1、LOL牛頭拖住盲僧讓隊友拿龍是哪場比賽
你問的這個英雄,以前我也不會玩,老被人打爆,後來在特玩LOL專區攻略那塊看了很多他的攻略,對於符文、天賦、出裝這些都了解多了,你也可以去看看。
2、英雄聯盟被坑怎麼辦?
一、打排位前一定要對排位賽有一個正確的認識,不能抱著我去試試看的心情去玩排位。如果你是這樣的玩家,恭喜你,你已經成為別人排位爬坑的必然墊腳石。排位賽里由於贏分不容易,人人都是以高度的專注度和強力的爭勝心去打的,你如果是抱著試試看的態度去嘗試,一兩個失誤就足以讓你所在的線崩線,然後崩盤,最後是輸掉整場比賽。如果你只是想以娛樂的態度打lol,請去打匹配人機,不要打排位,不要坑自己,更不要坑別人。
二、打排位爬坑必須能打三個位置以上,每個位置必須要有兩個以上英雄,因為你如果會的英雄就那麼幾個,有時候你得隊友會選掉或選了和這個英雄一樣位置的英雄;或會被BAN掉,那麼你就被迫要選一個你根本不會或只打過一兩盤的英雄去打,由於你對這個英雄不了解,你就不可能在游戲的每一個階段都作出正確的操作與選擇了,這會大大降低你的勝率的。要知道天坑裡的奇葩實在是太多,他們很多根本連隊伍的基本配置都搞不清楚,甚至會出現5AD,5AP,甚至5個主坦的奇葩陣容。如果你要爬坑,你就必須要會多個位置,多個英雄來填補你隊伍的缺陷,這樣你所在的隊伍起碼不會輸在起跑線上。
三、你會的英雄必須要配好相應的符文和天賦。符文對於一個英雄來講太重要了,一個沒符文的英雄在線上是很難對線一個滿符文的英雄的。而在LOL中線上優勢是很重要的,單排中贏了線上就等於贏了一半。因為你沒符文,你就被壓出經驗區;沒有符文,你就補不到刀;沒有符文,對線你就有可能經常看黑白電視;符文太重要了,打排位前一定要攢好符文才去打。我舉個典型的例子,阿卡利就是典型沒符文就是一個菜B英雄,配合符文和天賦就可以出門亮雙手,對線能力上升了好幾個檔次;經常看到很多SB阿卡利由於沒符文,為了出門點亮其中一個被動,出門寶典或長劍,帶一血出門,對線被壓成狗,整場游戲就沒有抬起頭來過。
四、要練好補刀。有的人就會說,補刀還需要練?當然要練,很多天坑的玩家就是連真么基本的操作都不行,常常對著一個兵A了半天,就是最後那一下A不到,真心蛋疼。你一定要熟悉你自己主力英雄的出手速度和彈道速度,才能准確的A出最後一下A死小兵來獲得金錢。英雄聯盟是靠裝備、等級和隊伍配合吃飯的地方、而裝備的錢大部分還是來源於補刀,因為在低端局,很多時候沒有打野的、更沒有輔助,沒人會讓線讓錢給你,所以每一個補刀的錢對於在天坑裡的玩家更為重要。補刀還涉及到控線的問題,你能把線控制在離你塔下約500的距離那在20分鍾以前是很安全的,但很多天坑的玩家就只知道拚命的A兵,還A不到最後一下,然後把兵線推到別人塔下,自己沒打到多少錢,然後因為線的問題被抓死,然後繼續這樣,惡性循環。記住,在對線期補兵一定只能A最後一下,不能用技能清兵,你能相對安全的在自己塔下補兵,才能補出裝備然後帶領一幫奇葩走向勝利。
五、降低你對你隊友的期待值。把你的隊友想像成四個血條很長的雜兵就好了,在制定計劃或者要推塔拿龍的時候不要過多地考慮他們的存在。哪怕你有個7殺2死的輪子媽,也就把她當成團戰一開打就會逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻對面整個隊伍。情況就是這樣,如果你打算爬出排位天坑,你必須擔起帶著一隊白痴贏得比賽的責任,然後祈禱這輩子都不要再遇見他們。如果你發現他們之中有一個人從他的游戲風格和信號通信來看,還像那麼回事的話,可以考慮協助一下他,但是一般情況下,你要考慮自己1V5的問題,而不是隊友5V5,因為在天坑裡,你的大部分隊友是不知道他們在干什麼以及為什麼要這么干。
六、准備好打長游戲的准備。低分段的比賽有時候很長很艱苦,有時候對面20分鍾就投了。有時候會出現你們隊伍在打出40比118的情況下都可能輸掉整場比賽的情況,聽起來不太可能,但是在天坑分數段因為SB多,不理解這游戲的人多,甚至可以說小學生多、無業無學歷的低文化人多,這些的隊友的智商會動不動就搞砸一些事情,如2v5,單挑男爵,有優勢各種浪,然後後期一波被抓,對面打了男爵就一波結束我方,這種情況很多時候在天坑都會出現,各種硬上的團戰也時常發生,總而言之這種情況下記得保命就好。另外,盡可能長地延續你們隊伍的士氣。差玩家在你指出他們差勁之後也不會變好,而且他們心理還很脆弱,你指出他問題的結果就是引來一波罵戰,雙方親屬都被問候個遍,而你莫名其妙會多個父親。如果你一心想贏,你最好在這場比賽里和他做朋友,記住你是要贏得比賽爬出天坑然後再也不要見到他,所以揪他這場犯的錯誤並沒什麼意義。無視你家的白痴,超神對面的白痴,打贏對面的「高手」。忽略那個白痴,不要跟他跑去敵人的野區里浪結果被人雙殺,也不要做好人幫他擋刀子擋子彈。讓一夥人打5V5都吃力的傢伙去3V5不可能有什麼好結果。唯一值得考慮的是你們隊友真說了什麼正確的話,但是你必須是那個做決定的人。如果你經常做出錯誤決定,你還是關游戲吧。超神對面的白痴是因為那就是對面那個白痴存在的意義所在。壓制對面的高手是因為他和你一樣也是為了爬出天坑而努力奮斗的人。他們對你來說很棘手,因此你必須保持好你的節奏,然後等到機會了之後抓住機會,希望自己比對面的那位打的更好。
七、不要在排位練英雄。這是我最深惡疼絕的一種行為,別人都用自己已經打了100多盤的英雄和你的新英雄對線,別人對於自己的英雄的技能使用、技能傷害、技能CD和技能和別的英雄的配合都無比熟悉,試問你拿一個你自己都不怎麼熟悉的英雄怎麼對的過,結果不單是坑了自己,更是坑了別人。我不知道這些人是怎想的,反正我奉勸想爬坑的朋友一定不要在排位練英雄。
八、買眼,插眼然後作為隊長在小地圖點擊引導隊伍行動。眼不應該是一個人買的,有很多人全局都不買一個眼,說實話,這樣的人在爬坑的過程中你會遇見很多,我們不去談誰應該、誰不應該之類的。只是我想說,我們混線的地方自己肯定要買個眼,這游戲沒有輔助包眼一說的,更何況天坑你還想有輔助?游戲進入中期的時候出門的時候最後都帶2個眼。2個眼150塊清一波兵夠了,可能救你一命,可能救隊友一命,,可能發現對面在打男爵,然後你們去包,視野的作用是很重要的。我出門肯定買眼,我爬坑時甚至出門帶5個眼,點亮我們這邊野區和大龍所有關鍵點視野。至於眼位怎麼插,網上攻略很多,也可以通過看高手視頻去了解。
九、爬坑英雄選擇。我就說說我自己的經驗。爬坑尤其不適合用ADC,不適合用輔助。用輔助你輔助個SB沒作用。你用ADC,在天坑沒人讓線讓錢給你,你發育不起來中後期你就是個累贅。爬坑英雄適合用APC,一些有單線能力和輸出能力的坦克,如煉金,皇子,大蟲子,或者去打野。我個人推薦用煉金這類英雄爬坑,我就是用煉金和皇子各種十連勝迅速贏回來的。因為在天坑你選坦克類英雄其他隊友會有莫名的安全感,我也搞不清楚是為什麼,而且如果你技術好,煉金、皇子、大蟲子是能在上線霸很久的英雄,打出裝備後這些英雄在天坑裡是有很強的帶領奇葩走向勝利的能力的。特別是煉金,在天坑裡,你在上路打出裝備後開大往對面一沖,能吸收傷害、打亂陣型、而且Q也能輸出不少傷害,關鍵是對面還不停的追著你打。在這里我分享一下這幾個英雄的符文配置和對線的注意事項。符文推薦紫色用生命恢復,因為你畢竟要賴線,這可以提高你在線上的恢復能力,不過前提是你補刀技術和走位夠好,不會因為補一個刀被耗到半血。然後煉金和大蟲子的紅色用法穿,畢竟這兩個英雄都是魔法輸出,不過這點穿透提升的輸出也有限,不喜歡就換其他;黃色用護甲或成長血;藍色用成長魔抗或固定魔抗。出們裝推薦布甲加5紅,加強賴線能力和容錯率。召喚師技能推薦用傳送,方便第一買完東西後迅速返回戰場。注意傳送是上單坦克爬坑必帶技能,方便支援其他線的團戰,而且注意的別用傳送去收兵,要知道打贏一場團的價值遠遠大於你收一波兵的價值。爬坑的最終目的是勝利,而不是打了多少錢和裝備和殺了多少人。
十、在天坑裡你要學會根據局勢出裝備。在高分段的局裡,打野會跟根據線的情況去進去GANK,去消耗敵方的召喚師技能以便下一次擊殺;打野的會讓中路法師藍BUFF;上單的會控線,等打野的或中單來擊殺對面的上單;輔助保ADC各種單位,各種眼位都插好眼,能讓ADC安心打錢。但在天坑,就完全沒有這種情況,經常會出現無線推線被抓死;打野打了一整場不去GANK,然後說被抓死的人是SB;你一個守塔面對四個要越塔強殺你得人,你得另外四個隊友卻在打小龍、打野、帶線,就是不回來,結果就是被連破兩塔,等等諸如此類,非常多。這種情況你就要根據局勢判斷出裝了,不能按照正常的出裝了。例如你用蠻子,但你隊伍的坦起不來或根本沒坦,你就出狂徒,復活和你得大招去抗傷害,要知道雖然你這邊SB多,對面情況也一樣,你能沖進去吃傷害,而對面沒有這樣的人,那你這盤贏的幾率也就大很多了。如果你想要爬坑,你就必須根據情況出裝,如果你出錯裝備了,你就輸掉了一場本來可以贏的比賽。
很顯然,你會玩的英雄越多,爬出排位天坑的機會越高。你選英雄的彈性更高,你就更能填補你們隊伍的短板,輔助、坦克、AP輸出、AD輸出、近戰都可以。但是要記住,排位天坑裡,玩的怎麼樣遠比選什麼玩重要的多。你也可以參考Elementz那個著名的英雄排行榜來選擇你的英雄。一般說來,好的單排英雄擁有以下特點:對線強勢(打錢不弱,在持續抓人和騷擾下都能保持相當的賴線能力)、早期傷害高、技能加成高、推進強勢、抓人和團戰時存在感和貢獻度高、單挑給力、沒有太多能壓制他的英雄。有些英雄雖然有別的英雄能壓制,但是那些壓制英雄太考驗操作和技巧,那麼這些英雄也很強大。你得認真考慮你打算玩什麼英雄,如果你每次都不能如願,還是換一個英雄吧。總之,坑不是那麼好爬的,你要是想自己爬出來要有一定的實力和一定的耐力,否則就是天方夜譚。
3、lol團戰贏了是拿龍還是推塔 打贏團戰後選擇推薦
首先,一血塔價值不菲,在7.3及之前版本提供了額外400的經濟,可以讓獲得一血塔的一方擁有很大的優勢,極好的滾起雪球,但是在7.4版本中獎勵下調
4、LOL前期,中期,後期是什麼意思?
前期一般來說 是 1級到6級 也就是差不多前10分鍾
主要圍繞對線 打野 和小龍爭奪 ~
中期 差不多就是 推線 拿塔 入侵野區 AP帶節奏了。。~ 大概是10分鍾到25分鍾
後期 就是 推線 團戰 大龍了~ 30分鍾後就算後期了。~
5、LOL滾雪球是什麼意思?
滾雪zd球在LOL(英雄聯盟)游戲中的意思就是,一旦擊殺對手就會出現一個滾雪球的效應,把雪球越滾越大,也就是會把游戲中獲得的經濟優勢越拉越大。比如是線上殺了人或是拿了小龍,,一開始只是個小優勢,然後不斷的通過這個小優勢擴大本身的經濟條件。
這句話其實回引用於經濟學術語,滾雪球效應。
(5)lol拿龍擴展資料
游戲中玩家好好利用自己的優勢就可以達到滾雪球的效果。玩家可以發揮團隊的優勢,把團隊的優勢雪球滾起來。但是團隊的優勢需要隊友配合一起來利用,相對來說利用起來比較麻煩。更多見的滾雪球是各條線上的英雄自己創造的。
隊友有答優勢,可以對敵方野區資源進行搶奪,多刷敵方的野,慢慢的滾雪球。慢慢的推敵方的塔,如果有機會多拿小龍。拿到小龍就獲得了經濟優勢,這樣就可以慢慢的滾雪球,擴大優勢。這也就是比賽中常說的,小龍逼團。
6、我想問下lol殺大龍有什麼用?都快拆到敵方家了 塔不推跑去打龍 最後輸了
現在大龍沒有以前那麼好了,小龍相對來說有時筆大龍要好特別是五層BUF之後很厲害全隊永久加成,大龍BUFF對於僵持局對面死守高地會有很大的優勢,
男爵之手(增益效果)知
+40攻擊力
+40法術強度
強化回城道:回城的施法時間減少4秒。成功回城會讓英雄立刻回復50%最大生命和法力,並在8秒內增加50%移動速度。
晉級小兵光環:晉級附近的小兵,讓它們更強大!
所有小兵的移動速度將調至附近英雄的平均移動速度的90%(最高500),回免疫減速效果。除超級兵外的小兵對范圍傷害和持續傷害擁有75%的傷害減免。
近戰小兵+75攻擊距離,減免75%來自英雄和小兵的傷害,減免30%來自防禦塔的傷害,並且800碼內如果有敵方小兵或防禦塔,則獲得50%移動速度加成。
遠程小兵+20攻擊力,+50%彈道速度,+100攻擊距離。
炮車+600攻擊距離,+50攻擊力但攻速減半,攻擊變為范圍傷害(200碼范圍),對防禦塔造成雙倍傷害。答
超級小兵+25%攻擊速度,在800碼內有敵方小兵或防禦塔時獲得50%移動速度加成。
(男爵之手的持續時間是4分鍾,並且不能被符能親和所延長)
7、LOL大神教學如何打野必看攻略
打野位置是LOL游戲中要求操作難度比較低的,因為不是直接與對手線上硬碰硬,大多數時間是在依靠意識和大局觀,所以如果你擁有一個良好的意識的話,就算是手速很慢,操作很渣,也沒有太太的影響。這里我就教大家一些的打野技巧和意識,這都是前人總結出來的經驗哦。
一、打野英雄選擇
這個版本,或者說最近幾個版本大家都能發現不管怎麼變,都是這些英雄有增有減的屬於強勢英雄,我也是建議大家使用強勢打野,這樣無論是前中期對拼還是GANK都能保證2V2,1V1完全不吃虧。
還有一些比較優秀的打野英雄,雖然個人覺得還可以,但是要麼由於發育周期長,吃裝備,被削弱等原因導致不容易上場,不過還是很不錯的,如果你掌握的好的話,還是能夠carry你的團隊的比如:
二、打野的幾個原則
1.記住你是打野,你的任務是幫助優勢路擴大優勢。而不是幫助一個被人各種單殺的人去打回來,他既然能被人單殺就算你幫他打回來,他還是會送回去。
2.保證己方優勢對線不會因為對手打野的GANK而崩盤。己方英雄被對面打野抓崩,而你又不來反蹲,這就是你的失敗。
3.不要盲目在線上出現。因為一旦你出現,就意味著別人知道自己身邊沒有打野就會肆無忌憚的壓你的隊友。當對手打野出現的時候記得pin地圖,讓隊友第一時間了解對方打野位置以在線上能獲得進一步優勢,或者更有效的保護自己。
4.幫隊友控制好兵線。在你幫助完隊友擊殺,你的線上隊友是殘血或者沒什麼推線能力但又必須回家的時候,記得幫助他推線,你不僅能獲得巨大的線上經驗還能讓對手虧線,己方不虧兵。
5.不是任何時候都要讓人頭。你前期適當的拿到人頭和經驗經濟能夠讓你無論去哪裡都無所畏懼,因為你等級裝備超過對手,對手很難拼的過你,雪球就會越滾越大。
6.多買眼多做視野。在比賽中,打野基本都是會出眼石的。雖然在路人局裡可能沒必要,但是還是養成回家帶眼的好習慣。
7.不要殘血打野。因為你一旦是一個半血以下沒有支援能力的狀態,你的隊友都會在你打完野怪,回家補給完畢之前都是任對手打野GANK的狀態,而且在那麼久的時間里你也沒有任何支援能力,去支援很可能只是多送一個而已,少刷野,多支援,反蹲。
三、打野技巧分析及經驗
現在有幾種開局方式,我在這里以藍色方為例,紫色方基本同理。
天賦符文方面,天賦正常情況我喜歡15-15-0,感覺性價比最高,因為你身為打野位置不需要有太多的輸出任務,15-15-0能保證你的生存和傷害,符文大多數人都只是兩頁,正常AD就可以了。
第一種常用方法是下路幫你打石頭人,你交出CJ,接著SOLO紅BUFF;或者說幫你打石頭人,然後你SOLO紅BUFF時再交出CJ。
但是一旦對手魔沼蛙開2J來反你紅BUFF你就會很煩,因為中單下路才1J左右,幾乎沒什麼支援能力,被抓要麼交出閃現苟活回家,要麼就是被擊殺,反正怎麼都是虧,對手肯定賺,所以我不推薦這么打。
第二種方法(推薦)就是紅BUFF開,直接選擇GANK找機會,由於你開局紅BUFF且狀態非常好,對手打野敢來反你的野就是找死,所以完全不怕。這里你有幾個選擇:
1.觀察中路換血情況及站位,選擇直接GANK打一波血限,閃現或者擊殺。(這時候對手打野肯定沒有你動作快,所以這次GANK很容易成功,就算你們同時到達你紅BUFF他也不敢跟你硬拼)
2.觀察下路情況,直接GANK下路。(因為開局下路只有一兩級左右,如果己方被壓對手很可能會選擇搶2J壓一波,這時候就是好機會,你可以直接GANK下路形成3V2反而可以打亂對手的計劃,同時你也要防止你們下路搶2壓人的時候對手打野GANK下路)
3.線上沒有好機會但是中下對線基本都是平穩55開左右,這時候你可以直接進入對手藍BUFF野區找他,很可能會看到他在一絲血打藍打三狼之類的,就算對手來支援你也完全不怕,一個兩級的中單來找你滿血紅BUFF打野,而且你們的中路也會過來,等於找死,所以抓人也是很賺的方式。
4.直接選擇打三狼或者去打藍BUFF刷野。
這里第四項我是不推薦,除非真的沒有好機會,但是現在絕大多數的時候是有機會的。
其他還有幾種小方法:SOLO藍BUFF或者魔沼蛙2J抓上路,但是這種方法沒有紅BUFF的減速支撐不是很好用,建議如果你是紫色方可以SOLO紅然後抓上,很有機會的。
四、前期如何帶節奏
1.前期盡量多幫助上中建立優勢,因為你在10分鍾左右開始就要為了保護小龍而在下路盤旋,沒有時間再去上路,所以前期多幫助上中,讓他們線上能站住線或者優勢,然後等第二個BUFF刷新的時候你再去下路幫忙GANK拿龍的時候,你們家就會有一個發育良好的上中出現幫忙,那簡直就是天神下凡的感覺,這就是節奏被你控制住了,基本上打出這個節奏,離勝利就不遠了。
2.如果對手打野10分鍾還在糾結上路,那你完全可以帶著自己家的幾個隊友去把小龍打了,小龍打掉之後你又可以幫助上路了,然後擴展優勢,由於沒有小龍,就算下路被GANK了,你們也不會虧太多。
五、如何掌控游戲的中後期
如果雙方在前期並未有太大差距,局面就會進入僵持階段,雙方互相做視野,基本沒什麼特別好的機會,都會很謹慎,這時候就是考驗打野實力的時候了。現在有一萬種的可能性你要仔細的去把握,但是機會也是人創造的,我說的就是怎麼樣更容易的創造機會。
1.你可以CJ自己的或者對手的F4(如果能CJ到對手的優先,不一定要打掉),因為有一個掃描的效果,而且沒有眼就不會提示,這是一個非常強力的效果,你身上帶著這個BUFF配合你的掃描飾品,你就可以完全對對手的視野進行壓制,進而獲得良好的GANK機會,同時你也能確定你沒有被對手發現,你CJ了對手的F4能讓對手打野不容易發現你們的視野布置,從而讓他陷入茫然。
2.找機會進入對手野區CJ對手的三狼,這個東西很惡心,一旦對手有人進入藍BUFF野區那個小魂就會一直跟著他,這樣讓對手打野很難出現在藍BUFF野區而在那個方向上進行強有力的突襲GANK,雖然只有一分鍾時間,但是一分鍾的時間已經足夠你做很多事了。
3.如果己方劣勢,你可以選擇CJ自己家的三狼F4來保證視野,阻止對手在我方野區的視野壓制,尤其是在對手在我方野區打完一波團以後肯定會有眼,記得要及時排掉。
4.在團戰中准確了解自己的定位,是需要你協助刺客進行擊殺?或者保護己方ADC,不要判斷錯誤自己的位置。
8、LOL各個位置的打法
上單:快速推線然後支援(慎) 或者壓著對面打(潘森鱷魚瑞文)或者發育(狗頭)
中單:推線支援(上下路+野區都要注意)
打野:分為發育類(木木)和gank類(盲僧) gank類比較熱門
ADC:補刀!配合輔助壓制對面ADC
輔助:指揮 關注對面五個人的動向 哪路少人 或者打野哪裡出現一下都要說 塔下幫ADC補刀 做好視野 保ADC 找時機干對面ADC或輔助
9、lol adc應該在優勢還是劣勢情況下推塔? 拿龍呢? 如果中路或上路被壓制應該去支援還是繼續fa
ADC位置團戰期間是很關鍵的。前期發展如果較好,中途回家後去中路支援一波(快速知推掉中塔會給你方團隊提供更安全、更多的GANK機會);如果前期發展劣勢,那就安心補兵好了道,最好把兵線控制在己方塔下附近。前期你方都沒什麼優勢或劣勢的話,那你就各路去補兵吧!別跟著去團了,回根本就打不動敵人。帶兵線不要太深入敵方,最好做好視野避免被對答方抓了。雙方均勢的話就跟團!
10、求解lol打龍及其他方面的時機與方法
刷龍有兩種 1 偷掉(有爪子)2 把對面某個核心位置人幹掉 你們拿龍對面一般不會阻止4V5的團戰少個核心想贏很難吧 (你們狀態不好除外)或者對面下路人回家 可以打 大龍找機會吧 對面沒察覺的話可以偷掉 (天梯有點難)現在人都求穩不會主動拿巴隆(WE的思想)你們一波團勝利了拿或者對面核心死掉 有把握 有視野在考慮拿龍 大優對面人齊的話建議不要冒險 (有一局1區1600天梯就這樣被翻盤)打完基本回家一輪裝備帶起來 ,但是也可以選擇擴大優勢 防偷肯定視野做好啦 不要等別人都在T下再回防 來不及 當別人偷的時候建議逼對面開團 因為優勢不大的時候5V4的團戰 贏得幾率很大 開局幫打野多A幾下不要沈技能 對面1~3個在T下 如果你們5人團了 發現對面3人同時出現在別的線上 可以越T強搞 不然建議別強拆 ADC的話純走位 沒什麼好說的 還有一個決定因素就是你的輔助了 一個逆天的ADC離不開一個神輔助 你又不是神不能准確判斷 突進英雄的CD是否轉完 基本不能預測到 但可以看對面突進的走向 朝你走過來就要提起12分的精神了。預測到對面技能距離夠的話往安全的地方走 就這么多了吧 打字很辛苦 求採納~