1、LOL魚人怎麼打詭術妖姬
前期想一套秒很難,但你可以在線上憑借先W+Q過去+E走的僅能進行消耗。
在線上主要用E躲開他的Q,如果兵線在你這邊見他Q果斷E向他進行消耗。他如果兵線不好那就E開就好了。等升到6進行擊殺的時候一定要留個技能。舉例:
我建議6級時候2級Q 1級W 2級E 一個大。 殺他的時候開W Q過去(對面2/3血)放大和引燃 跟著A 他如果W走就跟上去不急著E,因為他中大是減速。看能不能殺,不能殺就E走壓制就行。
當你壓制進行的好,到後期一個Q就夠他受了,根本不用心慌。
建議裝備:
巫妖之禍+帽子+深淵+金身+法穿鞋+春哥
謝謝採納
2、LOL詭術妖姬連招技巧 LOL詭術妖姬怎麼連招
1.WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
2.WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
3.反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
4.E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。
舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害
~~~WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)~~~
3、英雄聯盟,詭術妖姬怎麼樣,有什麼優點和缺點?
對線強,靈活,爆發高。 缺點:偏前期,清兵較難,後期團戰無力,需要找到切入點。
4、lol詭術妖姬怎麼做到殺人不至於太少
妖姬對線的話 別想著一套技能帶走,找機會用Q耗血。等差不多耗到一半左右 直接QWE 加點燃必死。 如果碰到推線強勢的英雄 像劍聖 莫甘娜 這種是妖姬的剋星。又能推線又能消耗。 這種就有2個選擇,呼叫打野爸爸,或是遊走GANK。 不然你的經濟會越啦越大。 至於你說的拿不到人頭。。一般妖姬很容易拿人頭的 。 到6級隨意去哪路GANK,只要出手 QRWE 不管是誰都頂不住這一套技能。 你多玩玩妖姬,順手了就好打多了。妖姬的技能組合,要靈活運用。
5、LOL詭術妖姬怎麼玩啊?
前期壓線技巧:2級之前猥瑣。
2級後,在不吸引對面兵的仇恨情況下 Q W連擊對面英雄 並且順帶一次普攻 然後迅速 W拉回 。如果對面意圖用的技能磨血就這么弄絕對是對方痛。4級的時候 一般對面血量在350血左右的時候就可以一套技能加點燃帶走對面了。 因為W的存在,妖姬前期並不怎麼擔心對面打野英雄的GANK。另外 從1分半的出兵 到7分鍾左右 ,至少要在中路補到 50個兵 ,這是個基本功 當然能補到更多那就更好了。(妖姬一般就只有這段時間會去補兵)順帶 中路如果能拿到對面中路的人頭那就更好。然後回家 ,出殺人書(殺人書是妖姬必出的東西 ,所有英雄都可以不出這個 ,但是必須出。就算剛開始玩這個英雄,不怎麼殺的到人,書不怎麼堆的上。隊友對各種嘲諷讓把書賣了 也不要聽。一本書賣了才800多塊 只夠買根40法強的棒子,而只要殺人書有3層 就有20+8X3=44點的法強) ,多蘭戒1-2個(前期主要靠它撐血和回藍)。建議7級前 沒有特別好的機會不要去GANK對面 6級的妖姬和7級的妖姬輸出可是差了很多的。
然後進入GANK期:分2種情況 一種 對面邊路買眼的:第二種 ,對面邊路沒買眼的。
第一種情況下 ,如果沒辦法繞視野過去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在對面中路英雄去GANK隊友的路上 伺機配合隊友把對面的殺掉。再或者去抓抓對面的打野英雄什麼的。至於隊友全崩盤了, 只等你去GANK了,很沒耐心的開始各種抱怨,而對面又良好的控制好了視野,那建議還是20分鍾就投了吧,沒意思的。
第二種情況 ,對面沒眼就各種秒人。
7級的時候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用於貼近距離)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情況拉回自己)(對自己的E沒信心,要用W來激活第2次印記的。)一般建議用QRW的方法去GANK。這方法容錯率高 效率高 就是對走位要有良好把握。然後進入中期。要把草鞋換成法穿鞋(雖然CD鞋子對妖姬來說很重要)但從輸出上來講 還是法穿鞋好。這時候身上應該是1-2個多蘭戒 有一定層數的殺人書(5層以上就行,越多越好)法穿鞋。這時候,一般都進入了團戰時期,團戰或小或大。這個時期 除了裝備保證之外 也要保證自己有11級。
團戰:對於妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然後自己就跪了) 和對面換命也是不值得的。要做的是呆在團隊中後方 伺機而動。如果對面比較針對的話,就直接甩一套技能給對面沖上來的T或者末日、凱南之類的 直接放倒他,然後就跑到後面去等技能CD吧。如果對面不怎麼針對的話 ,大可以在團戰之中 進去一套技能秒殺了對面的ADC,然後飄逸的按W回來。
還有另外一種 面對對面全英雄的過度針對 那就果斷WR 逃命吧對面為了追而花去的時間也足夠讓對面失去勝利了。總而言之,妖姬團戰就是一套全技能(QREWW) 3秒後 加半套技能(QE) 8秒後再加一套全技能(QREWW) 團戰中3次爆發 打殘或者帶走對面2-3個人。如果確實能夠活到丟完3套技能的10秒多CD的話 ,團戰基本是贏了。
妖姬-要盡量減滿40%CD(不是要你去出減CD的裝備 而是天賦的9%+藍BUFF+藍葯去減)
出裝的話:法穿鞋 殺人書 帽子 3件用於秒人的裝備出了之後 再去選擇女妖之類的撐血裝備或者遠古意志,虛空之杖(不建議出冥火之握,太拖後期出裝了。)
最後算一下減滿40%CD的情況下 妖姬的技能CD分別為
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的輸出方式QE 3.6秒後 QRWE
6個技能 在7秒內丟出,可達最大化輸出
QE的 傷害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的傷害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次團戰 在20秒內 QRWE 2次
QE一次 的傷害是3244+9.42AP值的傷害。當然這些都是理想化的狀態 實際情況還是要看各自把握
6、LOL詭術妖姬輸出最高的技能連招是那種?
E先手然後接Q然後再接大招,然後再接W,基本就被秒了
也可以先W看情況來定!
7、LOL詭術妖姬怎麼樣?適合新手么?
說實話。 。不適合新手。
其技能要靠手速。(就是放技能的速度)
後期秒人是非常不錯的
但是太脆了。
只有一個被動是保命的技能 。
如果有W的話。
是相當於閃現的技能。
大後期R的CD短。相當於2連閃。
是不容易死,
不過 這個英雄太考走位和意識了。
要靠隊友養。。所以 新手不合適
8、LOL詭術妖姬樂芙蘭的改動史。
不記得那麼詳細,只是聽說妖姬剛出來第一天就被拳頭官方緊急回爐,貌似是太爆炸了,影響游戲平衡。。。
之後我所觸及的就是妖姬有沉默的版本,然後在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤聲魔印改成了惡意魔印。當時偶還花了一個星期時間才適應- -!!!
在3.129版本的時候妖姬w的成長耗藍降低了一些。
3.134版本的時候妖姬的w回來時間比以前多了一秒,我是感覺沒多少區別。
3.137版本修復了妖姬被動出來隱身時閃現會使妖姬本身脫離隱身狀態。
3.147時大招傷害又被削了,大招復制的qe兩個技能ap收益下降了百分之零點零五,w下降了百分之零點零七五。
3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(當時淚奔了現在適應了)從1600掉到了1300,e的寬度(影響不大)從70下降到55相應的大招復制的w和e也一樣。相對的現在的妖姬更考驗操作和切入時機。
不過最近美服新版本中妖姬的w彈道速度由1300提高到1450,國服還沒更新,不過我感覺是然並卵,畢竟以前1600。。。
當然一條姐還是一樣的爆炸。。。
9、LOL中路對線怎麼打詭術妖姬~
方法如下:
一、首先你得離他遠點吧,逼著他WQW的打你而不是QW的打你,這一點還是很重要的,要知道妖姬很費藍,WQW只能打你一下,QW打你兩下不說還帶個沉默,要是3級了,QWE點燃就帶走了。
二、妖姬的缺點在於清兵太慢,所以可以快點清兵,這絕對是壓力,單中的時候有時盡管對面都被連殺3回了,但是結果是己方的中塔先掉了。這就講究猥瑣偷塔了,讓隊友幫忙GANK也是很好的方法。中塔一碎這前期就結束了,後期妖姬偷人就很難了,有時都得一個換一個了,團戰中不要落單也很重要。前期專注清兵,如果是技能有控的英雄就打打她,主要還是猥瑣,不足半管血別在滿6級的妖姬面前晃悠,她大招冷卻有多快,回次城再回來就好了,也別干那種2格血塔下猥瑣補兵的事,對於妖姬來說越塔強殺跟玩似的。對線的話,我覺得妖姬不好打的有酒桶(一方面是肉,不好秒,肉對於妖姬來說簡直就是噩夢,另一方面他扔的酒桶射程遠讓妖姬很難靠近)、莫甘娜(主要是那個盾和控)這是正規的單中英雄,也有不正規的,什麼木木啦這種就很難打了。如果不是肉單中碰到妖姬還有一個下下策就是多帶血瓶,磨一點血可以加一點,讓對面很難受。雖然猥瑣也夠技術,中路那點人頭是不夠妖姬的,清兵太慢,有時好不容易把兵推到對方塔下了,人家都活了又趕過來了。再有就是對妖姬別用常理出牌,單中給她來個趙信啦,金屬啦,劍姬啦,不是傳統的單中英雄也很讓她為難,帶個傳送對於清兵慢的妖姬來說都能耗的她想吐了。還有就是後期可以出個女妖面紗,妖姬的連招,有一個沒打中都帶不走你,用女妖擋一個Q,大招的威力也會減半。
10、LOL什麼英雄經常在比賽中出現,詭術妖姬強嗎?
任何人都有出現他的價值 妖姬多數人都說她後期廢無力。說什麼高端局就沒什麼用。醬油英雄
說實話仁者見仁智者見智。這些人腦子里都什麼。一個合格的妖姬,他的作用是什麼?
我也是玩妖姬的,
前期的中線讓對方無法發育,讓對面的中線英雄無法遊走GANK。給隊友創造有利條件。
一旦你中線取得優勢兵線帶過去以後,你可以上下選擇去GANK,讓本方隊友更好的發展。
中期 你可以讓對面的 輸出型英雄不敢露頭 看到你就聳。不要別的一個W近身QR兩下E如果能
打到就更完美了 對面的輸出型英雄 除非是傻子不然也就是晃兩下果斷的按下B了。
如果你是埋伏在草叢的話 QRWE點燃Q 同等裝備情況下誰敢讓妖姬這樣打一套
後期隨說乏力我承認是有那麼一點,為什麼乏力不是應為英雄技能廢。而是應為你會成為
團戰首先集火的對象。(因為很脆)應為你的存在而使對方的輸出型甚至是半肉型英雄收到相當大的威脅。
以上說的是合格的妖姬 如果是殘疾妖姬可以無視。
我給妖姬的定位就是 前中期帶節奏的英雄。一個舍棄一切防禦都要致人於死地的英雄
玩LOL 。DOTA。起凡。夢三的玩家都知道節奏是什麼。
節奏帶起來了 只要隊友給力。贏的可能已經是60%了。
我喜歡妖姬的原因就是你不要在我眼前亂晃,你只要進了我的地盤我就會要你命。