1、新人求助,LOL走A腳本編寫的思路,當然了放源碼
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2、怎麼判斷英雄聯盟是不是腳本玩家?
1、技能100%命中,彈無虛發
在游戲中大部分技能都是彈道技能,這些技能是可以通過走位來實現躲避的。但是這種定向技能也能通過腳本釋放的更加精準,即使是王者玩家也要栽在腳本外掛上。
2、走位從未失誤
這個和第一點相反,一個是矛一個是盾。但這個腳本走位比上一個還過分,只要不是和防禦塔一樣的跟蹤技能,100%全部躲避。
3、腳本走A
從理論上來說攻速到了1.7,走A就壓不住了,如果要走A,那麼攻擊速度就達不到1.7的效果。如果想在高攻速狀態下走A唯一的辦法就是使用腳本外掛,腳本會精確的計算A的空隙時間進行無縫鏈接。這個外掛比較容易判斷,只要對英雄角色熟悉就能判斷出來。
4、腳本計算電腦操作
在你釋放出技能的那一瞬間他就能做出閃避,而且精確的控制補兵。如果用的英雄是鱷魚和蠻王這類的英雄,腳本可以讓他們的怒氣隨時保持,補兵和殺人一樣都不誤事。而且還能預測敵方打野的位置,防止被gank多種功能。一局比賽就這樣從線上起飛。
在同等的水平線不可能有人沒有一點失誤,如果有人在一局比賽中都行雲流水那麼99.9%是腳本。
(2)lol腳本是什麼原理擴展資料:
游戲腳本運行原理
腳本也就是俗稱的外掛,其運行原理就是將外掛程序嫁接到游戲程序當中,通過截取並修改游戲發送到游戲伺服器的數據而實現各種 功能的增強。
Internet客戶/伺服器模式的通訊一般採用TCP/IP通信協議,數據交換是通過IP數據包的傳輸來實現的,一般來說客戶端向伺服器發出某些請求,比如移動、戰斗等指令都是通過封包的形式和伺服器交換數據。
那麼我們把本地發出消息稱為SEND,意思就是發送數據,伺服器收到我們SEND的消息後,會按照既定的程序把有關的信息反饋給客戶端,比如,移動的坐標,戰斗的類型。把客戶端收到伺服器發來的有關消息稱為RECV。
接下來要做的工作就是分析客戶端和伺服器之間往來的數據(也就是封包),這樣就可以提取到對我們有用的數據進行修改,然後模擬伺服器發給客戶端,或者模擬客戶端發送給伺服器,這樣就可以實現修改游戲的目的。
無外掛:正常情況下控制一個游戲角色,跳了一下,假設我跳了一米,那麼這就是正常的數據傳輸,通過我的操作,客戶端向伺服器發送了一個跳一米的數據,伺服器作出回應,這樣的話我就只能跳一米。
有外掛:同樣是跳一米,安裝了外掛軟體,那麼外掛軟體會自動攔截這個跳一米的數據,做了修改,修改成了跳一百米的數據傳送給伺服器。
這樣的話伺服器接收到的數據是跳一百米的數據,從而就可以跳一百米,別的玩家只能跳一米,使用外掛的能跳一百米,這就嚴重破壞了游戲的公平性。
不僅如此,由於本身伺服器設計只能跳一米,但是被外掛修改,傳輸了個跳一百米的數據,這樣的話伺服器就需要騰出空間來傳輸跳一百米的數據,這樣會導致伺服器工作量激增,伺服器端垃圾數據增多,會影響其他玩家的體驗。
3、英雄聯盟腳本有什麼用
你說的是哪種腳本 有一種是刷錢刷經驗的 就是自動開人機 自動排的
還有一種就是排位里有人用的 腳本 就是一鍵自動戰斗自動補兵 自動躲技能 載入相應的英雄的腳本就能使用
4、LOL腳本走位到底有多變態
這要看鑽石選手和青抄銅選手用的是什麼英雄
鑽石選手如果用的是澤拉斯,大眼睛這類大部分技能可以靠走襲位躲的英雄的話
那麼鑽石選手只能用平a對腳本造成傷害,腳本幾乎可以躲開任何指向性機能,如:百ez的qwe
,光輝的qwer
,
瞎子的q。但是像潘森的e這樣大范圍技能就躲不了
如果鑽石選手用的是弗拉基米爾這樣技能不可靠走度位躲避的英雄那腳本的優勢就沒這么明顯了
腳本簡單來說就是:faker的走位和反應+uzi的補兵和走a
5、英雄聯盟腳本是什麼樣子的?
腳本就是各種人完成不了的騷操作,比如走位預判等,淘寶有賣,可以先試用下,網上下載的最好還是不要用,很水
6、lol腳本如何被發現的
lol載入之前有個TP程序,TP就是騰訊游戲的反作弊系統,如果你用的腳本不夠好的話,會被它發現
7、lol腳本是什麼?有什麼用
就是一個用來循環掛機,刷經驗刷金幣的一個工具 腳本說明百:【全後台,一邊掛機一邊聊,看電影,玩游戲】 【自定義度,人機,統治模式支持】 【統治模式智能占塔,戰斗模擬電腦AI操作,減少內封號機率】 【自動建房,自動匹配,循環戰斗,刷金幣刷容經驗】 【智能lol腳本是什麼?有什麼用