1、LOL現在螳螂還能打野么 為什麼他們跟我說螳螂廢了?
首先,螳螂從W的被動可以觸發被動被改掉以後,中前期的清野效率直線下降,而螳螂本身前期的清野效率確實是比較低的。
其次,現在的東西價格改動和野區怪物增強,造成第一你打野刀買了以後只能帶兩瓶紅出門,這意味著前期清野效率比較低的螳螂拿完雙BUFF之後到達3級就不再有補給了,3級這一波的GANK成功率直線下降,其他肉食性打野也是如此,而此時,此類肉食性打野的效率先不談,狀態肯定不樂觀,你想去反野就得掂掂自己分量了。
最後呢,就是螳螂一直存在的問題,級別,螳螂這個英雄很全面,突進隱身減速POKE,但是第一你要級別,問題就回到了第一條上面,你要是選擇線上GANK,成功率問題又牽扯第二條,怎麼來逗比較虧,中前期你想要消耗型作戰呢,W的CD時間又被削了,8SCD的技能很難POKE了,那麼問題就來了,一個需要級別的英雄的前期的三條路全部被堵死,而6-11級這段時間又是螳螂的發育期,所以綜上所述,我們要如何在三條路全被堵死的情況下,安然發育到11級?似乎只能先進化E技能來收割戰場了吧,但是悖論來了,你只是個打野四號位,又那麼好經濟么?還有,想要收割得要有相當的傷害或者血量上的優勢不是么?這時候你又只能進化一個技能,如果你此時還想強行進化W,你前期至少要有一件減CD裝備,而這也只能讓你的W變成六秒左右CD(算上你的天賦符文),這意味著你如果還想POKE,就要再出一件,兩件出齊你差不多也11級了,這時候你能否能跟的上戰場節奏,打CARRY呢?似乎你不出鐮刀加削甲打野刀是不行了,這種裝備你不覺得扔給打野位是個悖論么?
2、lols7螳螂e提亞馬特的傷害怎麼計算
一、螳螂基本連招
連招一:E+提亞馬特+Q+W
測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,而W是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。當然現在獅子狗已經變成了吉娃娃,螳螂又冒了出來...
連招二:E+提亞馬特+W+Q
測試不可行,W一直到落地後才釋放出來,因此這個連招是不能夠實現的。但是E+提亞馬特+Q是完全可以的。
連招三:EW
最基本的連招,這個是可以的,還有EQ同理,這里就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。
連招四:EQW
打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能其他連招如何呢?EQW完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。
連招五:E+提亞馬特+W
連招六:E+提亞馬特+W+Q
連招七:E+提亞馬特+Q+W
連招八:E+R
和官方說明一樣,但是也有所區別,空中確實沒辦法隱身,但是在快落地的時候是可以的。因此勉強也算是空中的一個連招,只不過是低空連招。
二、螳螂E起手空中連招
1、E突進,A一下打出被動傷害減速再Q(許多螳螂總是差一點血殺不死人就因為不A)AQ連招需要一定手速,A完馬上Q,然後W減速,再走到敵人前面Q,有孤立無援狀態基本可以殺。這是野區抓人的方式,有草叢可以進去疊被動,對面血量可以秒就E進去,血量多可以利用敵方沒視野走過去,等他閃現再E(前期反野,沒大招,野區單挑)
2、團戰收割,等敵方控制技能交的差不多,可以E進去直接QW(可以一起釋放)(有危險殺完人馬上E走)或者大招隱身找位置等技能CD(三段隱身不斷變換位置等CD,Q完隱身)當然特別殘的直接大招隱身加速,EQEQ全部跳死還有野區單挑有大就是利用QW爆發,然後R讓敵人打不到你一出現Q冷卻好了再打,就是這么應用。技能配合。大招隱身會有被動,能A就A。
LOLS7螳螂符文推薦
符文就是比較正常的AD通用的符文,前期螳螂不需要減CD也不需要移速攻速等特殊屬性的符文。為了追求極致的輸出,小編還是推薦大家這樣一套最基礎的符文
LOLS7螳螂天賦推薦
至於天賦,對傷害掌握比較准確的玩家可以選擇帶風暴騎手,反之帶雷霆就行了。
LOLS7螳螂出裝推薦
在中期的時候,我們可以考慮把黑切換成死亡之舞。鞋子換成冷卻鞋子。
在游戲中,最先把幽夢做出來,這樣可以提高前期的節奏,幫隊友拿人頭,自己拿助攻也是夠的。
夜幕和死亡之舞合一大大提高你的輸出能力,保證GANK的效率。
後期的情況下可以考慮將鞋子換掉,死亡之舞也可以換成魔切,畢竟螳螂在後期還是需要護甲穿透和血量來支撐的。
3、誰知道英雄聯盟螳螂主點什麼副點什麼??
螳螂現在這個版本,上單並不強勢,上單現在是很不平衡,誰賴線能力強誰就站得住。。所以沒藍條英雄才是上單的首選,很悲劇,這是我最喜歡打的位置。
螳螂打野很不錯,主Q副W,3級學E,E最後點滿。 第一次進化Q,GANK能力很強。
中單也能打,主W副Q,3級學E,E最後點滿。第一次進化W,對線能力強勢。
至於6級到16級的進化,是多面性的選擇,主切後排的話,就是Q-R-E的順序。 主對線消耗的話找機會打爆發的話,就是W-Q-E。; 根據雙方陣容斟酌選擇。 敵方陣容前排多,就主要切他們後排。
4、大神們請問LOL螳螂打野怎麼出裝能秒adc的。 謝謝嘍
老實說,如果僅說要秒ADC,全出爆發裝就是了
飲血,無盡,黑切,破甲,幽夢,明朗鞋……
但實際上根本不可能這樣出裝。
首先就是蛋刀,出蛋刀的原因是,它的前置是打野刀,合成平滑。
而且減CD、POKE、獎勵等效果也很不錯,所以經常會出——但是對於秒殺卻不是有很大影響
其次就是防禦。螳螂的切入跟多數英雄都不同,它並不是瞬移,而是有一個軌道地飛過去。
這就會導致對面一定的時間反應過來,打你一臉。如果全出攻擊裝很容易剛E出去,就被強秒了
所以必然會需要省出一點位置處防裝。
最後就是孤立無援,在團戰的時候,輔助往往都會站在ADC附近,這樣的話,你的Q效果就會大打折扣,很難秒掉ADC……
所以現在螳螂的打法,基本都是野區抓落單,或者團戰等對面殘血,再後手突進收割。不會要求強秒能力了……
出裝還是很自由的, 主要路線就是 蛋刀→殘暴→輕語……
但實際上,很可能出完蛋刀就要出防禦裝備來提升生存能力了……蘭頓軍團,甚至直接只出個巨人腰帶也可以
鞋子方面主要是看情況辦事,如果對面控制多就出水銀,平A輸出多就出忍者,減速多就出3速鞋,順風的時候就出疾走,沒什麼特別就出明朗……
5、LOL螳螂怎麼飛天釋放Q技能
樓主應該先在心裡大概知道Q的施法范圍,你目測快落地時馬上放Q,如果有出九頭蛇,建議先放九頭蛇再放Q,但W不能在空中施放。
(純手打,望採納)
6、關於LOL螳螂
螳螂打野主Q副W。被動技能是當螳螂不在敵方視野內時下次普攻造成額外上海並減速,Q技能被動是標記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化後傷害更高,W技能是發出尖刺,對命中的敵人造成傷害並減速,如果自己在技能觸發范圍內則會回血,進化後放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標周圍視野,E技能是是跳向一個區域並造成傷害,進化後跳躍距離更遠且獲得擊殺或助攻後則刷新該技能,R技能被動是每學一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒並增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內可釋放兩次,進化後可釋放三次且增加隱身時間
螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當的選擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍色AD打野刀,三速鞋,幽夢,九頭,幕刃和輕語,如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的
天賦加點選擇12,18,0,選擇雷霆來增加自己的爆發,對於脆皮或許一秒鍾就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發輸出為主,符文紅色帶9個護甲穿透,黃色帶9個加護甲,藍色帶9個加魔抗,大精華帶三個攻擊,高爆發停不下來
4
天賦技能帶閃現和懲戒,增加自己的機動性和打野能力。螳螂打野一級先學Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學E,如果想繼續刷野的話二級就學W,根據情況選擇二級技能的選擇,第一次進化進化Q技能,增加自己的輸出
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抓人時盡量繞後抓人,沖臉AQA,然後接W黏上輸出,當對方位移逃走之後再E上去繼續輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方沒有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方沒視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害
6
打團時先在旁邊看形勢,當對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找准對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰局,等隊友收割,有助攻E技能刷新後可以繼續上去輸出,不要站擼
7、LOL的朋友玩螳螂2級可以秒人是什麼符文
首先我說一下,螳螂不是2級可以秒人。是可以一套連招帶走一個脆皮英雄。我表示如果我開個蓋倫或者石頭人你不可能秒了我。螳螂—卡茲克被動:無形威脅。這個技能說白了就是增加普攻的傷害。前提是你到達6或者跟草叢有緣能隨便進出草叢。Q:品嘗恐懼。技能CD短。易刷新。不要小看他的孤立目標這個效果。因為2級的主要傷害輸出就是靠他。先E到身邊,然後普攻,接Q在普攻然後上點燃。一套技能帶走中單法師。W:虛空突刺。卡茲克的主要輸出和唯一遠距離傷害。(E是位移技能)看過那麼多久不多解釋了R:虛空來襲。隱身技能。每升一級可以進化一個技能。6級進化W。11級進化E。之後再進化一次W卡茲克就成型了符文大精華攻擊力,紅色6個物穿3個攻擊力。黃色攻擊力。藍色魔抗天賦符文就不多解釋了,你看得懂的2級之後先是逼開英雄離開小兵,這樣能觸發Q的被動效果。使你對單體傷害能有顯著提高。然後看準機會上去E普攻。之後接Q普攻。點燃你手速夠得話就直接E上去就點燃。因為一些中單英雄是有回復效果的,雖然不明顯也是有幫助的。我曾經體會到了因為點燃上的玩了接過還差4滴血就把莫甘娜殺死。就是因為他丟了一灘水泥。不然一血就到手了。希望對你有幫助
8、LOL英雄聯盟中的螳螂應該用什麼符文?有符文了,在游戲里就能加護甲?加攻擊力?求講解一下符文怎麼用!
進入客戶端之後,點擊右上角商場右邊的個人資料按鈕,然後進入符文界面。
你買的符文會在左側的符文庫裡面出現,右鍵點擊一個符文就可以裝備上。
裝備完之後點擊右下角的保存按鈕,就可以保存你設置好的一套符文。
開始一局游戲在選人界面可以選擇你用的符文和天賦。
選擇好的符文頁的屬性是直接加到你游戲里的英雄上的。
符文是分種類的,紅色,黃色,藍色還有大精華,大精華的屬性是其他符文的3倍,而大精華的價格也是比其他符文貴的,一張符文頁能帶9個紅色9個黃色9個藍色和3個大精華。
而符文的屬性也是有研究的,紅色的攻擊力符文就比藍色和黃色的攻擊力符文屬性高很多。
而黃色的固定護甲符文又比其他的高。所以搭配一套最佳屬性的符文很重要。
螳螂的符文推薦。
固定屬性就是進去之後1級就直接能加該量的屬性,而成長屬性就是每一級加少量該屬性,一共加到18級的屬性會比固定屬性符文的量高。固定符文的好處就是你的1級,前期實力會很強,而成長屬性則會讓你的後期實力更強。
AD通用符文
黃色9個固定護甲,藍色9個成長魔抗,紅色9個固定攻擊,大精華3個固定攻擊。
一般這樣帶刷野就沒問題了。最好不要浪費錢買些其他屬性的符文。
螳螂的技能點法很多,對線的話最好主Q副W一級E。
但是如果對上遠程的剋制英雄可以主W補兵騷擾。
6級的強化點我一般會加到W上,為了很強的清兵和騷擾。
11級強化Q,加傷害。
16級強化E,因為強化大招的作用太少了。
打野的話,很果斷的是主W,副Q。
而且6級要強化E技能
這個很奇怪,但是強化E是絕對比強化WQ要好的,
因為螳螂沒有強控,只有W或者紅buff的減速,有刷新CD而且超遠程的E技能往往能給你們隊帶來很多人頭。
11級強化Q或者W都是可以的,如果很順風就強化Q,否則強化W。
同樣打野我也是不會強化大招的。
9、lol螳螂打野很傷怎麼辦
只能靠五穿螳螂打法,即天賦點出固定護甲穿透和百分比護甲穿透,裝備出藍色打野刀附魔攻擊力那個、輕語、櫻花刀、黑切。打野先打小怪,主Q觸發孤立無援,6級進化Q,11級進化E,16進化W。打野注意在血少的時候最遠距離拉野,不會拉野去搜索lol拉野。
10、LOL螳螂怎麼打野!
lol螳螂打野分析:
螳螂本身具有不俗的回復能力,打野不會很傷,而單體較高的輸出也讓他清野速度不會比那些主流打野慢多少,W和E技能群攻更是可以讓他很輕松的刷完4人幫和三狼這些野怪這樣;
雖然沒有什麼限制技能,但是天賦被動增加的額外攻擊力,可以讓從暗處出來的螳螂在GANK敵人時輸出高很多,前期爆發也是十足,被動的刷新情況更是可以讓螳螂確定哪些地方有視野,哪些地方沒視野,所以螳螂打野還是一個很不錯的選擇。
螳螂在S4的野區表現可以說依舊是比較出色的,恐怖的抓單能力依然沒有改變。在S4更加兇殘的攻擊天賦配合下,螳螂可以說也是非常不錯的打野英雄之一。
我覺得的螳螂想打出比較高的傷害的話技能主Q副E,W加一下主要減速用,6級進化E,打野的時候GANK能力強點,E進化過後配合R比較容易GANK,而且先進化E的話還能讓殺人重置技能,這樣更容易幫線上的人打出優勢。第二次進化的時候看情況選擇,比較順風就進化Q,最後次進化就進化R,不要進化W我覺得W進化沒多大作用要充分利用被動,就算挨幾下對面的輸出也要讓對方進入一個孤立無援的狀態。打野的時候也要利用孤立無援的被動,打野怪的時候先打小的讓大的野怪變成孤立無援狀態然後Q變成倍數傷害,Q出來的傷害比較高。
裝備的話打野的我一般都是打野刀4紅1藍出門,裝備的話按情況出。後排的多的話就純出物理穿透,後排少的話就稍微注重點防禦,我的順風神裝,輕語、黑切、飲血劍、韌性鞋子、魔切、春哥甲、冰拳 、三相視情況而定。對面如果是有魚人或者EZ 或者皇子 這種有比較NB位移技能的人而且風不是很順的時候就出冰拳 有位移技能但是自己發育不錯的話就出三相 對面ADC APC比較NB的情況就出春哥甲,但是春哥甲CD的時候立馬賣掉轉狂徒或者三相,等到5分鍾後轉回來如果這裝備成型的話 團時直接E過去對著後排的ADC一個Q ,帶走半管血一個W減速,然後開R 隱身,貼著對面ADC不讓他走出自己的攻擊范圍然後在Q下帶走E走。
團戰中卡茲克不要急著上,等隊友吃完一波技能後,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然後就可以繼續用E撲向下一個目標,直到將對面收割干凈。
lol螳螂打野順序:
由於螳螂比較依賴藍buff,所以一般打野順序都是藍buff——3狼——4人幫——紅buff——石頭人——4人幫——3狼——回家如果是想迅速去GANK,那麼可以選擇打完藍buff後直接——紅buff然後去抓上或者中;如果是想去幫下路或者是2級抓中,那麼也可以考慮先紅開在打藍。
由於E技能的位移技能,螳螂可以從很多意想不到的地方發起進攻,是一個十分難以防住的敵人,而前期被動和Q技能的存在讓螳螂野區遭遇戰時不虛任何人,前期配合天賦和Q的傷害不要太高。