1、英雄聯盟妖姬主什麼
妖姬是主Q的,因為Q有觸發傷害,就是用Q打到人之後,再用別的技能打,會有一個額外傷害,這個額外傷害還是很高的。
W、E就看個人喜好和操作了,E需要預判,打到人有定身效果,W是突進技能,適用於追人和逃跑,傷害不俗。
2、LOL現在妖姬多少金幣啊?
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國服購買價格:點卷2500 金幣4800,財付通:¥23.75
3、英雄聯盟詭術妖姬怎麼連招秒人
如果只是追求高傷害秒人的話,詭術妖姬單體傷害最高的連招為Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重點在於R復制的是Q技能而不是W或者E技能,並且R後有技能再觸發R的印記,正常發育的妖姬打出這樣的一套單體連招的話,幾乎沒有任何C位能夠在這高額的傷害下存活。
我們先看一下詭術妖姬的技能說明。
亂花迷眼 被動技能 樂芙蘭現在會在血量低於40%時立即製造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結束後.新版本潛行時間為1秒。分身不會造成傷害,最多持續8秒。每1分鍾只能觸發1次。你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊滑鼠右鍵的方式來控制鏡像。
惡意魔印 快捷鍵:Q
樂
芙蘭朝目標發射一個光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果目標在被標記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那麼印記將會被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。傷害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。
魔影迷蹤 快捷鍵:W
突
進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨後的4秒(以前是3秒)內,她可以再次激活魔
影迷蹤來返回起始位置。傷害:85/125/165/205/245,冷卻時間:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。
幻影鎖鏈 快捷鍵:E
樂
芙蘭向目標所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標單位,則會造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,並使目標的移動速度減少25%。如果目標在 1.5 秒後仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續 1.5
秒的束縛效果。傷害:40/65/90/115/140,冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8。
故技重施 快捷鍵:R
樂
芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版惡聲魔印和幻影鎖鏈會造成 100/200/300(+0.6)魔法傷害。故技重施版魔影迷蹤會造成
150/300/450(+0.9)魔法傷害。故技重施版惡意魔印傷害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷蹤傷害:150/300
/450,故技重施版幻影鎖鏈傷害:100/200/300,冷卻時間:40/32/24。
詭術妖姬擁有超高傷害的原因就是因為Q技能的印記被觸發時會再次造成一次傷害,於是Q-R-任意技能 可以觸發兩次Q技能的印記(一次為Q本身的印記,R復制Q技能後會再形成一個印記,而後續技能可以觸發R形成的印記),因此R用於復制Q是讓傷害瞬間爆炸的最好辦法(只針對單體),並且不會被閃現之類的位移技能所躲避(W、E是會被閃現躲掉的)。
但是!
只會用R復制Q打超高傷害的妖姬只能說是一個新手妖姬。QR兩個技能的銜接誰都會。妖姬的爆發高,秒人快是她的一個特點,可她更重要的地方在於那一個【詭】字,R並不是只能用於復制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE傷害的,於是現在比較流行的是主W副Q的打法,而這樣的加點可以減少W技能CD,增強妖姬清兵能力,在Q技能十分低級的情況下,R用於復制Q的收益並不高,雖然R在復制技能的同時會增強這個技能的傷害,但是技能傷害也是和等級掛鉤的。而這時候,高等級高AOE傷害的W技能成為了更好的選擇,於是QWR可以對小范圍的敵人造成爆炸的傷害,或者E中之後接QWR成為更為穩妥的選擇。
而在中後期,妖姬的Q、W技能點滿之後,QR的單體傷害高,WR的AOE爆炸,視情況進行抉擇是成為一個合格的妖姬的必修課程,在有些情況下(Q、W均在CD)ER進行留人等待隊友跟進也是很好的選擇。
妖姬傷害高,可是高端局裡並不是出場率很高,因為對方C位站位猥瑣,除非視野盲區的一套技能,否則很難進行秒殺,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一個優秀的妖姬更重要的是突出一個【詭】字,無論是WR兩端位移後QE連對方C位進行超遠距離耗血(這樣的連招第一個W一般不會中,只是用於接近對方,但是RQE全中也可以打掉幾乎五分之四的血量),還是ER雙鏈保護己方後排都是妖姬的選擇。優秀的妖姬不僅僅是一個刺客,利用自己高額傷害與多段位移威脅對方後排時也可以用E技能很好的保護隊友,甚至不丟出WR時對方後排就必須小心走位,不敢過於考前輸出。
所以,妖姬沒有固定的連招,單體傷害在於QR的銜接,AOE在於WR的銜接,更多的時候是根據戰場變化選擇釋放技能的順序,Q後接技能觸發印記的二段傷害,W用於追擊或者逃生,E用於控制,R用於將敵方玩弄於鼓掌之間。
這里推薦觀看S5賽季小組賽時AHQ對陣Fnatic的比賽,AHQ中單選手西門先手選擇劫的情況下Fnatic中單選擇妖姬,妖姬在中路對於劫進行了很大的壓制讓劫的前期優勢幾乎沒有什麼發揮,並且在後期打出閃現WR二連秒殺AHQ的Carry點ADC金克絲以及打殘其餘兩人完成逆轉翻盤的精彩操作,相信你會對妖姬有更深的理解。
4、lol妖姬怎麼輔助
眾所周知,妖姬作為一個出色的刺客法師,在6-11級時擁有極高的爆發,一套帶走脆皮,打殘半肉的恐怖輸出,但是到了後期卻十分乏力,因為傳統AP基本都擁有AOE技能,能在團戰時輸出巨量傷害,而詭術妖姬,作為一個刺客類的法師!唯一的AOE技能是WR二連,但是W作為一個位移技能,R模仿W,以它們來輸出是很不明智的!
所以有很多活生生的例子,前期妖姬沒帶的起節奏,中後期直接超鬼,或者前期小小的帶起了節奏但沒殺到三路崩盤,被對面拖後期結果惜敗。正因為中單妖姬節奏如此難掌握,所以她也成了冷門排行榜TOP10的一員(or虐菜英雄?)
妖姬的優點:爆發高,有沉默有減速有禁錮,最多可連續沉默4S禁錮2.2秒,也就是6.2秒的單體控制
(最大理想化,實際因為手速技能彈道的原因差不多4秒-5.5秒)
缺點:血少皮薄,可以秒人亦是被秒的節奏
於是,我們是時候換個思路了,妖姬上單?不行不行。打野?不明智。ADC?這個可以有!
不過我們這次講的是詭術妖姬輔助哦!
先來看看妖姬的技能吧!
被動:亂花迷眼
當樂芙蘭的生命值降至40%以下時, 她會立刻變為潛行狀態, 持續半秒鍾. 在潛行效果消散時, 她將創造一個不會輸出傷害的鏡像, 鏡像最多可持續8秒. 該效果每分鍾僅出現1次。
這個技能和猴子的分身一樣,但是敢學猴子S,控制分身迷惑敵人的恐怕不多吧。。。因為妖姬實在是太脆了!
不過也有關鍵時刻擋下女警大招,迷惑了別人救你一命的時候。。。
Q:噤聲魔印
樂芙蘭向她的目標放出一枚法球, 對目標造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法術傷害*0.6) 點的魔法傷害, 並標記目標3.5秒. 如果該目標在這段時間內受到了來自樂芙蘭的技能傷害,那麼標記就會觸發,對該目標造成傷害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。
6秒CD,疊滿減CD後是3.6秒,這0.1秒的微差就是為了不讓你用Q連續沉默對面。。。否則太IMBA了!
所以需要QR,QW或QE連招來激活沉默效果
W:魔影迷蹤
樂芙蘭向目標區域快速移動, 並對沿途的敵人造成90/130/170/210/250+(法術傷害*0.6)點的魔法傷害. 在接下來的3秒內, 她可以再次激活該技能, 以回到她開始施放該技能時的位置.
這個技能是妖姬飄逸的精髓所在,1級Q,2級W,這時候就可以QW+A一到兩下W回來騷擾對面ADC了,騷擾三次,點燃帶走
E:幻影鎖鏈
樂芙蘭朝目標區域擲出幻象鎖鏈, 如果它擊中了一名敵方單位, 則它將會造成初始45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害, 並對該敵方單位造成25%的移動減速效果. 如果該目標被鎖鏈束縛的時間超過2秒, 則目標會受到額外的45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害, 並無法移動 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.
減速留人,2秒後禁錮,類似於莫甘娜大招的觸發方式。
還有,E禁錮住的第二段傷害可以觸發Q的第二段傷害。
R:故技重施
樂芙蘭可以施放她的上一個咒語. 已模仿的咒語所造成的傷害將會得到20%/30%/40% 提高.
R一般都用來模仿Q。
連招有:(對方離你很近時)QRWE QREW
(對方離你有點遠)WQRE
(追殺殘血時)WRQE WREQ 通過二段位移接近對方,QE比EQ好在Q的二段傷害立即觸發
說白了就是Q起手和W起手的區別,W起手對面少承受一個技能的傷害,所以最大化輸出必然是Q起手
加點依然是主Q副W一級E,有大點大。
5、lol為什麼說妖姬後期無力
後期的團戰中,adc一般都是挺靠後的,關鍵人物妖姬不能直接上去秒殺,所以說妖姬後期比較無力。
妖姬適合前中期的gank以及塔下強殺,靈活的技能使妖姬強殺成功率非常高。所以玩妖姬最好前期能把地方打崩。
使用技巧:
魔影謎蹤和故技重施:魔影謎蹤一起釋放,可以讓對方難以猜出你要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。
使用魔影迷蹤可以幫助你有好的站位來施放幻影鎖鏈。
可以用惡意魔印與幻影鎖鏈來防止有閃現技能的角色逃跑,最多持續4秒。
6、英雄聯盟妖姬技能介紹
被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次
詳解:
此被動技能運用靈活的話可以在關鍵時刻救命, 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控
噤聲魔印 :樂芙蘭向目標發出一枚光球 對目標造成魔法傷害並標記目標 持續3.5秒 期間如果目標受到了樂芙蘭的技能傷害 則會激活印記傷害並沉默目標 冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 點魔法值
詳解:
這是樂芙蘭的主傷技能 她的連招大部分都要使用噤聲魔印 可以用大招來復制噤聲魔音用R來激活Q的印記傷害是非常可觀的 並且可以造成額外的傷害並且使目標沉默2秒這就是樂芙蘭在對線時強大的原因所在 敵方AP是很難對一個Q+W的連招的 進行任何反擊 噤聲魔印也可以用來騷擾AP的補刀以及消磨對面AP血量的好技能 因為噤聲魔印的施法距離比大多數AP的施法距離長
魔影迷蹤 :樂芙蘭快速移動到目標區域 對附近單位造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害 在隨後的3秒內能再次激活該技能 回到起始位置冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 點魔法值
詳解:
這個技能就是樂芙蘭用來逃生以及GANK追殺的重要神技,對線的時候可以Q+W去消磨對面AP的血量,GANK時也可以用W來充當閃現。最重要的是此技能和男槍、飛機、酒桶等等之類的英雄一樣可以穿牆哦!所以說不管是追殺人頭還是用來逃生都是很給力的。
幻影鎖鏈 :樂芙蘭向目標區域投擲幻影鎖鏈 對命中目標造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害 並減速25% 如果目標被束縛超過2秒將會再次受到 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害 並被束縛 無法移動 1.00 /1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒 冷卻時間:10 秒 施法消耗:70 點魔法值
詳解:
此技能在對線的時候很難擊中目標因為你的目標基本總是在小兵周圍,E技能的命中與否決定著樂芙蘭是否能拿到人頭的關鍵所在
有時候我E技能也很容易放空但只要命中了這個技能基本對面不死也就只剩下血底了此外E技能可以減速被命中目標。
假如在逃跑,E技能的命中可以逃脫敵方英雄的追殺。因為只要追殺敵方英雄被E技能命中後,對方基本就再也追上,前提是追殺的英雄沒有閃現或疾跑。
故技重施 :樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能 並使其傷害增加20% / 30% / 40% 提高 冷卻時間:40 / 32 / 24 秒 施法消耗:100 / 50 / 0 點魔法值
詳解:
Q+R的連招是下路ADC與輔助的噩夢樂芙蘭的Q+R可以在瞬間打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,這個沒什麼可說,可以利用W來靠近敵方英雄再Q+R。
R不只可以復制Q如果用來復制W再加上閃現就等同於瞬間移動3次R不要用來復制E技能除非很特殊的情況需要用大招來復制E比如需要限制對方的上單或者打野的突進英雄 來讓隊伍可以追上他
7、LOL什麼英雄經常在比賽中出現,詭術妖姬強嗎?
任何人都有出現他的價值 妖姬多數人都說她後期廢無力。說什麼高端局就沒什麼用。醬油英雄
說實話仁者見仁智者見智。這些人腦子里都什麼。一個合格的妖姬,他的作用是什麼?
我也是玩妖姬的,
前期的中線讓對方無法發育,讓對面的中線英雄無法遊走GANK。給隊友創造有利條件。
一旦你中線取得優勢兵線帶過去以後,你可以上下選擇去GANK,讓本方隊友更好的發展。
中期 你可以讓對面的 輸出型英雄不敢露頭 看到你就聳。不要別的一個W近身QR兩下E如果能
打到就更完美了 對面的輸出型英雄 除非是傻子不然也就是晃兩下果斷的按下B了。
如果你是埋伏在草叢的話 QRWE點燃Q 同等裝備情況下誰敢讓妖姬這樣打一套
後期隨說乏力我承認是有那麼一點,為什麼乏力不是應為英雄技能廢。而是應為你會成為
團戰首先集火的對象。(因為很脆)應為你的存在而使對方的輸出型甚至是半肉型英雄收到相當大的威脅。
以上說的是合格的妖姬 如果是殘疾妖姬可以無視。
我給妖姬的定位就是 前中期帶節奏的英雄。一個舍棄一切防禦都要致人於死地的英雄
玩LOL 。DOTA。起凡。夢三的玩家都知道節奏是什麼。
節奏帶起來了 只要隊友給力。贏的可能已經是60%了。
我喜歡妖姬的原因就是你不要在我眼前亂晃,你只要進了我的地盤我就會要你命。
8、lol魚人怎麼打詭術妖姬
前期想一套秒很難,但你可以在線上憑借先W+Q過去+E走的僅能進行消耗。
在線上主要用E躲開他的Q,如果兵線在你這邊見他Q果斷E向他進行消耗。他如果兵線不好那就E開就好了。等升到6進行擊殺的時候一定要留個技能。舉例:
我建議6級時候2級Q 1級W 2級E 一個大。 殺他的時候開W Q過去(對面2/3血)放大和引燃 跟著A 他如果W走就跟上去不急著E,因為他中大是減速。看能不能殺,不能殺就E走壓制就行。
當你壓制進行的好,到後期一個Q就夠他受了,根本不用心慌。
建議裝備:
巫妖之禍+帽子+深淵+金身+法穿鞋+春哥
謝謝採納
9、英雄聯盟怎麼打詭術妖姬
我個人是用妖姬的,所以想可以給你點幫助,首先你得離他遠點吧,逼著他WQW的打你而不是QW的打你,這一點還是很重要的,要知道妖姬很費藍,WQW只能打你一下,QW打你兩下不說還帶個沉默,要是3級了,QWE點燃就帶走了。妖姬的缺點在於清兵太慢,我總覺得我站在小兵里他們都能把我打死。所以你可以快點清兵,這絕對是壓力,我單中的時候有時盡管對面都被我連殺3回了,但是結果是我的塔先碎了。這就講究猥瑣偷塔了,讓隊友幫忙GANK也是很好的方法。中塔一碎這前期就結束了,後期妖姬偷人就很難了,有時都得一個換一個了,團戰中不要落單也很重要。前期專注清兵,如果是技能有控的英雄就打打她,主要還是猥瑣,不足半管血別在滿6級的妖姬面前晃悠,你是不知道她大招冷卻有多快,回次城再回來就好了,也別干那種2格血塔下猥瑣補兵的事,對於妖姬來說越塔強殺跟玩似的。對線的話,我覺得妖姬不好打的有酒桶(一方面是肉,不好秒,肉對於妖姬來說簡直就是噩夢,另一方面他扔的酒桶射程遠讓妖姬很難靠近)、莫甘娜(主要是那個盾和控)這是正規的單中英雄,也有不正規的,什麼木木啦這種就很難打了。如果你不是肉單中碰到妖姬還有一個下下策就是多帶血瓶,我見過一個莫甘娜讓我殺了一回之後再回來帶了5個血瓶,天,現在想起來還膽戰心驚的,我磨一點血她加一點,弄得我一直補兵很難GANK。雖然猥瑣也夠技術,中路那點人頭是不夠妖姬的,清兵太慢,有時好不容易把兵推到對方塔下了,人家都活了又趕過來了。再有就是對妖姬別用常理出牌,單中給她來個趙信啦,金屬啦,劍姬啦,不是傳統的單中英雄也很讓她為難,帶個傳送對於清兵慢的妖姬來說都能耗的她想吐了。還有就是後期可以出個女妖面紗,妖姬的連招,有一個沒打中都帶不走你,用女妖擋一個Q,大招的威力也會減半。恩..我常年用妖姬單中,就說說遇到過的麻煩,不求採納,但希望能說說缺點給你點幫助。
10、lol妖姬這個英雄的R是什麼意思?
這么簡單都不懂啊 就是再施放一次 你前一個技能 所以你要提前想好怎麼放技能 一般來說只有那麼幾套 現在都是主W 的 你對線的時候可以 QWR消耗 R技能cd快 打野來gank 就雙E 就是ER 能E到就肯定能殺 有兩次E的機會 再E不到就只能怪自已了
打團前 W上去QR 甩一個脆皮 脆皮立馬殘血 前提是快點回來 別被控在裡面了 打團的時候 裝備比較好 直接 WR起手 R打到後排 QE接上 接上就死 沒接到也沒關系 後排已殘血
抓人單秒的時候 QRWE除了坦克是殘血 其他人只能選擇死亡
多玩玩 妖姬很好玩的 職業妖姬^_^