1、英雄聯盟所謂的工資裝有哪些?
竊法之刃路線
目的:通過POKE(遠程耗血)在線上打出優勢
對線策略:通過控制技能輔助放風箏/追殺
工資收入:高
效率:低
持續性:低
功能:中等
竊法之刃
最大工資收入:7金/10秒
賺回裝備價格所需時間:10:45
冰霜之牙
最大工資收入:14金/10秒
賺回裝備價格所需時間:16:45
冰霜女皇的指令
最大工資收入:14金/10秒
賺回裝備價格所需時間:30:15
備註:工資效果不會因擊殺小兵而失效
聖物之盾路線
目的:肉/戰斗屬性
對線策略:利用額外的生命值和對方拚命
工資收入:最高
難度:中等
效率:高
持續性:高
功能:中等偏下
聖物之盾
最大工資收入(只補車兵):9金/10秒
最小工資收入(只補近戰兵):7金/10秒
賺回裝備價格所需時間:7:30~9:00
巨神峰之擎
最大工資收入(只補車兵):17.77金/10秒
最小工資收入(只補近戰兵):13.33金/10秒
賺回裝備價格所需時間:11:00~13:45
山嶽之容
最大工資收入(只補車兵):17.77金/10秒
最小工資收入(只補近戰兵):13.33金/10秒
賺回裝備價格所需時間:20:20~26:10
上古錢幣路線
目的:低風險、穩定收入
工資收入:最低
難度:低
效率:中等
持續性:高
功能:高
上古錢幣
最大工資收入:4金/10秒
賺回裝備價格所需時間:17:25
游牧民印章
最大工資收入:8金/10秒
賺回裝備價格所需時間:28:50
飛升護符
最大工資收入:8金/10秒
賺回裝備價格所需時間:52:30
工資收入排名
理論上,工資收入的排名如下:
1、聖物之盾路線
2、竊法之刃路線
3、上古錢幣路線
但是考慮到工資效果的持續性和效率,和觸發效果的難度,實際上的工資收入排名是這樣的:
1、聖物之盾路線
2、上古錢幣路線
3、竊法之刃路線
工資裝適應的打法
竊法之刃路線:強勢。出竊法之刃的輔助需要在線上打的主動,通過遠程耗血傷害來獲得收入和線上的優勢。
聖物之盾路線:發育、對拼。出聖物之盾的輔助需要和ADC在對拼時有很好的配合,通過換血中占據優勢來拿下人頭,或者通過更多的經濟收入來壓制對手。
上古錢幣路線:被動。上古錢幣適合典型的ADC輔助,不需要玩家做什麼就可以獲得收入,讓你可以更專注於對線。目的是在線上追求均勢,通過更高的回復賴線。然後在對線結束之後打出優勢。
收入持續性對比
1、上古錢幣=最高持續性。要求很低,能夠保證整場比賽的穩定收入,但是相對的收入也較少。
2、聖物之盾=高持續性。無論是優勢還是劣勢,都能保持一定的持續性,需要一些努力去保持效率,但不算難。
3、竊法之刃=開始中等,隨後持續性變低。在前期的收入很高,但是隨著對線期的結束會直線下降,而且在後期視野不足的情況下,收入接近於零。
2、LOL新版工資裝有那些??
-以下物品是全新道具,並且可以在召喚師峽谷上購得:
打野向物品:獵人的寬刃刀,精魄之石,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄,蜥蜴長老之精魄
輔助向物品:極冰碎片,米凱爾的坩堝,號令之旗,雙生暗影
攻擊向物品:盧安娜的颶風,靈風,神聖之劍,水銀彎刀,蘭德里的折磨,斯zd塔緹克的電刃
防禦向物品:冰脈拳套,干擾水晶
-鞋子升級
所有T2級鞋子現在都可以通過花錢附魔來升級—版—所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—歡欣:移動速度提升15。
附魔—喧嘩:每當你通過攻擊或者技能對一個單體目標造成傷害時,你都會獲得12%的移動速度加成,這個加速效果會在2秒里持續衰減。
附魔—失真:你的以下召喚師技能會減少25%的冷卻時間:傳送、閃現和幽靈疾步。
附魔—統帥:正在朝著你奔跑的友軍英雄會獲得8%的移動速度加成。附近的小兵會獲得額外的25%移動速度加成。
附魔—家園衛士:在你位於召喚師平台時,你的生權命值和法力值會全部回滿,且獲得200%的移動速度加成,該移動速度加成會在8秒里持續衰減。這個被動效果會在你進入戰斗時廢除。
3、lol英雄聯盟職位招聘的工資大概是多少
8
4、LOL高手進階
LOL常用知識
1、A兵很是基礎
如果你對游戲有一個了解,從A兵上要把握,小兵殘血50點生命和70點生命是不一樣的。同樣是ADC或者上、中單,A小兵的血最少,只A最後一皮血,越能控制兵線。這個就是新手和進階的區別,部分ADC攻擊在80左右,雖然前期對拼成效好,但是不易控制兵線。
2、符文系統和天賦很重要
攻擊類一般天賦21 9 0或者21 0 9,符文:攻擊+護甲+成長魔抗+護甲穿透精華(1護甲2穿透)
半肉可以是攻擊或者肉盾的天賦。
肉盾天賦0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
輔助天賦0 9 21,符文護甲+金錢+成長魔抗+金錢精華,部分是加回藍的雕文。
如果你A兵技術和對面有些差距,建議精華上採用3個金錢精華,前期和工資裝。
3、技能銜接釋放
新手技能釋放的時候沒有任何連接,所有技能都是連上去的,直接把對面打跑,但是很少殺人。
比如使用熊爸,你Q把人抓過來,直接E減速,這樣是不對的,Q抓人後A幾下,隊友會有控制技能,只有敵方快跑掉的時候E減速,也就是說,技能要有合適的銜接,也要防止控制技能的重疊。
4、大招釋放
新手都是一團戰就開大,這樣的效果很不明智,大招是一個英雄的最強技能。
如何釋放大招呢?
團控類,肉和半肉對拼,剛開始各種技能釋放,但是就是不能放大,半血的時候開大,團控,暈住對方,這個時候,你的技能CD差不多了,可以殺掉殘血的敵方。
一團戰就開大的英雄很少,高輸出的稻草才這么做,木木、機器人、猴子等都是半血開大。
5、輔助技能給半肉或者殘血
墮落、風女等輔助技能一般是不對自己釋放的,只有逃命的時候才怎麼做。
盾加給肉,他會上去,團戰的時候,總不能輔助上去吧?
也可以先不加輔助技能,對方有可以切入自己陣營的英雄,保護ADC的時候,補加輔助技能。
6、技能預判
很多英雄的控制技能都是帶有預判性的,技能的預判要練習。
比如風女技能預判,逃生的時候可以對自己陣營吹,敵方沖入時候剛好吹起,也可以對敵方吹。
機器人Q的預判等,只有這類英雄自己打過之後,才能利用走位騙取對方技能。
走位的時候,向前走一小段,立即側走入小兵內部,或者時不時的晃動,看到預判技能的瞬間,及時走位或者向後走,這樣大部分都是能躲過的。
如果實在躲不過,利用自身的技能自救,比如機器人拉牛頭,牛頭W踢飛機器人或者對小兵釋放,牛頭能逃脫,等他們追上來的時候Q震暈敵方。
這個技能預判包括很多方面,比如閃現開啟時機、穿牆位置等。
舉個例子,牛頭被抓,對面虛弱點燃都釋放了,這時候牛頭向後跑,補血,對面3人後面很打,這個時候怎麼辦?Q震飛他們,接著跑,對面第二個虛弱釋放,這個時候如果兵線在對方,W對小兵釋放,相當於閃現的效果,牛基本跑掉,要麼開大招跑,W對有暈技或者高爆發的敵方釋放,自身的閃現技能到最後不得已才開的。跑的時候也不一定是直線,跑著跑著瞬間側走,躲掉對方控制技能。
7、技能重置(技能連招)
武器大師擊出光環的時候立即W,使得有2連擊的效果,其他英雄也是有的。
趙信A迅速Q,相當於5連擊,之後W加攻速A、E,這個連擊能爆發很高的傷害。
女刀、猴子(A的瞬間Q,只有Q,少了A的攻擊)等都是有技能重置效果的。
8、地圖和眼
養成習慣,最遲5秒看地圖,一般情況都是3秒看一下地圖,如果對方抓人,注意發信號,信號可以是敵方進攻路線,也可以打字「3」,然後使勁點信號。
如果你要抓人,也可以用信號發出你或者要求隊友的進攻路線,Alt+滑鼠。
有些輔助不好打,要買真眼,把對面的假眼打掉,實際就是你花了100金幣買了一個有用的眼。
假眼的危害就是,隊友抓不了人,你也殺不了人,所以要窮大家一起窮。
9、進攻路線
河道不是唯一的路線,河道旁邊的小路也是非常好的。
還有一條路線,正面。
我方把兵線壓過去,從左右2個最邊邊的草叢走過去,這2個地方基本沒有眼的,但是也不能完全確保,要問問。等兵線被推回來的時候,就是進攻的時候。
10、打完一場
20投、被反超投、隊友對罵、掛機、各種送,這些都是小孩子的做法。
如果見到對方強勢,自己就沒有骨氣?投降、送。
除了投降和送,你還能幹什麼???
一場比賽越到後期越能學到精髓,越能感覺到配合或者高爆發的重要。
大多數都是配合和站位、技能的銜接,少數英雄高爆發也能支起一個團隊。
技術差,無所謂,重要的是,技術差,跑到塔後面還能死?如果死了,隊友也是知道的,沒辦法,總不能再到後面的後面吧。
技術差,走位正確,你死了,只能說明團隊不給力,技術差不是關鍵,關鍵是要有態度,打完一場,力所能及。
最可恨的是,技術差,自認為高的隊友,打不順就送,你認為自己牛X,有本事帶起一支團隊,沒本事你送什麼人頭?
11、最後的戰役
有時候,我方把對方2、3路都打爆了,就是最後的2個塔和水晶處總是不能拆掉對方的基地。
可以大龍,增加收入或者逼迫對方,龍不要輕易打,不能收掉龍就掉頭團戰。
如果對方能守住,而且有翻盤的危險,我方應該採取偷襲。
敵方只能一路推過來,利用死亡時間翻盤。
比如,讓一個肉盾去上路清兵,而其他人員到下路草叢出,這時候,敵方肯定要抓他,抓肉盾要幾個人,我想至少是2個人,敵方有1人是清兵的,所以留守基地的是2個人,4V2,不得不說,打爆基地沒什麼問題。
最怕的就是,打不過,硬是團,而不偷襲。
也可以埋伏,對面野區全部擺眼,全隊藏到一個草叢裡面,對方擺眼的時候,幹掉對方,利用人數優勢。
還有一種打發是團戰,對方一路破敵,我方只要3人頂住,雖然可能會死,但是半肉和ADC可以完全偷掉對方基地。
LOL進階1
1、斜角切入
LOL的意識是練出來的,也是看出來的,走位的技巧沒什麼難的的,打多幾局游戲基本都會走位,問題是走位的最佳性。
舉個例子,中了對方法師清完兵,要上去A一下我方的法師,這個時候,你從他後方斜上角45度左右切入的時機和方位都很成熟。
團戰的時候,半肉或者突擊型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入後果是直接被控。肉盾一般吸收傷害的時候會這樣做,肉盾吸收了傷害,後退,給半肉切入的機會,之後再上,肉盾不能認為自己夠肉就不會死。蓋倫2個狂徒還是要死,1個頂5個是不行的,吸收完傷害立即後退,補血,再上。
2、燈籠
燈籠目前性價比還是不高的一件裝備,可能會托節奏,比如瑞文上單出了燈籠節接著出殘暴之力,這樣的出直接的後果是浪費了錢,出了燈籠清兵快,但是並不代表錢是無限的,合理的利用每一分錢,即使對手比你強一線,你到最後靠裝備都能贏。建議就是,前期有人頭,出燈籠,沒人頭,出殘暴之力,或者出小冰錘。
燈籠不是一件從前期掛到後期一直不換的裝備,這個裝備定義上本身就是過渡裝備。最好在26分鍾左右賣掉燈籠,換成飲血。能出燈籠的英雄基本都可以出飲血的,這個不用多說了。
燈籠在目前除了少數打野、上單英雄用到外,基本是不出為好。
燈籠的一個重要作用是對小怪或者兵造成魔法傷害,是迅速清兵的利器,只適合有突擊技能的英雄,而且是經常要遊走的英雄,比如盲僧、無雙,迅速打野後切入抓人。
到目前我們看到,很多時候打野英雄是沒有時間去野區清野的,各種找機會抓人,一旦級數升高了,技能清兵非常快,用到燈籠的時間就少了,換裝就顯的重要。
建議就是出完一件大件和後面的裝備的合成部件,就可以賣掉燈籠做為第二件裝備的合成資金。
3、閃現
閃現是個重要的逃生技能,這個技能通常都是在三分之一的血量釋放,而且被圍攻的時候才用,有些玩家比較敏感,人一來抓,就交閃現,3個人來抓還是看看有沒有逃生路線,實在沒有就閃現。
閃現使用的時候,最好是閃現越牆、走高低地形。
越牆最遠的距離是紅buff的外圍到裡面的一段距離,而且通常很多人是越不過去的,合理的利用這個方位,這樣能保命的同時還顯現的個人的技術。
另一種逃生方法是走岔路口、拐彎的地方,准備走一條路,對方跟著的時候立即閃現另一條路,點滑鼠是有慣性的,而且意識也是有慣性的,就算對方反應快,反應時間在0.3秒也增加了你逃生的距離。
4、軍團聖盾
軍團聖盾要看情況出,不是動不動就出。
軍團聖盾不是第一件裝備,如果第一件就出這個裝備,肯定是坑,曾經見到N次曙光之眼出完黃金之心,出這件裝備了,大神這樣出也要被打死。最好出半肉裝撐血,前期18分鍾左右基本是要團戰的,明顯一個肉裝能吸收傷害,保證自己技能的輸出。
再之,最好有3肉或者半肉,這個時候出明顯好,如果是1個肉、1個半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不會去吸收或者吸收的傷害非常少,既然他們都不做吸收傷害的事情,那麼出這件裝備就是浪費了,這個時候出深淵之杖或者其他給對方減狀態的裝備。
不會出裝的人按照系統提示的裝備合成基本都是很坑。
5、卡位
雖然這個游戲的卡位非常難,但是並不代表沒有,dota、真三等一些游戲都是能卡位的。
利用小兵能順利逃生,對方圍攻的時候,走入小兵內部,其實可以看到,即使自己走入的時候,如果每個兵卡0.1秒左右的時間,也是可以拉開距離的。
比如直走,自己的小兵來了,沖入後斜切進去,小兵打後面的敵方,還可以卡他的位,著能使你順利的逃脫,並且對方預判技能無法釋放的,一堆小兵阻擋著。
卡對方救隊友的情況也是有的,有些難,但是沒CD的時候只能這樣了。
另一種卡位是卡名字,比如自己技能CD沒好,隊友快掛掉,利用自己和隊友名字重疊,對方釋放技能的時候就是對著你釋放,而且有些技能釋放有停頓的,這樣就能讓隊友走掉。
取名字不能太長,太長的結果就是對方很容易就點擊上了。如果名字比塔的血條還長,那你殘血的時候,估計對面很開心越塔強殺,高手都能利用名字的重疊性,一個塔騙死對方。
小怪卡位是逃生的時候,A一下小怪,走,小怪追擊,能卡對方一下。
6、探草叢
無法確定草叢是否有人的時候,但是可能性非常高的時候,用技能探草叢,無論是不是可視技能,預判一個技能過去,即使有人,他也認為有眼,基本會走掉。
探草叢時候,沒有預判技能,滿血的時候可以試試,知道對面有人的情況下,還是不要試。
一些坑,就是明知對面有人,自己殘血,還探草叢,直接被打爆,一些人認為合二人之力可以幹掉對面,可是想一想,殘血能不死嗎?1換1和二個打一個,2個人分錢多還是對面1個人的錢多?
探草叢也可以在快進入草叢的一段距離反身,這個時候對面的人基本是要追出草叢的,這樣你就能知道草叢有沒有人了。
7、眼
輔助買眼很多,最好那些殺了人的隊友也買個眼,這樣的結果大家發展的很好,殺人越多,越要利用錢的優勢買眼,而不是差一點錢就不買眼了,可以,在此之後要買2個眼。
輔助可以買眼相對少一些,但是輔助要站在那個位置當人形眼,這樣是十分有利的,節約了眼錢,吸收的經驗少,讓隊友發展。輔助是不需要多少經驗的,0 9 21的天賦,足夠升級了。
有時候沒錢或者眼的時間到了,就可以這么做。
8、時光之杖
好吧,一般法師都是出高法傷,很少部分法師出時光的,時光之杖差不多能在11級時候出來。
目前來說,高的法傷明顯比出時光之杖好很多。
這個裝備要求是手短、用藍多、要求有一定法傷的英雄出,如果是莫干娜、末日來出這個裝備,估計要輸,手長的法師不會頂在前面的,冰杖很多時候都比這件裝備好,試問在這個藍buff都在法師的身上的對戰,怎麼可能少藍呢?沒有藍buff,一個法師帶2個藍瓶,足夠支持一場團戰,高明的法師技能總是能順利的使用在最恰當的時候。只有部分神坑一個勁的釋放技能、走位又不對,才出這個裝備。
9、技能、兵線估算
LOL都是有6個技能,除去2個自帶技能和大招外,還剩下3個技能。
3個技能就顯的尤為重要,時間的間隔上要把握,估算一個技能釋放的時間能提高效率。
比如墮落Q用來控制人,A兩下,走了,如果下次要進攻,最好等Q技能,利用技能的CD時間看地圖和兵線是否到來,兵線到來可以逃生,控制技能也是逃生的關鍵點。
盲僧、武器等,進攻如果能有效的利用這2點,就能少買很多眼,省錢才能發展,還能保命。
有時候,一個控制技能放過去,但是不能殺掉對面的情況下還是過去A,那就有些不明智了,對方很有可能抓人了。
其實抓人的時候基本也是看這些的,虛空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估計要交閃現,一個突擊的技能使用完,也是抓人的最佳時機。
10、推塔和龍
如果一場團戰打完了,己方3個人,1個殘血,這個時候最好不要打大龍,去打塔或者小龍。
大龍很牛X,大後期可能不浪費很多血能打掉,中期的時候,基本都是打不掉的,有些隊友就是分不清局勢,動不動就打龍,能行?既然能團滅對方,那麼打掉一個塔,回城補血換裝備和買眼,這樣能更好的守住龍,在之後的節奏中盡量的利用優勢打龍。
有時也可以看到,塔殘血,一個隊友在A,然後他被對麵包抄幹掉了,雖然最後是打掉塔了,試問一個塔只剩一點血,下次打和這次打基本都是差不多的,塔不能跑,總能打掉,總有150,但是人死了就是送對面錢,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。
11、裝備最佳
肉盾的裝備一般是肉+輸出+魔抗,肉盾做的事情就是1件輸出裝1件肉裝的出法,後期可以出水銀飾帶、自然等,總的來說就是平衡,物理護甲和魔抗保持在一個相對的層次。
半肉的出裝基本是輸出裝+冰錘+輸出裝+輸出裝,感覺實在逆風,那就肉裝,半肉的技能基本都很高。
法師基本都是先法傷裝備2到3件後出深淵之杖或者冥火之擁,到後面再累法傷裝備顯的力不從心,對面都有魔抗裝備了,要想打敗對面,要從其他方面考慮,減對面狀態或者另類的裝備,而非在累法傷。不如出冰杖等,都是不錯的,法師的性質就是半輔助、半輸出。
輔助基本都是出狂想曲,然後根據自己情況出裝,其實狂想曲要看情勢,對面逆風,可以不用先出,輔助也是要錢的,工作裝雖然不多,這些錢能買眼,感覺局勢被對方搬回來,再出。
一些輔助,如牛頭等等,有群體技能的,最好出冰杖,一個群體技能釋放,對面全部減速,差不多相當於半個狂想曲的反面效果,牛頭的震、索拉卡的落星、寶石的W,輔助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,這個時候你就相當於小半個肉和法師。
5、LOL ping 值好高怎麼辦?
ping值可以簡單的理解成網速,ping值越高代表網速越卡,而ping值不穩定也就代表著目前的網速不穩定,當然這只是籠統的概念。玩網游的ping和電腦配置,帶寬多少關系不是很大。主要是看節點的回饋頻率。網通有網通的節點,電信有電信的節點。ping的意思就是你的電腦和節點數據交換的抄頻率是多少毫秒1次。所以網通玩電信,電信玩網通ping高。
ping 值高可以採取以下方法:
1)利用騰訊游戲平台,找到 「工具」。把後方加速模式大楷調節為智百能加速,這樣游戲延遲和ping值能有效降低。
2)找到TenioDL.exe。右鍵禁止網路度連接。PS:此軟體是LOL游戲更新P2P下載程序。如果游戲要更新就不能禁止。但每次打開游戲都會自動運行。沒有更新也會上傳一段時間的數據。
3)打開TGP,找到游戲修復,點擊,自動檢測問題,點擊自動修復就可以了。
4)自身電腦後台運行一些極度佔用網路資源的程序,按住ctrl+alt+delete喚出任務管理器,適當關閉些不用的程序。
5)使用網游加速器,網游加速器的工作原理是:在全國各大網路節點均架設伺服器,讓全國各地的玩家均 可選擇最優的節點從而享受完美的網游速度。
6、LOL直播工資真的哪么高嗎
直播工資高?現在的年輕人真是不懂事,以為(#‵′)靠直播能賺錢,能成名,別想了,你一個新主播沒人氣,沒粉絲,沒技術,誰開捧你,異想天開
7、dota和lol的職業玩家對比誰的工資高一點
2014Ti4的比賽獎金復是1000W,光從獎金上就看出來,dota2的家底深。 dota2優於制聯盟,比賽獎百金比聯盟高很多,暫時聯盟的度比賽獎金是不如dota2的。 但是聯盟現在的知發展前景很不錯,以後的事,暫時無法定道論。
8、LOL ping 值好高!!怎麼辦!!!
ping值可以簡單的理解成網速,ping值越高代表網速越卡,而ping值不穩定也就代表著目前的網速不穩定,當然這只是籠統的概念。玩網游的ping和電腦配置,帶寬多少關系不是很大。主要是看節點的回饋頻率。網通有網通的節點,電信有電信的節點。ping的意思就是你的電腦和節點數據交換的頻率是多少毫秒1次。所以網通玩電信,電信玩網通ping高。
ping 值高可以採取以下方法:
1)利用騰訊游戲平台,找到 「工具」。把後方加速模式大楷調節為智能加速,這樣游戲延遲和ping值能有效降低。
2)找到TenioDL.exe。右鍵禁止網路連接。PS:此軟體是LOL游戲更新P2P下載程序。如果游戲要更新就不能禁止。但每次打開游戲都會自動運行。沒有更新也會上傳一段時間的數據。
3)打開TGP,找到游戲修復,點擊,自動檢測問題,點擊自動修復就可以了。
4)自身電腦後台運行一些極度佔用網路資源的程序,按住ctrl+alt+delete喚出任務管理器,適當關閉些不用的程序。
5)使用網游加速器,網游加速器的工作原理是:在全國各大網路節點均架設伺服器,讓全國各地的玩家均 可選擇最優的節點從而享受完美的網游速度。
9、LOL工資裝有哪些?
三件工資裝
上古錢幣——游牧民印章——飛升護符
物品屬性:+20%冷卻縮減 +15生命回復/5秒 +15法力回復/5秒 +2金幣/10秒+20移動速度 唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療10生命。 唯一主動:附近友方英雄移動速度增加40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
2.竊法之刃——冰霜之牙——冰霜女王的指令:唯一被動—貢品:對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得15金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。
唯一主動:召喚2個持續6秒的冰霜幽靈來尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會暴露該英雄並使其減速40%,並基於幽靈的行進距離持續2到5秒(冷卻時間:90秒)。
3.聖物之盾——巨神峰之擎——山嶽之容:唯一被動—戰利品:近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在320(+4x等級)以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,裝備持有者和距離最近的友方英雄會恢復50生命值,並為該友方英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友方英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。
唯一主動:為你和目標友方英雄武裝一層持續4秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,護盾會爆炸,並對范圍內的敵人造成40%減速效果,持續2秒(冷卻時間:60秒)。如果朝自己施放,則會自動把附近傷勢最重的友方英雄選為目標。
10、lol工資裝是什麼意思
樓上正解。
工資裝就是由於某些英雄需要不停遊走幫助殺人或者長期不回家補裝備,所以沒法安心補兵或生存,金錢或生命沒有保障,所選擇的一種無奈的做法。不過4件工資裝加的東西都還比較有用。一件工資裝大約在750-900塊錢之間,我們可以早點出了他,等回本了裝備格子不夠時再賣掉。10秒5塊,10分鍾300,基本上加上賣掉的錢就夠本了。
一共4個,
貪婪之刃俗稱暴擊劍,12%的暴擊幾率,一些需要暴擊的英雄,打劣勢了或者不參與團戰時選擇的裝備。
比如蠻子、船長等。
賢者之石簡稱賢者,加回血回藍,需要長時間混線的英雄出的,長時間占線會導致裝備更新跟不上,血量藍量也隨著對面磨血而吃緊,此時賢者能讓你保持半血以上,而且它的合成配件便宜,往往出門就買仙女護符或者回血牌,大約3分鍾就完全可以合成賢者了。
比如琴女、眾星等輔助,船長、刀鋒妹子等混線者。
黃金之心俗稱龜殼,最簡單的撐血量上限的東西,基本上所有人打劣勢了都要出。250點生命讓你多頂一個技能,10分鍾回本不說,這件裝備你基本不會賣掉。
適用於所有人。
凱奇的幸運手俗稱凱奇,沒什麼實質用處,只加點法傷,工資裝裡面出的人最少,這點法傷在團戰中基本不會影響結局,而本身的價錢不如再攢點直接出爆破魔杖(+40法傷),其配方也可以合成多個道具,所以出的人少。
比如琴女、眾星等輔助、劣勢局打不到錢的各種法師。
多件工資裝疊加問題。
上面說了工資裝回本還是比較慢的,算上賣掉的價錢也要10分鍾,當然好在10分鍾里他能給你各方面的屬性。所以如果不賣的話,20分鍾才能回本,而你再快也就2-5分鍾出一件,比賽可能只持續20-30分鍾,沒回本甚至剛出遊戲就結束了,那這得錢的屬性就沒體現出來。所以工資裝出幾件要根據局勢來定。如果出多件要盡早出。
另外,如果你在那路混的好,10分鍾之內就2000+的錢,還想接著混線,就可以考慮出多件。
一般來說,能同時適應多件工資裝的人沒有幾個。
希望有所幫助!