1、dota里各個英雄的簡稱
上面那個全到一定境界了,先復制下哈
你就假裝我復制了一下
然後新來的那倆,魚人夜行者一般就叫我們都叫他小魚人或者小蛤蟆… 與之區分,有時候就管魚人守衛叫大魚人…極寒幽魂一般就叫冰魂啦~
然後是術語是吧,咳咳
Aafk——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范圍——引申為有范圍效果的技能
Bb——back,就是回來,或者逃。bd——backd0or,泛指跳過小兵直接拆塔的行為。bg——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。bs——有bullsh*t,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追擊技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指某種狀態brb——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
CCombo——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——殺小兵賺錢升級的意思CM——Clan Match,戰隊之間的比賽。CW——Clan War,同上
Ddeny——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術dmg——damage,傷害dmg dealer——專做物理傷害輸出的英雄DPS——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer
E
Ffarm——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...ftw——for the win,為了勝利。ffs——for f*ck sake,為了*&(%*&)%*的理由
Ggg——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。
H
IIAS——increase attack speed,指攻擊速度加成。IH——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
Jjump——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
Kks——Kill Steal,搶kill,某警cha甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
LLOL——laugh on loudly,大聲笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地
MMH——map hack,一種第三方的作弊程序,就是開圖,用的人一經發現都會被別人所唾棄。MIA——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
Nnewbie——泛指新手,菜鳥noob——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某個英雄或者技能。nuke——能夠即時減少對方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
OOMG——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my f*cking god,……
Ppowerup——河道中的符咒的別稱push——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等目標。盲目的沖鋒意味著……
Q
RRax——指Barracks,兵營。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滾地。rune——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Ssent——Sentinal,近衛,正方。Solo——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。因為Solo的升級快,所以單干通常意味著重擔在肩。ss——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the f*ck up,網上庸su用語的流通在所難免。stun——帶有眩暈效果的技能的總稱slow——帶有緩慢效果技能的總稱spoof——一種第三方程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。sif——as if...無解 -_-|||
TTK——team kill,指故意害自己隊友的行為Tank——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
Uult——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
然後是各種游戲模式吧:Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
然後是指令:random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的陣容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠考驗)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
就這樣吧~ 湊了不少~嘿嘿,哥對你好吧~
靠,說我有敏感ci匯,改了不知多少次~!
2、舍友很愛看冰姐的直播 英雄聯盟直播冰姐是誰 求介紹簡歷啊
原來loladies戰隊的,就小蒼、小樓、虎妞那個戰隊。。
水平不錯,長得的也好看。
3、LOL上哪發攻略帖子?
盒子上就有 !還是看好一點的視頻好!小倉的 戴爾的 JY的 教練的 虎妞的 新手看小智的就好!逗B比較有意思!你還可以上YY看!我朋友喜歡去看逗B!我偶爾也跟著一起看!技術肯定能學到點!還能學到好玩的東西
4、lol解說員有哪些
wawa,joker,小蒼,蘇小研,長毛,貝拉,米勒,小樓,小米,miss,虎妞,伊芙蕾雅,外加後來的若風,笑笑。我能想起來的就這樣些了~
5、DOTA和英雄聯盟 有什麼區別
首先,告誡新手和一直很郁悶在低分段徘徊的玩家,你們在選擇英雄的時候,不是選擇肉選擇輸出的問題,而是你們犯了個錯誤,是在選擇ADAP上吃了虧。LOL和Dota有幾個非常致命的區別,所以我現在把他們歸結為兩個完全不沾邊的游戲。1、Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變,舉個簡單的例子,小黑的敏捷堆疊到一定程度,影響攻擊力、攻擊速度、護甲等等。而LOL是技巧合成類對抗網游,所有表現單獨計算簡單加減。打個比方,這就意味著物理輸出需要堆疊攻擊、攻速、吸血、暴擊率、暴擊攻擊、穿甲等諸多因素里的兩到三項,這就大大限制了攻擊力的後天因素,而大部分傷害都由原始技能設定固定值和普通攻擊固定值產生。同理分析,物理DPS很難找到幾件既加攻速又出攻擊的裝備,而AP最簡單的方式就是大天使+帽子+大天使,堆疊傷害簡單得多。2、Dota是對抗競技,而LOL是防守競技。Dota中對於GANK的獎懲分明,自己+錢,對面扣錢,是鼓勵GANK的。如果將對面一個輸出殺到一直扣錢他就什麼都買不起。而LOL中對於少量的死亡沒有懲罰。也就是說,LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的(塔和兵營摧毀有金錢和經驗,死亡無懲罰)。這也就是Dota有買活而LOL沒有的原因,死亡都不扣錢了還給你買活,那真的別打了。另外死亡超鬼的英雄現在只有15塊錢了。。。說明製作方就是不鼓勵個人英雄主義單方面屠殺的。3、Dota是一個絕對不公平的游戲,陣容決定一切。有控、有遠程,我打得到你你打不到我我就是爺。而LOL是一個公平的游戲,說實話我覺得肉不肉完全不重要,輸出打不動對面的肉只說明你犯了太多錯誤經濟上和對面差了十萬八千里。LOL里的裝備,你仔細研究一下其實完全是製作方為了照顧大家的習慣設置的一個噱頭,比如你買了一個帽子AP+155+50=200,對面買一個魔抗裝+80魔抗+120血,等於兩邊什麼都沒加。決定勝負的,往往是技能釋放的技巧、准確度、時機、死亡的先後順序。基於以上三點,對這個游戲還沒有研究透徹的新人和娛樂玩家,你們要記住下面幾個准則:1、LOL里如果你不是老手,請放棄所有AD遠程,選擇近戰戰士或者AP遠程。為什麼呢?原因很簡單:在LOL的設定里,不帶裝備符文和天賦的前提下,英雄的護甲和血量隨著級別自然增長,而AD輸出是要扣減護甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永遠是30,有很多英雄只少量隨級別增加(謝謝提醒已修改),如果不刻意用符文和裝備來增加的話,魔法英雄永遠比AD輸出打的痛。而且,LOL里大多數裝備是單一加成,也就是說很少有護甲和魔抗共同堆疊的部件。這個設定我也覺得很不公平。如果說,因為技能攻擊(AP)是因為有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作為一種機制代償,而物理攻擊(普通平A)因為有攻速的加成可以持續傷害所以有護甲加成補償,那麼大家都走AP集火秒殺流,造成現在AD英雄非常之廢的局面,是不是一邊倒很不公平呢?2、LOL對於死亡唯一的懲罰就是,在死亡時間里你沒有辦法保護你的塔,而對方勝利的條件就是推光你的塔最後摧毀你的老家。這種效應越是後期越明顯,1分鍾的死亡時間足以讓你完敗,也就是常見的一波流。所以,GANK,抓人,追殺,都是不必要的額外支出。LOL里取得經濟最有效的方法就是在線上安全的打錢,到塔下推塔,減少死亡的時間,因為死亡時間就是你不打錢而對方在打錢的差距時間。你比對面多死了10次,那麼對面起碼就比你多出一個大件。至於殺人,你花5分鍾去精心伏擊最後千里迢迢殺掉一個人,得到300塊,而被你殺的這個人在5分鍾時間里在線上打了1000塊,回家出了個部件,事實上你大虧,他只損失了三十幾秒打錢的時間而已,傳送回家還要7秒呢。3、取得經濟優勢的最好辦法就是速度清光自己的野,搶更多對面的野,小龍一出來就打掉,一次也不落下,盡快把對方的6個外塔都推掉這些,都是錢,積累多了,就是整個團隊比對面多出1到2個大件,那自然就是差距了。沒有這些支持,雙方的工資其實都差不多。Dota有25級而LOL只有18級,級別壓制的差距很快會被彌補,我說了LOL是個很公平的游戲,決定游戲勝利的條件是你在整場比賽中積累了多少細節的優勢,最後產生質的變化,而不是其他任何因素。
6、英雄聯盟中麥林炮手很垃圾?寒冰也是?為什麼他們都這么說
沒有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,寒冰小炮後期無解的
7、英雄聯盟小蒼戰隊的隊友
樓主你好以前的時候有個lolladies的戰隊。有時間的話不妨看看這個叫做王牌對決的游戲噠,裡面有著歡樂的BOSS模式一起丟技能英換裝備還能換掉技能喲,親自體驗王牌對決就能明白其中樂趣啦,攻落對手裝備還能進行技能組合,王牌對決這款游戲都在不斷的持續進行測試,很多內容都會不斷的更新,動感十足的背景音樂戰鬥起來更加的爽快。爽快的連招使人身臨其境背景地圖水上樂園讓人清涼一夏,而且後續很多精彩的內容人物也在不斷更新的,想玩法模式就會不斷的發放出來,希望樓主會喜歡這個游戲~~
8、YY直播英雄聯盟怎麼弄
如果你要自己在頻道開就自己建立個頻道 下面選擇游戲直播模板 進去 然後激活就可以了。 如果你玩你是大神鑽1 王者 你也可以去別的頻道加群可以直播LOL。比如 YY90001
9、求lol韓服排名,厲害的玩家有哪些?
lol韓服排名中厲害的玩家有Peanut、Flawless、QG Doinb等,具體的排名如下:
前十名分別是SKT打野Peanut、前CJ上單Untara(小號)、路人銳雯高手-The shy(小號)、前CJ上單Untara 、AFS打野Spirit、Longzhu打野Cuzz、AFS上單Marin、路人銳雯高手-The shy、前Sbenu輔助Lehends、IM打野Flawless。
第11至20名分別是路人卡特高手-MagiFelix EUW、三星中單Crown、路人傑斯高手-Kingen、QG中單Doinb、AFS輔助Tusin、三星打野Haru、JAG替補上單SoHwan、蛇隊打野Sofm、三星替補輔助Wraith、主玩武器的中國主播-虎神。
LOL韓服最新排名,Peanut以1381分繼續保持第一,比第二名Untara高出整整274分。最近的勝率有略微降低,最愛用的英雄依然是盲僧。
IM的替補打野Flawless以888分排在第十名,是LPL選手中排名最高的。最近比較常用的英雄是螳螂,勝率還不錯。
QG Doinb緊隨其後,排在第十四名。LPL排名靠前的還有Sofm(19)、Gimgoon(21)、UZI(29)。
值得一提的是,前30名,主玩ADC的只有Ehtel和Laonianrencaozuo(UZI)兩個人。排名第14的RNG中單小虎掉到42名,上周排名第16的QG打野Clid則是掉到44名。前30名中,主玩上單的有11名、打野7名、中單8名、ADC 2名、輔助2名。Afreeca Freecs和三星可以說是最能上分的戰隊,前20名各擁有3個席位。
10、英雄聯盟的解說有哪些?求全一點,我知道若風、miss、小智、隨風、詛咒、jy、7m,還有哪些?
還有小漠,董小颯,冷小莫,55開,安靜苦笑,yd,小蒼,小米,小樓,還有很多啊太多了。看技術的看若風,55開。娛樂看小漠,小智。看數據統計看小蒼