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lol傷害計算公式s7官方

發布時間:2020-05-18 06:17:28

1、s7挑戰紅色懲戒的傷害怎麼算

隨等級增長而增加為幾何式增長,3級買的好像是共造成96點真實傷害copy,前提是你要懲戒了英雄,並且要對英雄造成傷害還是你自己造成的,但百是也有優點可以減少懲戒英雄的百分之20的傷害,真實傷害也比其他懲戒高

深寒懲戒,可以減少懲戒到的英度雄的移動速度好像是百分之20幾,真實傷害好像是60或70,優點是懲戒的真實傷害是不用像挑戰懲知戒那樣需要打出傷害,他是直接造成真實傷害,但是沒挑戰懲戒高

綠色打野刀的懲戒,則與其他不同,他只能對小兵和野怪造成傷害,道但是擁有他你同時也擁有一個眼石,特別適合盲僧為他增加了一個裝備槽

2、LOL S7賽季結束後排位段位是按照單雙排算還是靈活組排算?

如果你只是說段位獎勵的話 這2個排位 任意一個打到黃金zhidao都會有賽季的勝利者系列皮膚的
但是你如果說的是框框的獎勵 你這2個排位 任意一個打到的最高段位 賽季獎勵發的框就專是按這個來的 打個比方 比如你單雙排是黃金 靈活是白金 那麼你在匹配和大亂斗的時候 是顯屬示你這個賽季最高段位的獎勵 那麼會顯示白金 但是你排位的時候 還是顯示你該排位的最高段位的框 比如單雙排 那麼就會顯示你是黃金的框 靈活組排 則會顯示白金框

3、lol最新lol鐵男s7的Q,第三下的加成是多少

第三次攻擊造成相當於2倍於前兩次攻擊的額外傷害,最多可達20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8*AD)(+1.2*AP)

4、LOL全球總決賽S7賽季各個隊伍的獎金如何分配?

LOL全球總決賽S7賽季結束了,兩個韓國隊伍的內戰以三星戰隊的勝利告終,隨著比賽的結束,最重要的當然是獎金如何進行分配了?


S7全球總決賽獎金由官方提供的固定獎金和玩家貢獻兩個部分組成,其中固定獎金為225萬美元,玩家貢獻為冠軍艾希和冠軍守衛銷售收入的25%。

2017全球總決賽參賽隊伍將根據最終名次來分配這些獎金。其中第一名獲得37.5%,第二名獲得13.5%,第三、第四名各獲7%,第五到第八名各獲4%,第九到第十二名各獲2.25%,第十三到第十六名各獲1.25%,第十七到第二十名各獲0.75%,第二十一到第二十四名各獲0.5%。

而根據這個比例,目前各站隊的獎金為(以460W美金約算):


冠軍:37.5%共172.5W美金 SSG戰隊獲得

亞軍:13.5%共52.1W美金 SKT戰隊獲得

四強:7%(共14%)共64.4W美金 WE、RNG各分得32.2W美金

八強:4%(共16%) 共73.6W美金每個隊伍共分得18.4W美金

16強:1.25%(共5%)共23W美金 EDG等其他隊伍分得5.75W美金

而根據匯率,SSG將獲得近1142W的人民幣,當然這個錢換成韓元就更大了,大到我已經數不清後面有幾個零了。。


5、lol官網S7總決賽是啥?

S7全球總決賽即將在9月23日開戰,s7全球總決賽的賽程以及賽制都發生了較大的改變,LPL隊伍在連續慘敗中迎來了s7在中國舉辦這個消息。


來自全部13英雄聯盟職業賽區的24支隊伍將於多個賽事階段中,在中國進行2017全球總決賽的角逐,2017全球總決賽的賽制也得到了擴張。小組賽階段的前面加入了入圍賽的部分,LMS賽區將會獲得2017全球總決賽的第三個入圍名額,根據2017季中冠軍賽的成績,某些賽區可以獲得2017全球總決賽的第二個入圍名額,由於2016年LCK賽區獲得全球總決賽冠軍,三支LCK參賽種子隊伍將不必參加預選賽階段,並自動獲得小組賽參賽資格。

13大賽區:LPL賽區;歐洲LCS賽區;LCK賽區;北美LCS賽區;LMS賽區;巴西賽區;獨聯體賽區;日本賽區;北拉丁美洲賽區;南拉丁美洲賽區;大洋洲賽區;東南亞賽區;土耳其賽區。

6、LOLs7炮王克格莫全面解析

英雄聯盟大嘴攻略,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關英雄聯盟大嘴攻略的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

導讀:在最近的勝率榜上,大嘴克格莫以56.68%的勝率正式登頂給我們展現了一出最強噴子的風采。在6.5版本經歷了W技能的固定傷害削弱以及攻速削弱之後,克格莫一度消失在路人局以及比賽中。在最新的版本中,克格莫依靠著Q技能屬性削弱加強以及成長攻速的調整再度崛起,那麼炮王克格莫在這個版本如何使用下面一起來看下吧。

克格莫勝率登頂,版本造就強勢

在最新的勝率榜上,從左到右、從上到下依次是大嘴版本勝率、大嘴隨著比賽時間推移的勝率、大嘴的各版本使用率以及大嘴使用者場次變化帶來的勝率變化。在第一個表上,我們很輕易的就看出了6.5版本因為巨幅削弱了W技能固定傷害以及基礎成長攻速的降低大嘴勝率幾乎跌停。在6.6和6.7連續buff下,大嘴勝率再創新高成功登頂。而第二張圖給我們帶來最直觀的感受就是大嘴並不是一個後期絕對無敵的英雄,發力期著重於25-30分鍾,也表現現在的克格莫能團戰的時間已經大幅提前了,改變了以往瘋狂發育打後期的印象。而第三張圖,可以看出目前的克格莫雖然勝率高但是使用率並不高,不管是哪一個版本總是低於AD的平均使用率,看來顏值還是一個要命的問題,不過你們不覺得克格莫非常萌嗎?

最高勝率的符文搭配

在勝率最高的克格莫符文搭配上,也是最廉價的符文,一共7000不到就可以搭配出最適合克格莫的符文。紅色選擇了八個固定攻擊力以及一個暴擊率符文,因為開啟W之後的一秒五噴所以克格莫產生暴擊的幾率相較於其他的AD也是高出不少,選擇一個暴擊符文也是性價比非常高。黃色和藍色選擇了固定護甲以及固定魔抗。對於大嘴來說傷害不是問題前期不被騷擾到血量頻繁回家才是正事。和平發育出山的大嘴在出山之後造成傷害,是其他AD不能比擬的。大精華的佩戴,常規的固定攻速X3讓克格莫前期開啟W就可以瘋狂輸出。但是記得這套符文AD偏少,還是趨向於發育和生存。同時克格莫孱弱的前期能力,也是玩家需要適應的。

最高勝率的天賦選擇

高攻速和W自帶的固定傷害,讓克格莫的天賦只有戰爭熱誠才是最適合的。開啟W之後,熱誠迅速堆疊可以迅速到達輸出峰值。搭配羊刀被動讓其變成戰場不動炮台,只要保護大嘴就能獲得勝利。天賦選擇上,兇猛系選擇盛宴來幫助線上續航。沒有選擇先天資質而是選擇了吸血,幫助大嘴線上對拼之後的恢復能力。雖然有著E的減速,但是作為拿人頭的AD位置自然還是賞金獵人更為劃算。在詭詐繫上,選擇了危險游戲以及無情來增強殘局收割以及續航能力。

最高勝率的裝備選擇

出門裝選擇

出門裝,因為萃取的加強讓一部分的AD選手會選擇萃取來打一個發育流。在勝率差距上,選擇多蘭和選擇萃取的勝率相差不到1%,所以還是看召喚師的個人習慣。或者多蘭出門,然後回家補充萃取也是一個不錯的選擇。而後續裝備選擇上,鬼索的狂暴之刃成為了替代三項的第一件裝備。得益於開啟W之後高攻速,羊刀被動的堆疊變得異常輕松。而最高的出裝列表中,第二件做出颶風會保證勝利,在颶風擺動會增加暴擊幾率之後颶風已經成為了攻速ADC們的最愛。金克絲、女警等英雄都是受益者,但是論起來還是克格莫的利用率最高,射的多射得快射得好才是王道。

對線已經團戰解析,從1J強勢到比賽結束

對線策略:其實現在的大嘴和之前的不一樣,以前的大嘴沒有三項就沒有戰鬥力。所以前期因為沒有位移的原因會導致異常的孱弱,但是後期幾乎逆天因為百分比的魔法傷害讓其幾乎不可能翻盤。但是現在的克格莫,在出裝打法上完全不同。前期對線上克格莫並不懼怕在有W技能的情況下和任何AD對拼。搭配強勢的輔助,克格莫可以迅速產生線上的壓制力。而搭配發育類的類似索拉卡這樣的賴線流輔助有可能打發育流。所以前期想用大嘴打出怎樣的效果,不在於克格莫自己的選擇而是在於自己的輔助是不是夠強勢以及對手的風格如何。一句話解析就是,克格莫有W技能的時候請不要懼怕和對手火拚。

團戰打法:切記W的使用時間,一般是確定進入了團戰才開啟W。不要團戰尚未打起就把W開啟,聰明的對手看你開啟了W會迅速規避團戰。同時對手瘋狂的突進和強制位移是大嘴最恐懼的存在,現在大熱的酒桶、皇子、茂凱等英雄都是天克大嘴的存在。選用大嘴,請看好隊伍是不是有充足的保護能力。如果連輔助都不能好好地保護你,還是選擇EZ等位移AD自保吧。

對線關系解析,無明顯天敵

上面的表格中,左邊是克制大嘴的AD右邊是大嘴克制的AD。在剋制金克絲的AD中,我們可以看到都是無位移的戰擼型的AD。但是要發現其中的亮點便是,雖然他們克制大嘴但是大嘴依然有50%以上的勝率。而在大嘴克制的AD列表中,卡莉絲塔、庫奇、盧錫安都是非常非常熱門的比賽和路人局常用AD。超過乃至超越60%的勝率,讓目前版本的克格莫無疑成為了AD之王。

總結:在目前的版本中,AD位置的重要性日漸被削弱。上中野三位爸爸的強大讓能夠carry全隊的AD英雄變得寥寥無幾,在EZ、庫奇乃至盧錫安紛紛被砍之後,大嘴再度站出來成為了四保一戰術中最亮的一顆星。此番登頂,證明了當前版本AD還是可以carry的。並且在現在的版本中,隨著酒桶、阿茲爾、茂凱等英雄的大熱,四保一戰術的回歸成為必然,練出一手克格莫會成為自己的上分利器。

7、lols7賽季改版成了什麼樣子?

s7賽季已經開始很久了,官方公布了S7季前賽版本更新的具體內容,這次有重大改動的是野區和刺客。相信你們也早就體驗到了這些英雄的加強。


刀鋒之影 泰隆。他的技能1刀鋒終結(被動)泰隆的攻擊和技能會讓目標受傷,最多疊三層,當泰隆普通攻擊一位疊滿被動層數的目標時,將會使目標流血,隨時間造成大量傷害。技能2刺客詭道(Q)現在能跳躍一小段距離,擊殺單位時回復生命值。技能3斬草除根(W)二段延時增加。技能4刺客之道(E)讓泰隆翻越地形,翻越過的地形一定時間內無法再次翻越。他的被動骨齒項鏈,現在只能在不同的英雄擊殺時獲得層數(雷恩加爾需要在目標死去的1秒前對其造成傷害),最高5層,移除原有加成,現在提供 1/3/6/10/15 AD,現在提供 2/6/12/20/30% 額外AD,碰上卡茲克的時候,彩蛋不會只對卡茲克有利了,骨齒項鏈的進度會以類似千珏的一個UI界面展示。


完了這么久的英雄聯盟後,我感覺s7賽季的游戲體驗還不錯。他的ad也很強,我的本命英雄就是ad,哈哈。


8、lols7總決賽門票的價格是多少?

 lols7總決賽門票多少錢?今年的lols7總決賽在中國舉辦,但是中國隊無緣總決賽很多小夥伴是不是都不想買票了呢,一起來看下LOLS7全球總決賽門票的介紹吧!
先看下去年的票給大家一個參考,看看今年在中國的價格變動怎麼樣?2016門票價格多少?門票價格分為三個檔次:低層看台(一等)55美金,中層看台(二等)52美金,上層看台(三等)35美金。


如果選擇不同的購票渠道,總價格會有所區別:
網路購票:70美金(一等)/65美金(二等)/46.5美金(三等),外加手續費
電話購票:71美金(一等)/66美金(二等)/47.5美金(三等),外加手續費


2017年LOLS7總決賽在11月4日在北京鳥巢開戰,官方票價分別為1280元、880元、480元、380元和280元。

一等內場票: 1280RMB 二等內場票: 880RMB

一等看台票: 480RMB 二等看台票: 380RMB

三等看台票: 280RMB


 

從2016年票價到2017年票價沒有大的浮動,但是中國隊無緣總決賽讓大家不想買票去看比賽坑慘了黃牛,哈哈。這場國際性的大賽能在中國舉行還是很自豪的。

9、lols7我鑽石分段 贏一把才15點 怎麼回事

我網1上過大師現在鑽1,告訴你差別就在於英雄理解,你鑽5都是輸一把贏一把的對英雄理解肯定不到位,鑽4和鑽5基本差不多少和白金1沒有本質區別,到了鑽3就會感覺思路及其清晰,什麼時候百打團,控小龍大龍,隊友都很自覺,打完團直接回家別掉小龍度大龍,打團的走位別被對面技能打到,更重要是對英雄的理解,你最拿手的英雄去打排位,對傷害的計算當然和混分的不一樣,還有就是玩這游戲的高端局,思路一定清晰,算好對面還有什麼技能,我知道鑽5什麼樣,沒腦子,不算技能,線上感覺自己穩住就行坐等carry,不然後就是對兵線的理解不到位,出門買眼不足,玩每個位置都有每個人不一樣的理解,單純的和你說是理解不了的,上分辦法,就是苦練一個版本英雄,積極參團,支援要版比對面快,尤其是玩上路的,你先tp下路團戰就贏了一半,小龍該團團別在乎自己線上的那幾個兵,假如中路打起來了,別感覺我現在支援肯定晚了,還是要去支援,權有時候團戰就差你最後這一個技能,還有很多理解吧,說也說不出來,我不知道你玩什麼位置所以沒辦法告訴你太多

10、LOLS7輸一把掉的勝點和贏的勝點一樣多

其實你抄看到好像是段位上升或下降,其實真實的系統計算是隱藏分。最開始大家定位後不管是什麼段位都在1500分(我說的是新號),如果你到了新賽季重新定位,其實你的隱藏分還是一樣的,比如你襲1500分,對應就是黃金5,你贏一把百隱藏分是反映你目前段位的真實水平,只能加17-20,輸就也一樣。如果你在白銀3,而你的隱藏分的實際段位是黃金5,贏一把就會加25-27,輸只扣15-19。所以你不要擔心系統亂搞,系統是度不會錯的,而你可以根據你勝點加或者減可以預判你現在隱藏分的實際段位。

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