1、LOL1月8更新內容有多大
版本更新詳細內容:
暗影之拳 阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來逃生。總之,這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。
-【W奧義!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我們對提伯斯做了一些改動,好讓它更能吸收傷害,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100後,她的下一次普通攻擊將會造成暴擊。
【全神貫注】的初始層數等於艾希的暴擊幾率
皮城女警 凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速。
此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。
-基礎攻擊速度降低至0.625,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建築時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神 黛安娜
作為一名近戰英雄,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。
護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中沖入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害。現在隨著這一機制的改動,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術強度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術強度)
減少了黛安娜身後的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術強度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活後將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影 赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標們。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形,並且突進到他的目標身邊。不過要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些牆壁等。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那麼赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
現在,赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術強度),以前是100/200/300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者 卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續治療。這個改動仍然強調「牽引魔法鏈」(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者 卡』茲克
從本質上來說,卡』茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,並提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口 克格』莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫 麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麼束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人 厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師 莫德凱撒
-更新了裝備
喚潮鮫姬 娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那麼他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士 努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。總的來說,我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲後期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位後會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼 奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜 拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使 波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵 蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。於是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之後,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關於這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲後期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治癒友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師 崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。此外,基於【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者 烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
懲戒之箭 韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官 蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手 沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完【R無盡束縛】後,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛後現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人 扎克
由於扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主 劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興 婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益
2、LOL6.13版本更新內容介紹
6.13版本 LOL6.13版本更新內容,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道6.13版本 LOL6.13版本更新內容的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於6.13版本 LOL6.13版本更新內容的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
英雄改動
英雄
蒸汽機器人 布里茨
E持續時間減少。R冷卻時間變動。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標准玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機械飛爪
新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續時間:10秒⇒ 5秒
新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不會再在布里茨脫戰後對野怪造成傷害
高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼
仙靈女巫 璐璐
Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。
綜合
基礎法力值:292 ⇒ 350
基礎移動速度:325 ⇒ 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒
W奇思妙想
新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想像下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)
河流之主 塔姆
被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。
數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動-培養品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚實表皮
傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:護盾不再隨時間衰減
移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。
魂鎖典獄長 錘石
史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。
被動-地獄詛咒
新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值
當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間
高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。
荊棘之興 婕拉
修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。
又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。
被動-荊棘花園
種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)
Q致命荊棘
修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大
時光守護者 基蘭
修復了一個BUG。
R時光倒流
修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)
迷失之牙 納爾
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。
這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。
被動-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)
Q投擲回力標
回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。
刀鋒意志 艾瑞莉亞
R冷卻時間增加。
艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。
R至尊鋒刃
冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
增加W的團戰價值。
對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。
W黃金聖盾
基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ⇒ 600
高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。
永獵雙子 千珏
基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千珏又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。
雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。
快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千珏具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千珏玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。
於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千珏的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千珏(一個不會每個版本都被削弱的千珏)。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 20
護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒
高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。
策士統領 斯維因
R冷卻時間和重新施放時間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裡,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。
R邪鴉附體
冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修復。
隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅使念力
修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態
R能量傾瀉
現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用
高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。
巨魔之王 特朗德爾
生命回復下調。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。
綜合
基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6
高玩點評:小幅削弱了線上續航能力
瘟疫之源 圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。
雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。
Q埋伏
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成
猩紅收割者 弗拉米基爾
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。
弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動-血色契約
額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度
法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度
Q鮮血轉換
傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法術強度:0.45 ⇒ 0.55
高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。
雷霆咆哮 沃利貝爾
W在低級時的傷害和攻擊速度下調。
當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修復!
【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致
地形技能
動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。
創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一面牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。
但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的復雜性,你可以想像到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機制在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。
現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。
嚎哭深淵
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。
抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。
W悲傷收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰
岩雀 塔莉埡
掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。
在我們上個版本對於大亂斗地圖的改動之中,我們平衡了許多機制上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。
Q石穿
掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒
3、LOL各個版本更新的詳細內容從哪裡可以找到?
?
4、英雄聯盟 今天更新 更新了什麼
版本更新詳細內容:
綜合
我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的外觀已經得到升級!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,並且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】後兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻後精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最後,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注於施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注於打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延後。
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安
概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體聖光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體聖光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那麼這個技能將會更易被躲避。
最後,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【聖光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,並對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【聖光銀彈】
如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體聖光】
聖光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體聖光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準
狂戰士 奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,並且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。
綜合
基礎法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續時間降低至1-2秒,取決於斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那麼它們現在會停留在牆壁或者建築物上
斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當於此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那麼會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,並提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師 瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,並且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助於瑞茲度過他的對線期。
綜合
調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那麼他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那麼慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用於它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長 錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中後減少冷卻時間。此外,【E厄運鍾擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中後,冷卻時間就比原來少了,而在後幾級時,【Q死亡判決】在命中後將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鍾擺】,因為它的被動「蓄力」傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鍾擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那麼冷卻時間會減少3秒
【E厄運鍾擺】
現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢後開始增長
微小改動與BUG修復
大發明家 黑默丁格
【QH-28G進化炮台】
修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候 提莫
綜合
蘑菇現在價值10金(以前是0)
掘墓者 約里克
綜合
食屍鬼現在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
5、lol7.10版本更新內容有哪些
大發明家 黑默丁格
基礎生命值回復:11 ? 7
生命值回復成長:1.75 ? 0.55
【新】被動-科技魔法親和
當黑默丁格離友軍防禦塔或他放置的防禦塔300碼范圍以內時,他獲得20%移動速度加成
Q H-28G進化炮台
前期游戲更多的炮台。基礎傷害下調,收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會極大的被W和E的攻擊所加速。炮台在面對近戰敵人時所遭受的懲罰減少。
炮台層數限制:1/2/2/3/3 ? 全等級3座
炮台生成時間:24/23/22/21/20秒? 20秒
基礎傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術強度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法術強度)
光束傷害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法強收益未改動)
【已移除】炮台不再優先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄
【已移除】當黑默丁格不在1200碼內的距離時,炮台的鎖定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一發導彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮台獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強化後的W和E也會獲得同樣的效果)
光束攻擊倒計時:炮台由0充能至100%的時間:16秒內? 90秒內
【已移除】光束攻擊充能收益:炮台不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮台生成時不再享有70%的光束攻擊充能
充能條現在呈白色,不再是暗藍色
W海克斯科技微型導彈
法力消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90
冷卻時間:全等級11秒 ? 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻擊充能:每一發導彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供20%的光束攻擊充能(如果5發導彈都命中,最多充能為100%)
E CH-2電子風暴手雷
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ? 全等級12秒
半徑:210 ? 250(中心暈眩區域未改動)
【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供100%的光束攻擊充能
黑默丁格現在可以對自己投擲手雷
升級!!!d E-CH-3X閃電手雷
基礎傷害:150/200/250 ? 150/250/350
收益:0.6 法術強度 ? 0.75法術強度
高玩點評:被動的加速在守塔和陣地戰時更機動靈活,提高生存力。1級學Q出門就能存3個炮台,無論是直接去線上布陣,還是野區協助隊友都有很大作用。基礎傷害降低,後期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強。
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披甲龍龜 拉莫斯
【新】被動-錐刺甲殼
【已移除】拉莫斯不再獲得25%護甲所轉化的攻擊力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護甲)額外魔法傷害
Q動力沖刺
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
持續時長:7 秒? 6秒
【新】【動力沖刺】現在是引導效果
最大移動速度:155% ? 150-235% (於1-18級)
傷害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240
減速:持續2秒的20/25/30/35/40%?持續 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加,讓碰撞更加連貫
范圍效果:未改動。換句話說,拉莫斯會擊退,傷害並減速一個稍大於碰撞半徑的范圍內的敵人
BUG修復:拉莫斯現在可以在【動力沖刺】過程中與植物互動
W尖刺防禦
冷卻時間:14 秒(施放W時開始) ? 6秒(W結束後開始)
持續時長:6秒(未改動)
額外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性
【新】當【尖刺防禦】激活後,拉莫斯自身減速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防禦】來提早結束效果
【新】當【尖刺防禦】被激活後,【錐刺甲殼】的效果強化50%
敵人在【尖刺防禦】激活後對拉莫斯進行普攻會對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護甲)的傷害 ?【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護甲)當【尖刺防禦】被激活)
E狂亂嘲諷
重命名:破甲嘲諷? 狂亂嘲諷
【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標5/10/15/20/25的護甲
【新】暴怒:在嘲諷效果持續階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度
【新】當拉莫斯的其他技能被激活後,攻速增益效果的持續時長立即重新刷新
R地動山搖
每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術強度) ? 40/80/120 (+0.2 法術強度)
【新】【地動山搖】對建築物造成雙倍傷害
【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續1.5秒。後續的【地動山搖】疊加一層額外的層數,並重新刷新減速持續時間(最大減速:64/80/96%)
高玩點評:被動傷害提供,並從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎傷害降少,但移動速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被動的傷害和攻速,那對抗近戰對A英雄戰鬥力就大大提高。R傷害降低,但減速更強,更符合控制坦克定位。整體加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
綜合
卡西奧佩婭的尾巴現在會真實地隨著她擺動和轉身
潮汐海靈 菲茲
W海石三叉戟
流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)
主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)
對標記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術強度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法術強度)
高玩點評:W基礎傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。走中路中後期影響不大
法外狂徒 格雷福斯
Q窮途末路
第一段基礎傷害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 額外攻擊力 ? 0.8額外攻擊力
第二段基礎傷害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力
R終極爆彈
冷卻時間:100/90/80秒 ? 120/100/80秒
高玩點評:Q基礎傷害下降,AD加成提高,故前期爆發減少。R提高了冷卻,整體削弱。
武器大師 賈克斯
綜合
賈克斯所有皮膚的普攻,強化後的普攻,以及暴擊動畫得到了改進,以更好的匹配當時所觸發的傷害,讓它總體更有響應性
翠神 艾翁
基礎屬性
移動速度330 ? 325
被動-森林之友
基礎生命值消耗:25% ? 33%
基礎法力消耗:30% ? 33%
高玩點評:移動速度減少,被動消耗提高,前期較大削弱
盲僧 李青
基礎屬性
移動速度:350 ? 345
猛龍擺尾
冷卻時間:90/75/60 秒? 110/85/60秒
高玩點評:R冷卻提高,和大多英雄1級R的時間一樣,無法前期利用對手R沒好打出優勢。削弱。
仙靈女巫 璐璐
基礎屬性
生命值:553 ? 525
E幫忙,皮克斯!
基礎護盾強度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210
高玩點評:生命減少,E護盾值減少,主E加點前期收益更弱。
虛空行者 卡薩丁
E能量脈沖
【能量脈沖】現在會在施法結束時判定擊中目標,而不再是施法開始時
射程:585 ? 600
扭曲樹精 茂凱
被動-吸元秘術
【已移除】不再對建築物生效
施法時間:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然會受益於茂凱的攻擊速度)
Q荊棘重擊
消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等級50法力值
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)
E樹苗投擲
消耗:全等級60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基礎傷害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125
敵人生命值系數:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值? 8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值
R自然之握
修復了一個BUG,該BUG曾導致當茂凱施放【自然之握】陣亡時並不會讓其進入冷卻狀態
高玩點評:Q耗藍減少,冷卻減少。E的基礎傷害降低,1級搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點上可靈活主Q。
幻翎 洛
Q微光飛翎
施法距離:800 ? 900
W盛大登場
基礎傷害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250
E輕舞成雙
每段施法時護盾數值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150
高玩點評:W傷害小提高,E的護盾減少。一般主W加點,前期影響不大,中期削弱。
荒漠屠夫 雷克頓
W冷酷捕獵
修復了一個BUG,該BUG曾導致【冷酷捕獵】暈眩時間比預期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒氣獎勵的技能不再生成怒氣
修復了一個BUG,該BUG曾導致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進入技能隊列時,處於隊列中的技能有時無法被強化或消耗怒氣
E橫沖直撞
修復了一個BUG,該BUG曾導致【橫沖直撞】的施法距離比預期要短(400而不是450)
修復了一個BUG,該BUG曾導致【橫沖直撞】的沖刺距離比預期要短(400而不是450)
放逐之刃 銳雯
Q折翼之舞
當銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了
在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫
【折翼之舞】在高延遲的環境下能夠更可靠的鎖定目標
修復了一個BUG,該BUG曾導致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標碰撞到了地形,該技能的施法時間比預期要短
E勇往直前
修復了一個BUG,該BUG曾導致當在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊列有時無法正確工作
北地之怒 瑟庄妮
被動-冰霜護甲
冰霜護甲直接抗性:全等級100? 20/60/100(於1/7/14級)
Q極寒突襲
命中框體:稍微調整,以強調被瑟庄妮從背後擊中的目標
W凜冬之怒
這些改動大多數會互相取消,因為【凜冬之怒】需要大概1秒來完成施法。總體冷卻時間的提升。
冷卻標准:施法開始時進入冷卻?當所有揮舞都完成時
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒
高玩點評:被動抗性削弱,對抗野怪和人的瞬間坦度下降
獸靈行者 烏迪爾
綜合
法力消耗:50-33 (於1-18級) ? 45-28 (於1-18級)
高玩點評:加強,藍耗更低,技能可多次切換使用。
牧魂人 約里克
被動-牧魂人
霧行者不再在遠離約里克或室女時死亡
Q臨終儀式
當墳墓數量達到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠處的墳墓會被取代,而不再是無生成墳墓
R海嶼悼詞
室女的屬性會在約里克將技能點投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時
高玩點評:加強,墳墓和召喚的小怪會更容易出現,保證持續的戰鬥力
生化魔人 扎克
Q延伸打擊
傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術強度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法術強度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻擊額外攻擊距離:100 ? 125
第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時會生成粘液?擊中第二名敵人,無論什麼類型
碰撞傷害半徑:200 ? 300
如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個目標後才陣亡
如果【延伸打擊】的首個目標與另一個敵人重疊,那麼第二次攻擊現在會穩定的選擇不同的目標,而不再是第一個
扎克現在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標拍在一起時施放【不穩定物質】並將【橡筋彈弓】排入施法隊列
E橡筋彈弓
擊飛時長:0.5秒? 0.5-1秒,取決於扎克對於【橡筋彈弓】的充能時長
R動感彈球
完全充能的時間: 1 秒 ? 1.1秒
高玩點評:Q基礎傷害減少,但加成傷害提高,後期肉裝收益傷害更大,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強。
太多了給個網址你自己看吧:http://www.99danji.com/news/123593/index_3.html 望採納
6、英雄聯盟國服最近更新了嗎?如果有。內容是什麼
親愛的召喚師:
我們將於2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現在將新版的開篇想像為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯盟中什麼是「可行的」,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當的力量。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來「解鎖」更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我們對防禦系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至於不知所措,我們認為有必要在這里強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。
這就是本次新版的重點內容!
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發者博文中所說,英雄聯盟是一款正在進化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之後的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:
冗長的技術型故事:我們已經清理後台代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為「直線彈體」的技能。將直線彈體想像成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修復了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,並非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但並非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什麼是受影響的和什麼不是。
最後的備註:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,並會在特定地區的伺服器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區的伺服器進行上線,並在下個版本中讓你知曉。
· 修復了大多數BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會「穿過」一個敵方英雄(這個改動應該沒有修復所有偶現BUG,請看下文)
· 現在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到後死掉。關於此處的重要改動是將回城時間窗標准化——現在所有的玩家能更精確地知道什麼時候可以打斷敵人的回城而什麼時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,並且你的英雄受到了傷害,那麼你的商店界面現在會強制關閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)
英雄
[-]寒冰射手 艾希
W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。
射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。
Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的傷害提升,耗藍減少。
如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。
首先,輔助在雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對「太強」已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。
Q寒冬之咬
· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
[-]時間刺客 艾克
成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,范圍效果變小。
艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間捲曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。
最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計。
綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅動共振
· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間捲曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。
曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎游戲機制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控制、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進行大刀闊斧的改動,或只是進行數值調整(例如射程,數值,或是機制)以此達到直接想要的結果。
所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機制,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家乾脆利落的分化點)。另一方面,她的後期游戲總是會給玩家留下她就是一個「吐絲機器人」的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在游戲前期和大後期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地後的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值
[-]哨兵之殤 加里奧
R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。
曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的游戲環境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。
R杜朗石像
基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
[-]酒桶 古拉加斯
生命回復降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。
古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回復以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重復性的控制/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。
綜合
基礎回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒里持續提升,最多提升至150%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
E的冷卻時間下調。
盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了「備胎之選 」的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。
E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
[-]武器大師 賈克斯
R提供的護甲和魔抗提升。
賈克斯在游戲中期和後期的強度和決斗能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他沖入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模沖突和收割。
R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
[-]光輝女郎 拉克絲
W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。
拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜「感知改進」,而不是數值變動。在PING值不低的游戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了「提前生效」選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。
W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆(釋放E後可以在飛行途中再次按E技能,這樣就可以在E技能到達釋放位置後,立即生效,不用再等到E技能落地後再按E技能引爆)
· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
[-]熔岩巨獸 墨菲特
W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大范圍造成傷害。
如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。
W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
[-]流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關「永久禁錮」的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:剋制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表「讓我們將它變成技巧射擊技能!」——克制也可以存在於目標技能杠桿中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是「與時間賽跑」,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
[-]巨魔之王 特朗德爾
R偷取更多的生命值。
得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截敵人只需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?
簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍里滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。
所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R強權至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
[-]蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。
作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰斗,然後被控制,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)
[-]時光守護者 基蘭
這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。
W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢
裝備與物品
[-][新]附魔—符文闊劍
聖賢附魔已經被符文闊劍附魔所替代。我們現在將整理成文,告訴你為什麼這個改動是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對於法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。聖賢附魔的主要問題在於它並不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結果就是它成為了作用類似於盧登的回聲或是上路的挑戰懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點而言我們也想談談費德提克,因為他既是可以良好使用聖賢附魔的典範英雄(因為強大的基礎機制+屬性=愉快),也是對於這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過聖賢附魔之後。這聽起來像是詭辯,於是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。
對於每件裝備而言,都有許多英雄可以去「適應」它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對於每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對於舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰,而我們現在對於聖賢的改動則專注於後者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然聖賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)
· 法術強度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
傷害光環將關閉,除非你有意進入戰斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進入戰斗後才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。
· 熔渣巨人現在只會在英雄有意進入戰斗(或被攻擊)後才會開啟它的傷害光環
[-]防禦天賦
有許多被移動的部分,讓我們開始談談吧!
前言:我們想要給予那些點出深層防禦天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。
讓我們從某些小的前後文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是游戲中經過統計後最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環機制產生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作「移動受損」,這一點在語義上並無爭論點)。其他需要強調的改動包括靈敏被轉移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費9個天賦點)。最後,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛士
· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)
· 點數需求:4天賦點>>1天賦點
· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)
· 點數需求:2天賦點>>4天賦點
· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來的位置
· 點數需求:1天賦點>>>2天賦點
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應型防具
· 現在佔用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點數需求:1天賦點
· 效果:如果你的額外護甲多於額外魔法抗性,那麼你會獲得相當於4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多於額外護甲,那麼你會獲得相當於4%額外魔法抗性的護甲
召喚師峽谷
[-]基地防禦塔(兵營塔和門牙塔)
基地的激光防禦塔不再減少目標的速度或是他們所造成的傷害。
現在,團戰戰術成為了英雄聯盟中的主流戰術,特別是在職業舞台上。為了提供更多的戰術選擇(你也可以說是戰術多樣性),我們已經將防禦塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防禦塔加入這些機制是為了抑制分推戰術,但我們卻很難見到這個機制是否真的對改變戰術有效。這也為一些強越塔的隊伍為了結束游戲而加大賭注(雖然這不是什麼壞事),但我們現在想做的是讓分推變得更可行起來。
· [移除]不再減速目標
· [移除]不再減少目標的傷害
[-]BUG修復
· 從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進行移動時,英雄不再會被卡在牆里
· 在匹配隊列被取消後,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內容的能力
· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創建一個可選為目標的單位
· 【三相之力】和【冰霜戰錘】現在會在擊殺目標時正確地提供移動速度加成
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致黛安娜的被動技能不會對防禦塔造成全額傷害
· 【熾熱香爐】的被動現在會施加到英雄的分身上
· 納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹
· 現在,在每個地圖上都能通過在商店裡輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】
· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機又能在她的跳舞期間播放音樂啦
· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。
[-]即將到來的皮膚
新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!
· 泳池派對 德萊文
· 泳池派對 璐璐
· 泳池派對 蒙多
· 泳池派對 雷克塞
· 泳池派對 扎克
[-]炫彩皮膚
在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包後到來:
英雄炫彩包
· 凱特琳 死亡薔薇
· 德萊厄斯 鐵血將軍
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
皮膚炫彩包
· 火箭達人 崔絲塔娜 朋克炮手
· 鐵血劍豪 易 明鏡止水
以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時間請關注官網公告。
[-]已知缺陷
· 律政大亨 蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現技能特效錯誤,功能不受影響。
· 亞托克斯暴擊率達到100%的時候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。
· 艾克升級大招後統治戰場地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見的缺陷。
· 偶現拉起對局進入游戲時,解析度自動變更為最低解析度的缺陷。
· 伊麗絲人形態的R技能中,缺少關於蜘蛛形態下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。
· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招後無法對地圖進行標記.在游戲內菜單的熱鍵界面,關閉智能施法或者關閉帶技能指示器可以臨時修復此問題。
7、lol明天更新內容
親愛的召喚師
我們將於2014年1月22日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將無法正常登錄游戲。
停機時間:2014年1月22日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
這次更新仍然在延續季前賽的改動方針:改良與調整。我們削弱了一些過於出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當前節奏的裝備(例如精魄系列)和戰術體系(換線2v1)。
視野改動
這些改動不會有立竿見影的效果,但隨著視野的響應速度變快,變得動態,你可以隨時間發現一些積極的不同之處。這些改動可以讓我們在2014年利用視野做更多事情,並預防更大問題的出現。現在我們還不能保證各個具體更新的對應時間點,但希望你們能夠察覺到不同之處。
現在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點】)進行互動時,視野的響應速度會更快,且更動態。
掃描守衛的技能會讓守衛在失效的同時,使其周圍的視野變暗。
在一名英雄從戰爭迷霧里施放技能時,技能的彈道會更快顯現。
英雄修改
艾尼維亞
概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,並調低了【Q寒冰閃耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風暴】的施法范圍時,會收到一個警示效果。
我們把這種調整英雄數值,使之符合當前節奏的改動稱為「現代化」。通常來說,這意味著法力消耗的改動(通常是降低),此外,它的范圍還會延伸至可玩性的改進,例如距離指示器,或者玩法的改進等。
普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰閃耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等級70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川風暴】
現在會顯示一個警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
黑暗之女 安妮
概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級時的暈眩時長,作為補償,縮短了後幾級【R提伯斯之怒】的冷卻時間。
安妮在游戲的前期是一個很難對付的可怕小孩,即使是在她點出大招前。這種情況很大程度上都是因為她的被動在1級時的超長持續時長。通過這些改動,我們想讓安妮的對線對手們有更多的喘息空間,來應付她在前期的威懾力,但作為彌補,我們讓提伯斯在游戲後期有了更多出場時間。這么一來,應該可以在不用削弱她的整體優點的情況下,略微削弱她的威力。
被動 嗜火
暈眩持續時長會隨等級變為1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時改變)(以前是全等級1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷卻時間降低至120/100/80秒(以前是全等級120)
寡婦製造者 伊芙琳
概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,並讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護盾。
伊芙琳在季前賽新開發出的優點,有一部分是我們改動視野機制的結果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會略微降低伊芙琳的爆發,但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動上。通過降低這個技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離後,感覺會更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應時間,因為在之前,它的使用體驗太糟糕了:在從施放到護盾生成的這段時間內,伊芙琳很容易被秒殺。
【Q憎恨之刺】
彈道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毀滅打擊】
傷害類型改為物理(以前是魔法)
【R痛苦之擁】
現在會立刻獲得護盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒後)
風暴之怒 迦娜
概述:【R復甦季風】現在會在激活時立刻引導,並且引導時長已被降低。此外,我們提升了【R復甦季風】的每秒治療效果,以及總治療效果。
我們在之前移除了迦娜的很多隱藏能力,因此現在我們要為她的技能進行一些強化。由於【R復甦季風】是迦娜可以用來秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來強化這股季風。
【R復甦季風】
現在會在激活時立刻開始引導(以前是有0.25秒的施法時間)
總引導時間降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術強度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術強度))
總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術強度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術強度))
暴走蘿莉 金克絲
概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)
生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 內瑟斯
概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,並微調了強化版的【W戰爭咆哮】
雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然後在後期成為無形的掠食者。對於雷恩加爾的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。
【Q殘忍無情】
殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻率高於預期。
【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
放逐之刃 銳雯
概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)
攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龍血武姬 希瓦娜
概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典獄長 錘石
概述:我們讓【W魂引之燈】作為可點擊物的特效變得更加明顯,並給了它一個小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監牢】的牆體形成時間。
給錘石的燈籠一個小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點到他們。同樣地,這個改動也意味著小兵不能擋住燈籠,並且敵人不能通過插眼來擋住錘石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動的單位上時,會把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會落在這些單位旁邊,並且英雄們無法直接從燈籠上走過去。快點那個燈籠!【R幽冥監牢】的牆體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來困住敵人的陷阱技能。有時錘石會在走到敵人身後開啟【R幽冥監牢】,然後利用牆體困住一個逃命中的敵人,但如果錘石不去花費心思進行走位的話,那麼錘石就無法用【R幽冥監牢】困住敵人了。
【W魂引之燈】
現在會為周圍的友軍顯示一個指示用的粒子效果,用來提示燈籠是可以點擊的物體。
燈籠現在擁有一個小型的碰撞范圍
【R幽冥監牢】
牆體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾風劍豪 亞索
綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,並讓【Q斬鋼閃】自動設為快捷施法。此外,【R狂風絕息斬】現在會在施法時提供滿額的劍意值,並且略微縮短了施法動畫。
我們仍在關注亞索在每個水平段的表現情況,我們想讓他的玩法變得平滑,並讓【R狂風絕息斬】更能使逆風的亞索扭轉戰局。
現在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會減少10%的暴擊傷害。
增強了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能
【Q斬鋼閃】
所有階段的施放都已自動設為快捷施法
【W風之障壁】
不再格擋友方辛德拉的法球了
【R狂風絕息斬】
現在會在施放時獲得滿額的劍意值
施法動畫縮短了0.1秒
在敵方閃現時,亞索跟著過去的可能性變得更小
現在會正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了
皮城女警 凱特琳
【R讓子彈飛】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R讓子彈飛】的視覺特效會持續下去,即使是目標通過不可被選取狀態來摧毀了該技能的彈體後。凱特琳玩家現在會在大招沒有命中目標時,獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【R諾克薩斯斷頭台】
完成擊殺後的再次施法效果的持續時長提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費德提克
我們正在打算對這個改動進行更多測試,但它之前出了些意外,因此我們現在要將它進行復原。
【Q恐懼】
修復了一個BUG,該BUG會導致:恐懼會讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機的方向逃跑。
無雙劍姬 菲奧娜
【R利刃華爾茲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時使用【傳送】
戰爭之影 赫卡里姆
【W恐懼之靈】
治療效果的數額會正確地與說明文本中的全等級20%相配(以前的實際效果是10/15/20/25/30%)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動:戰爭律動
修復了一個BUG,該BUG曾導致【戰爭律動】有時會對防禦塔起作用
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果拉克絲在施放【R終極閃光】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】
現在,如果施法時目標正在進行位移(突進,跳躍等),那麼此技能會終止目標的位移效果。
喚潮鮫姬 娜美
【R怒濤之嘯】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗
【W叢林伏擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的陷阱可以放在牆體內。
如果奈德麗釋放的陷阱會落進牆體內,那麼陷阱將會直接放置到小於或等於最大施法距離(900碼)內且離施法區域最近的非牆體位置。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆流投擲】
減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆
【E割喉之戰】
現在會將泰隆傳送到目標身後更遠的地方。
卡牌大師 崔斯特
【Q萬能牌】
瞄準指示器已更新,可以顯示三條獨立的瞄準輔助線
滅世者的死亡之帽
說明文本里會顯示唯一被動提供的法術強度數額了
振奮盔甲
降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價比。之前的很多坦克英雄不管對面的陣容如何,都會無腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。
冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
這個改動是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。
魔法傷害改為25+英雄等級(以前是40)
打野裝
我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復型被動,因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動技能。
精魄之石
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
不再提供被動效果「割裂」
遠古魔像之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
破碎幽靈之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
現在,每擊殺1個大型野怪,就會獲得2法術強度(最大值:30)
蜥蜴長老之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
通過這些改動,我們想約束大部分職業戰隊所採取的2v1換線戰術,這個戰術既能阻止敵方的對線玩家發育,又能快速推掉防禦塔。現在,在開局使用2v1換線戰術,將有固定的風險,例如會讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防禦塔
外塔在游戲開始後的8分鍾里將不再獲得額外的護甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔擁有額外防禦,能夠減免20來自英雄普通攻擊的傷害
以下改動僅針對水晶之痕和扭曲叢林
和我們在【扭曲叢林】與【水晶之痕】上移除【無用大棒】(在節奏更快的模式下,它的花費過高了)十分類似,我們對暴風大劍做了相同的事情,並用新的合成方案對一部分裝備進行了重新引入。【范達姆領主的劫掠者】現在和【無盡之刃】有了完全相同的屬性和總價,但合成更為平滑。
黯炎火炬
移動速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 長劍x1+格鬥手套x1
總花費1200(合成費用440)
+20攻擊力,+10%暴擊幾率
你的暴擊會讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當於你60%額外攻擊力的物理傷害。
范達姆領主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風
總花費3800(合成費用995)
屬性和特效與【無盡之刃】相同
無盡之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深淵
這些改動僅針對水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰錘
配方中不再包含風暴大劍,由十字鎬代替
傷害降低至55(以前是70)
總花費降低至2700(以前是3475)
合成費用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
以下改動僅針對水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈
總花費降低至1350(以前是1450)
合成費用降低至250(以前是350)
光明使者
總花費降低至2200(以前是2500)
合成費用降低至375(以前是575)
海克斯科技探測器
總花費降低至2000(以前是2200)
合成費用降低至330(以前是530)
已知問題:
「改名卡」購買界面圖片顯示異常,但不影響購買使用。
「瑞格之燈」在游戲結束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內顯示正常。
8、LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯
首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊
9、內容公告 英雄聯盟今天更新了什麼詳解
lol每次維護都會出維護公告,同時每次維護時間盡不相同,很多玩家想知道本次的lol維護到幾點,通常英雄聯盟維護是在晚上開始,一般是在凌晨2點到早上8點結束,最近的一次維護是晚上12點開始到早上7點結束。當然並不是每次維護都結束的那麼早,記得又一次lol維護到中午12點,那次可真是等苦了一些人,因此lol維護到幾點通常需要看本次更新的內容多少以及運氣,沒錯,就是運氣,因為有的時候更新的內容很多,但是卻特別快。還有一點就是lol維護非常有良心,很少會延遲,通常都是提前10分鍾開服,這點非常的不錯哦~當然官方的公告才是最準的維護截止時間哦~
10、9.25lol更新的內容是什麼?拜託了各位 謝謝
暗影之拳阿卡麗 【Q刺客印記】 修復:現在,當目標被她的被動技能的魔法傷害所擊殺後,會正確地獲得能量返還。 牛頭酋長阿利斯塔 綜合 移動速度從305降低至300 【W野蠻沖撞】 施法距離從650降低至600 冰晶鳳凰艾尼維亞 修復了一個【R冰川風暴】的減速效果可以和【Q寒冰閃耀】疊加的BUG。 皮城女警凱特琳 【Q和平使者】 對連續目標的傷害衰減從15%降低至10%。 最小傷害從40%提升至50%。 【E90口徑繩網】不再能在被束縛時使用。 英勇投彈手庫奇 海克斯科技榴彈 不再從暴擊中受益。 【W瓦爾基里俯沖】 冷卻時間從20/18/16/14/12提升至26/23/20/17/14 【R火箭轟擊】 導彈的填充時間從10秒提升至12秒。 皎月女神黛安娜 綜合 基礎生命回復從10降低至7 更新了暗黑女武神皮膚的模型和原畫 【Q新月打擊】 傷害值從80/125/170/215/260降低至70/110/150/190/230 法強加成系數從0.8降低至0.7 【W蒼白之瀑】 每顆法球的傷害從20/36/52/68/84降低至20/34/48/62/76 【R月神沖刺】 冷卻時間從20/16/12提升至25/20/15 寡婦製造者伊芙琳 暗影迷蹤 偵測范圍從750降低至700 【Q憎恨之刺】 法力消耗從19/23/27/31/35降低至14/18/22/26/30 【W暗黑狂暴】 在激活時,伊芙琳現在會忽略單位的碰撞體積 冷卻時間從20秒降低至15秒 【E毀滅打擊】 施法距離從185提升至225 【R痛苦之擁】 冷卻時間從120/100/80秒降低至120/90/60秒 探險家伊澤瑞爾 【Q秘術射擊】 法力消耗從30/35/40/45/50降低至28/31/34/37/40 【W精華躍動】 傷害值從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250 法強加成系數從0.7提升至0.8 寬度從120降低至80 酒桶古拉加斯 【E肉彈沖擊】 沖擊速度從1050降低至900 法力消耗從50提升至75 【R爆破酒桶】 冷卻時間從90/75/60秒提升至100/90/80秒 哨兵之殤加里奧 現在,可以在引導【R杜朗石像】時施放【W堅強壁壘】。 法外狂徒格雷福斯 綜合 攻擊速度從0.638降低至0.625 【E快速拔槍】 攻擊速度從40/50/60/70/80%降低至30/40/50/60/70% 皮膚【防暴士兵格雷福斯】現在會正確地標示他有太陽鏡。 刀鋒意志艾瑞莉婭 【Q利刃沖擊】 在擊殺某些英雄時,不再會刷新失敗或者不返回法力值了。 德瑪西亞皇子嘉文四世 【E德邦軍旗】 在選取德邦軍旗的施法距離之外的地點作為目標時,德邦軍旗會在目標區域剛剛到達它最大施法距離時施放。 未來守護者傑斯 【E雷霆一擊】的法力消耗從全等級40提升至40/50/60/70/80 死亡頌唱者卡爾薩斯 【W痛苦之牆】 不再減少護甲 魔法抗性減少值從固定的15/20/25/30/35調整至15% 不祥之刃卡特琳娜 【貪婪】 獲得擊殺或助攻時所減少的冷卻時間從10秒提升至15秒 【Q彈射之刃】 基礎傷害從50/85/120/155/190提升至60/95/130/165/200 法強加成系數從0.5降低至0.45 標記的法強加成系數從0.2降低至0.15 【W不祥之刃】 法強加成系數從0.3降低至0.25 【E瞬步】 傷害從40/70/100/130/160提升至60/85/110/135/160 冷卻從14/12/10/8/6降低至12/10.5/9/7.5/6 修復:說明文本現在會標注正確的傷害減少數額(15%,而不是20%) 扭曲樹精茂凱 【E樹苗投擲】的爆炸粒子效果將不再會透過戰爭迷霧,被對方看到。 賞金獵人厄運女郎 【大步流星】 脫戰後的激活時間從7秒降低至5秒。 到達最大速度的加速時間從13秒降低至5秒。 【R彈幕時間】 硬直時間顯著降低。 法力消耗從150降低至100。 金屬大師莫德凱撒 增大了他的模型體積 狂野女獵手奈德麗 美洲豹形態的攻擊距離從100增加到125. 雪人騎士努努 【E冰雹】 減速持續時間從4秒降低至3秒 傲之追獵者雷恩加爾 雷恩加爾在死亡時將不再有語音台詞了。 【無形掠食者】 現在會直接跳到目標的頂部,而不是跳到目標略微靠後的地方 如果目標是一個英雄,那麼雷恩加爾將會在跳躍後立刻攻擊目標 現在,在多個目標間進行跳躍會更加流暢。 【無形掠食者】現在會正確地顯示在死亡回放中。 【Q殘忍無情】 傷害值從30/55/80/105/130提升至30/60/90/120/150 攻擊速度加成會在激活後施加到他的第一次攻擊上。 【W戰爭咆哮】 不再擁有施法時間(可以邊走邊放) 法術強度加成系數從1降低至0.8 雷恩加爾不再會在【W戰爭咆哮】後丟失他的攻擊指令。 【E套索打擊】 修復:套索打擊將不再會施放失敗 現在會觸發【耀光】/【三相之力】/【巫妖之禍】的效果 【R狩獵律動】 移動速度加成從10/15/20%提升至20/25/30% 暮光之眼慎 【E影襲】 冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8秒提升至16/14/12/10/8秒 迅捷斥候提莫 【E毒性射擊】 修復:毒性傷害現在會在較高的攻擊速度下正確地生效。 瘟疫之源圖奇 【E毒性爆發】 基礎傷害從20/35/50/65/80提升至40/50/60/70/80 法力消耗從70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90 【R火力全開】 降低了施法幀數,以使攻擊響應性更好 暗夜獵手薇恩 基礎移動速度從300提升至305。 猩紅收割者弗拉基米爾 【E血之潮汐】的傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160。 嗜血獵手沃里克 修復:沃里克的被動技能現在會有一個增益圖標,並且將會正確地作用於連續的攻擊 齊天大聖孫悟空 【Q粉碎打擊】現在會使該次攻擊的攻擊距離增加125。 修復了一個BUG,該BUG曾導致::在追殺敵人時,【Q粉碎打擊】會被取消。 遠古巫靈澤拉斯 現在,能量之座在被禁錮的時候也能釋放。 掘墓者約里克 幽靈在1級的基礎速度從350減到300。當約里克等級提高時,幽靈的移動速度也提高,並在12級的時候提升至到最大速度(與之前一樣的速度) 幽靈將不再阻礙敵人的路線。 【E瘟疫預兆】的法力消耗從40/45/50/55/60增到55/60/65/70/75 爆破鬼才吉格斯 【W定點爆破】 提升了對吉格斯的擊退距離 提升了對敵人的擊飛高度。 【R科學的地獄火炮】 非中心區域的傷害從75%提升至80%。 物品 深淵權杖 光環半徑從1000降低至600 以下物品現在將會顯示一個選取指示器,來顯示你是否將守衛布置在草叢內:瑞格之燈,偵查守衛,以及真視守衛。 以下物品現在會在自己的圖標上顯示它們的冷卻時間,而不是通過增益圖標來顯示冷卻時間:瑪莫提烏斯之噬,海克斯飲魔刀,女妖面紗,守護天使,耀光,巫妖之禍,三相之力,女神之淚,大天使之杖,以及魔宗利刃。 修復:守衛將不再於屬性面板顯示它們有20點攻擊力 觀戰模式 觀眾現在可以在屏幕正下方的記分板上通過拖拽任意玩家的橫欄來重新排列該玩家的顯示位置。 記分板已經重新排列,以使雙方隊伍的比對更加直觀: 英雄頭像被移動到記分板的中部,與擊殺小兵數相鄰。 物品現在會自動挑選更貴的物品來靠近記分板的中間。 在拖動滾屏時(默認:點擊並拖拽滑鼠中鍵),鏡頭將會等待,直到玩家拖動滑鼠為止,而不是自動移動到玩家初次點擊的位置上。 例如,如果一位玩家用滑鼠中鍵點擊屏幕的右側,鏡頭將不再自動移動到右邊,而是將會根據玩家拖動滑鼠的位置來移動。 最大滾屏速度保持一樣,並且拖動長度等於屏幕正中與屏幕邊緣的距離。 在拖動滾屏時,滑鼠指針將會消失。 人機對戰 為人機對戰增強了電腦玩家的隊伍陣容的變數。 綜合 連續擊殺的判定時間從上個擊殺後的8秒內提升至上個擊殺後的10秒內。 蜥蜴長老的祝福傷害現在可以正確地在死亡回放裡面顯示。 本版本存在兩個已知BUG: 1.選英雄時tips貼圖錯誤 2.網路慢時進入商城會出現亂碼,重新進商城或者重新登錄游戲能解決該問題
採納哦