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扎克lol

發布時間:2020-03-20 20:03:36

1、求LOL扎克英文版背景介紹

Zac is the product of a Zaun experiment to manufacture a
hexchem-engineered supersoldier – the Zaun Amorphous Combatant.
Combining brute strength with limitless flexibility, he is a versatile
juggernaut: a creative fighter who bounces over obstacles and pounds his
foes into submission. Though he was created inside a weapons
laboratory, Zac was rescued and adopted by two loving parents who raised
him to be a kind and friendly child. As the years passed, he grew up to
be a fierce hero, sworn to protect the ordinary, everyday people of
Zaun.

Long ago, two Zaun scientists developed an organic substance
that could withstand extreme conditions, spontaneously alter its
biological structure, and generate tremendous amounts of kinetic force.
As the scientists, husband and wife, watched the prototype grow from a
spoon-sized droplet to a small blob, they noticed that their creation
would respond to their presence. It sprung forward when they called and
bounced when they sang. The couple began to see more than an experiment;
they saw a small child, filled with affection and joy.

After testing the prototype one evening, the scientists placed
the blob back in its cage. It slouched and shuddered in the corner,
inconsolably sad. At that moment, the couple realized that their beloved
creation wished for a free life outside the lab. They were struck by
their conscience and could not allow the prototype to be used as a
weapon. The husband and wife fled with the young blob, replacing its
weapon designation – Zaun Amorphous Combatant – with a proper name: Zac.
In a quiet neighborhood far from the cities of Zaun, the scientists
raised Zac as their own child.

Zac was always different from the other children. None had his
powers of strength and flexibility, so the couple taught him to tell
right from wrong and to use his gifts responsibly. Thanks to the care
and affection of his loving parents, Zac lived a peaceful, happy
childhood.

That childhood ended when the Zaun laboratory finally found Zac.
Unable to replicate the formula used to create the amorphous prototype,
the laboratory's staff never stopped searching for the scientists and
their experiment. When they tracked down the family, they threatened to
tear it apart. The staff abducted Zac's parents and demanded that the
couple assist in his capture and return. Seized by the fear of losing
his freedom and his parents, Zac unleashed every ounce of his raw energy
and mass for the very first time. He subdued his parents' captors, sent
the laboratory's workers fleeing, and brought his loved ones home. From
then on, Zac vowed to defend all ordinary lives threatened by
extraordinary treachery and wickedness. Originally built to destroy, he
now protects the innocent and the helpless.

"Even if you don't have a spine, you still have to stand up for yourself." - Zac

2、lol扎克為何冷門

技能型打野英雄前期在野區不佔優勢,

buff容易被搶,也容易被抓
扎克前期不強但後期很厲害
我不喜歡玩他因為要是遇到坑爹的隊友前期沒辦法挽回敗局

3、lol生化魔人扎克怎麼玩?怎麼連招怎麼出裝?

扎克一般情況下都是日炎或者振奮鎧甲作為大件先出,對方如果偏法術就出魔抗鞋子,偏物理就護甲鞋子,還有打野加血的那個可以減CD的性價比很高扎克也可以出。基本中期裝備就有這些選擇,之後就是狂徒、冰杖、大面具的節奏。血量對扎克來說也很重要,輸出方面越後期越弱,需要持續輸出就要有法強和法穿的支持,冰杖和大面具是法坦的必備神器。
連招基本E先手之後Q、W、R,大招中滑鼠移動和W一直按就對了。連招傷害中期沒裝備都可以打出很高傷害,但是越拖後期傷害拖不夠,所以輸出裝備還是需要出的。

4、lol扎克好么

全新的半肉半AP英雄扎克,被定義為精通打野和上單的近戰英雄,以下將為各位帶來上單的打法分析:
由於需要控線,加點模式從打野的主W改變成上單的主Q。Q技能是扎克主要傷害技能,它還提供了不錯的減速效果。
E作為副升技能,升級後可以帶來射程的增加和冷卻時間的縮減,這樣則為扎克提供了良好的突進和逃生能力。
根據上單對手和隊伍配置,上單的扎克可以靈活的改變出裝方式:純AP,純肉以及半肉半AP都是可行的路線。由於所有技能都是AOE傷害,扎克優秀的清線能力經常會換來對面打野無情的GANK,因此請做好保護自己的視野。
線上對拼時多利用施放技能後掉落的碎片來回復生命值,但也記住不要顧此失彼,因為一點點血量引起走位失誤。
游戲進入中後期將迎來團戰,扎克打團的方法也很簡單:找個陰影處使用E技能跳到對面脆皮臉上,然後開大招打亂對面陣形。扎克可謂團戰好手:硬朗的身板,創新的被動,超遠的突進,出色的控制以及短CD的AOE傷害能在為隊友創造良好輸出空間的同時,也能保證自己全身而退。
最後仍要說的是,由於技能的設定比較特殊,扎克是一位需要大量練習的英雄。
我們要走坦克和生命值路線,所以肯定要在防禦系投入21點。另外提高傷害能力比延長buff和降低閃現CD相比更重要,所以在攻擊系投入剩下的9點。

5、lol扎克 出裝備 ?????......

很高興為樓主解答
定位 扎克是一個消耗性很強回復很op的英雄
所以是個天生的打野和上單
出裝 由於扎克被動可以用(振奮鎧甲)來強化它
鞋子如果追求高傷害可以用(法穿鞋)如果追求高防禦可以用(魔坑鞋)或(護甲鞋)如果追求高
Gank可以用(5速鞋)(3速鞋)由於扎克是無消耗英雄所以根本不需要(時光杖)後期可以出個(冰杖)
神裝:5速鞋+振奮鎧甲+冰杖+狂徒+布蘭德的折磨+帽子或蘭盾
天賦:9 21 0
符文:紅色法穿或攻速(打野最好攻速,清野快) 黃色成長生命或護甲 藍色魔抗 紫色法強
純手打 望樓主採納 謝謝

6、LOL扎克怎麼連招。出AD還是AP。

神裝
狂徒鎧甲
振奮盔甲
日炎斗篷
明朗之靴
蘭德里的...
深淵權杖
ap 半肉 打野位置
打野思路
扎克雖然Gank強勢,但前期還是以發育為主,在3級之後就可以頻繁的線上Gank,理想情況是從後方接近敵人,用Q技能減速,在對方交出位移技能之後再用E貼臉,當然也可以利用E的較長的位移直接從草叢或視野盲區跳到敵人臉上,這就是扎克Gank厲害的地方,每一次Gank不是擊殺就是逼迫對方交出位移技能,總有收獲。
英雄技巧扎克你可以把他想像成帶控制技能加強版的蒙多,有野區霸主的潛質,而在團戰中可以利用E技能極強的突進效果躲在敵人視野盲區偷襲,或者先手發起團戰。落地後開起大招直接找對面ADC或AP,一邊彈跳一邊放W,利用W的百分比傷害加大招的擊飛效果可以極大的擾亂對方陣型同時造成一定的傷害。即使是像EZ這中有位移技能的英雄你也可以不停的貼著他臉惡心他。即便你死了,由於你被動信春哥的存在,對手還是得花時間料理你,這樣一場團戰中對手至少得花3至4秒的時間來處理你,而這段時間足夠我方安全的打出輸出,取得團戰的勝利。
技能分析

細胞分裂-扎克的技能擊中目標時,他的碎片會散落在地上,扎克撿起碎片後可以恢復其4%最大生命值。當扎克受到一個足以殺死他的傷害時,他會分裂成4個碎片,這些碎片會在短時間內凝聚重生。在8秒後,如果有任何一個碎片存活,扎克會根據剩餘碎片的生命值恢復10%-50%的最大生命值。每個碎片擁有扎克10%的最大生命值,50%的護甲和魔法抗性。這個技能有5分鍾冷卻時間。
這個被動讓你有足夠的續航能力,配合法術吸血裝備基本上是無傷打野,同時也給了你重新站起來的機會,需要注意冷卻時間較長。

延伸打擊[Q]
扎克雙拳出擊,對直線上的敵人造成傷害並減速。猛擊敵人,對敵人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法傷害並在2秒內減速20/25/30/35/40%。冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒施法消耗:4%當前生命值施法距離:550
施法范圍較短值得注意,副升技能。

不穩定物質[W]
被動:扎克的身體向外爆炸,對周圍的敵人造成固定傷害。被擊中的敵人也會基於他們的最大生命值而承受傷害。主動:扎克的身體爆炸,對附近敵人造成40/60/80/100/120魔法傷害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敵人最大生命值的魔法傷害(對小兵和野怪造成最多200點傷害)。冷卻時間:4秒施法消耗:4%當前生命值
CD短,主要傷害來源,主升。在你E突進到敵方身邊時可以馬上按W打出爆發傷害,在使用大招期間也可以使用W。

橡筋彈弓[E]
扎克沖向目標區域時無法移動。在扎克蓄力技能時,其射程會隨著技能的充能時間增加而提升。然後以自身為引轟擊目標區域,落地時對附近所有敵人造成傷害並眩暈。扎克自我充能並向目標區域彈射,將觸碰到的敵人擊飛。扎克面朝指針並在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒內充能。再次激活時會讓扎克向目標彈射。對所有他命中的敵人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法傷害並將他們擊飛0.5秒。*該技能可以在移動過程中取消。冷卻時間:24/21/18/15/12秒施法消耗:4%當前生命值施法半徑:1100
很好用的突進控制技能,跳躍距離非常遠,可以直接從3狼跳到藍buff處,可以有效縮短你步行距離,讓你的Gank更出其不意。CD時間較長而且蓄力時會被打斷值得注意。

動感彈球[R]
扎克彈到空中,擊退、減速附近所有敵人並造成傷害。一旦飛到空中,他會彈跳三次,每次都會造成傷害。扎克彈跳4次,擊飛並減速他的敵人。每一次彈跳對附近敵人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法傷害,並將他們擊飛和減速20%,持續1秒。被擊中超過一次的敵人會受到減半傷害並不再會被擊飛和減速。該技能激活時,扎克可以獲得20-50%的移動速度加成。在空中,扎克可以右擊滑鼠移動。冷卻時間:130/115/100秒施法消耗:無消耗施法距離:700
大招釋放過程中可以配合使用W打出傷害,也可配合閃現調整位置,更好打亂對方陣型,干擾敵方輸
 裝備
前期裝備:精魄之石+5紅然後盡早合成破碎幽靈之精魄提供的法術強度冷卻縮減和法術吸血對扎克來說都是不可缺少的屬性(懲戒也會觸發該物品的吸血效果),雖然回藍對扎克沒什麼用,但依然是一件性價比很高的裝備。鞋子方面前期比較順可以出五速鞋,如果已經到中後期就直接出忍者足具或水銀鞋
接著你只用出肉裝就可以將你的團戰貢獻最大化了
其他裝備選擇
鳥盾合成平滑,性價比高,打野英雄必出
蘭德里的折磨撐血加法穿,還有百分比傷害非常適合扎克
振奮盔甲撐血減CD,配合扎克被動增加恢復,價格便宜
狂徒鎧甲,肉的神器
總之扎克是一個出裝路線十分豐富的英雄,簡單來說就是肉肉肉,再兼顧一定的輸出,你就可以在團戰中Carry起全隊
不求財富值 但望採納
祝你玩好扎克 你如果喜歡打野 可以嘗試玩玩 皇子 盲僧 蠍子 卡茲克 ... 謝謝

7、LOL扎克以前的大招是什麼

原來是不帶人
彈四下
能擊飛
現在是能帶人了
跳一下

8、lol扎克是哪個類型的英雄

打野/上單 法系半坦 早期gank犀利,團戰攪屎棍群控類型……某種程度上來說有那麼點像猴子……

9、lol扎克出攻擊可以么?

AP扎克是可以的,扎克AP加成不低。
但你的被動是按照你生命最大值的百分之4回復的,不堆肉浪費了。
你想想,三下R,EQW,這就是百分之24的血,狗熊的被動才回百分之30.
如果想輸出的話,出1個大面具1個冰杖也行
大面具,冰杖,狂徒,日炎

10、英雄聯盟扎克

1,首先是回血的削弱,請看好,削弱的不是綠翔,是這個英雄基礎回復能力,因為扎克超群的回復能力,讓他在上單位置打其他消耗流英雄處於無解的境地,扎克滾鍵盤是你掉血他回血,所以這個削弱理所應當,不過話說回來,你認為你每秒少恢復1滴血,這個改動是削弱,但是跟沒砍一樣,等於是調整了下而已。如果打野的話這個削弱你可以忽略不計。
2,E技能升滿傷害下降20點,核心技能W還是那麼OP,
3,R技能,我可以負責任的告訴大家,打到同一個人不會傷害減半了。那麼我們算一下,以前是320,160,4下傷害是800,現在是200,4下傷害是800,只是改改算數方法罷了,不讓你第一下那麼疼,你要是4下都能打出來,傷害沒區別。韌性從75%砍到50%,這個確實是削弱,為什麼呢?因為韌性是相加關系不是相乘,跟減CD原理是一樣的,如果扎克出了水銀鞋,開大可以達到100%免控。這已經不是拳頭想要的了,奧拉夫開大才是個免控,扎克開大有傷害,回血,免控,這根本不公平。
但是扎克本身還是很強力的
清野速度很快,對線的話線上生命力也很強
主W副E打野位,或者主E副Q的輔助位,或者主W副Q的上單位。
都行。裝備還是全肉或者半肉AP看你愛好

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