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lol站立

發布時間:2020-04-21 07:28:00

1、英雄聯盟紳士站的網址

LOLhentai,rule34

2、LOL 戰鬥力


1.勝率問題,50%到53%左右勝率吧

2.影響戰鬥力第一的是排位分,你28級不能打排位所以4000以下很正常,像zd你這樣水平的大概佔了一半以上的玩家……

3.第二影響的是勝率和凈勝場,既回然你卡在這個分數段,那就說明你就是這個水平,好好練習吧……

4.發個圖驗證下吧,答總而言之勝率對你影響最大

3、lol英雄聯盟的英雄站位問題

坑與不坑復的問題 很難斷 有的人坑了 但是他看不到自身的毛病 所有責任全在自己的隊友身上 出現這種問題 1是你這個同學比較自私 2是他不會玩自身判斷有誤
路人制局罵不罵人無所謂 但是他跟自己同學玩個游戲有必要罵嗎?
說這些題外話 沒別的意思 只是看到了 情不百自禁就說了
團戰站位 一般是上單英雄 或 隊伍里最肉的在最前面 中路APC 和 下路ADC 在最後面 因為二者射程比較遠 有是脆皮 所以必須在隊伍的最後面 還有人頭給 APC 和 ADC 完全是正確的 因為這兩個是隊伍的最高輸出度 這兩個如果發展起來 有拯救世界的能力 所以說人頭歸你完全沒知有任何問題
猴子 螳螂 蠍子 我建議你還是看視頻 因為文字終歸是文字 沒有視覺效果好 LOL官網上的名家講解 怎麼也比咱們這些 業余玩家說的正確
猴子是上單半肉道
螳螂是打野英雄
蠍子多數是打輔助的

4、LOL的戰鬥力為什麼沒有了?

出了百2天的新排位,然後關了,以前的戰鬥力系統度是基於游戲的RANK積分,開了新排位,積分沒法用了,然後戰斗問力就算不了了。、、

本來多玩想出了新的答演算法,但是坑爹的新排位又關了,專所以多玩糾結了,決定等屬幾天,看TX這Y的想幹嘛,

5、lol戰鬥力是怎麼計算的?

lol戰鬥力查詢是由lol盒子一同開發出來

戰鬥力演算法詳細解釋 排位賽積分最重要

一、戰鬥力的組成

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

詳細每部分的演算法,下面會談到。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。

(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。

除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分

勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。

(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、

理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

3、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分

每勝一場,加2分,最多加3000分。

(2)排位賽的勝場加成分

rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;

其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。

上限3500分。

(3)只打電腦的玩家

勝場加成分為勝場數*1.5
來自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
極地大亂斗和戰鬥力無關

6、lol為什麼有些人場次很少戰鬥力卻8000多

戰鬥力計算方法:
首先我們應該知道lol戰鬥力只代表了一個客觀實力的評價,戰鬥力高不一定就NB,NB的人戰鬥力也不一定高,但如果您想提升自己的戰力值,讓它看起來更加的NB,那您需要了解幾個影響戰力值的東西。
基礎分+勝率分+勝場分=戰力值。
其中基礎分是影響很大的,而它最重要的就是排名賽加成。
下面對lol戰鬥力怎麼算進行一個簡單的說明:
1;多打排位賽 (絕對有效)比如說兩個LOL號 等級一樣匹配勝場一樣 -假設 兩個號為A和B -- A打了6場排位賽(5勝1負) B打了三場匹配(6勝) 結果就是A的戰鬥力高 不信你可以自己試驗一下 !
2;游戲過程中不要退 即使把隊友坑了也要強忍著打完20分投降 —,並且退得次數多了 系統也會懲罰地 - -
3;游戲中拉下臉皮 人頭該搶就搶 推塔 助攻 各種連殺 該得就得 (因為盒子戰鬥力不是看你視頻 主要是你的戰績與游戲的成績)
4;多殺少死多助功 小兵能打就打 什麼小龍伯爵紅藍BUFF 能收就收。
lol戰鬥力詳細計算公式:
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10

2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5。
lol戰鬥力相關的一些問題:
(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。

(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:
(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄

7、lol中站著不動自然增加的錢幣是每分鍾多少個

每秒是1.5塊錢,每分鍾就是90塊.! 那麼20分鍾站著不動就是1800塊了..

8、LOL怎麼查看自己的戰鬥力

1.使用lol盒子查詢自己的戰鬥力是最簡單的方法,如果電腦中有lol盒子,那麼只需要登錄lol盒子,選擇登錄的伺服器,那麼在頭像邊上就會直接顯示自己的戰鬥力。

2.上面那種方法可能比較單一,查看的對象比較限制,那麼通過lol盒子還能實現進一步的查詢,點擊「戰績查詢」,在戰績查詢欄中輸入要查詢的玩家名稱(可以是自己的也可以是別人的)

3.搜索結果會顯示該玩家ID所在的所有伺服器的戰績,點擊選擇想要查詢的伺服器所在行。

4.進入該玩家的個人信息界面,在裡面能夠清楚的查看到戰鬥力指數,同時還能夠查看到近期的戰績情況和其他很多信息。


9、一站到底英雄聯盟人員名單

第三季:烈火戰車—張澤 趙婧 王中漢 劉異 玫瑰騎士—楊峰 顧曼 謝佳妤 彭雪茹 誅仙兄弟—陳抒澤 杜錚 曾新異 王張榮 歲寒君子—何麗 賀蘭喬月 李清君 張德祥 偽裝者—周卓誠 徐聖明 王守英 徐琦藍色風暴—溫雯 愷撒 盛雲飛 陳振宇 賀夢婷 諸神之怒—胡曉 張婉儀 王錚奇 邱汐岩 周濤

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