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lol侵擾

發布時間:2020-05-18 10:46:39

1、LOL德瑪西亞之翼被動開大可不可以觸發

不能
侵擾[被動]
華洛會周期性地將敵人標記為易損狀態。奎因對易損目標的首次普通攻擊將造成額外的物理傷害。
只有奎因可以在普通攻擊時觸發易損。R時候是華洛代替奎因戰斗,他們不是同一個人,所以不能。

2、lol求大神教奎因技巧。

德瑪西亞之翼—奎因,一位被大家所遺忘了的ADC,她是至今為止所有ADC中,唯一的一個具有兩種形態的ADC,她本應該受到萬千寵愛,但是事實確實,無論是匹配還是排位,她的出場率,都低的驚人,我不知道為什麼大家都不看好這個ADC,以至於在我打排位時,有人見到我選奎因就會退秒,但是作為一個經常玩ADC位置的我來說,她卻是我用的最好的ADC,其實在我心裡,奎因一直是「小規模團戰王者」,後經我多方詢問,知道了大家是掌握不好她兩種形態的使用時機,才會覺得她很弱,那麼現在,就請大家跟著我一起,從對她的技能介紹開始,讓我為大家解釋一下她使用兩種形態的時機吧!如果你們真能耐心看完這篇攻略,你們將會發現又一個無比強大的ADC。

被動(侵擾):華洛周期性地對敵人打上易損標記,奎因對被標記目標的第一下攻擊會造成15 + (10* 等級) / 170 / 185 / 200 / 215 (+0.5 AD加成) 額外的物理傷害。
強力被動!奎因前期騷擾、爆發、補塔刀的根源,配合E技能,能打出不錯的小爆發,裝備成型後,將造成難以想像的傷害,而對於很多補刀不是很犀利的小夥伴,這個被動,可能會讓你補到本可能補不到的兵,感覺非常有用,如果有對面英雄被標記了,這也將是一個很不錯的消耗機會,但是也不要看見對面被標記,就盲目的沖上去點,這會讓自己出現走位失誤、漏刀、被人無故消耗等問題,發育OR消耗,ADC自行判斷。

Q(炫目攻勢):奎因命令華洛直線飛行,攻擊途中第一個遇到的敵人,隨後他將對附近所有敵人造成 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.65 AD加成,+0.65AP加成)點物理傷害並致盲他們 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。化身為華洛時:在當前位置進行同樣的攻擊。
一個小型AOE,附加致盲效果,強力單挑技能!但不是絕對神技,因為它會被小兵、野怪等阻隔,而對線期,對方ADC,也不會輕易被你Q到,故我副加這個技能,而在對於GANK的時候,這個技能能給你一定的逃生機會,同時如果對方血量不是很足,你完全可以策劃一次反殺,後期,這個技能是你敢於與對面單挑的保證。

W(明銳感知):被動:攻擊易損標記的敵人會提升奎恩20/25/30/35/40%的攻擊速度,移動速度提升20/30/40/50/60,持續3/3/3/3/3秒。化身為華洛時:被動:提升40/50/60/70/80%攻擊速度。主動:華洛暴露一大片區域的視野,持續2/2/2/2/2秒。
一個非常棒的技能!人形態下被動:攻擊易損目標時,提升一定的攻速和移速,相當於一個小冰錘的效果,前期對拼非常有用,鳥形態下:提升非常多的攻速,也就是這個技能,決定了奎因的最強形態是鳥形態,而奎因打小規模團戰的優勢就在於,可以直接開大,並用E觸發被動,然後獲得一個接近紅叉的攻速提升,這在前期,無疑是非常恐怖的,在小規模團戰中,奎因基本可以直接秒掉對面滿血同裝備ADC;而主動時,就是一個開視野的技能,被動攻速加成依然存在,追殺、開視野、防GANK都非常有用,但這個技能,我選擇最後點滿。

E(旋翔掠殺):奎因沖向敵人,對目標造成40/70/100/130/160 (+0.2 AD加成)點物理傷害並減速70/70/70/70/70%,2秒內持續衰減,在接觸到目標的後,她會向後空翻,暫時打斷目標的行動,並在接近她最大攻擊距離的地方著陸,同時華洛將目標標記為易損。化身為華洛時:進行同樣的攻擊,但不會跳躍或標記敵人。
奎因的核心技能!必定首先點滿,高傷害、短CD、低耗魔,完美!奎因的強大,我認為很大程度,就是因為這個技能,首先它具有打斷、減速的優點,在面對gank的時候,奎因完全可以找好角度,E對面的打野,打斷他的突進,同時將自己退到一個安全的地方,安穩逃脫;其次在想要追殺別人的時候,它同樣會為你提供一個小限制,而鳥形態下,你可以立即貼進對面英雄,進行擊殺,你的減速,會讓對面絕對逃不出你的追殺;而我玩奎因的時候,經常會做的一件事就是:單殺對面ADC!靠的就是這個E,對線時,一般都是AE起手,標記對面英雄,平A,觸發W被動,然後配合輔助消耗、擊殺,不要小看奎因的易損標記和W被動,奎因前期的傷害,靠的就是這兩個技能,重要程度,媲美奧巴馬被動。

R(王牌搭檔):首次施放:高機動的肉搏型戰鷹「華洛」代替奎因進入戰場,可持續20秒。華洛無視單位的碰撞體積,並會獲得+80/90/100%的移動速度加成,在進入戰斗時會逐步降低至+20/30/40%。再次施放:奎因再次登場,並進行鷹翅天翔,對大范圍內的敵人造成100/150/200(+0.5)到200/300/400(+1)物理傷害,傷害值取決於敵人已損失的生命值。
一個很多人都不能理解的技能!主要是大家不知道什麼時候該用人形態,什麼時候該用鳥形態!一句話:「小規模團戰(2V2):鳥形態;大規模團戰(5V5):人形態。」具體打法:小規模團戰:R,E殘血(ADC任何時候不要第一個沖上去),A,Q,A,R收割;大規模團戰:對面有突進、刺客針對你,就站後排平砍離你最近的英雄,E留著拉開你與對面突進的距離,便於配合輔助擊殺對面突進,對面沒有人突你、輸出環境良好,直接E最近的英雄,觸發W被動和易損,及時秒掉他,對面剩2-3個人的時候,開大收割,而且這個技能也提供了奎因無與倫比的機動性與支援能力,當你在下路打錢,突然中路打起來了,你完全可以馬上趕過去支援、收割、打出優勢!!

技能加點
QEQWQR——QEQERE——EWWRWW
(加點不固定,可依據裝備,主Q,然後E、W對點,在攻速與技能傷害間獲取最大收益)

符文
大精華(2個攻擊力、1個百分比吸血); 紅色(全固定攻擊力); 黃色(全固定護甲); 藍色(全固定魔抗)
符文就是為了前期建立優勢的,不需要成長魔抗護甲,而且現在下路雙人路混合傷害多,固定魔抗護甲會更好。

天賦
標準的ADC21/9/0天賦,注意控藍,不太需要點出通用天賦的回藍,而防禦對於奎因這種前期拼得凶的ADC更為重要。

小技能
閃現+屏障
閃現加屏障依然是adc最好的召喚師技能,點燃什麼的,真心不需要,就算是前期,奎因也不缺那麼一點傷害,而屏障卻可以前中後期,一直保護你,奎因只要活著,就能建立更大的優勢

出裝
出門裝:多蘭劍,一瓶紅,黃色飾品
過渡裝:攻速鞋,飲血/破敗,黃叉
成型裝:攻速鞋,飲血/破敗,無盡,電刀,輕語,狂徒鎧甲
電刀必出,配合Q技能,清線超快,比紅叉更有用,但不是第二個裝備出,一般第3或4位補出電刀,黃叉過渡即可,不然輸出會跟不上,而奎因有W的被動,以及技能AD加成可觀,故奎因出攻擊力的裝備,收益更大,所以飲血比破敗優先順序高,但如果對面突進兇猛,或者隊伍留人不行,出破敗更好,其實破敗整體屬性比飲血要好,而且主動效果是反殺神器,這個看個人喜好吧~狂徒可換女妖、蘭頓、復活甲、大冰錘等等。

對線
VN
非常好打,VN前期傷害很低,即使她躲開了奎因的Q,奎因的技能加平A爆發,絕不是VN能比擬的,但是要注意走位,別被她E到牆上,不然就會很難打。。
EZ
EZ很靈活,雖然他的爆發比不過奎因,但是他可以很巧妙的躲你的Q,即使你E到他,他亦能馬上E走,避免被你消耗,找個帶控制、爆發高的輔助配合,例如安妮,一波帶走就好。
女警
鄙人對線不在乎對方的射程,對女警這個ADC也沒什麼好感,躲掉她的EQ二連,適時用AEA消耗,找機會擊殺就好,6級後開大單殺,毫無壓力。。
奧巴馬
奧巴馬是一個高爆發ADC,注意躲掉他的技能和後續平A,慢慢Q或E消耗,配合輔助尋找機會擊殺就好,6級後開大單殺無壓力,但要注意別被放風箏被大死。。
金克絲
金克絲雖然強,但是只要躲掉她的W就可以打了,也注意不要踩到她的夾子,沒有E的jinx,就是她最脆弱的時期,可以上前消耗或者擊殺,補刀注意別站兵線旁邊,就不會被她的Q濺射,其實不停推線,然後叫打野來反蹲,也可以剋制她,她雖然Q可以濺射,但是兵太多,她也一定會漏兵的,她一漏兵,就沒那麼多心思來消耗你,W也基本打不到你,那麼就不會很難了,6級後開大單殺需謹慎,jinx的6級爆發同樣異常強大!
輪子媽
不算好打,主要是她有一個不耗藍的E可以躲你的Q、E,她只有一個Q是指向性技能,她可以在你走位躲Q的時候,多點你幾下,而且她開大,也是跑得飛快,容易把單殺戰線拉長,被引入對方腹地埋伏。

節奏
從上面的分析我們知道,奎因是一個小規模團戰的王者級ADC,那麼他就應該有自己的節奏:
前期:安心補刀,有機會騷擾就騷擾,伺機尋找擊殺機會,奎因前期不虛大多數ADC,一級學Q,基本沒人點得過你,可以嘗試消耗一波,如果觸發易損,那麼對面絕對會掉1/3以上血,二級有E,仍然可以AEA強勢耗血,如果輔助給力,可以稍微不停AEA強勢對線,不給力,就自己發育、耗血,一切等6級到來,6級後,只要不是自己被對面壓得太慘,輔助隨便給點技能,雙殺對面無壓力,玩奎因,要有打出優勢的心理准備,以迎接中期的到來。
中期:ADC的主要任務就是打錢發育推線,奎因也不例外,只是奎因在有大的時候,一定要去參與小規模團戰,幫忙Gank其他路,或者單殺對面落單,利用奎因強大的機動性、小規模團戰優勢擴大優勢,或者挽回劣勢,而奎因的切入時機,與刺客類似,等雙方打得不可開交,這個時候,果斷開大進去收割,人頭該搶就搶,畢竟,你是ADC。
後期:這個時候就是5V5團戰了,奎因盡量站在隊伍靠中後位置,保證你不會被對面先手到,同時身邊有人保護,發揮出你ADC該發揮出的作用就好了,切記不要提前開大沖人群,不然,你會死的很慘,而你死了,你們團戰就輸了,前期的所有努力就都白費了。

克制
奎因是一個強大的ADC,那麼她就有所有ADC都有的缺點:脆!所以最佳克制,四個字:控制、爆發!安妮、詭術妖姬、卡薩丁、泰隆等等,有突進、有控制、有沉默,奎因可能在還沒來得急開大逃跑,就被控制住殺死!
奎因的爆發來源於QER的技能爆發,以及鳥形態後W攻速加成下的平A傷害,一般人都打不過奎因,但是有一個ADC例外:男槍!男槍的技能爆發與平A傷害,絲毫不遜色於奎因,而鳥形態下的奎因,勢必會扛下男槍三道Q的全部傷害,如果對面男槍出的是破敗,而奎因是飲血,則奎因將毫無勝算!
在lol的世界裡,有一樣東西,它不遵循常理、它可以創造奇跡、它存在每一個人的心裡、它是一個值得大家永久爭論的東西,那就是技術!如果有一個VN神躲技能、神走位、神意識,從一級開始就壓著奎因打,這也是極有可能的,但這並不能說奎因打不過VN,也不能說VN比奎因弱,每個ADC都有他的特色,每個選手也都有不同的技術水平,不妄加評論,安心享受游戲帶給我們的樂趣,記住每一次超神,反省每一次超鬼,才是我們應該做的,這篇攻略,不知道會有多少人看到,但是能看到就是有緣,我會很開心,能與你們一起分享我對奎因的理解,同時也希望能有更多人喜歡上這個在人們視線外的強力ADC。

3、求英雄聯盟大神QQ號

化妝是一種歷史悠久的女性美容技術。古代人們在面部和身上塗上各種顏色和油彩,表示神的化身,以此祛魔逐邪,並顯示自己的地位和存在。後來這種裝扮漸漸變為具有裝飾的意味,一方面在演劇時需要改變面貌和裝束,以表現劇中人物;另一方面是由於實用而興起。如古代埃及人在眼睛周圍塗上墨色,以使眼睛能避免直射日光的傷害;在身體上塗上香油,以保護皮膚免受日光和昆蟲的侵擾等等。如今,化妝則成為滿足女性追求自身美的一種手段,其主要目的是利用化妝品並運用人工技巧來增加天然美。
「脂粉黛澤之化妝,中國古代,早已實行。迨及唐朝,人文璨然,宮嬪眾多,使六宮粉黛,競美爭妍。所以化樁一項,更趨濃艷。日本平安朝女子之化妝,起源亦由於唐,今分為髻、額黃、眉黛、朱粉、口脂等等。」……(摘自民俗學家黃現璠著:《唐代社會概略》 ,商務印書館,1936年3月初版)

4、lol今天更新了什麼?

暗影之拳 阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來逃生。總之,這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。
-【W奧義!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我們對提伯斯做了一些改動,好讓它更能吸收傷害,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100後,她的下一次普通攻擊將會造成暴擊。
【全神貫注】的初始層數等於艾希的暴擊幾率
皮城女警 凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速。
此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。
-基礎攻擊速度降低至0.625,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建築時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神 黛安娜
作為一名近戰英雄,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。
護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中沖入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害。現在隨著這一機制的改動,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術強度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術強度)
減少了黛安娜身後的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術強度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活後將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影 赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標們。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形,並且突進到他的目標身邊。不過要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些牆壁等。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那麼赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
現在,赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術強度),以前是100/200/300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者 卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續治療。這個改動仍然強調「牽引魔法鏈」(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者 卡』茲克
從本質上來說,卡』茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,並提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口 克格』莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫 麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麼束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人 厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師 莫德凱撒
-更新了推薦裝備
喚潮鮫姬 娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那麼他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士 努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。總的來說,我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲後期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位後會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼 奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜 拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使 波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵 蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。於是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之後,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關於這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲後期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治癒友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師 崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。此外,基於【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者 烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
懲戒之箭 韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官 蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手 沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完【R無盡束縛】後,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛後現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人 扎克
由於扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主 劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興 婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益

5、LOL德瑪西亞之翼的詳細技能數據

德瑪西亞之翼奎因
英雄背景故事
奎因與華洛是一對精英游擊兵拍檔。憑著弩弓和鷹爪,他們前往敵國領土執行各種最危險的任務,小至快速偵查,大至無情刺殺。
生命值


物理攻擊


技能攻擊


操作難度


英雄更新日誌
V3.09補丁:Q技能擁有0.5的AP加成,W技能將提升20/30/40/50/60移動速度。
多玩推薦加點/出裝

召喚師技能

點燃
擊殺脆皮、治療的利器。

閃現
逃生必備,關鍵時刻追殺敵人搶人頭也需要。
召喚師符文
精華:高級攻擊力精華 x3
印記:高級攻擊力印記 x9
符印:高級護甲符印 x9
雕紋:高級魔抗成長雕紋 x9
完整天賦加點»天賦推薦
21點 9點0點
攻擊系21點物理天賦加到頂點。防禦系點到138點生命值。可以選擇加強點燃技能。
英雄屬性
國服售價:6300金幣 / 4500點卷
英雄標簽:遠程,物理
生命值:390(+85/每級)
生命回復:4.5(+0.55/每級)
魔法值:210(+35/每級)
魔法回復:6.3(+0.4/每級)
移動速度:335
攻擊范圍:525
攻擊力:48(+3/每級)
攻擊速度:0.668(+3.11%/每級)
護甲:13.5(+3.5/每級)
魔法抗性:30(+0/每級)
暴擊傷害加成:200%
魔法傷害減免:23%
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英雄的優點 奎因擁有強大的單挑能力,巨大的移動速度加成。具有偵查的能力,並且清兵能力相當不錯。
英雄的缺點奎因射程比較短,缺少控制技能是她的最大硬傷。此外她還非常依賴輔助,並且在遠程形態下追殺能力很中庸。
望採納!

6、LOL德瑪西亞之翼和EZ那個強'大神們'看著之翼好強

德瑪西亞之翼-奎因
6級後爆發能力不錯的追擊能力較強的ADC。
天賦:21 9 0
符文:攻擊+護甲+固定魔抗+攻擊精華
自選技能:護盾+閃現或疾跑
Q技能是直線類技能,傷害不錯,附帶1.5秒的致盲。
W技能攻擊被標記的目標時,提供攻速,主動施放時提供視野,探草叢、追人的時候一般都會開啟。
E技能沖向敵人,並且向後空翻,對敵人減速並造成傷害和標記一次,這個技能用於逃生或者追擊。
R技能變身可以增強其他技能(持續20秒或主動結束),提供很高的機動能力,W技能增強,E技能突進後不空翻不標記,R技能為以自身為中心的群體高傷害技能。
被動技能是標記,如果有英雄被標記,普通攻擊會副加很高的傷害。
對線技巧:當對方被標記的時候,可以去攻擊對方,立即Q打出致盲效果,E技能在疊加一次標記和減速,之後還能攻擊2次。也可以在對方被標記的時候,普通攻擊,接EQ技能,之後普通攻擊即可。
在這套連招期間,對方致盲基本沒有普通攻擊輸出,奎因會占優勢。
R技能變身提供很高的機動能力,並不代表團戰的時候一定開啟,這個技能在追擊和逃生方面更有用處,如果太早的開啟R技能,有可能會被擊殺。
奎因前期以發育為主,有較好的站位,立即用上面的連招,打出高傷害,在對方殘血的時候可以使用大招追擊對方。
出裝:攻速鞋+飲血或王者劍+紅X+無盡+重生或冰錘+輕語
總評:這個英雄走位很重要,可以利用連招做到很高的輸出,注意連招間的普通攻擊(對操作有一定要求),充分利用被動技能。
因為射程比較短又缺乏強力的逃生技能,而操作上有一定要求,所以前期容易被壓制,不建議新手使用。
這個英雄在小型2v2或者3v3團戰非常有優勢,大型團戰大招一般作為最後的追擊或者逃生。
大招變身為近戰,本身血量不多,因而要注意走位。
在出完飲血之後附魔喧嘩可以提升這個英雄的追擊能力,這點很重要。

7、lol3月27日調整了哪些英雄

lol3月27日調整了哪些英雄

英雄

法外狂徒 格雷福斯

攻擊力成長和魔抗成長屬性增加。W施法和視野縮減生效時間更快。

基礎屬性
攻擊力成長屬性:2.41 ⇒ 3
魔抗成長屬性:0.5 ⇒ 1

W - 煙幕彈
生效時間:0.25秒⇒ 0.15秒
視野縮減效果現在更快生效

高玩點評:成長攻擊力和魔抗增加,W控制生效時間更快,加強

影流之鐮 凱隱

W和R收益增加。

W - 利刃縱貫
收益:1.2額外攻擊力⇒ 1.3額外攻擊力

R - 裂舍影
收益:1.5額外攻擊力⇒ 1.75額外攻擊力(暗裔化身收益未改動)

高玩點評:W和R的額外攻擊力加成提高,出輸出裝備收益提高

虛空掠奪者 卡茲克

Q基礎傷害減少;收益增加;面對孤立無援的目標時額外傷害增加。W對野怪的額外傷害被移除。

Q - 品嘗恐懼
基礎傷害:65/90/115/140/165 ⇒ 50/75/100/125/150
收益:1.2額外攻擊力⇒ 1.3額外攻擊力
孤立無援額外傷害:65%額外傷害 ⇒ 100%額外傷害
孤立無援傷害:107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 額外攻擊力) ⇒ 100/150/200/250/300 (+2.6 額外攻擊力)

W - 虛空突刺

目前,W對野怪造成的額外傷害導致卡茲克與野區相互綁定。我們想要給予他一個機會,來幫助他展翅飛得更遠,因此我們將它的能力轉移到更慷慨的Q的強化上,而不僅僅是【德拉克薩的幕刃】改動後的補償上。

【已移除】不再對野怪造成額外傷害

高玩點評:Q基礎傷害減少,對孤立無援目標傷害提高,野區單挑能力更強。W清野效率削弱,可考慮優先進化Q來提高刷野效率和gank擊殺能力

賞金獵人 厄運小姐

攻擊力成長屬性增加。

基礎屬性
攻擊力成長屬性:1 ⇒ 2

永恆夢魘 魔騰

R高級時基礎傷害增加。R傷害收益增加。

R - 鬼影重重
基礎傷害:150/250/350 ⇒ 150/275/400
收益:1.2額外攻擊力⇒ 1.5額外攻擊力

高玩點評:R在11級後基礎傷害提高,額外攻擊力加成提高,大大提高後期秒殺能力,已連續多個版本加強,可嘗試使用。

傲之追獵者 雷恩加爾

Q傷害收益增加。E傷害收益增加。R傷害收益增加。若干個Q和E的BUG修復。

雖然雷恩加爾經常使用【德拉克薩的幕刃】,但我們也確實想在最近Q技能的回調後為雷恩加爾進行一些善後工作。

被動 - 無形掠食者
Q和E技能殘暴值鎖定時長:0.25秒⇒ 0.1秒
在使用完一次被強化的技能後,殘暴值鎖定僅會影響你剛剛點擊的技能格
雷恩加爾使用海克斯閃現離開草叢後不再能夠跳躍
新增了5條語音提示用於告知雷恩加爾獲得【骨齒項鏈】層數(註:目前的提示音量很小)

Q - 殘忍無情
強化攻擊收益:1.3總攻擊力 ⇒ 1.4總攻擊力
【已更新】調整了Q技能的動畫施放幀來讓取消動畫更流暢
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果雷恩加爾在施放Q的同時進行跳躍,他將獲得3次快速攻擊的機會(理應只能獲得2次)
修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾在施放Q的同時進行跳躍,他落地後會立即再次攻擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【殘忍無情】因為被躲避/致盲未能命中,它將無法生成殘暴值
修復了一個BUG,該BUG曾導致【暗夜武士 雷恩加爾】及【霸天戰士 雷恩加爾】沒有正確播放Q的技能顆粒

E - 套索打擊
收益:0.7額外攻擊力 ⇒ 0.8額外攻擊力
強化後的收益:0.7額外攻擊力⇒ 0.8額外攻擊力(註:經實測,該改動並未生效,仍為0.7)
修復了一個BUG,該BUG曾導致當雷恩加爾帶有3點殘暴值起跳並施放【套索打擊】時,【套索打擊】有時候會消耗掉所有的殘暴值而未能生成強化技能

R – 狩獵律動
跳躍強化傷害:0.3總攻擊力 ⇒ 0.5總攻擊力

高玩點評:Q,R的AD加成均提高,加強瞬間爆發傷害

惡魔小丑 薩科

Q現在會為薩科的下次普攻提供額外物理傷害。

Q - 欺詐魔術
【新增】薩科使用完【欺詐魔術】後的下次普攻也將造成10/20/30/40/50 (+0.7 額外攻擊力) (+0.3 法術強度)額外物理傷害

高玩點評:Q隱身後的下次普攻傷害提高,瞬間爆發能力提高

刀鋒之影 泰隆

被動傷害現在會在11級後持續獲得加成,直到18級為止。R收益加。

被動 - 刀鋒之末
基礎傷害: 75-175 (於1-11級) ⇒ 75-245 (於1-18級) (1-11級之間的傷害未改動)

R - 暗影突襲
傷害收益:0.8額外攻擊力⇒ 1.0額外攻擊力

高玩點評:被動傷害提高,R的額外AD加成提高

齊天大聖 孫悟空

攻擊力成長屬性提高。Q在高級時收益增加。

基礎屬性
攻擊力成長屬性:3.2 ⇒ 4.0

Q - 粉碎打擊
收益:1.1總攻擊力⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5總攻擊力

高玩點評:成長攻擊力提高,Q的總AD加成提高,中後期爆發傷害提高。

影流之主 劫

Q對除第一個外的目標傷害減少。對同個目標發射多枚手裡劍不再導致傷害減少。R在高級時傷害增幅增加。

Q - 影奧義!諸刃
對第一個目標外的敵人造成的穿透傷害:60%傷害⇒ 50%傷害
【已移除】對同個目標發射多枚手裡劍不再導致第一枚以外的手裡劍對同個目標僅造成75%傷害

R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
後續傷害:印記激活期間所造成的所有傷害總和的25/35/45%⇒ 25/40/55%

高玩點評:Q在主體和影子同時命中後不再減少傷害,很大加強線上WQ消耗和開R後的爆發能力,R後期傷害也提高,整體較大加強。

虛空之女 卡莎

攻擊距離增加。被動與Q法術強度收益增加。Q距離增加。W法術強度收益減少。E施法距離減少。E移動速度增加。R施法半徑增加。

卡莎是一位新英雄,這意味著玩家們還在學習如何上手——多個方面,當然這也包括我們。有一件我們必須提出的事情是,她在領先時表現得非常好,但當前的問題在於想要到達領先位置對她來說異常困難。

主要原因在於她的對線階段,由於手短,她很難獲得想要的優勢換血,因此我們以攻擊力為代價稍微增強了她的距離。我們還強化了E技能給予她的機動能力,包括增加移動速度和減少施法時間,這應該能夠幫助她在位置上更自由地選擇什麼時候以及在哪裡戰斗。

她的法強收益太低,難以滿足她的靈活出裝野望,而隨著下方【鬼索的狂暴之刃】的改動,我們也擁有了一些空間來讓她的收益更高。

基礎屬性
攻擊距離:500 ⇒ 525
基礎攻擊力:65 ⇒ 63

被動 - 體表活膚
層數收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0.3法術強度(受益於第1/第2/第3/第4/第5層電漿層數)⇒ 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法術強度(受益於第1/第2/第3/第4/第5層電漿層數)
電漿爆炸收益: 每100法術強度造成2.5%目標已損失生命值⇒3.75%

Q - 艾卡西亞暴雨
消耗:45法力值⇒ 55法力值
距離:575 ⇒ 600
每發彈體收益:0.2法術強度 ⇒ 0.4法術強度
6發彈體的法強收益:0.5法術強度 ⇒ 1.0法術強

W - 虛空索敵
收益:0.65法術強度⇒ 0.45法術強度
因為上方【體表活膚】的加強,【虛空索敵】現在造成相同數值的傷害。進化後的【虛空索敵】相比從前造成更多的傷害。

E - 極限超載
施法時間:1.5-0.75秒(從裝備和等級中獲得0-100%額外攻擊速度)⇒ 1.2-0.6秒(從裝備和等級中獲得0-100%額外攻擊速度)
最小額外移動速度:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
最大額外移動速度:80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%

R - 獵手本能
圍繞敵方英雄的半徑:500 ⇒ 525
【新增】【獵手本能】的護盾現在施放技能後立即生成。沖刺結束後仍然會持續3秒

高玩點評:攻擊距離提高25,被動和Q的AP加成提高,E釋放速度和加速更快,整體較大加強

盲僧 李青

被動能力返還在高級時增加。Q距離增加。R基礎傷害增加。

失去【追蹤者的匕首】奪走了部分李青進攻潛力的連貫性。我們打算將這些損失的能力補償到他的技能機制上。

被動 - 疾風驟雨
首次攻擊能量返還:20 ⇒ 20/25/30 (於1/7/13級)(註:游戲內的數值文本會錯誤地帶有%,將於下版本修復)
第二次攻擊能量返還:10 ⇒ 10/12.5/15 (於1/7/13級) (註:游戲內的數值文本會錯誤地帶有%,將於下版本修復)

Q - 迴音擊
距離:1100 ⇒ 1200

R - 猛龍擺尾
基礎傷害:150/300/450 ⇒ 150/375/600

高玩點評:被動能量返回提高,Q距離提高100,R後期傷害提高,整體較大加強

聖槍游俠 盧錫安

W基礎傷害增加。R傷害收益增加。

【強攻】的加強確實幫助了盧錫安,但他的總體傷害仍然可以得到一些強化。

W - 熱誠烈彈
基礎傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245

R - 聖槍洗禮
每發射擊收益:0.20總攻擊力⇒0.25總攻擊力
最大收益: 4.0/5.0/6.0總攻擊力⇒5.0/6.25/7.5總攻擊力

高玩點評:W基礎傷害提高,R總AD加成提高,傷害加強

德瑪西亞之翼 奎因

基礎攻擊力減少。攻擊力成長屬性增加。多個BUG修復以及英雄現狀改動。

奎因有許多需要解決的BUG和感覺很糟的時刻。我們理順了其中一些挫敗感,這應該能讓玩家在使用奎因時感覺更好(以及更強)。

基礎屬性
基礎攻擊力:62 ⇒ 59
攻擊力成長屬性:2.4 ⇒ 3

被動 - 侵擾
攻擊現在會觸發出現在目標身上的易損標記,即使奎因處在飛行狀態下
【新增】加入全新的音頻提示來提示命中帶有易損標記的目標

R - 深入敵後
【新增】【鷹翼天翔】現在會對所有擊中的英雄施加易損標記
【已移除】在引導過程中受到傷害不再打斷引導
在飛行過程中受到非小兵單位的傷害將立即結束【深入敵後】效果⇒移除【深入敵後】的額外速度加成,持續3秒
飛行過程中受到小兵的傷害不再減速華洛
【新增】返回召喚平台後會自動施放【深入敵後】
【已移除】進入戰斗後不再設置3秒鍾的冷卻時間
在技能持續的最後10秒里【鷹翼天翔】不再施放失敗
通過重新激活R來施放【鷹翼天翔】不再造成雙倍傷害
當奎因在曾經攻擊過她的防禦塔附近使用【深入敵後】時,【深入敵後】不再立刻結束
在【氣定神閑】處在激活狀態下時,取消【深入敵後】的施放將不再返還該技能從未消耗過的法力值
當【深入敵後】處在施放和引導過程中,它不再移除現有的移動指令或忽視新的移動指令

高玩點評:基礎攻擊力減少,成長攻擊力提高。R更容易節省時間達到戰場,加強

幻翎 洛

Q和R傷害收益增加。

在與大部分射手搭配時,當前的洛處境艱難。而明顯的例外則是霞——這對情侶在攜手作戰時表現極佳。我們想讓洛在僅有自己時也能更具影響力,而無需進一步增加他與他的搭檔的能力。

Q - 微光飛翎
收益:0.5法術強度⇒ 0.6法術強度

W - 盛大登場
收益:0.5法術強度⇒ 0.7法術強度

E - 輕舞成雙
距離:600 ⇒ 700
對霞使用時的額外距離:400 ⇒ 300(總體距離未改動)

高玩點評:Q,W的AP加成提高,E距離提高,整體加強

逆羽 霞

洛和霞的普攻不再觸發彼此的【致死羽衣】效果。

如上文,洛和霞的協同作戰能力下調。

W - 致死羽衣
傷害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活後,當他們其中一人對敵人進行普攻時,他們兩人的【致死羽衣】都會攻擊那個敵人⇒只有進行攻擊的人的【致死羽衣】會攻擊那個敵人

高玩點評:因洛的攻擊距離比霞要短,故現在需要2個人都同時攻擊到目標,才能達到之前效果,削弱了協同作戰的傷害

8、LOL奎因是ADC嗎

英雄聯盟中奎因確實是ADC。無論從官方給出的英雄定位來看,還是從奎因的輸出方式來看,奎因都是標準的ADC。

不過也有上單奎因的打法,奎因能上單是因為:

(1)525的射程;
(2)Q的致盲,剋制攻速平A型上單(女刀、趙信等);

(3)W每隔一分鍾的免費視野,對拼防gank ;

(4)E的突進以及反突進

(5)R的近身機制,迫使奎因需要肉。

 

奎因技能介紹:

(1)被動技能:侵擾

華洛會周期性地將敵人標記為易損狀態。奎因對易損目標的首次普通攻擊將造成額外物理傷害。

(2)Q技能:炫目攻勢

技能效果:華洛沿直線飛出,並且對途中的第一個敵人展開攻勢。然後他會攻擊周圍的所有敵人,造成70/110/150/190/230(+0.65)(+0.5)物理傷害,並將他們致盲1.5秒。華洛登場時:在當前位置發動一次相同的攻勢。 

消耗:50/55/60/65/70法力;

冷卻:11/10/9/8/7;

射程:1025。

(3)W技能:敏銳感知

被動:攻擊一名易損的單位,將會使奎因的攻擊速度提升20/25/30/35/40%,移動速度提升20/30/40/50/60,持續3秒。華洛登場時的被動:獲得40/50/60/70/80%攻擊速度加成。
主動:華洛會使周圍一大片區域的戰爭迷霧消散(不會暴露潛行單位),持續2秒。

冷卻:50/45/40/35/30 ;

射程:2100。

(4)E技能:旋翔掠殺

技能效果:奎因沖向一名敵人,造成40/70/100/130/160(+0.2)物理傷害,並使目標的移動速度減少50%(這個效果會在2秒里持續衰減)。在接觸到目標的同時,她會向後空翻,暫時打斷目標的行動,並在接近她最大攻擊距離的地方著陸。華洛將會立刻將這個敵人標記為易損狀態。華洛登場時:發動一次相同的攻勢,但不會標記目標,或從目標處躍開。

消耗:50/50/50/50/50法力 ;

冷卻:12/11/10/9/8;

射程:700。

(5)R技能:王牌搭檔

首次施放:高機動的肉搏型戰鷹「華洛」代替奎因進入戰場,可持續20秒。華洛無視單位的碰撞體積,並會獲得+80/90/100%的移動速度加成,在進入戰斗時會逐步降低至+20/30/40%。再次施放:奎因再次登場,並進行鷹翅天翔,對大范圍內的敵人造成100/150/200(+0.5)到200/300/400(+1)物理傷害,傷害值取決於敵人已損失的生命值。如果在這個技能結束之前沒有手動施放鷹翅天翔的話,那麼鷹翅天翔會在這個技能結束時自動施放。

消耗:100/100/100法力;

冷卻:140/110/80;

射程:700。

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