要沙漠不再死寂,希望便會長存。
每顆卵石都有無限可能。
多麼有趣的圖案。
投石,問道!
噢看!一塊石頭!又一塊!又一塊!
總有一天,這一切都將帶我回家。
每塊石頭都編織著不同的故事。
這個世界使我們所製造的一幅掛毯。
安於一隅,就是浪費生命。
大地生輝,萬彩千斕。
不願冒險就一無所獲。
我腳下不停,卻從不虛浮。
我不擔心跌倒,大地會將我托舉。
世界為我機杼,亂石為我綉線。
世界已經磨損不堪,急需縫補。
有時候我希望,石頭也會動員人心。
想來就來,想走就走。
我覺得學到的東西夠多了,下次我要逼自己更努力一些。
沙漠的暖意,呼喚我回家。
選擇並不是註定的。
沒有什麼地方,能跟家比。
回來的感覺真好。
也許我來這兒,就是為了給你上一課。
活到老,學到老。
來啊!推我一把試試。咱們就都明白我是什麼做的了。
你本身不是問題,是你本身有問題。
我不怕你!
你們看見泥石流就躲開,而我喜歡跳上去!
你也該試一次!
好像結束了呢!
嗯,滿分十分,我打一百!
你剛才看到了嗎?
當走到新鮮的採石場上的觸發語音:
新鮮的地皮,百利而無一害。
這塊石頭已經被我榨幹了,最好動起來。
這塊地方不太穩當。
我需要一些新鮮的材料。
我已找到了自己的採石場。
是時候清場了。
我要開辟新的領域,我說真的。
棒極了,補給到了。
新的岩石,新的開始。
釋放Q技能時的語音:
我喜歡一塊一塊的解決問題。
接著!
給你來一片!
一次不中,再扔一次!
釋放W技能時的語音:
我叫你後退了的!
你離家太遠了!
給我起來!
噴了!
炸了!
起!
要不,你去那邊吧!
安心去吧!
釋放E技能時的語音:
逃避問題可不好!
小心地面!
注意腳下!
你站在了震源上!
放輕腳步。
永遠別小瞧腳下的東西。
釋放R技能時的語音:
平地而起最棒了!
別站在一起,都分開點!
大家燥起來!
從石如流!
我感覺棒極了!
看看有多棒!
我來嘍!
笑話語音:
(唱)你想不想堆個石頭人,不是石頭人也行哦。(該歌曲出自《冰雪奇緣》)
嘲諷語音:
哼!這個笑話可能只在你們那兒好笑。
遇到特殊英雄和單位時候的彩蛋語音:
【納什男爵】哇!你好高啊。/亦如之前那樣,我們來挑戰你了。
【小龍】你的火苗根本比不了沙漠的炙熱!/我在大地盡頭,尋訪過你的同類。
【卑鄙之喉】你的編織水平真糟糕。/我的編織材料比你的硬多了。
【殤之木乃伊-阿木木】有些人該休息咯。/即使是歡樂的時光,你也會感到心情有些沉重。
【鑄星龍王-奧瑞利安】再小的石頭,也能撼動天堂!
【沙漠皇帝-阿茲爾】你記住了,黃沙底下就是石頭!/沒有你,我們照樣繁榮昌盛!/你的僕人將會崛起。/沒有了人民,帝國也無從提起。/貼地飛翔的麻雀,比雄鷹更加迅捷。/恕瑞瑪不需要你也能長存!/黃沙上的國度,遠不如巨石堅固。/你忘卻了自己的人民!/你不是應該在家裡擦著日輪么?
【魔蛇之擁-卡西奧佩婭】沙漠已經看穿了你的真容。/你已經毒害了自己的心。/這是沙漠對付小偷的方式。/諾克薩斯人?為什麼總是諾克薩斯人?
【虛空恐懼-科加斯】你,是這個世界的災禍。
【時間刺客-艾克】大地也會因你而動嗎?我剛才是不是太大聲了?
【末日使者-費德提克】別犯傻了!稻草人不會說話。
【海獸祭祀-俄洛伊】別著急,我不會在一個地方待太久的。
【艾歐尼亞陣營英雄】艾歐尼亞的群山,教會了我很多。/學海無涯。/又是一次考驗嗎?/讓苦訓再一次開始吧!
【戲命師-燼】你才不是藝術家,不過是人雇來的槍手而已。/美,才不是製造痛苦的借口。
【虛空行者-卡薩丁】艾卡西亞的秘密真的是關鍵么?/告訴我們應該怎樣應對那些生物吧!
【永獵雙子-千珏】生與死,只是一條線的兩頭而已。
【熔岩巨獸-墨菲特】沉積岩來了,我親愛的石頭人。/我打碎過比你還大的石頭。/只要壓力合適,石頭也很脆弱。
【虛空先知-瑪爾扎哈】你背叛了我們的人民,屈服與混沌。/恕瑞瑪的巨石,將會迎擊那些生物!
【沙漠死神-內瑟斯】我們的未來,仍在編織。/擔憂,是比石頭更加沉重的負擔。/旅途未盡之前,不要放棄!/最貧瘠的沙漠,也有繁榮的一天。
【諾克薩斯陣營英雄】諾克薩斯的承諾全是謊言!/我決不會成為你戰爭機器中的零件。/你們只是一群盜匪狂徒而已。/帝國重寶,不可謀奪。/大地寧可分崩離析,也不願落入諾克薩斯的手裡。/諾克薩斯曾許諾過虛心求學,但最終只帶來了血流成河。
【披甲龍龜-拉莫斯】你沒事吧?你還好吧?
【虛空遁地獸-雷克賽】你不可逾越黃沙!/你的種族就是一群瘋狗!
【荒漠屠夫-雷克頓】重生搞壞了你的腦子。/巨石曾經也將再次封住你的墓門。/我會補好你所破壞的一切!
【符文法師-瑞茲】這一回,石頭贏了布!
【戰爭女神-希維爾】也許他是你的血親,但我們是你的人民!/希維爾,你仍然有選擇。/不要背棄真正的正義。
【水晶先鋒-斯卡納】我聽說,你的部落生活在大地深處。/你守護著這么多東西,很難吧。/我深深了解,地下所蘊藏的能量。
【瓦羅蘭之盾-塔里克】嗯,你真好看!男人也可以很美嘛!
【虛空之眼-維克茲】你除了編制混亂之外,一無所長。/你想好好看看這塊石頭么?/眼裡揉不得沙子,那石頭呢?
【虛空掠奪者-卡茲克】食腐動物們!你們在這兒就是過街老鼠。/我們遠比你們想像的強大!/滾出我們的世界!
【嗜血獵手-沃里克】驅趕餓狼是牧羊人的本職。/你只不過是一頭披著狼皮的羊而已。
【遠古巫靈-澤拉斯】你是招來憤怒的一陣邪風。
【疾風劍豪-亞索】亞索師傅,還記得我么?/我就知道我們會重逢的。/自從一別,我已成長了許多!/請容我展示我的所學。
在拜訪商店或購買特定裝備時候的彩蛋語音:
好的很!我就要這個!/真高興他們還有存貨。/噢!給我來一個這個!/買定離手,決不反悔!/再多的准備也不過分。/手裡有了這個我很開心。/這個有用。/工欲善其事必先利其器。
【速度之靴】每個女孩兒都缺一雙好鞋。
【巨人腰帶】唔~!腰帶!
【真視守衛】好風光,新希望。/這會讓世界的紋路,更加清晰。/讓我們好好看看這幅掛毯。/草里一方石,眼前滿天星。
【綠洲之眼】這是沙漠最愛的風景。
【深淵權杖】你凝視著深淵,深淵也凝視著你。
【大天使之杖】終於可以松一口氣了。
【熾天使之擁】該把所學付諸實踐了。
【萬世催化石】我從沒見過這種石頭!
【時光之杖】一棍在手,頑石點頭。
【梅賈的竊魂卷】要麼名揚天下,要麼滾回老家。
【飛升護符】這是舊日傳統的遺物。
【女神之淚】織母保佑著我。
【滅世者的死亡之帽】看看這頂帽子里能變出什麼來。/坐而論道,不如冒險前行。
【冰霜女皇的旨令】我不懼幽靈!
【游牧民印章】我的父親也曾戴過這個東西。
【巫妖之禍】哈,塔樓也是石頭砌的么?有意思。
【瑞萊的冰晶節杖】鑽石,絕對是女孩子的好夥伴。
【虛空之杖】些許混沌,也能攪動萬物。
【海克斯科技原型腰帶01】我覺得石頭也應該配一份操作手冊。
【中亞沙漏】這些沙子,讓我想起了故鄉。
【明朗之靴】這對靴子,就是為編織而生的。
【莫雷洛秘典】讓他們多讀點書吧。
【盧登的回聲】我又多了一個動起來的理由。
【上古錢幣】這枚錢幣,是沙漠中的遺珠。
【竊法之刃】刀尖得沖外。
使用物品時的彩蛋語音:
【生命葯水】美味堪比羊奶!/神清氣爽!/滿口都是陽光的芬芳。
【偵查守衛】道路眾多,你得看準了。/盲目行動,就是夢游。/心明眼亮,才能游針自如。/偉大的夢想在於眼界開闊。/少女之夢,終會成為女性之光。/看不見的,就沒法當作榜樣。/共同的視野,將會彌補部落的隔閡。/前路昭然,你我共進。
最快回答,望採納!
10、荒廢石場華麗變身中國「貝加爾湖」,峰江石場是如何蛻變的?
荒廢石場華麗變身中國「貝加爾湖」,歸根到底還是其在大自然的灌溉下努力的成果,荒廢石場並沒有太多的人工成分,當地政府是因為看到它不斷的改變才藉此成為景點。確實,在當初誰也想不到這個被遺棄的廢石場會慢慢發展成為一個獨特的景點,因此才會被當做旅遊部門關心。
一、獨特的人造環境,讓荒廢石場華麗變身中國「貝加爾湖」
廣東佛山有一座峰江石場,曾經因為水泥廠為了挖石灰在這里留下了一個天坑,這個被荒廢了多年的天坑卻因為大自然的影響變成了一個翡翠色的湖泊,讓很多人流連忘返。要知道本身珠三角地帶雨水就是比較多,因此雨水讓這些大坑慢慢填上水分營造了特別的景色;其實峰江石場沒有正式被開發成景點,但這里迷人的景色確實吸引很多附近的遊客前往,在穿過湖心街的林蔭小道之後,才能夠領略到堪比貝加爾湖的美好景色。
二、獨特的環境,造就了中國不一樣的世外桃源
或許峰江石場的名字還是很別扭,但是當你到達這里會發現,完全是世外桃源的景色。這里彷彿是出現在城市裡面的獨特景色,有斷崖絕壁又能夠看到一汪碧水,在藍天白雲的映襯下震撼這我們的心靈;而且最讓人覺得驚艷的是,這個石場的湖泊以中間的林間小道為界,分為了兩種不同的顏色,彷彿我們活在了大自然的擁抱下。
峰江石場,或許它的名字讓你聽起來很單調,但這里絕對值得你去感受大自然。