1、LOL護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的?
你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。
比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。
魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。
真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。
2、LOL的護甲和護甲穿透是怎麼算的?
這些裝備都是具有護甲穿透效果:
最後的輕語,俗稱穿甲弓,提供35%的護甲穿透。
黑切,俗稱黑色切糕者,每次攻擊減少敵人5%的護甲,能疊加5次,也就是說疊滿了能提供25%的護甲穿透。
殘暴,提供10%護甲穿透。
幽夢之靈,俗稱櫻花刀,提供20%護甲穿透。
以上這些裝備都是按照百分比來減少對面護甲的,比如說對面有200的護甲。
你身上有穿甲弓+黑切,那麼你的護甲穿透是60%,也就是說能無視掉他60%的護甲。
你打他的話,相當於他的護甲只剩下80點,那120點被你的穿甲效果無視掉了。
而且值得一提的是老版的黑色切割者是按照護甲值來降低護甲的,這個固定數值是在百分比穿甲之前計算的。
也就是說,無論你出多少穿甲裝備,也不可能把敵人的護甲減成負的。
所以穿甲裝備只需要一件就夠用了。
3、英雄聯盟護甲的作用是減傷嗎?有沒有計算過1點護甲到底減免多少傷害?
護甲減傷公式是:護甲值除以(護甲值+100),所以當你只有1點護甲的時候,你減免的傷害為一百零一分之一,100護甲時,減免50%,隨著護甲上升,減免率無限接近100%
當護甲超過75,護甲越高,每一點護甲減免的效果越少
4、lol數值護甲穿透,假設敵方護甲為0,能不能讓敵人護甲變為負數
lol不像dota,lol最低是0,不可能為負,也不能像dota一樣通過把護甲降到負數來造成更多傷害。
5、lol護甲穿透最高是多少
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害
6、英雄聯盟野怪護甲多少
你點擊野怪,上面攻擊、護甲,血量不是都有顯示。
7、lol護甲穿透上限
上限沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,玩家滑鼠放到護甲值上會有一個玩家受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。玩家護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了玩家4%的傷害。
另外,如果玩家初始護甲穿透是29,而對方只有15護甲,那麼玩家的14護甲穿透就是浪費了。但是護甲升級是有成長的。對面也不可能都是低甲英雄,而護甲穿透在技能上的意義更大於攻擊力。
8、lol護甲穿透能達到110%嗎
算算理論,任何一件大輕語45%穿甲,天賦7%穿甲,黑切30%削甲,幽夢+大飲魔刀=20點固定護百穿,這是裝備,下面是英雄
皇子Q被動,26% 削甲 ;亞索R 擊中後被動,50%穿甲
計算先後是: 百分比削度甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲知為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
皇子Q中後是對方護道甲(只針對皇子本身)變成21%,為21%-20點固定護甲(若地方護甲為100,即變版成1)
亞索R擊中後是對方護甲(只針對亞索本身)削成負,為-1.4% 再減20點固定護甲(若地方護甲為100,即變成-21)
對了 我不知道穿甲上線是多少,不過對亞索而言權,上限為100%,再加上固定的護甲穿透,也能達到削成負
這個答案滿意不~
9、LOL護甲和魔抗能是負值嗎?
別的不說我告訴你吧,超級兵魔抗-30,不信游戲內自己點,參考而已,數值不對請勿噴。