1、LOL被移除的召喚師技能,重生和嗜血術你認識嗎
重生我知道,嗜血術我真不知道,s3才入坑的
2、lol為什麼重生不能用了
親愛的召喚師:
上周限來時開放了無限火力模式後,深受各位召喚師的青睞。為了讓大家再一次體驗到無限火力的樂趣,將在本周末(4月11日10:00-4月13日23:59)再次開放無限火力模式。
同時,為了讓召喚師們更盡興,我們在自周六(4月12日)19:00-21:59更是開放了雙倍金幣和雙倍經驗。請各位召喚師們不要錯過哦!
為了更好的游戲體驗,本次開啟「無限火力」模式期間,將繼續禁用召喚師峽谷的「重生」技能;該模式下還將禁用掉以下英雄:
戰爭百之影-赫卡里姆
狂野女獵手-奈德麗
眾星之子-索拉卡
審判天使-凱爾
水晶先鋒度-斯卡納
牛頭酋長-阿利斯塔
虛空行者-卡薩丁
流浪法師-瑞茲
琴瑟仙女-娑娜
3、有沒有主角帶著英雄聯盟里的技能穿越或者重生的網路小說
...創世有一本正在連載的。
《武神絕》,作者叫「瓜瓜超人」手機QQ閱讀也可以看好像
作品簡介:九州大陸上強者為尊,武者縱橫,千百年前威震大陸的上古武神隕落,留下幾卷武痕絕,攪得世界風雲四起。
主人公唐宇睜眼醒來,帶著英雄聯盟裡面所有人物的能力和技能重生於此,會發生什麼事情?
比刀法劍術,我會劍聖亞索刀劍齊舞身姿;
比騎射箭術,我有艾希維魯斯百步穿楊之法;
展示手段,我一百三十個英雄所有能力手段眼花繚亂!
大陸上沉睡百年的武神,終究會再世,到那時,天地慟哭,萬魔泯滅……
感覺還行,就是套路有些老。
4、求lol每個召喚師技能的冷卻時間
1、幽靈疾步:冷卻時間180秒
你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級),持續10秒。
2、標記:冷卻時間48秒
沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。
3、治療術:冷卻時間270秒
為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。
4、清晰術:冷卻時間144秒
為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。
5、屏障:冷卻時間 180秒
為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。
6、虛弱:冷卻時間210秒
虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。
7、傳送:冷卻時間360秒
在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。
8、凈化:冷卻時間210秒
移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。
9、閃現:冷卻時間300秒
使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。
10、引燃:冷卻時間210秒
引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成80-505(於1-18級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。
11、懲戒:冷卻時間15秒
對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。
5、2013年英雄聯盟是s幾,有不有重生技能
13年是S3,也就是lol的第三年,重生是15年3月更新的那個版本移除的,S3還有重生。
6、LOL所有服所有版本所有模式,閃現,引燃,虛弱,傳送,屏障,凈化,治療,重生都是英雄技能嗎?
不是。而且沒有重生這個召喚師技能。傳送在大亂斗就不能用。閃現、引燃、虛弱、屏障、凈化、治療、疾步就在什麼模式都有。
7、聽人說LOL以前還有重生這個召喚師技能?
有 被刪除了 功能是你英雄死了 不耐煩就用一下 直接復活
8、求LOL所有職業屬性技能
你說的是召喚師技能吧?
1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒
(保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。
(追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。
(殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了
2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒
(不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用)
3.閃現:使英雄瞬移一段距離
(一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能)
4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果
(相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少
(減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半)
5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65%
( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇)
6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。
(打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補)
7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。
(顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊)
8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧
(可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱)
9.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半
(就是加藍 缺藍英雄考慮選擇)
10.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半
(就是加血 )
11.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成
(如技能描述)
9、lol為什麼都沒人帶重生?
我反問你一句,你就這么想死嗎?
其實大家帶的召喚師技能主要是增強對抗能力。比方上上路,閃現給了你一定的追殺和逃跑能力。
點燃增強了爆發能力,有時因為沒有點燃放對面一絲血跑的事經常發生。
你帶了重生,就少了一樣類似的對抗技能,可以這么理解:你的擊殺率低了點,被擊殺高了一點。
雖然表面看著影響不大,但是游戲拼的就是細節嘛!優勢是一點一點積累的。
當然了,重生有它的好處,比如死哥,用的好也會有奇效。
ps:因為lol不像dota里有買火,所以不能說重生不好。 但是常規的話不建議帶