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lol死歌打野

發布時間:2020-04-21 18:08:24

1、LOL死歌帶什麼召喚師技能

1、低端局:重生 ,傳送。
無腦沖,死了重生傳送來繼續。
2、中端局:傳送,閃現。
傳送,有利於GANK,幫助隊友,收割人頭。
3、高端局:虛弱,閃現。
4、現在在一些高端局,你用重生傳送,前期死亡頌唱者會死的好慘,能不能發育起來,很考驗你的水平。所以現在重生傳送很少出現在高分段。
5、中端局,有了一些團隊意識後,在GANK上都會有很大提高,時時刻刻關注地圖,戰局。所以都會選擇傳送,閃現是為了前期防GANK。
6、高端局,帶虛弱,就算有了閃現,死亡頌唱者前期還是弱,沒有一個虛弱是不行的,而且虛弱也可以進攻。

2、lol死歌 的Q 真心不會用 感覺不如E

Q是有雙倍傷害的。
Q是要預判的。
我來解釋一下。
首先死歌的Q前期是用來補兵的。
超遠的Q技能補兵非常簡單。配合E的回藍,前期就只需要慢慢發育,不要考慮主動去殺對手。
等裝備出來了,然後就可以zdW別人,再回Q他,因為減速,至少能打中三次以上。
來上一兩次,對面就可以死了。
而你在發育階段,只要默默地用R支援一下邊路,然後等對面中路消失了發信號。
有藍BUFF之後就可以E無腦推線了。
總之,死歌是一個需答要練習預判的英雄。
Q別人時,往往需要在他背後Q,因為他說不定會後退。
Q小兵時,不要Q到別的小兵,因為會不小心推線。
等有了藍BUFF就可以盡情的推線,然後收野怪。F4。
一點個人經驗。望採納。

3、LOL死歌這么厲害為啥沒什麼人用,我用基本一邊倒,而且這英雄每一句都是非常獨特經典,超喜歡。

和你分享下復我用死歌的經驗說說吧,死歌雖然E技能有藍的回復,但是自身Q的命中需要預判,走位好的人或者有心機制的人會各種讓你的Q空。再一個死歌開啟EQ不斷輸出中前期耗藍那叫個嚇人。本身也是個大百脆皮,前中期打野抓不死你,你也得吃葯或者回家。最可怕的就是線上能剋制死歌的職業度太多,三隻手了 妖姬了 劫了 ,我能說出一堆打臉的職業。無奈,問死歌目前不適合上分,所以玩的人好少 的。
不過死亡歌頌者,成型的話 輸出還是蠻恐怖的,尤其打團,Q帶暴擊,啪啪啪啪,大招答R收割,盤他Q,5殺到手,世界瞬間安靜,哈

4、lol死歌怎麼樣?(說說他的優缺點)

改版有點看不慣,人都是飛起來的走路的。還好吧。
【缺點百】:腿短,團戰在陣容方面沒有優勢的話,會很難打。也容易度醬油。托後期翻盤容易,死歌這個英雄後期英雄,大後期的話,記得看全明星的時候,解說說死歌不是大後期的英雄,是個後期英雄。前期脆動不動就知死半血,打一些弱勢的還好。線上如果是帶傳送就會好點。沒閃現的話,打野來了基本死了。怕被抓。對面打道野一直關照你的話,比較難,刷資源混助攻的話還是容易起來的。
【優勢】:對線強,逆風抗壓英雄的典型版。和瑞茲一樣,逆風一樣有很好的表現。不至於像奧拉夫說的順風神,逆風狗。 後期輸出權非常高,多站幾秒團戰就不同了。很容易翻盤的後期英雄。

5、lol鉑金怎麼上鑽石。目前鉑金4,主玩中路吸血鬼打野死歌

我鑽石守門員來提供攻略了。

從你玩的人物就可以看得出來你不是一個支zd援型的人。

吸血鬼和死歌都是需要發育得人

最大的方法,去找個隊友帶你。因為你不喜歡支援的話,只有幾種情況

你對線不行,完全靠隊友。

你對線正常,但是對面會支援就很容易輸。

你對線優勢,但是玩的人物不適合支援,對面如果不和你打主支援,就會進入均勢,可能你隊友你對線的抓爆了,就會罵你,然後心態爆炸。

建議:如果你玩這種對線,發育英雄,最好找一個雙排隊友,喜歡抓人和支援的。

練幾個支援類或者像石頭一樣的混子英雄。上分簡單

記得採納哦

但是這種思路上鑽石可以,上大師就難了,因為鑽石的人一般都很會玩。。

6、英雄聯盟死歌暴力神裝

法師之靴:
實在找不到比它更適合死歌的鞋子了。
加的法穿+痛苦之牆的減抗可以造成巨大的傷害。
時光之杖:
合成裝備催化神石是死歌前期的賴線神器。
合成了時光也可以在10分鍾後帶來非常好的屬性增強。
滅世者的死亡之帽:
追求法強,必備物品,又將法強提升一個檔次。
虛空之杖:
當對面專心針對你出魔抗裝的時候,一定要出一個
中婭沙漏:
提供護甲,提供生存能力。
後期對手一定想要先秒掉你,開著污染+中婭沙漏讓他們無奈去吧~
瑞萊的冰晶節杖:
大范圍的減速,真心爽,一個死歌黏住一群人
建議主q副e
符文
紅色印記:法術穿透
黃色符印:成長生命
藍色雕紋:成長法強
精華:法術強度
(按照自己的需要和自己出裝備的順序調整。
優點:
1.AOE輸出非常給力,團戰時就算被控,被集火,瞬間秒掉也可以打出輸出。沒有人可以阻止死歌輸出!
2.荒蕪的傷害如果只打中一個人會造成雙倍的傷害,並且消耗少,CD短。前期耗血和補兵都很犀利。
3.死歌的持續能力很強,每殺死一個單位都會獲得魔法值回復。前期不會太缺藍的。
4.大招安魂曲收人頭的能力非常強,給予對方殘血英雄非常大的壓力,ADC不敢拼太猛,血到1/3就回城了。
5.可以及時給其他路緩解壓力,幫助隊友反殺等。
6.死歌一般團戰吸收第一波傷害技能,死了也能輸出,而我方的輸出還沒有使用。這樣子打團一定會有優勢的。
7.痛苦之牆的大范圍減速,減抗。團戰時用得好真心是神技啊!(雖然這個技能被削弱,持續5秒,但是用得好還是一個非常給力的技能。)
缺點
1.死歌沒有太強的爆發,遇到高爆發的法師中路要被壓制很慘。
2.死歌的荒蕪需要預判,並且要熟悉傷害范圍,不然打不到人。
3.死歌的污染太費藍,要時刻考慮自己的藍量是否足夠。
4.死歌太容易被針對,經常是這邊出一個死歌,對面AP高爆發+眾星之子輔助。
死歌前期耗對方血的能力很強,看著對方英雄想上來補兵就在他面前點一個荒蕪,不斷的耗對方血。打野的來gank是用痛苦之牆減速對方,對方打野的來gank也是用痛苦之牆來逃跑。不要無腦的放在路中間攔住別人,如果對方是盲僧這一類的英雄gank,要被突進時痛苦之牆要放在自己的腳下,不然一個突進過來你就走遠了。
打法:
6級過後多關注全圖的情況,哪裡打起來需要支援就開個大e799bee5baa631333332613661。需要自己跑過去也行,可以提前跟隊友說好需要大說話。死歌最好在大招CD時告訴隊友CD刷新時間,示意隊友可以上或者等等再打。
後期時,死歌如果裝備好傷害很高,隊友肯定想先去秒你,這時你就需要在關鍵的時候開啟污染和中婭沙漏。盡量保證輸出足夠多再死。
謝謝,望樓主採納,有什麼疑問可以繼續追問

7、LOL死歌為什麼那麼牛?

死歌不是靈活性的英雄,但後期出裝以後很強大,高輸出,要打它必須前期壓制,不要讓它發展起來,直到勝利它都囂張不起來。

8、lol死歌中單如何對亞索卡特這樣的刺客?

注意自己站位,或是用沙漏,其他就是靠隊友保護,不過死歌這種英雄團戰就是沖前面賣的,如果你想存活時間更長,建議時光,冰杖,沙漏,有肉有輸出

9、lol死歌爆發

死歌爆發其實不低,就是太不穩定,而且太難操控
但是他身板確實是比較脆,前期遇到硬控制型的確是很難打,遇到強勢的英雄被壓很正常,除非你有非常准確的技能釋放和技能傷害預估
所以大部分玩家都會選擇線上和平發育,因為死歌Q距離很遠、E技能自帶回藍,基本不用考慮太多藍量問題,並且很難阻止死歌補兵
正常發育下,死歌在團戰的傷害是很高的,團戰里真正的傷害還是E技能,別老指望的Q能100%命中,當然還有大招以及唯一的控制技能E的釋放
另外,中單是一個輸出位,對死歌這種遊走比較少的英雄更是如此,如果你一味的針對對面一條線的英雄出裝,很可能在中期團戰里導致輸出不夠,更何況死歌還有個被動,只要死的位置正確,不愁打不出傷害。
會玩的火女推完線肯定是要去GANK的,這時候插眼推線逼迫他回來,一定不能被打野繞。火男可能在線上和你打消耗,不過沒關系,你可以出催化,他必須要出面具和冰杖的,只要不被他暈倒就沒事,還是要注意打野。趙信中單很少見,只有S2末期的時候有些人會用,1級多用Q消耗他,注意他快2級的時候千萬要慫,信爺傷害非常高,很可能越兵線干你,等4、5級左右的時候繼續Q遠程消耗,有藍情況下最後配上個牆更保險些,保持距離和注意打野是關鍵。
還有就是玩四哥最重要的一點,隨時注意各線戰況,隨時准備找一個安全的地方大招

10、lol求死歌和蜘蛛的可比性

蜘蛛這段時間其實是在小小的nerf,主要是Q的藍耗增加跟蜘蛛形態雙抗增益的移除百。不過總體而言她還是一個非常強大的英雄。蜘蛛的定位並不是單純的中AP,她對於AP裝備的需求非常低,一般前期只要鞋子面具雙法穿就夠了,其他肉裝度。上單蜘蛛比中單蜘蛛更為常見一些。另外打野蜘蛛也很強大,有了藍知buff清野幾乎無消耗,野區遭遇對方打野一般都可以打得過,線上支援和gank能力也很強,尤其是gank方面,可以通過蜘蛛形態的E強行切道入戰場留人形態E追殺用(當然人類形態E能先手到是最好的)。死歌的定位並非:無腦送死。經常有人專說死歌團戰要死在個好位置,這不代表讓你團戰直接去送。死歌的屬沖臉能力並不強大,團戰中無間斷的AP輸出才是他強力的地方,這個英雄對於玩家的走位跟團隊意識的要求非常高。個人推薦還是先買蜘蛛比較劃算

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