1、LOL新版本客戶端怎麼換回舊版本
方法如下:
關閉TGP,使用LOL內置登錄器登錄,輸入賬號密碼,選好大區後先不知要確定,界面上方有一個選項是新客戶端客戶端,和老客戶端,如果點擊老客戶端,大區圖標暗了下去,那麼此大區就不支持老客戶端。
2、LOL每次版本更新都會出現強勢英雄,但有幾個英雄版本常青樹,都有哪些呢?
每個版本都會有不一樣的改動,強勢的英雄也始終在變。就像李青、錘石等等英雄就是這個個游戲的標本人物。錘石做到了輔助能做的一切技能追擊於一身。被動還有不錯的輸出能力,如果要練輔助位置的話,我們還是推薦從錘石練起。
盲仔是一個被虐過很多次的英雄,僅有的幾次加強也無關痛癢。但是即便如此,只要他的技能還是沒有變動,仍然是峽谷野區的常青樹。盲僧入侵野區搞事的能力非常強,精通以後其他進攻性打野玩的也不會差。不過有些英雄始終不會被版本淘汰,不管裝備、地圖等等因素怎麼變,他們始終都會在峽谷中擁有這獨特的存在。
光頭做為老牌英雄這么多年都是常青樹,S4時期的流浪法師進入到我們的視野,從最開始的無敵吸血「法術機關槍」。到後續他被虐的不行了也是很堅強的,甚至到的「傳送打法」。在每年S賽未必是首選,無論對陣什麼樣的英雄,都有不一樣的對陣方法。
更是需要有大大小小的賽事不斷的支撐著,才得以讓這么多玩家繼續對這款游戲保持著熱度,漸漸地融入我們的生活中來。再加上游戲的獨特魅力與自身的一項,更深受玩家們喜愛。也漸漸的融入到我們生活之中值得一提的是,終於有所改觀。加上它們的情況比較特殊,打法實在是太多樣性了,能夠隨著不斷的版本變動改變出裝。
3、英雄聯盟老版大頭技能是什麼來著
Q:H-28G進化炮台 技能屬性 主動技能
黑默丁格放置一個微型機槍炮台攻擊敵人,機槍炮台可以通過攻擊敵人獲得經驗值,且炮台可以升級,增加攻擊力和護甲。
冷卻:24/22/20/18/16秒
射程:250
耗藍:消耗120/125/130/135/140點法力值
黑默丁格放置一個微型機槍炮台攻擊敵人,擁有(240+14xLvl)生命值和30/38/46/54/62(+0.2)攻擊。最大數量:1/2/2/3/3。
機槍炮台每攻擊7次升級,增加攻擊力和護甲。這個技能每升2級,就能建造新型炮塔。3級起就能建造可以削弱護甲和魔法抗性的綠色炮塔,5級就能建造擁有濺射攻擊的紅色炮塔。
W:高科技微型火箭 技能屬性 主動技能
黑默丁格發射出若干遠程彈頭,對靠近黑默丁格的敵人造成傷害。
冷卻:10/10/10/10/10秒
射程:20
耗藍:消耗65/85/105/125/145點法力值
黑默丁格發射3枚自動尋敵的微型火箭,來攻擊最靠近他的敵方單位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55)點的魔法傷害。
E:CH-1震盪手雷 技能屬性 主動技能
黑默丁格向目標區域投擲震盪手雷,對敵人單位和塔成傷害,暈眩直接命中的目標,並致盲周圍單位。
冷卻:13/12/11/10/9秒
射程:925
耗藍:消耗80/90/100/110/120點法力值
黑默丁格向目標區域投擲震盪手雷,對敵人單位和建築造成80/135/190/245/300(+0.55)魔法傷害,暈眩直接命中的目標1.5秒,並致盲周圍單位1/1.5/2/2.5/3秒。
R:升級!!! 技能屬性 主動技能
被動:被動減少冷卻時間。
主動:激活該技能將治療所有進化炮塔,並且使它們在短時間內發射減速彈。
冷卻:120/105/90秒
射程:280
耗藍:消耗90/90/90點法力值
被動效果:減少10/15/20%的技能冷卻時間。
主動效果:所有現存的進化炮塔將會痊癒,並且會在10秒的持續時間里發射能夠減慢25/30/35%移動速度的緩速彈。
這個很詳細喔親,望採納。
4、LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料?
下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖 易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使 莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神 內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦 納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士 努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈 奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王 潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃 銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼 慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長 錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源 圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手 薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持
這是未來國服補丁的命運
5、老版的英雄聯盟大龍的樣子的
非常磕磣 大蟲子一個給你比較一下
6、舊版本英雄聯盟英雄價格
這是S1的 我也是夠無聊。
詛咒巨魔:特蘭德爾(Trundle) 4800
刀鋒意志:伊瑞利亞(Irelia) 6300
探險家:伊澤瑞爾(Ezreal) 6300
牛頭酋長:阿利斯塔(Alistar) 1350
殤之木乃伊:阿木木(Amumu) 1350
冰晶鳳凰:艾尼維亞(Anivia) 6300
黑暗之女:安妮(Annie) 1350
寒冰射手:艾希(Ashe) 450
虛空恐懼:科』加斯(ChoGath) 3150
末日使者:費德提克(Fiddlesticks) 1350
海洋之災:普朗克(Gangplank) 3150
審判天使:凱爾(Kayle) 450
虛空行者:卡薩丁(Kassadin) 3150
英勇投彈手:庫奇(Corki) 6300
祖安狂人:蒙多醫生(DrMundo) 1350
死亡頌唱者:卡爾薩斯(Karthus) 6300
武器大師:賈克斯(Jax) 3150
風暴女神:迦娜(Janna) 1350
無極劍聖:易(Yi) 450
寡婦製造者:伊芙琳(Evelynn) 1350
寶石騎士:塔里克(Taric) 3150
不詳之刃:卡特琳娜(Katarina) 3150
墮天使:莫甘娜(Morgana) 1350
沙漠死神:內瑟斯(Nasus) 1350
雪人騎士:努努(Nunu) 450
披甲龍龜:拉莫斯(Rammus) 3150
流浪法師:瑞茲(Ryze) 450
亡靈勇士:賽恩(Sion) 1350
戰爭女神:希維爾(Sivir) 450
迅捷斥候:提莫(Teemo) 3150
麥林炮手:崔絲塔娜(Tristana) 1350
蠻族之王:泰達米爾(Tryndamere) 1350
卡牌大師:崔斯特(Twisted Fate) 1350
瘟疫之源:圖奇(Twitch) 6300
煉金術士:辛吉德(Singed) 1350
眾星之子:索拉卡(Soraka) 450
嗜血獵手:沃里克(Warwick) 3150
時光守護者:基蘭(Zilean) 1350
大發明家:黑默丁格(Heimerdinger) 3150
惡魔小丑:薩科(Shaco) 6300
野獸之靈:烏迪爾(Udyr) 3150
狂野女獵手:奈德麗(Nidalee) 3150
鋼鐵大師:波比(Poppy) 1350
邪惡小法師:維伽(Veigar) 1350
蒸汽機器人:布里茨(Blitzcrank) 3150
戰爭之王:潘森(Pantheon) 3150
熔岩巨獸:墨菲特(Malphite) 1350
德瑪西亞之力:蓋倫(Garen) 450
風暴之心:凱南(Kennen) 6300
虛空先知:瑪爾扎哈(Malzahar)6300
暮光之眼:慎(Shen) 3150
德邦總管:趙信(XinZhao) 3150
深淵之首:克格』莫(Kog Maw) 6300
盲僧 6300
復仇焰魂 6300
孫悟空 6299
永恆夢魘 6300
女T 6300
蠍子 6300
刀鋒之影 6300
掘墓人 6300
天啟者
狂戰士
酒桶
光輝女郎
首領之傲
金屬大師
暗影之拳
猩紅收割者
賞金獵人
琴瑟仙女
4800補充:
發條魔靈
德瑪西亞皇子
機械公敵
6300補充:
暗夜獵手
扭曲樹精
荒漠屠夫
皮城女警
魔蛇之擁
詭術妖姬
哨兵之殤
策士統領
7、在哪還能玩到老版本英雄聯盟
自定義可以的
不懂追問,我詳細跟你說,
自定義召喚師峽谷有兩個版本,你仔細看,一個是老版的,一個是beta測試版的
測試版的是新的,沒有的就是老版的,可以玩
8、英雄聯盟宇宙中的「戰爭之神」是誰。包括以前的老版英雄。
亞托克斯是一位傳奇戰士,也是一個被稱為暗裔的上古種族裡僅存的五位戰士之一。他優雅鎮定地揮舞著巨劍,用令人迷離的劍式在千軍萬馬中穿行。每當敵人倒下,亞托克斯那把如同活物般的巨劍便會啜飲著他們的鮮血,同時增強他的力量,並為他殘暴、優雅的殺戮戰役提供給養。
最早關於亞托克斯的記述來源於塵封歷史中的記載。它述說著兩大僅留下名字的傑出派系「護國軍」和「法術領主」的戰爭。在那時,法術領主取得了一系列壓倒性的勝利,他們發誓要肅清敵人,護國軍處在滅絕的邊緣。在他們最後交鋒的那天,護國軍深知自己寡不敵眾,筋疲力盡且裝備貧乏。他們准備迎接無法避免的失敗。
當所有希望都看似破滅之時,亞托克斯出現在護國軍的行列之中。他短短幾句話,督促著士兵戰斗到最後。他的存在激勵著絕望的士兵。一開始,他們只能懷著敬畏看著這位無名英雄掃盪敵人,他的軀體與巨劍仿若一體。隨即,士兵們感受到自己對戰斗渴望的潛能。他們跟隨亞托克斯加入戰斗,每個人都迸發出暴怒之力,直到他們取得了這場幾乎沒有可能的勝利。
亞托克斯在戰役結束後消失了,但護國軍迸發出的怒氣卻並未改變。他們的凱旋連綿而至,直到他們最終將勝利帶回家中。國民們將他們稱作英雄,但是,盡管他們將文明從毀滅中挽救,黑暗卻在每個戰士的心中徘徊。一些東西得以改變。久而久之,他們有關戰斗的記憶褪去,取而代之的是一個冷酷的啟示:他們的英雄主義,事實上,只是他們用雙手犯下的暴行。
這樣的記述出現在許多的文明之中。如果這些傳說都是可信的,那麼亞托克斯的存在就已改變了歷史中許多最為重要的戰爭的進程。盡管這些故事將他奉為黑暗時代的救世主,但亞托克斯真正留下的也許只是一個充滿戰火與沖突的世界。
9、下了英雄聯盟lcu可以刪除老版的英雄聯盟嗎
拳頭官方是說遲早會用新版代替舊版,但是新版客戶端相當卡所以你可以先舊版的玩著到卡頓修復完善了再刪也不遲