1、LOL新版本武器大師有哪些改動?
導語:LOL新版本武器大師改動。
答:幾個月前,Riot宣布他們計劃將閃避從游戲中移除。武器大師首當其沖成為受其影響最大的英雄。舊版的技能已經重做了,並且其他技能技能也調整了。Q和W技能效果基本不變,但是我記得Q和W的基礎傷害低了,等級高了以後傷害比過去更高。jax的被動技能,E技能和R技能已經完全重做了。在「技能介紹」一節我還會詳細介紹。
現在的武器大師已經不像過去一樣天生就耐打。他需要調整自己的裝備來提高防禦屬性和攻擊傷害。他的類型還是物理半肉,雖然你不如其他半肉耐打,但是傷害輸出也更高。出裝路線很豐富,你可以按刺客路線出裝,或者按照一般半肉出。
優勢:極其強大的輸出能力;全游戲最強的單挑能力;打野又快又好;擁有強大的切入和逃跑技能。
2、lol蒸汽機器人新版本改動
E持續時間減少。R冷卻時間變動。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機械飛爪
新增:現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續時間:10秒 5秒
新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時間: 30 秒 60/40/20 秒
新增:不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害
高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼。
3、LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯
首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊
4、英雄聯盟新版本界面怎麼改回舊版本
無解。不能反抗就只能享受了。最好去官網論壇噴他Y的。一點預告都沒改這么多,我都以為自己在玩其他游戲了。改了後連跪了好久。
5、lol新賽季改動與我們普通玩家有關嗎?
lol英雄聯盟S3新賽季即將開啟,新賽季有很多新的改動。下面商都糖果為玩家介紹詳情!還有一些對本次S3改動的相關問答,幫助大家更好的對改動做一下了解!季前賽的正式版本馬上就要上線了,每個角色都發生了巨大的變化。Stonewall會負責打野部分,H...
6、LOL新版英雄更改了哪些技能
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
7、LOL新版本即將到來,按照金幣轉藍色精粹的改動以及符文改為相應的藍色精粹,我想知道
只有2017年9月1號之前買的符文才有補償,後續購買的,不再補償。2016年12月6日之前購買的3階印記(小符文)每個補償100藍色精粹 3階精華每個補償300藍色精粹。2017年9月1日之前購買的,原價兌換藍色精粹
8、lol新版榮譽系統有什麼改動
這些會決定你的榮譽——在自動匹配的過程中,系統會盡量把和你戰績相仿的召喚師匹配在一起。
(也有雙方各有大神或天坑的情況,說不定是哪個無聊大神玩新號虐菜或新手玩別人的號,但讓你碰上的幾率是很小的)。
給玩家的榮譽並不是貨幣,卻是一個讓玩家參考游戲中的表現的依據、補兵等英雄聯盟榮譽系統是用於辨認游戲中備受尊敬的玩家。
在一場比賽結束以後,你會看到一個「表揚」形狀的按鈕,點擊它就能給對應的玩家增加榮譽值。
榮譽系統會細心地記錄下你在每場比賽的表現,如殺敵、助攻、救援、打野
9、LOL新版本男刀的改動
還沒改動,應該是發放完賽季獎勵進入季前賽的時候國服再會改,
主要改動是
被動:平A和技能可以打出個三層效果,打出三層有個流血效果
Q:在攻擊范圍內是Q過去目標那裡,算個小位移,在攻擊范圍內有個額外的暴擊。
W:還是扇形,不過回來那段會有延遲。
E:就是無限翻牆,有沒有帶其他額外被動目前不知道。
R:和之前差不多,不過全部飛出來的刀可以作用到一個目標身上。
現在還在外服測設呢。不會這么快登錄國服,就算登錄也應該會改幾次再登錄,畢竟lol英雄不能太強勢,不然就破壞游戲平衡了。
10、LOL新版裝備改動有哪些
各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面前無限浪了。
裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%
颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱但後期顯著加強
百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。
貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。
日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。
新裝備:
適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD
唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。
石像鬼板甲
40護甲40魔抗
唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒