應你要求,全發你了,看著用
2、誰還記得當年LOL中的黑暗時代
總結當年的LOL中的六大黑暗時代
TOP6——日炎神教
教主:小丑
S1時期,當時日炎斗篷的被動不是唯一的,有那麼一陣子一進入游戲,人手五日炎一雙鞋,渾身散發耀眼的光芒,方圓百里,草木不生,任何靠近的人都被灼傷。日炎神教教眾頗多,當年小丑真身出了五日炎,分身居然也帶日炎效果!十個大一起燒,不少玩家們還沒看清對手是誰就被烤熟了!
TOP5——黑切聯盟
教主:泰隆
謠傳英雄聯盟曾有一種神器,擁有它,便能稱霸武林,所向披靡。不明真相的小夥伴總是呵呵一笑,哥護甲高,矛焉能強於盾?至此,我只能輕輕搖一搖頭,少年,你還是太年輕。
大家都知道黑切是一件極好的裝備,既能有提升血量,又加物理攻擊,還有冷卻縮減,並且能削減目標護甲值四大特效,可惜它的被動是唯一的。而在黑切聯盟時期,黑切的被動不是唯一的,也就是說它的護甲削弱可以疊加,當出到多把黑切的同時,對面堆再多的護甲也會因為黑切的被動被削成狗,護甲堆的再快,血量堆的再高,都擋不住六把黑切!所謂殺人如切菜,不過如此。在黑切聯盟最盛行的時刻,黑切教主泰隆手握六把黑切,無人能擋,左右護法蓋倫潘森,教徒眾多,橫行霸道,對整個召喚師峽谷進行了慘無人道的屠殺。
TOP4——狂徒聯盟
話說狂徒鎧甲盛行的那個時期,基本到了全民瘋狂的地步,至少人手一個狂徒。脆皮入手一件狂徒,血量蹭蹭上漲,還能站擼10秒,坦克穿上狂徒,簡直讓對面抓狂瘋癲,輸出不夠對面回血,這讓人怎麼玩?狂徒威懾力究竟有多大?使得眾玩家紛紛拜入狂徒聯盟,供奉起狂徒神裝。回想狂徒聯盟時期,大約是眾多AD、AP最為無力的時期。
TOP3——破敗王朝 轉瞬即逝
有一陣子破敗王者之刃十分流行,美服有一次對破敗進行調整,調整之後的破敗不管是被動效果還是主動效果都十分可觀,既加攻速,還有額外物理傷害,並且主動激活還提供減速效果,增加移速,簡直是單挑神器。不論ADC還是打野都十分心水,基本是人手一件,VN、老鼠這樣的英雄勢必是要裝備一件破敗,殺人不過頭點地,分秒之間已取敵方性命,贏得隊友一串66666的贊嘆。沒過多久,破敗便又挨了一刀,遭到削弱,破敗王朝還沒興起便如煙花般轉瞬即逝,不得不說拳頭公司這次動作太過利落,英雄聯盟「破敗王朝」還沒留下什麼痕跡便已煙消雲散。
TOP2——蛋刀聯盟
那是英雄聯盟S4賽季,有這么一件裝備叫蜥蜴長老之精魄【玩家喜歡叫蛋刀】。因為灼燒效果,讓像ez,傑斯等英雄的最愛。
TOP1——坦克聯盟
在第二賽季早期的「坦克聯盟時代」,自然之力與狂徒鎧甲、荊棘之甲並列為坦克的三大裝備,其中狂徒鎧甲主加血量,荊棘之甲主加護甲,自然之力主加魔抗。自然之力魔抗的鎧,+極高的魔抗還在增加移動速度,現在因為這鎧配個狂圖太OP被刪除了。因為狂圖加自然之力法師根本打不動。那個時候也是英雄聯盟最丑的厄加特最火的時候,那個時候大野中單上單輔助全是肉再加上adc厄加特,也是一個無解的存在!
3、英雄聯盟里的英雄黑暗之女怎麼玩得好?
打中的話草鞋2血1藍,用q補刀基本不耗藍,疊夠眩暈就w+q削血,不要小看她的爆發力,差不多時配合大招秒了它。 第一次回家出個多蘭戒,夠的話再轉法穿鞋,保持2血1藍。 繼續使用削血戰術,秒人。然後如果錢不夠的話而且還要繼續對線就再出一個多蘭戒;如果准備開團就出錢多的話,出無用大棒或爆裂魔杖,准備合成小紅帽。 接下來如果覺得自己太脆的話就出冰棍,不然就出大天使。 打團戰的話安妮其實也不用整天待後面,等我方肉都上了之後,就沖上去w+大招後排的脆皮也就掛了,要是還不掛就補q。
4、LOL---繼傲之追獵者的後一個英雄是黑暗女皇嗎?還是其他的
是黑暗女王.
5、LOL英雄聯盟開黑頻道
英雄聯盟全部開黑;
一般是需要五位玩家開黑;
開黑時,系統會匹配開黑玩家;
五黑時對手的實力也會很強;
盡量和配合較好的朋友開黑。
6、LOL黑暗封印全面分析 法師出門裝如何選擇
LOL黑暗封印全面分析 法師出門裝如何選擇
先看一下它的屬性,作為出門裝的一種選擇,就拿多蘭戒來做對比。
先不論被動,單屬性來看法強二者一樣。
多蘭加強了一下血量和回藍(這兩個也是中單比較重要的兩個點),黑暗封印更重視法力值和治療效果。
雖然在第一句話是把它們倆當出門裝來對比。但是黑暗封印其實更適合在你回家以後把它配合回復型葯水來使用。
因為25%的治療效果提升確實不容忽視,蚊子腿也是肉啊。
並且它的治療效果提升可以讓一部分中前期線上消耗能力不強的或者經常遊走的法師們有更豐富的回復~
[page]LOL黑暗封印全面分析 哪些英雄適合殺人書[/page]
最後是黑暗封印的被動——被動—畏懼:每層【榮耀】提供+3法術強度。
唯一被動—非勝即死:每次擊殺提供2層【榮耀】,每次助攻提供1層榮耀,最多可疊加10層榮耀。每次死亡損失4層榮耀。
大家肯定會想到殺人書,當然它也是殺人書的合成裝備(英雄聯盟中唯一倖存的殺人系列裝備)。根據個人的了解,身邊的朋友出這個裝備的意思就是——我要合殺人書,我要滾雪球!
但是我們可以轉換一下思路——一些中期或者中前期不強勢,需要發育,但是更多的是混助攻或者遊走支援的英雄:
比如說支援型的代表卡牌大師,當你開大飛來飛去的時候即便沒有收到人頭,一個小小的助攻也能讓你彌補一點沒有收到中路幾波兵的劣勢~
還有中期比較弱勢,還需要已經發育的螞蚱、鳳凰、烏鴉這幾個傳統的發育型老法師,他們在中前期沒有裝備的支撐,傷害往往不足。小規模團戰中更多的是騷擾和輔助性的支援一下(還有拉克絲這樣的,一個W助攻就簡單的到手了)
最後就是一些強勢的GANK型中單大家喜聞樂見的代表——妖姬~這個就不多敷述了~
中前期,混滿10層的黑暗封印可以給你提供30點法強,但從價值來講也值600金幣,可以讓那些中期弱勢的英雄們彌補一下傷害不足的缺點,也可以讓強勢的英雄更強。
這里或許有人會說這個裝備風險大,死兩次就廢了。這就是要說的下一個問題——裝備的出售價格。
說實話,剛開始想當然的以為和多蘭戒一樣出售價格160,加之個人玩的中單更偏發育,所以這個裝備就直接被舍棄了。有一天無意間發現出售價格竟然有280,比多蘭多了120。基本可以在被擊殺到裝備一點價值沒有的時候可以果斷放棄,回收相當多的一部分金錢。,也使得承擔的風險更少了~
簡單總結一下:
1.讓強者更強就不用說了,大家都這么玩。
2.讓那些中期弱勢更多是輔助作用的法師們出這件裝備可以很好的彌補中期小規模團戰的不足,法師們往往是存活率比較高的,每次小團戰活下來混哪怕一層,都是一小點的提升。特別那些有護盾技能的入拉克絲、發條、璐璐這樣,還有大部分更不容易搶到人頭合適混有大量助攻的英雄可以較為快速、穩定的提升你的傷害。
3.配合葯水的話,讓消耗能力較差,或者對手騷擾能力很強的情況下有不錯的回復效果。
4.個人覺得它更適合中前期補充一件而不是當作出門裝,並且可以考慮中後期直接賣掉而不是一定要進階合成殺人書
PS:補充一個問題,合成殺人書的時候。黑暗封印幾層,殺人書就幾層。
7、LOL新英雄 黑暗元首 辛德拉,怎麼樣,好用嗎,准備入手,值不值得 求玩過的進來
這個英雄重在操作,是有點坑。
前期耗藍有點多,QW技能適合磨血,遠距離釋放zd技能,非常不錯。
黑暗元首-辛德拉
天賦 21 0 9
符文:法穿+回藍+成長法強+法強精華
主Q副W
Q技能是召喚一個小球,並造成傷害,很簡單的磨血技能。
W按2次,第1次選擇小兵或小球,第2次砸過去,有傷害和減速。
E是控制輸出技能,距離有點短,扇形區域內的人被擊退1小段距離,並擊暈1.5秒。
大招R一串法球打過去,傷害很高,使用前,先Q召喚小專球。
先Q中對方,接著E擊暈,W減速,Q技能CD回復,接著Q,中間不要忘了A。
或者用W抓小兵,砸過去,對面減速,接著QE,追著打。
團戰的時候,也是用Q和W先磨血,有機會就用E擊暈對方,大招秒脆皮。
前期以補兵為主,盡量少換血,6級之後就起來了,大招給力啊。
出裝:法師鞋+賢者之石+帽子屬+邪惡聖杯+虛空之杖+沙漏
或者:法師鞋+時光+帽子+冰杖+虛空之杖+沙漏
8、lol英雄聯盟黑暗之女 怎麼控制大招的熊
按著alt鍵就能控制你的熊了
一般招百出熊後,alt+右鍵點住對方某個英度雄,熊就會自動跟著攻擊那個知英雄了,而你就不用再繼續操作熊,可以專心於自道己的走位了,或者alt控制住熊頂塔拆塔,清兵線,都是一個方法,當然操作版到位的話,逃跑時可以用權熊來卡位也是很好用的。
9、LOL黑暗元首貌似很霸氣,她的大怎麼才能發出9個發球,包括她身邊的3個嗎?
黑暗元首辛德拉上個星期五(14日)入手的,還算比較早的,然後找幾個朋友做了下測試,然後用普通匹配小玩了一下,也在rank裡面打了幾局,覺得還算比較強力的一個單中APC。不過玩這個英雄還是要一定要注意幾點的,第一個是提前量的預判,基本上技能要預判的情況比較多,特別是W和Q這兩個技能,第二個是注意球的方向,這個是為了E這個技能盡可能的暈到人。第三調成自能施法(個人建議)
技能使用
技能幹嘛的就不講解了
黑暗法球是算這個英雄磨血,並觸發技能的一個起手技能吧,跟卡爾薩斯 ,卡西俄珀亞相似,但也不同。
念力技能其實是操作2段操作的,第一個是點范圍內的球或兵,第二步才是選擇目標范圍,注意的一點是念力的在甩球是有動畫效果的,並且是有時間的大概是1到1.5秒左右,不管球遠近。
虛弱之驅如果單用的話其實是個小范圍的擊退,但是如果算上球的效果的,其實觸發暈的實際效果在800以上的范圍,其實這個技能的實際效果並不是目測550的范圍,並且球越多的情況下實戰效果跟索娜的大是一樣的。
能量釋放這個大招是靠球的傷害,最多能觸發7個球(在我全身減CD裝情況下40%)傷害不低,7個球全中的情況下,無法傷的傷害已經超過1200
推薦是主黑暗法球 副念力,需要一定的預判,我同時實驗過主黑暗法球 副虛弱之驅的但是第一個,你的走位的要求太高了,還有你放球的位置,雖然你可以用W臨時調整但是效果還是沒有主W的好,並且主虛弱之驅 的傷害沒有主念力的傷害高。第一個是法傷加成,第二個就是所謂的連招效果,
這里就是說下,在用這個英雄的時候一定,在放下念力 的同時一定要點出黑暗法球來造成連續的高傷害。就是在念力 飛行的過程中是可以施放黑暗法球然後這樣在一個地點附近會有兩個球,無論是你連續發虛弱之驅還是追上去等等。
技能釋放套路,QWQREQ點燃基本單中英雄一套帶走,
在剛玩這個英雄的時候喜歡QWQEQRQWQ.這種套路優勢在於單殺的情況下可以保證殺掉對面英雄,但是對於團戰的效果來看,第一個套路在於用E的優勢,就是用完大的時候地面是分散的5個球,並且是在E的范圍之內,如果這個時候連接E的效果跟用索娜的大的效果是相同的。第二套的爆發連續時間已經超過了7秒,所以對於標準的APC7秒爆發周期過長
7秒爆發周期是根據APC在第一次爆發開始到第二次爆發開始中間的平均時間間隔,因為APC的優勢在於瞬間造成大量傷害解決掉對面的ADC或者血量偏少的英雄。而計算走位和技能的冷卻時間在游戲中實際時間在7秒左右。