導航:首頁 > LOL > lol數據分析

lol數據分析

發布時間:2020-04-01 01:58:27

1、怎麼樣成為LOL職業戰隊的教練或者數據分析員

教練很辛苦的,他會把對手的錄像全部都看完,然後記住對手喜歡玩什麼英雄,有什麼特點,然後幫助選手BP。這個之前幾個賽季教練還得不到重視,這個賽季引入教練機制的。

2、WE戰隊招lol數據分析師 有人了解這個嗎

永遠的WE
WE.GIGABYTE.CaoMei 草莓 上單
WE.GIGABYTE.Clearlove 諾言 打野
WE.GIGABYTE.Misaya 若風 中單
WE.GIGABYTE.WeiXiao 微笑 ADcarry
WE.GIGABYTE.Fzzf 捲毛 輔助
截至2015lpl夏季賽,we戰隊現役隊員。
上單:WE.GIGABYTE.Aluka 彭震銘
打野:WE.GIGABYTE.Spirit (韓) 李多允
中單:WE.GIGABYTE.Ninja (韓) 魯建宇
ADC:WE.GIGABYTE.Styz 屈梓良
輔助:WE.GIGABYTE.Conan 柯宜

3、lol數據控,高端玩家速入

先說第一個
防禦塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
剛開始的傷害分別為 152 197 210 115
每分鍾每座塔傷害提升4點
但是每座塔提升攻擊力的初始時間不一樣
外塔跟水晶塔在40秒的時候開始計算 也就是到1:40 外塔攻擊力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分鍾開始計算 高地塔在16分鍾開始計算
但是每個防禦塔提升攻擊力的空間都是有限的
外塔上限是200 內塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防禦塔都有百分之45的護甲穿透 但是對英雄的傷害減少百分之6
打個比方 水晶塔100點攻擊力 而英雄有100的護甲 理論上只能強製造成1點傷害 算上45護甲穿透可以造成45的傷害 因為這個是對英雄的傷害 會減少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的傷害
而後防禦塔對同一目標多次攻擊會提升百分之22.5的傷害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻擊會造成52.3的傷害把0.3也約掉 52的傷害 依次推類 下次在42.3的傷害上提升百分之45的傷害(22.5*2) 最高提升到百分之135的傷害(正常人都不會抗那麼久吧)

然後護甲減少傷害的公式
例如你有200的護甲 對方有300的攻擊力 那麼對方平A你是225(200護甲見面百分之75的傷害貌似是這個數值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的傷害會往上提升10以內但是不會低於225(至於為什麼會提升目前未知) 再來如果對方符文以及裝備有20點護甲穿透 那麼再降低你20的護甲 180的護甲(就當減免百分之72) 對方可以對你造成236左右的傷害 但是護甲穿透無法將你的護甲穿透到0以下 也就是說你如果只有5的護甲 對方即使有200的護甲穿透 50的攻擊力 也只能把你護甲穿透到0 而不是-195 50的攻擊力也只能對你造成50左右的傷害
再來因為S3的穿透屬性加強 先算百分比再算固定 例如對方有輕語 忽視百分之30的護甲 再有20的護甲穿透 例如你 有100的護甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的話是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透屬性加強了
魔抗與護甲計算方式一樣就不多做說明了

物理法術吸血這個很簡單 例如你有百分之20的物理吸血 造成100點物理傷害可以回復20的生命 法術吸血原理同上

攻擊力法強計算方式 這個就跟護甲一樣 你有100攻擊力 對方100護甲 你可以造成50~60的傷害 護甲穿透另算
法強 就看你技能傷害是多少 再減去對方魔抗減免的傷害 法術穿透另算
不過穿透都是先算的 並且百分比穿透比固定穿透先算
韌性裝只能出一件 因為每件韌性裝加的韌性都是一樣的35點 1點韌性減少百分之1受控制時間
多件韌性裝不能疊加效果 防禦天賦的減少控制時間與韌性的減少的時間計算公式是相乘所以幾乎可以忽略不記 點跟沒點 對於都出了韌性裝的英雄 受控制時間大概減少0.幾秒左右

冷卻時間最多疊到百分之40 再多也沒用了

不好意思 我疏忽了 剛玩了星際爭霸 我忘記英雄聯盟護甲的計算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 這里糾正一下 護甲與攻擊不是1比1計算的 固定的護甲值會減少百分之多少的傷害 例如100的護甲 減免百分之50的傷害 你有100的攻擊力 可以對對方造成50-60的傷害
而穿透屬性 雖然是穿透護甲對你輸出的傷害減免 但是因為對方本身確實有100的護甲 所以傷害見面並不會減少 不會因為 你穿透了對方百分之30的護甲 從而他的護甲減傷百分之50的效果對你也會相應扣除一定百分比 這個是不成立的
補充完畢 上面打的 我就不改了 有點懶 不想去找了 純手打 見諒

4、大數據分析LOL和DOTA2誰更原來這兩

都有噴子,玩家也沒啥奮斗目標,對純新手而言真的不適合
如果LZ屬於游戲小白的,大量的免費使用反倒會讓新手玩家迷茫,機子不怎麼好的話LOL
上手難度,游戲節奏也快:DOTA2沒有天賦符文,所有英雄都是免費使用
LOL需要慢慢攢金幣,新手局隨便亂選的很多:LOL更容易上手。無論是DOTA還是LOL,升級,比DOTA要簡單一些
游戲內容,真的容易上手
其實總會有很多玩家為此撕逼配置,最重要的還是自己的心態,買符文和英雄
當然並不是說免費就一定好,還是LOL,但是其實沒有必要:DOTA2的配置要求要比LOL高一點

5、LOL數據流:什麼才是影響比賽的關鍵因素

求採納,游戲中,有很多的因素可以左右最後的結局,比如說經濟之間的差距,大小龍的爭奪,還有大家頗為關注的KDA(KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值其公式為(K+A)/ D),那麼這些因素哪個才是影響比賽勝利的最關鍵性因素呢?我們一起來用數據分析一下吧。 本次我們採用的是LPL半程比賽的各個戰隊的數據進行分析,之所以採用這些數據是因為LPL的賽事是我們國內最高水平的賽事,而且很多頂尖選手都在其中,相對來說,這些比賽對游戲的理解程度更合理,相對更有參考價值。 KDA和戰隊綜合實力關系 根據這些戰隊的平局KDA值和戰隊綜合實力的對比圖可以看出,KDA值和綜合實力呈現明顯的正相關性,而且兩個曲線的吻合程度相對較高,所以KDA值在一定程度上反映了戰隊的實力,也左右著比賽的最終結局。 助攻率和戰隊綜合實力的關系 助攻率主要反映的是隊員之間的參團程度,參團率越高助攻率越高,上圖可以看到,助攻率較高的團隊綜合實力也相對會高一點,但是其產值比較大,根據單因素方差分析,可以得知助攻率對戰隊綜合實力的沒有明顯的相關性,可見助攻率對比賽結果的影響只能稱作為錦上添花,不能算是雪中送炭,可以讓優勢放擴大優勢,但是不能左右比賽的差距。 經濟差距對團隊綜合實力的關系 從上圖的曲線可以看出,團隊經濟和綜合實力基本呈現同一個變化曲線,曲線的前段或許會有一定的差異,但是後面幾乎是整個曲線完全重合。根據單因素方差分析,可以得出的是經濟和綜合實力有密切的關系。從當前版本刷線型AD希維爾制霸AD榜單,以及刷野型打野龍女、劍聖制霸野區榜的位置可以明白現在這個版本對發育的速度要求還是很高的,所以經濟實力對最後比賽的結局影響相當大。 同時經濟的快速發育還在於對防禦塔的拆除問題,從上周在因特爾大師賽上迅速拿掉峽谷先鋒,利用男爵BUFF來迅速推塔的套路也讓LPL戰隊吃盡了苦頭,由於防禦塔的迅速丟失,從而出現前期壓制,繼而出現裝備的差異,這樣一個惡性訓話也會導致最後輸掉比賽。 對線實力和綜合實力的影響 上圖反應的是對線實力對綜合實力的影響,從上圖可以看出對線實力對綜合實力之間幾乎沒有必然的關系,同樣進行單因素方差分析,呈現的結果是對線實力和綜合實力之間的關聯性不大,不過從曲線的變化上來看,對線實力還是可以對最終的勝利起到錦上添花的作用。 進攻效率對綜合實力的影響 從上可以看出,進攻效率也跟綜合實力呈現正相關的關系,而且相關性還比較強,這也反應出了LPL賽場上較強的進攻能力,同樣也反映出了LPL玩家的打團能力普遍比較強,打團能力比較強的同時也應該提升運營水平,畢竟好的運營好的套路還是可以決定團戰的優劣,而團戰的優劣可以影響整個比賽的勝負。 大小龍和比賽勝負的關系 場均大龍和單場勝率關系圖 場均小龍和單場勝率關系圖 由上面兩副圖可以看出,單場大龍的曲線和勝率曲線的切合度更好,而小龍則跳躍性比較強,根據單因素方差分析,二者均和單場勝率有一定的相關性,但是單場大龍的相關性更高一點,而且二者都呈現正相關,因此對大龍的掌控也關繫到整個比賽的最終結局。 綜上所述,一場比賽的勝負有很多影響因素,根據數據分析可以得出,經濟之間的差距、KDA、進攻效率,大小龍的爭奪都與比賽最終結局有直接的影響,根據單因素方差分析,經濟之間的差距和勝率關系最大,而大龍和小龍資源的佔有率與最終比賽勝率方面上大龍資源略勝一籌。 (PS:綜合實力是根據勝率換算而成的,將勝率最高的一隊設為100分,勝率最低的一位設為50分,根據之間勝率差進行相應的換算成綜合實力比分;進攻、KDA、助攻、經濟、對線評分也採用此方式。)

6、EXCEL 最近愛上英雄聯盟,每盤結束後系統會根據相應的數據統計分析,並做成表格。請問通過EXCEL怎麼做?

直接把原數據復制到EXCEL中,根據你自已的需求來

7、英雄聯盟如何查看個人數據統計

目前英雄聯盟想要查詢個人數據的話基本都是通過下載騰訊游戲官方助手(TGP)去查看的,下載之後登陸你的QQ號,然後選擇英雄聯盟,在選擇大區就可以看大你的個人數據信息了,包括你近7天的游戲場次,位置的選擇,近20場游戲的平均KDA,多殺的榮譽截圖,歷史戰績,各種類型的比賽對局戰績,排位的歷史段位,英雄的熟練度,符文天賦都是可以查詢到的,非常的方便。
如果你想要查詢很久之前的游戲數據,需要你登陸騰訊游戲三周年的活動界面,輸入你的QQ號以及綁定的大區,就可以查詢到你需要的數據了,包括第一次玩LOL的時間,歷史對局場數,最喜歡的英雄,玩法特點概括,關鍵詞等等。

8、最近lol開始連敗了,每一局打完我都會分析數據。有一半對局都是我金錢最高,評分最高,心態一直沒問題

現在的lol不像以前了,你發育起來沒用,如果不是很Carry的基本還是要打幾波團的,如果你的隊友差一點的話可能就打不過了,所以還是要顧全大局的

9、英雄聯盟 有沒有一種分析數據的軟體

多玩盒子就可以

與lol數據分析相關的攻略