1、LOL螳螂怎麼才能進化第4次
這是英雄聯盟中設置的」彩蛋「。需要達到條件才能進化。
彩蛋觸發條件——
1、我方隊伍中有雷恩加爾,對方隊伍中有卡茲克時。
2、卡茲克等級大於等於16級且卡'茲克已經進化第三次,雷恩加爾無等級要求。
觸發彩蛋後只有卡茲克先殺死對方的獅子狗才能得到隱藏被動(隊友擊殺,自己有助攻時一樣有效)。同時卡茲克的任務將完成,並獲得第4次進化點數。
(1)lol螳螂擴展資料:
獅子狗和螳螂的彩蛋——「誰才是真正的獵人」。
在游戲《英雄聯盟》的背景故事中,螳螂弄掉了獅子狗的一個眼睛。所以雷恩加爾參與擊殺卡茲克後,骨牙項鏈將轉變為新道具「卡茲克的頭顱」「卡茲克的頭顱」效果與「骨牙項鏈」相同,但死亡不再掉落層數。
卡茲克參與擊殺雷恩加爾後,卡茲克會獲得第四個進化點數。另外當雷恩加爾開啟大招「狩獵律動」後卡茲克開啟大招進入隱形狀態,雷恩加爾會隨機說出兩句隱藏台詞中的一句:「我發現你了,怪物!」「我看到你了,卑鄙的生物!」
2、lol螳螂怎麼連招最合理,有多少連招方式,說出理由,好評
一、螳螂基本連招
連招一:E+提亞馬特+Q+W
測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,而W是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。
連招二:EW
最基本的連招,這個是可以的,還有EQ同理,這里就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。
連招三:EQW打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能是EQW完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
3、英雄聯盟lol螳螂怎麼玩 大司馬螳螂打野教學
大司馬打野就一個字:刷!正方形打野就是刷完自家刷對面,三角形打野就是自家野區加對面半個野區,有野刷絕不抓人,隊友呼叫也不管,所以他常被隊友噴,就是通過無腦刷野取得經濟和等級優勢,然後裝備碾壓,讓對面打野無還手之力,測底接管全部野區,繼而給到三路壓力。不過這種方法不適合低端局,隊友一旦崩盤你就連自己野區都管不了,更別說入侵。
4、英雄聯盟螳螂的技能是什麼
註:以下屬性為當前版本9.12;更新時間2019-06-17
1、無形威脅(被動)
當卡茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外14-150(取決於角色等級)(+0.4額外AD)的魔法傷害,並使目標減速25%,持續2秒。
2、品嘗恐懼(Q)
造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理傷害。如果目標處於孤立無援狀態,傷害會提升100%。進化收割利爪後,此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。
3、虛空突(W)
發射爆炸性的尖刺,對命中的敵人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理傷害和40%的減速效果,減速持續2秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內,則會回復60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。
進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺並使被命中的目標減速60%,持續2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標所受的減速幅度會替換為90%。
4、躍擊(E)
卡茲克跳向目標區域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。進化蟲翼:躍擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。
5、虛空來襲(R)
被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡茲克進化他的技能。
進化動態遮蔽:【虛空來襲】的使用次數提升至10秒內3次,並且它的潛行時長提升至2秒。
主動:卡茲克變為隱形狀態,持續1.25秒並再次激活【無形威脅】。在隱形狀態下時,他會獲得40%移速加成並無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內施放第二次。
(4)lol螳螂擴展資料:
英雄概述——
卡茲克作為一個靈活的打野刺客,十分擅長於進行出其不意的偷襲並且在短時間內造成成噸的傷害。另外,卡茲克獨特的進化另外能夠適應不同的敵對陣容並且最大化他的輸出。
自己使用時,在身旁一段距離內沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援。【Q品嘗恐懼】會顯著提升對這些目標的傷害。【無形恐懼】會在卡』茲克不被敵方隊伍看見時激活。
可以利用草叢或者【R虛空來襲】重復激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果。卡』茲克在選擇作戰地點和作戰時機方面有著極大的自由。謹慎地參加團戰,從而獲取勝利。
5、lol螳螂被動
很簡單螳螂被動就是進草叢或者6級大招隱身,進行爆發輸出,這個時候就可以了。進草叢確實可以觸發被動,前提是敵人沒有插眼如果插眼無法觸動,這樣解說不知道你明白不,6級大招則不同,除非差真眼否則無法看破6級大招,記得採納。
6、lol螳螂如何進化
虛空掠奪者-卡茨克(螳螂)在6級、11級、16級的時候可以選擇進化一個技能,一共可以進化三次,如果當對方有傲視追獵者-雷恩加爾(獅子狗)的時候,到達16級會觸發一個隱藏的任務,如果螳螂完成這個任務則可以額外進化一次技能。
螳螂當前版本進化的可以選擇兩種進化方式:
1.先進化Q技能,然後是E技能,最後進化W技能。
這種進化方法可以讓螳螂在前期打出非常高的傷害,因為Q技能是螳螂主要的輸出技能,CD快,傷害高,非常容易單殺或者收人頭,11級進化第二次的時候一般都是中期小規模團戰的時候,這個時候螳螂可以進化E技能,團戰可以收割人頭之後在用E技能跳躍距離遠的優勢逃離戰場。最後進化W技能則是讓螳螂具備poke能力,方便在團戰中消耗,或者進行追擊和逃跑。
2.先進化E技能,然後是Q技能,最後是R技能。
這種進化方法可以前期提高螳螂的GANK能力,因為螳螂可以利用E技能跳躍距離遠的優勢,藏在比較隱蔽的地方,出其不意,並且如果對方使用位移,螳螂的E技能也能保證跟上對方,並且擊殺,擊殺後螳螂的E技能再次刷新,可以進行收割或者逃跑,中期的時候強化Q技能,提高螳螂的收割能力。因為先進化的E技能,前期就會讓螳螂得到不錯的發育,最後的時候進化大招,也是提高螳螂的潛行能力,讓對方死於無形之中。
R技能可以選擇進化也可以選擇不進化,主要還是根據當前局勢來選擇。
7、lol螳螂技能和打法
1:這個版本螳螂前期爆發比原來低,或者說比很多英雄低。但是中期後期爆發極高。因為這個版本進化Q的傷害是隨人物等級增加的。就是說越到後期進化Q爆發越高。建議11或者16級進化Q。普遍是16級進化Q。
W技能這個版本得到了不錯的加強,清野傷害提升20%。進化W減速提升能提供視野提升命中率。綜上所述進化W能提升追擊和POKE消耗能力。而且前期W的傷害也不算低很不錯。
E技能傷害比原來低了。不過無傷大雅,那些傷害可以接受,畢竟位移技能即使沒傷害都能接受。現在的傷害EW正好小怪全清大怪Q慢慢打,進化E可以收割,無論如何打路人必須進化,比賽有人不進化是因為需要自己進去賣肉打控制,這個版本沒這么打得了。
R技能隱身刷新被動,可以算是傷害技能因為可以刷新被動每次平A都有額外傷害了一共刷新兩次算上自帶的被動三個被動前期小200的AP傷害也不低了。而且持續減速,隱身還能加速。進化Q隱身時間加長並且能隱身三次。自從不減傷了沒什麼人進化R了。
所以綜上所述,該版本螳螂已經變成了純粹的爆發刺客而不是原來的半肉戰士了。
進化順序的話6級一般都是W或者E,進化W命中率和追擊能力更強,進化EGANK能力更強,不過小龍團可能不如W了。我個人喜歡進化E,因為我對自己W命中率有信心,而且11級的進化需要追擊POKE還是需要爆發給自己了選擇。我個人喜歡主W副Q,進化是EQW,因為W進化主要是POKE,11級一般還不會打陣地戰還是野區打架所以我喜歡進化Q。到了16級不論陣地戰還是AOE傷害進化W的意義才能體現出來,但是如果對方來逼團我們收線11級必須進化W了,進化Q輪不到輸出白搭。不過大部分打法都是進化WEQ。看你習慣了不論WEQ還是EQW都要主W副Q。
2:這個版本不論6級進化QWER都要主R。因為這個版本前期的Q傷害不夠看即便進化了Q也不是特別高,而且清野的話Q的傷害也跟不上,主W回血還是刷野都有效率。並且GANK的瞬間傷害比Q高因為自從孤立無援的判定范圍變大而且塔也算判定所以很難提供可觀的Q的傷害。副Q是肯定的,副E的傷害還是減CD都沒有意義。
3:建議常規套路開野,就是從下方BUFF開始打。如果你想速六可以在哪個地方都從藍開始打,因為如果打完紅再清理三狼和F4(兩個都清升級快但是耽誤GANK)就沒魔了,打藍BUFF會很傷。而從藍開可以讓你無壓力的刷完三狼F4紅BUFF。當然這是你不GANK,螳螂反蹲能力很強,建議還是下方BUFF開,打一組小怪打第二個BUFF然後讓上單推線你在上路最上面的草叢蹲著對面打野來抓或者對面走位不慎都可以干。
螳螂反野不推薦這個版本螳螂前期傷害低了點而且現在人意識都好了反野很難成功即便成功了螳螂這種英雄前期逃生能力很弱的。不過對面不是很會玩或者你覺得機會不錯還是可以試試。6級螳螂反野會比3級好一些。
4:出裝我喜歡純輸出補肉,不論逆風順風,因為逆風你出肉還是死還不如提供一些三個W的傷害並且收割拼一波。
鞋子(除了五速鞋法穿鞋攻速鞋都可以推薦水銀鞋)蛋刀 輕語 黑切 飲血 蘭頓最後可以賣了蛋刀換春哥。飲血的護盾很適合可以回血的英雄。因為護盾很容易疊,而且刺客也是需要護盾的。
順風都會打抓人速推。
逆風的話螳螂的嗅覺一定要敏銳。能夠發現契機一波肥。逆風的話越早逆風越早進化W,最晚11級進化。裝備不好而且隊友不行的時候進化Q打不出傷害。只要藍夠W有就用。打起來了以後一直W不要E進去。等到能保證切死了果斷E進去殺死。如果有了進化的E可以跳出來或者接著跳殺人。一波肥即可。如果機會不好賣了隊友也不要上,如果螳螂一直死會很難打。我之所以喜歡6級進化E就是因為6級3V3 2V2很多會給我不錯的一波肥的機會,根據順風逆風或者是否需要守塔來考慮是否進化W我也自由多了。
如果決心走肉16級可以進化R,因為隱身時間和次數都可以雖然不能減傷。
8、lol螳螂的克誰,誰又克螳螂?螳螂最怕什麼。
怕雷加恩爾。
最近的版本螳螂被大削 打螳螂就是用強勢一點的英雄。
比如用高爆發AP或AD 還有比較肉而且傷害也高的AP 都好打 中單的皎月和瑞茲打螳螂就是完全占優勢。
9、《LOL》螳螂哪個皮膚有特效?
霸天異形; 聖金甲蟲; 死亡綻放這三款皮膚都有特效
霸天異形:在被動,進化,技能上有明顯的特效,模型是機械螳螂。主要是金屬類,有變形金剛的感覺,但是技能效果的顏色上不是特別明顯!
聖金甲蟲:最大的特點就是技能顏色是金黃色的!模型和以前也明顯不一樣!有點「大頭」螳螂的感覺。
死亡綻放:最大的特點就是技能顏色和效果像一朵綻放的紅白花朵!模型顏色是天藍色。模型和經典的差距不是太明顯!
10、關於LOL螳螂
螳螂打野主Q副W。被動技能是當螳螂不在敵方視野內時下次普攻造成額外上海並減速,Q技能被動是標記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化後傷害更高,W技能是發出尖刺,對命中的敵人造成傷害並減速,如果自己在技能觸發范圍內則會回血,進化後放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標周圍視野,E技能是是跳向一個區域並造成傷害,進化後跳躍距離更遠且獲得擊殺或助攻後則刷新該技能,R技能被動是每學一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒並增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內可釋放兩次,進化後可釋放三次且增加隱身時間
螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當的選擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍色AD打野刀,三速鞋,幽夢,九頭,幕刃和輕語,如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的
天賦加點選擇12,18,0,選擇雷霆來增加自己的爆發,對於脆皮或許一秒鍾就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發輸出為主,符文紅色帶9個護甲穿透,黃色帶9個加護甲,藍色帶9個加魔抗,大精華帶三個攻擊,高爆發停不下來
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天賦技能帶閃現和懲戒,增加自己的機動性和打野能力。螳螂打野一級先學Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學E,如果想繼續刷野的話二級就學W,根據情況選擇二級技能的選擇,第一次進化進化Q技能,增加自己的輸出
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抓人時盡量繞後抓人,沖臉AQA,然後接W黏上輸出,當對方位移逃走之後再E上去繼續輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方沒有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方沒視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害
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打團時先在旁邊看形勢,當對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找准對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰局,等隊友收割,有助攻E技能刷新後可以繼續上去輸出,不要站擼