1、LOL里打野是干什麼的 有什麼用 盡量說的詳細點
打野是LOL中一個十分重要的位置,打野和輔助都是決定勝負的位置,沒有他們,就沒有輸出的超神。廢話不多說,先籠統介紹一下打野.打野的定義:游戲名詞,多見於電子競技類游戲,是游戲中的一種戰略方法。指通過消滅野怪,來獲取經驗、金幣等的一種戰場職責。通過遊走GANK,輔助線上隊友擊殺敵方。就是說打野不是目的,而是手段,首先你在野區打野怪發育,你一來打掉雙BUFF,會最快升到3級,而且野區中有戰爭迷霧,對方不清楚你的具體位置,隨時會提心吊膽,你一旦突然出現在線上,對面跑都跑不掉。打野的光輝時期是前中期,一般打野英雄都是前期傷害高,中期能肉能輸出的英雄,那種發育型打野像JS蠻王,和肉打野 木木蒙多現在都很少見了,在高端局,木木打野等於沒有打野,所以不要懼怕木木。打野的作用基本上就分為前期帶節奏、中期控小龍,後期控大小龍,然後團戰作用根據選的英雄來定,如果是盲僧這類,就應該沖向敵方後排將敵方輸出踢到己方陣容或者踢飛對面五個人,JS蠻王這類就當成輸出收割對面,如果是純肉就好好當前排吧。
2、LOL打野,上單,中單,什麼的等等都是什麼意思?
上單(多為半肉):指在地圖的最上面一條路,一個人打。
中單(Carry):指在地圖的中間那條路,一個人打。
打野(Carry或半Carry):在地圖里打野怪,可以適當的去上路,中路或下路Gank
ADC(脆皮):指射手,走位要好,補兵要好,和輔助走下路
輔助(控):負責保護ADC,不能搶兵,可半肉,要替ADC擋傷害,適當騷擾一下對面
3、LOL打野怎樣才能帶領隊友CARRY全場啊?
我不是什麼大神,但是當年也是靠著只玩打野位從青銅一路沖上白金3的。
總的來說當你選擇一個打野英雄的時候就應該了解清楚你的打野英雄是走輸出路線,還是走坦克路線。這主要看你的上單選擇什麼英雄,你的上單選擇一個輸出英雄,你就要肉一些,你的上單是坦克型的,類似蒙多這種。你就可以選一些刺客型的,幫助團隊輸出。但是如果輔助是女坦或者牛頭這樣的,你也是可以走輸出路線的。
打野路線問題,開局你可以先打紅,不管紅在上方還是下方。或者就是從下方開打,不管紅藍。然後升到3級後你就要開始第一波GANK了。但是如果你選擇狼人打野,由於狼人前六級沒有任何控制手段,通常你需要刷野到6級後再GANK,這個時候要注意了,因為你需要埋頭刷野,無法幫助線上的隊友,你一定要事先和隊友講清楚。你前期無法GANK,讓他們盡量萎縮。如果隊友不聽,你必須選擇去喜歡推線的隊友那兒幫他反蹲,就是判斷對方打野可能的GANK路線,一旦對方打野出現,立刻出現保護隊友撤退或擊殺對面。
總而言之,言而總之。打野最大的任務就是盡可能的幫助隊友發育,幫助團隊前進。就像輔助是保護ADC,而你就是整個團隊的輔助。所以你的任務是很艱巨,很艱巨的
4、lol打野的意義
控制野區BUFF,對對面造成隱性威脅。上路會不會壓主要看你打野是不是經常去抓對面。抓的好,能配合己方上路帶走對面。對面212的陣型,你更要經常光顧上路,通知上路隊友,不要過河補兵,不要無腦給對面技能,而你在紅藍BUFF全在的情況下可以通知己方上路,讓其放線至己方塔下,你就可以GANK對面了。多看小地圖,掌握全局狀況,是打野的基本。好的打野往往能帶起全局節奏。
5、LOL誰打野比較好?
你好,專業大神為你解答。專從打野三十年,以下都是T1上帝級打野。大型比賽常見的打野
1盲僧—李青(操作這個英雄需要超高的技術和超高的預判,李青擁有整個LOL中所有英雄無法擁有的機動性,技能全面性,和操作性。技能很全面。兩個貼近技能就讓李青在gank的地位中擁有了自己的一片天地,自帶減速和破隱身技能,讓阿卡麗,提莫,小丑,寡婦,這種靠隱身吃飯的幾乎不復有存在的理由。李青是一個能帶動全場節奏的打野。打野速度快,支援快,侵野效率高。可以這么說要是自己沒有高超的技術和牛什麼的意識就別玩他。即使你一般也不行。用李青的人要麼超神,要麼超鬼。)推薦指數2星~ 5星
2戰熊—沃利貝爾(這個體型憨厚可愛的萌熊可以說在LOL打野,輔助地位擁有著很高的評價和地位。操作性不高,也比較簡單,非常適合新手!但擁有變態的被動和超強迫使敵人位移技能的萌熊常常讓敵人掉以輕心。然後等待的就是被萌熊拋到身後減速然後狠狠地撕咬,我們來說說狗熊的打野效率及技能。狗熊的E可以減速任何人並會對非英雄,男爵,小龍的所有物體造成恐懼3秒,這個可以說狗熊打野基本不會掉血。加上W技能三下加攻速擁有高超的加成在前期打野狗熊的清野速度相當快。W主動更為變態,按敵人已損失血的百分比來下,加上自己一定的生命加成。狗熊gank能力極高。當發動Q的狗熊奔向那些沒有位移技能敵人時就已經沒有逃路了。和其團隊先手和勢不可擋的氣勢讓狗熊成為LOL中炙手可熱的一門愛將)推薦數4星半
3德瑪西亞皇子—嘉文四世(EQ二連相當於自帶閃現。配合一級拿紅可以直接gank,擊殺基本百分百。其被動第一次普攻減敵方生命百分比算,讓皇子打野效率非常的高,皇子的操作性一半主要是EQ時機和大招釋放的時機和大招釋放的地方單位。皇子自帶護盾打野消耗不是特別多。加上E技能被動加護甲和攻擊的特點讓皇子在上單,打野,輔助。擁有全面的一個英雄。常常有皇子的局裡面勝率會增高百分之20,皇子更傾向於團隊合作。其先手大非常恐怖。皇子是一個非常全面的英雄進可攻退可守。擁有著帝王氣勢一個打野)推薦指數4星
3永恆夢魘—魔騰(這個英雄可以走輸出,也可以走半肉和純肉,根據團隊需要。被動攻擊回血的技能讓魔騰打野速度和不吃消耗有了很大的提升。E技能擁有恐懼的特效配合這Q技能加速加攻擊常常讓被gank的敵人被迫交出一個閃現,然而你可以假裝走了在蹲一波,幾乎難逃夢魘毀滅的噩夢。夢魘大招是LOL裡面最有震撼性的大招沒有之一,全屏變黑。敵方全屏變成血紅色,移除敵方自己所有視野。除自己身邊一點點視野。傳來的是夢魘唏唏噓噓的恐怖聲音。等天變亮視野重回,已發現自己其中的隊友已經不知不覺的死掉。夢魘大招直接略過地形。長距離飛行配合E和W抵擋限制技能效果gank基本勢在必得。夢魘在團隊中走輸出是團戰忠秒殺對面核心英雄。走半肉和純肉可以貼ADCAPC和保護己方後排英雄。夢魘是一個不可多得的打野英雄)推薦指數4星星
4戰爭之影(戰爭之影是LOL打野支援速度最快的沒有之一,配合五速鞋和E技能。讓他頓時成為打野排行榜上的新星。被動無視體積碰撞,移動速度轉化為攻擊力。Q技能的清兵速度非常可觀,AOE傷害,技能冷卻CD極短,普攻還能在減Q技能的技能冷卻時間。W技能可以配合Q技能回血。團戰的時候開個W技能讓隊友在裡面輸出可以瞬間大大提升自己的回血效果。E技能可以使下一次的普攻擊退敵人,並且根據E技能存在時間活的額外攻擊力加成。在沒有閃現的敵人看見從後方沖出來的人馬基本雙手離開鍵盤,不做抵抗。大招更是戰爭之影的核心技能。群體恐懼效果,群體AOE傷害,不論是逃跑。追殺。gank偷龍。貼ADC都是非常變態的技能。)推薦指數3星半
5水晶先鋒—斯卡納(被LOL公認打野速度最快的英雄沒有之一,其前提必須要有藍BUFF。Q技能極短2秒冷卻。群體AOE傷害第二次被Q技能擊中附帶減速。斯卡納被動每次普攻減少所有技能0.5秒冷卻。對英雄普攻技能效果翻倍。W技能加上護盾增加百分比移動速度。E技能根據被E技能擊中多少小兵會多少血。CD時間也很短。1級打野主升E的話只要帶一個血瓶就夠了。大招壓制一個敵方英雄1.75秒期間可以被斯卡納隨意移動。想想看多麼變態的一個技能。團戰一個閃現拉到ADC或者APC拉到己方輸出1.75秒5人技能輸出誰扛得住。對面基本大勢已去。其斯卡納打野前期需要發育前期gank能力低)推薦指數3星。
6、LOL為什麼要打野?原因:?
你好,以下為我個人觀點。
首先說說什麼是打野英雄,進入游戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,里頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。
打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少一個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。 打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能「懲戒」是必備的。 打野英雄不能一味的在野區打野 ,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有 紅、藍BUFF 的時候 (紅BUFF 具有減速效果、藍BUFF具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。
打野是比較有講究的 記錄野怪刷新時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。
7、lol 打野時間點和各種打野順序
個人單獨打野:
1、有持續群傷技能的英雄先打BUFF,打完就能升到2級。接著是2個小野怪還是打另外個BUFF就看你的血了,如果是先打小野怪的可以接著石頭人打最後BUFF(小野頭領和石頭人頭領都是可以補充25-45的血);如果是第二個還是BUFF的建議打完後先打2個小野積攢點血,最後打石頭人。打完了如果還有血的可以再刷一輪的2個小野。這樣下來基本上就可以積攢到500多的金幣可以回家補充東西了。
2、沒有持續群傷害的英雄建議先打2個小野,打完也能升到2級。再是石頭人,然後看情況是打BUFF還是等著再刷小野。
如果有隊友幫助的就不需要考慮。先打BUFF!
個人意見:其實帶不帶懲戒無所謂,天賦是保命殺人用的,懲戒帶了就少個天賦了,要知道天賦只能選2個
附帶野怪刷新時間:
01:39 野怪出現 打完後計時1分鍾刷新一次
01:54 BUFF怪出現 打完後計時5分鍾刷新一次
02:25 小龍出現 打完後計時6分鍾刷新一次
15:00 納什男爵出現 打完後計時10分鍾刷新一次
8、lol打野有什麼好處? 如何打野?
一:其實在游戲中打野是一種升級方式,需要放棄線上小兵的經驗的一種發育方式。這樣的話可以讓線上的英雄有更多的經驗與金幣,通常打野位置是為了給上路英雄有更好的狀態,一般在比賽當中,打野的位置是非常重要的,因為由於打BUFF怪,可以比線上的英雄提前到2級,方便GANK,因此打野位置一般都是帶動比賽節奏的角色。
二:意識是一個打野的必修課,成為一個優秀打野的前提條件,意識是由比賽的積累與自我的反省所鍛煉出的東西,如果打了七八百場比賽還不知道怎麼控制場上的節奏,那麼打野這個位置真心不適合,這是所有位置能carry全場的前提,沒操作的打野和送人頭的差不多,打野的生命就是時間,把握每一秒鍾才能成為一個優秀的打野,猶豫不決的情況是絕對不應該出現在打野身上的。
9、《英雄聯盟》打野刀有幾種?各有什麼特點?分別適合什麼類型?
目前的打野刀分為三種:
深寒懲戒的藍色打野刀懲戒可對敵方英雄使用對其造成少量真實傷害並偷取移動速度適合那些控制技能較少的英雄使用
挑戰懲戒的紅色打野刀懲戒敵方英雄並不會立即造成傷害而是使接下來的普攻命中敵人後造成持續性的真實傷害傷害在前期十分可觀
適合那些爆發能力和對拼能力強的英雄
普通懲戒的綠色打野刀對懲戒本身並沒有效果而是可以使用裝備技能來做視野類似眼石
適合高端局做視野和盲僧使用
附魔分為四種
附魔:吞噬者+40%攻擊速度並使普通攻擊附帶額外魔法傷害這個傷害可以通過擊殺野怪和英雄永久疊加當疊加到30層是變為滿足的吞噬者使你的兩次普通攻擊可觸發共三次攻擊特效
適合攻速為主的英雄
2.附魔:熔渣巨人增加生命值可以持續灼燒附近敵人造成魔法傷害
適合坦克類英雄
3.附魔:符能回響增加法強是你的技能在命中後彈射出能量波動傷害附近的至多三個敵人對他們造成魔法傷害
適合法師型打野
4.附魔:戰士增加攻擊力冷卻縮減和護甲穿透沒有額外效果
適合靠技能輸出的物理型打野
任何一種打野刀都可以和任何一種附魔搭配
10、lol打野順序?
順序?你是說刷野的順序么?
舉例來說先打藍buff,然後打三狼,然後再打紅buff,然後石頭人,然後河蟹,然後回家出打野刀。(f6也可以打,像龍女,凱隱之類的打f6比較快,可以打,而且基本無傷,但是瞎子螳螂這類的不推薦第一波刷f6,因為打得慢而且挺傷的。)回家出來後,去打你的哈默,哈默打完看一下下路或者中路有沒有機會抓,有就去,沒有就順便把河蟹打了,這時你的三狼已經刷新了,可以去打三狼了、然後接著按照這個順序打就行
2反野,你要觀察對面打野的位置,如果他去抓上了,那你就把他下半野區全打了,這樣可以壓制對面打野等級,(不要看見對面打野去抓人了,你就一定要去,他抓人未必成功,就算成功了,他拿到200塊,而你把他的野區反了,你拿到的不止200塊。而且還有經驗,所以要根據情況來判斷,不要盲目抓人。)
3如果確定幫那一路——打野幫優不幫劣,這點不用我再解釋了,如果線上英雄被單殺超過2次的,那我告訴你你這輩子也不要去幫他,你去幫他沒任何意義。(他被單殺,導致對面經驗比他高,裝備比他好,你去幫他幫成了,他未必能carry,幫不成會把自己也賠進去。所以劣勢路不要去幫,讓他自己發育。)去幫優勢路,比如下路優勢,中上全劣勢,那麼無腦抓下,給下路當狗,這是唯一能贏的方法,如果你去幫中上,那就等於拿你自己的發育,去堵中上這倆個漏洞,你覺得能行么?堵上了他開始浪,堵不上,你跟著一起炸。所以一定記住,劣勢路不要管。
4心態要好,保證自己的發育,別管別人怎麼噴,有些人自己被單殺怪打野為什麼不來(不管什麼英雄,你被單殺就是技不如人,沒理由怪別人,這時應該自己找原因,好好發育。而不是請打野來抓,打野來跟你一起送?)還有一種情況,就是對面打野無腦抓一路,把一路抓炸了,隊友噴你,不要去管,直接屏蔽。(你TM對線不會買真眼么?你自己不小心么?你是劣勢,對面打野抓你不是很正常?你有什麼資格怪打野?打野難道應該一直在你身邊?他自己不刷野,不升級了?沒去幫你之前,對面4-0,你讓打野去幫你,幫完對面6-0了,玩你妹?這種人就是腦殘。無視就好。)
5這游戲要靠自己carry,你不要去指望隊友,隊友有時是靠不住的。路人局不是比賽,隊友也不是職業選手,你相信他還不如相信自己。對於無腦噴子,請直接拉黑就好,(例如你第一波buff還沒打完,她就被殺了,然後瘋狂噴人,這種人就是腦殘。不要理。你1級就被宰了,怪誰?LOL的環境就是這點不好,有些豬太蠢)
總而言之思路沒有固定的,要根據情況判斷該做什麼。把優勢拿到自己手裡,靠自己carry隊友,而不是靠隊友carry你。如果你遇到給力的隊友,那自然沒得說,躺贏就行。但是靠不住的幾率更大,你得carry別人。你有優勢,你才能幫到別人,你自己都劣勢,你怎麼幫別人?