1、LOL上單是什麼意思
上單,以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性和防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
其次,上單也是最容易滾雪球的位置,如果線上沒有取得優勢,就要有抗壓能力,不然會一直輸。特別是對抗上單鱷魚,諾手這種英雄,一旦送了對手一血,很難再線上再打回來,除非叫打野幫忙。沖動的人不要選這個位置。而且上單位也經常需要承擔起單帶的責任,在隊友們牽制住敵方英雄的時候趁機去單帶,偷襲拆掉敵方的防禦塔乃至於水晶、基地,單路帶線很強的一路。
(1)lol上單英雄擴展資料:
其它位置——
1、中單
中單是指地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。
中單打法比較鮮明的主要有POKE流、發育流、刺客流。POKE流中單指的是擁有較強POKE能力的中單英雄。POKE,指在團戰開始前通過遠距離消耗磨低敵方血量,從而謀得團戰優勢。代表英雄有:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)等。
2、打野
打野以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。
《英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒,武器大師賈克斯等。
選擇打野的玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。打野英雄發育方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。
3、ADC
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。
在《英雄聯盟》中,由於出現了一段時間大量非AD英雄走「ADC」位,才出現為了准確表達涵義開始將錯誤的「ADC」叫法變更為「下路」(Bottom)的現象。
4、輔助
輔助簡稱SUP(全稱support)。在網路游戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能例如風暴之怒·迦娜的E技能護盾,或者有如機器人的Q這樣的控制技能;
輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全局。同時,輔助也是一個位置,就是在下路輔助ADC,一般由輔助英雄擔任此位置,但這畢竟是個位置,任何英雄都可以走這個位置,在一些特殊情況下,可以由非輔助英雄擔任此位置。
2、LOL上單英雄選擇
德萊厄斯,線上壓制力很強,傷害高,但無逃生技能,控制不強,易推線,容易被打野照顧,選人時容易被針對,不是很推薦;奧拉夫線上能力較強,傷害高,殘局能力強,且大招免控,團戰可以對對方adc造成極高威脅,但奧拉夫前期控藍是關鍵,無腦Q的必死;瑞雯爆發高,突進強,無消耗,有控制,有護盾,沒有特別明顯的弱點,很值得入手;蜘蛛當前版本很強,對近戰上單有很強的壓制性,且有控制有逃生,但她線上過於強勢,很容易被打野照顧,且操作需要一定技巧。如果對操作很有信心,可以選蜘蛛,否則瑞雯和奧拉夫。
3、lol上單英雄排名
看S5全球賽里的出場率和ban率才能直接看出來
諾手
劍姬
瑞文
冰女
別的就很普通了,低分段蓋倫很強,還有前版本的納爾,人馬,大樹(就是不符合如今上單carry的年代了)
4、lol新手上單英雄推薦
迷失之牙-納爾
納爾是一個變化無常的上單英雄,可以轉換成靈動的遠程小型納爾,以及兇殘的近戰巨型納爾。納爾是一個不消耗法力值的英雄,代替法力值的則是怒氣值,在戰斗中,怒氣值會持續的增長。怒氣系統的數值與獲得的怒氣值量還會根據等級變化,但是會在十一級的時候達到成長上限。當納爾的怒氣條充滿,他就會變身。
在小型納爾對線時,利用好你的射程優勢,用你的回力標來換血,用普攻觸發的亢奮,並且威懾你的對手,這樣就能讓安心的發育。
巨型納爾的對線則完全不同,他的AOE技能提供強大的清兵和推線能力,但是要留意,這個形態下納爾的機動能力欠佳。6級以後,納爾可以將他的技能串聯起來,讓敵人一直被眩暈和減速,用W起手,然後利用敵人被擊暈的時間釋放R,再接上Q]和引燃,輸出大量的爆發傷害。
巨型納爾有較高的生命值和抗性加成,而小型納爾很脆,如果你已經在用巨型納爾進行戰斗,那就在變回小型納爾前使用W,變回小型納爾後利用W的移動速度加成來拉開距離,並向追擊的敵人Q,把E用於化解緊急狀況,專心在遠處用普攻和Q技能來削你的對手。
納爾用能力通過有效的變身來逆轉局勢,盡管納爾以少打多,血量也不高。要注意,巨型納爾有很強大爆發力,但卻缺少持續傷害,可以用Q和W拖延時間,因為只要怒氣耗盡,變回小型納爾的同時,會獲得W的移動速度加成,而這時他的逃脫能力就很強了。
冰霜女巫-麗桑卓
麗桑卓人稱法爺,這是因為控制與爆發兼備,同時自帶強力位移和無敵技能。但為了游戲平衡麗桑卓也有一個致命的缺點,那就是手短。
麗桑卓和傳統的雪球型法師一致,麗桑卓一旦在線上取得優勢,很容易就能Carry起整個團隊。更可怕的是,麗桑卓同時擁有位移和無敵技能,在團戰的存活率也十分高;也可以利用位移輕松發起團戰後還能用大招存貨下來。同樣,高回報與高風險並存,如果團隊劣勢,那麼麗桑卓會非常難受,手短的缺點使得她無法在團戰前消耗敵人,也不能快速清掉推到塔下的小兵。但一旦順風麗桑卓基本就是無敵的,利用E技能做位移,只要敵人一露面就直接給他一套將其秒殺。
早期的對線麗桑卓可以表現出十足的壓制能力,有被動的存在也不必擔心耗藍的問題,遭遇對面Gank時麗桑卓也可以利用冰川之徑從容逃生,即使遇到手長的敵人也可以E過去給他一套。如描述一樣,當比賽進行團戰階段時,E到人群中開啟W就相當於一個團控,隨後對自身使用大招不僅能輸出也額可以保命,或者將大招控制住對面威脅最大的敵人,然後配合敵人一起秒殺。
扭曲樹精-茂凱
作為一個有控制有輸出還打不死的英雄,樹精可以說是最好用的上單之一。上單樹精正常情況下主Q,被壓的時候也可以主E,再加上被動的回血使得樹精很難被壓制。
大樹的上單思路在於消耗,上單對線也很簡單無腦,就算是新手也能輕易壓制對面。當對面補兵的時候,一個Q技能砸過去耗血;當對面沖過來找你硬拼的時候,也只需要一個Q技能砸過去,立刻就能斷了對面追擊的念頭。由於樹精還有被動的回血,因此在消耗上幾乎沒有幾個英雄能比得過他,就算線上打不過,也可以呼叫打野過來幫忙,配合樹精的兩個控制技能可以輕松帶走對面。
樹精打團也很無腦,團戰前開啟大招然後沖入敵陣就行了,可以使用QW技能限制對面後排走位和輸出,也可以用來控制對面的突進英雄以保障己方後排的輸出。由於大招和被動的存在,樹精是很難死的,用好自己的控制技能可以為團隊提供極大的幫助。
機械公敵-蘭博
蘭博是一個非常強勢的英雄,無論是線上還是團戰都有非常強大的表現。因其強悍的線上及團戰能力頻頻被職業選手青睞,可謂高端排位和職業比賽中的常客。
蘭博對新手來說是個非常難掌握的英雄,特別他的大招如何施放,這里簡單說明一下如何使用大招的拖動施法:滑鼠左鍵點擊地面確定一個起點,此時不要放開滑鼠,然後把滑鼠從這個起點往你想要的位置移動確定方向,然後松開滑鼠技能就會開始施放。E技能會從起點往你選擇的方向移動,對經過路徑上的敵人造成傷害。
前期對線蘭博不虛任何英雄,Q技能攻擊對面英雄的時候不會吸引對面小兵仇恨,因此作為一個消耗技能堪稱完美。但前幾級蘭博還是比較弱的,最好不要和對面硬拼,5級才是蘭博最強的時候,有著三級的Q,如果讓自己處在高溫狀態其輸出非常可怕;如果能夠控好熱量,在使用完Q之後讓自己進入過熱狀態,Q技能加上平A可以造成成噸的傷害,此時能打過蘭博的英雄屈指可數。等到6級蘭博更為強大,經常可以看到對面打野來gank的時候,蘭博一個大招加上Q技能將對面上單和打野一齊幹掉的情況發生。
蘭博除了對線強勢,團戰能力也非常強大,大招和Q技能的配合可以造成成噸的傷害,一個發育良好的蘭博若能找對輸出位置,把對面全部燒成殘血也不是難事。團戰開始前找一個最舒服的位置一個大扔過去,至少要扔到三個人或者起到最有利的分割地形的作用,給團隊帶來優勢,隨後可選擇在保障自身安全的情況下攻擊對面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉對面前排。
5、LOL上單英雄有哪些比較強勢?
每次回答這么籠統的問題我都很累。、、
諾克薩斯之手:上單一線英雄,容易上手,低耗技能Q快速CD時間,雙倍傷害附帶減速效果的W,以及短距離長時間CD但是瞬發且被動破甲效果的E,以及狗一樣的搶人頭的R(靠這個很多人拿五殺被隊友噴人頭狗),就算前期被克制(狂戰,蘭博都可以剋制他),後期靠R團戰搶幾個人頭依舊可以起來,出裝很無壓力,半T或全T都不妨礙他作為一個輸出在戰場上收人頭,能抗能打能跑路(大部分人上單疾步,方便切後排搶人頭之類的)
狂戰:和諾克一樣,切前期壓人很無腦,6級後幾乎不怕被抓(一個大招加個疾步,誰抓的到?)
蘭博:操作性較難,近戰剋星,肉法師一坨,大招距離遠限速強傷害高切先手無壓力。
吸血:前期被打爆讓你麻痹大意,吸血這種英雄靠的就是後期前排輸出搶人頭,6級以前誰有個爆發都能壓制他,是個消耗類英雄。
6、LOL上單需要什麼意識
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重。
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是河道草叢。沒發現敵方英雄又沒視野,不要靠近草叢補刀。
3、注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙。
4、劣勢英雄對線優勢英雄,劣勢英雄目標就是保命打錢,保證血量,控制兵線不被gank。
同時要保證至少一個眼,因為對面如果打野和上單配合是可以強殺,要保證自己不死,塔不要丟那麼快,保證自己發育。
5、要學會控線,補兵,塔下補兵是第一個要面對的問題,在這個問題之前,還有一個優先度高於這個問題的問題,就是所打的英雄符文的問題,這個符文能夠支撐玩家前期,騷擾對方,跟自己塔搶兵,起到一個至關重要的問題。
6、另外上單位是充滿危機的一個地方,打野的喜歡來,中路的喜歡來,對面的又屬於強勢英雄,稍有不慎,就會勇送300金。
7、英雄聯盟中的上單英雄有哪些
請問你說的是可以上單的英雄還是上單強勢的英雄呢?
如果是可以上單的英雄那實在太多了。
生化魔人,影流之主,蜘蛛女,獅子狗,皎月,傑斯,諾克薩斯之手,劍女,小魚人,龍女,瑞文,猴子,掘墓,蘭博,瞎子,皇子,鱷魚,巨魔,刀妹,加里奧,吸血鬼,趙信,奧拉夫,阿卡麗,蓋倫,暮光之眼,凱南,狼人,烏利爾,蠻王,提莫,塞恩,煉金,斯巴達,雪人,豹女,狗頭,熔岩,凱爾,武器,船長,蒙多,大蟲子,雪人,螳螂,男刀,金屬,不詳,酒桶,熊,豬女,夢魘,波比。。。。。。這些英雄都可是可以上單的英雄。
那麼當前比較熱門的上單英雄是:生化魔人,蜘蛛女,傑斯,蘭博,鱷魚,凱南,斯巴達。當他們走到上單位置上時,是比較強勢的。
不懂之處請追問
8、lol英雄聯盟一般打上單的英雄他們的特點是什麼?
我總結一下 上單分為 刺客 半肉 主T 刺客類型的 屬於前期滾雪球能力非常強 一套技能的傷害非常恐怖 但是隨著比賽的推移 他們不太好打大後期 例如 銳雯 潘森 阿卡麗 亞索 蠻王 劍聖 AD半肉是指要吸收傷害 並且還要打一定的輸出 這類英雄的血成長屬於中等 不能在後期擔任主T 半肉刺客 這類英雄對於脆皮的威脅很大 比如 武器 刀妹 劍魔 還有前期適當要出輸出 後期必須出肉的英雄 諾克 蓋倫 皇子 趙信 盲僧 奧拉夫 猴子 船長 拳頭姐 AP英雄 蘭博吸血鬼 這兩個英雄 是屬於打團英雄 也是屬於半肉類型 這兩個英雄團戰屬於攪屎棍類型 AP主T 有煉金 這個英雄也是屬於團戰型 起到吸收傷害和干擾ADC的作用 大蟲子 也就是虛空恐懼 這個英雄也是屬於主T 跟煉金打團一個作用 法師類的 有凱南 他的作用就是團戰的大招控場 前期抗壓能力強 還有蜘蛛 蜘蛛這個版本對於團隊貢獻來說不算強了 也是AP坦克 在這里就不詳細解釋 石頭人 對線一般 打團能力不錯 這個版本路人局用來輔助的多 上單確實很少有人用 純肉 這個版本裡面純肉非常OP 例如 純肉獅子 鱷魚 龍女 蒙多 慎 這類英雄屬於 無腦肉的 吸收傷害 另外三個上單 掘墓者 掘墓者對線強 但是很冷門 前期傷害不錯 中期團隊貢獻低 後期打團就是吸收傷害作用的 提莫 用來針對很多上單 這個版本挺惡心 但是 一旦崩盤將很難發展 雪人騎士 也是跟提莫一樣 用來針對英雄使用 劫男刀就不說了 這兩個英雄 上單真的打不過很多人 中單才是他們的歸宿 螳螂由於被削的很慘 現版本只能被排擠到打野
9、lol上單英雄的分類以及適合的團隊
超神小學生:瑞文、劍姬、劍魔,武器,卡茲克;打野+輔助都是半肉乃至主T型的(熊,日女,木木,皇子……),你可以盡情攻裝,一件復活帶走一兩個C。中單輸出中上,技能單秒/CD快
團隊存在感:猴子,皇子,石頭,慎,扎克,凱南,鱷魚,蘭博…打野有輸出,輔助只起到先手作用扛不住打的、(機器,。錘石,36E,),中單AOE較強
三十齣山斬:吸血鬼,瑞茲。狗頭,煉金;打野、輔助至少一個是T,一個帶控保護ADC,中單AOE,持續輸出,
10、lol上單英雄排名s3
1、瑞文
有個盾的英雄上單都是虎逼。
有個盾且有暈的上單都是大虎逼。
有個盾且有暈還有小突進傷害還不低而且沒有藍耗的就是大大大虎逼了。
不過感覺瑞文現在也就只能打上單了,
打野效率不高,GANK成功率也不如其他主流打野。
2、蘭波
有個盾的英雄上單都是虎逼。
合理的運用QWE基本沒什麼英雄能磨得過蘭波。
6級大招如此消魂,後期團戰中更是一道大亮點。
蘭波在對線時無賴有餘傷害不足,對線基本很難有單殺。
不過硬邦邦的身體加上不俗的加速,
即使對方GANK也很難殺得死蘭波。
3、斯巴達
把潘森擺在第三感覺還是有點高估他。
基本所有帶盾的英雄(瑞文、蘭波、賽恩)都可以完虐潘森。
但是,沒有盾的英雄在潘森面前就是渣渣般的存在。
藍耗是個問題。
大回藍牌葯不夠,小回藍牌出門護甲不夠硬,衣服出門藍葯也不夠喝。
潘森的壓制性確實強。
如果隊友來GANK基本一抓一個准,前提是你把眼排了。
不過在遭遇戰中,潘森是比所有英雄少一個技能的(R)。
合理的運用大招是潘森能否HOLD住全場的前提。
4、賽恩、蠍子
我決定把賽恩和斯納卡並列第四,並且排在猴子前面。
因為這兩個英雄都能壓住猴子。
斯納卡上單的不多,但不能懷疑蠍子上單的能力比神馬船長之流強得多。
對線有盾有磨血有吸血,
大招的超強單控,更是前中後所有脆皮的噩夢。
賽恩上單就是一台恐怖FARM機器。
沒有人能阻止他,不管是AP還是AD。
超強的反殺能力,如果你沒有點燃或者不能一套技能秒掉賽恩,
那你還是放棄跟他博命的想法吧。
同樣有盾有暈的霸道,前期要是FARM的好,
中期就能隨便拿人頭,後期想去哪就去哪。
5、猴子
悟空的對線能力你們懂的。
超強的磨血,超無賴的隱身,
以及大招超變態的團控。
中、低端排位後手BAN的隊伍大量的BAN掉他就是一個很好的說明。
那些上單連蓋倫都打不過的猴子還是多去練練匹配吧。
大冰錘真的比三相要很多。猴子更偏向肉而不是輸出。
6、科加斯、加里奧
過於依賴藍耗的兩個英雄。
科加斯抗壓能力超贊的。
咱不理你,咱補兵,你上來就沉默掉。
當然,玩科加斯你要是主Q,想不被壓都不行。
後期的作用不明顯。
但是作為一個後手控和團體沉默還是相當不錯的。
記住,科加斯是不能改變什麼的。
如果隊伍被打甭,你就是個4K血的步兵。
加里奧,又一個大後期除VN、大嘴基本就沒人打得動的英雄了。
大招超陰霸的團控,W的超棒加速,團戰核心。
對線的QW還是很具有侵略性的。
冰心這個東西是一定要出的。
哪怕對面的ADC是個渣渣。
撐藍和減CD是相當重要的。
時光也不錯,但是記著,肉和CD才是加里奧最重要的屬性。
7、船長、瞎子、蓋倫
船長既有壓制性同時也能抗壓的三個英雄。
Q可補兵可壓人,W的反控反GANK,E的攻擊和加速。
每個技能看上去都那麼完美。
大招的全屏混助攻以及後期團戰那陰霸的減速。
沒什麼可挑剔的英雄,上單比打野給力多了。
先肉起,再輸出,你是無敵的。
把瞎子放在這個位置還是很低估他了。
主要是現在上單的瞎子基本絕跡。
猴子剋星之一。
目前中端排位後手BAN的隊伍如果沒BAN掉猴子,
那麼該隊的上單基本就是瑞文、蘭波、斯巴達、瞎子。
不過瞎子上單確實挺浪費的。
哪怕不去打野,全屏遊走也是一個恐怖的殺人機器。
同樣,如果上單,先肉起,再輸出。
蓋倫是順風之神。他就算不出肉裝也是硬邦邦的。
不過目前能被蓋倫壓制住的對手水平基本會略低於你。
即使你用其他英雄也同樣能做到這樣。
如果打逆風局,蓋倫同樣是高級步兵,他無法改變什麼。
8、泰隆、阿卡利及雙AP隊伍里的二號法師。
除阿卡利對線偏弱外,其他英雄壓制性還是不錯的。
因為很難肉起的緣故,在中、後期很難撐起一支隊伍。
己方的打野英雄壓力會很大。
不多做討論。
9、刀鋒意志、北極熊
刀鋒意志作為曾經的主流上單,
感覺現在基本人見人欺。
也就剩猥瑣補兵的份了。
如果己方的打野沒有經常來照顧的話,
很有可能會被打甭。
當然,如果猥瑣得好,20分鍾前能有賢者、龜殼、1速鞋、三相,
那就真心HOLD住全場了,走到哪,哪裡就是屠殺。
北極熊出場率不高,上單的也少。
但個人還是很看好他的。
不過看了最新的補丁將他被動大削後,
還是很憂傷的。
期待他成為主流上單的一天。