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lol流浪法師

發布時間:2020-03-21 08:30:59

1、LOL流浪法師怎麼玩??

瑞茲排位老上分了,打的很多了,說說經驗:
1、天賦9-0-21,通用的21點出餅干盒眼
2、出門裝:藍水晶+2紅(對發育性AP,像死哥,不容易單殺你的),或 回藍牌+4紅+2藍+眼(線上手長的法師,像拉克絲,或一套秒你的)
3、召喚師技能:閃現+傳送
4、對線技巧,手短的英雄Q他耗血,手長的英雄補好兵,基本上不用考慮單殺對手,打野爸爸來了有機會就一套帶走
5、技能施放:30%減CD以前,QWEQ;30%以上,QW QE QR QW Q,中間有停頓,調整走位或平A
6、成型裝,基本沒有其他選擇:大天使+時光杖+法穿鞋+冰心+深淵權杖+冰杖
7、技能加點:主Q副E,前期W升2級。

2、英雄聯盟如何克制流浪法師

英雄聯盟克制流浪法師需要做到以下幾點:
1,流浪法師一般為藍水晶出門,要利用好一級的裝備優勢強勢壓制。
2,前期的流浪藍量開始慢慢成長,基本時不時就要被打一套,這時要保證血量,專心補兵,配合打野進行對抗。
3,中後期流浪裝備成型,血量和傷害都很足。這個時期對抗流浪必須一套秒掉或者AD近戰吸血粘人。

流浪是發育型英雄,前期裝備傷害並不高,要把握時機進行經濟壓制。

3、lol中,流浪法師 瑞茲來自哪裡?

瑞茲的原型是美國人,中國的有:猴子,趙信,熬興,茂凱····,日本的有:扇子媽,劍聖,亞索···。,,還有好多,你可以在英雄的皮膚上找到蛛絲馬跡。

4、英雄聯盟流浪法師所以皮膚各多少錢(具體點)

一些買不到不能確定
大魔法師 瑞茲 限定 ★★
部落精神 瑞茲 2300點卷 ★★
美國大叔 瑞茲 3900點卷 ★★★
守護者雕像 瑞茲 限定 ★★★
宗師級法師訓練師 瑞茲 3900點卷 ★★
至死不渝 瑞茲 限定 ★★★
惡夢男爵 瑞茲 7900點卷 ★★★★
海賊 瑞茲 限定 ★★★

5、英雄聯盟流浪法師很強勢嗎?

1、流浪現在主要打上單位置,不強勢了,這個英雄一直在削弱,從以前的W范圍變小,改動到現在的Q變成非指向性技能,越改動越不能玩了,以前玩流浪的人很多,現在去查下英雄使用率榜就知道,流浪快要是墊底的了,因為Q變成非指向性技能後,彈道速度也不快,玩家完全可以靠走位躲掉,現在作為上單來玩就是一肉盾,團戰的時候憑借吸血效果可以吸收一波傷害。
2、出裝:時光——大天使——法穿鞋——冰心——蘭盾——女妖。
3、加點:主Q副W,有R升級R技能。

6、英雄聯盟流浪法師叫什麼名字

叫瑞茲 還是個另類的法坦 要輸出有輸出要控制有控制還非常肉後期超牛x.

7、英雄聯盟流浪法師攻略是什麼?

瑞茲是一個後期法術炮台,瑞茲和對手間的較量有很多鬥智斗勇的可能性。在納爾出來時曾引入了一個術語,叫做機會窗口,它讓瑞茲不能持續不斷地輸出傷害,而是在給力和無力之間輪換。無論是對瑞茲自己還是對他的敵人來說,都要學會圍繞瑞茲的被動技能選擇策略:瑞茲的爆發傷害極高,所以在快要疊滿被動技能時,他往往會發動一些攻勢。一旦被動技能奧術專精激活後,瑞茲就能快速地刷新技能。只要瑞茲的法力值充沛——這點很重要——瑞茲至少能在對拼中贏得血量優勢,至多能徹底摧毀他的目標。
瑞茲的Q技能不是指向性技能,所以一方面技能的施法范圍得到了提升,另一方面Q技能很難擊中躲在小兵後面的目標。而E技能,則是攻擊躲在兵堆里的敵人最好的方式。這樣一來,瑞茲的對手就要選擇到底是躲在兵堆里承受被E技能的潛在傷害的風險,還是遠離小兵去不停地躲避Q技能。
當瑞茲的被動層數沒有疊滿的時候,他會比較弱,而當他的被動疊滿後,就會變得非常的強力。這樣就像一個有時關閉有時打開的窗戶一樣,讓瑞茲和他的對手更多地思考對線策略,而且在後期這扇窗子的開關狀態會直接影響一次團戰的勝敗。如果希望瑞茲是一個強力的法師坦克,那麼你就需要更准確地判斷參與戰斗的時機了。

8、LOL流浪法師瑞茲第三次重做技能怎麼樣 瑞

LOL流浪法師瑞茲第三次重做技能 瑞茲重做技能連招一覽。千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界,尋找尚存的遠古魔法符文,並將發現的符文保存在自己的奧術卷軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保距離——這種兩難境地經常讓那些被他保護的人誤認為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。

技能

被動技能:奧術專精 

瑞茲的法術傷害效果基於他後天增加的法力值上限,他的法術強度將按一定比例增加他的法力值上限。

Q:超負荷

● 被動:瑞茲施放其他法術的時候會刷新超負荷的冷卻並開始為一枚符文充能。在一定時間內再次施法(超負荷以外的法術)可以讓符文完全充能,如果在此期間施放了超負荷則取消符文充能。

● 主動:向一個方向發射一道符文沖擊波,對擊中的第一個敵人造成魔法傷害。如果瑞茲擁有一枚完全充能的符文,則施放超負荷的同時獲得一道護盾,並短暫增加移動速度。

W:符文禁錮

立刻禁錮一個敵方目標,造成魔法傷害。

E:法術涌動

對一個目標造成魔法傷害,同時將其標記以涌動效果。瑞茲的下一個技能如果擊中帶有涌動標記的目標,則會獲得額外效果。

● 超負荷可造成額外傷害,並將會跳躍至涌動目標身邊的敵人。

● 符文禁錮造成的禁錮效果時間翻倍。

● 法術涌動會將涌動標記擴散到周圍敵人身上。

帶有涌動標記的目標如果被任何英雄殺掉,則涌動標記會擴散到周圍敵人身上

R:曲境折躍

在不遠距離之外打開一扇傳送門。幾秒後,傳送門范圍內的全部友軍將會折躍到目標地點。該技能自我施法無效,因為將自己傳送到自己的位置很愚蠢。

對線期

傳說中的中路大魔王曾說過:「如果你想理解什麼是按照正確的順序和正確的節奏施放正確的法術,那就學瑞茲吧。」瑞茲的核心玩法就是法術連招,本次英雄重做並沒有改變這一點。瑞茲作為世界上最後一名符文法師,他的核心設定依然是一個藍紫色皮膚的老哥,使用許多種法術連招給對手噼啪糊臉。

那麼我們就來詳細介紹:瑞茲玩家在對線期究竟有哪些連招?

超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術涌動,然後用符文禁錮殺死這名小兵,並將涌動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。

利用兵線,讓你暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上涌動標記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術涌動讓小兵身上的涌動效果擴散給附近的目標。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標記,那麼他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在於,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風箏。

團戰與後期

當雙方隊伍全員大規模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據戰況的要求快速放出正確的連招。你需要爆發解決單一目標?還是需要最大化輸出,造成群體傷害?或者你需要在己方成功打出先手以後確保收割殘血?拙劣的瑞茲玩家會胡亂施放技能,而出色的瑞茲玩家則會正確地做出連招的選擇。

同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發殺掉前排坦克,但這並不代表他毫無用處——他可以暫時充當范圍傷害型的後排法師。瑞茲可以尋找機會用法術涌動磨血,然後盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴散到附近全部敵人身上。然後你只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。

瑞茲的大招曲境折躍並不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠將友方小兵也一起帶出來,但實際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這里已經開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,你剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那麼你可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建築,而不會返回下路。

無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。瑞茲開始引導曲境折躍以後可以自由地移動並施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導曲境折躍,目標地點就選定在敵人身後。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨後立刻將整支隊伍傳送到敵人身後,切斷他的去路。折躍傳送完成以後,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果你的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導。

這些連招只不過是個開始,本次英雄更新重做以後,希望大家能夠發揮比我們更優秀的才智,開發出更加出人意料的連招,充分發揮他的技能組合。

瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。

的確,許多玩家都知道瑞茲在這么長時間以來經歷過許多改動。這次重做估計可以算是我們第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了,玩家們有權利叱喝我們三番五次調整都沒能讓他走到更恰當的位置。

英雄設計師David "RiotRepertoir" Capurro對這個問題進行了許多思考。一年以前,RiotRepertoir曾經負責過一次瑞茲的玩法重設計,目標是賦予他「威力窗口」。當時認為他的被動和大招(在精心疊好層數的情況下)結合起來可以為瑞茲帶來非常強大的效果。為了讓瑞茲發揮出最大作用,玩家必須精心計算層數,規劃連招順序,充分觸發冷卻縮減機制。目前的流浪法師勝率在50%左右,有人認為上次改動已經讓他非常平衡。那麼為什麼現在又來改動他?

首先勝率不能說明一切問題。流浪法師主要存在三個問題:他太難上手,一旦學會以後又太強,而對於瑞茲疊層數機制不熟悉的玩家在面對瑞茲的時候又很困惑。流浪法師有的時候讓人覺得不可思議地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。資深瑞茲玩家能夠理解自己的玩法處境,而其他玩家則根本看不懂發生了什麼。

歷史證明,瑞茲過於強大是因為他的可靠性超高,只要獲得了領先,就很難有效壓制。瑞茲玩家只需要輸出成噸傷害並隨時禁錮對手就夠了——上一次改動中,我們並沒有修復這個問題。

流浪法師有的時候讓人覺得莫名其妙地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。

這並不是說我們不想看到一名玩法技巧過於高深的英雄,也不是說我們不想讓玩家努力學習一名英雄。有深度、有挑戰的英雄事實上是對《英雄聯盟》長久以來的成功至關重要的——這些高難度英雄總是會為那些技巧高超的玩家帶來豐厚回報。不過當一名英雄讓玩家在學習或者對抗的過程中覺得力不從心、無法逾越,這就是需要解決的問題了。

所以,我們這些思考怎樣體現到瑞茲身上呢?首先,我們拋棄了他被動技能中疊層數和冷卻縮減的機制。我們的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費過多時間觀察並記憶層數,因為層數圖標很小,很分散精力。玩家可以轉而更加關注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。

RiotRepertoir說:「目前的狀況比較理想,瑞茲發揮空間的上限和以前一樣,但是下限卻提高了。這意味著任何人都可以使用瑞茲,而且對於他的技能操作可以有大體正確的理解,然後隨著練習逐步提高。」

本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。無論是一個新手在試玩免費英雄而選擇瑞茲,還是一個高手將瑞茲發揮到極限,從畫面上看都差不多,瑞茲在畫面中揮舞手臂,放出各種藍色的玩意。

首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith說:「毫無疑問瑞茲目前的視效是倒數前十名。他的雙腳扁平,比例失調。我們希望他和新英雄具備同等水平的視效還原度。」

本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。

解決的方法是讓他的動作更加誇張,更帶有風格。我們調整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣隨手丟出法球。現在的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會隨著魔力的流淌而閃爍脈動。

僅僅讓瑞茲發光並學會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設計。而音效設計師Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大問題是什麼呢?這個藍皮人實在是太聒噪了。

Riot Kyugene說:「瑞茲目前的語音和音效裡面幾乎沒有什麼多樣性的變化。所有語音和音效都很大聲,很聒噪,而且非常類似。因為當一切的聲音都很大的時候,你反而什麼都聽不清。」

如果英雄的語音被淹沒在技能音效里,那麼玩家就很難通過聲音來判斷瑞茲的行為。Riot Kyugene對於瑞茲聲音的處理強調了他的E技能的重要性,因為它需要告訴玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。

9、英雄聯盟瑞茲是誰?

流浪法師、瑞茲
價格:450金幣或1000點卷
瑞茲是一個後期大魔王型的上單英雄。所以前期建議主要發育。召喚師技能帶傳送和閃現,可以快速的支援友軍。技能主Q副W,E1級 有大點大。前期對線注意控好兵線,做好視野。因為瑞茲缺少位移技能,而且線上壓制能力比較強。所以對面打野是很願意來光顧你的。前期在補刀的同時,用Q消耗對方。有機會的話QWEQ打一套後撤,等待技能CD好後繼續壓制對手。防著風箏打。如果對方血量低還在線上,不要猶豫,開大QWEQ加平A直接帶走。注意瑞茲在丟技能的時候不要站著不動,邊走位邊丟技能,就像走砍一樣。瑞茲上單打突進能力強的對手不是很好打,例如武器、劍姬、刀妹等。被對方切進來馬上後撤,敵人退後的話再回頭一套技能打過去。千萬不要硬拼。後期團戰瑞茲具有一定的輸出以及肉的能力,站位選擇隊伍第二列。主要打地方突進英雄。其次是追對方的AP和ADC。瑞茲的技能CD很快,而且有一個W硬控技能,配合大招的移速。追人也是非常凶的。
出裝建議 出門:藍水晶、紅 核心裝:女神之淚 時光 後期神裝:大天使 時光 冰心 女妖 水銀鞋 吸血書

10、lol流浪法師六神裝

中路的話一鞋三血 然後把錢搞到995左右時讓打野的幫你撐下中路,然後回家出女神之石。之後出催化神石和冰川護甲。這小三件出好後就看情況了。對面有AP強力的的話出負極斗篷或者時光,AD強力的話出冰霜,神裝的話我是這樣的。深淵,狂徒(法穿杖),法穿鞋,大天使,時光,冰霜。出裝是看情況的。現在這版本流浪法強肯定是要點,無腦堆藍不會很給力了。

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