1、英雄聯盟是不是沒有新鮮血液的加入,人越來
是滴
感覺聯盟要涼了
改版的嚴重,吃雞還那麼火
涼也正常
2、LOL美女主持人有哪些
今年的LPL采訪舞台上湧入了很多新人主持,不管是MSI上風格獨樹一幟的任棟,還是在外貌上酷似林志玲的Nina,不得不說他們的出現給電競主持界帶來了更多的可觀賞性。而主持人新舊更替間我們不經意留意到了LPL聯賽才開始兩周,在賽後采訪環節的女主持已經輪換了三人。
今天我們就來介紹一下LPL新晉的三大花旦主持余霜、駱歆和漠寒吧。
余霜——一個名叫小二的愛笑女孩
落落大方的言行舉止一點也不拘泥,清晰歡快的主持語調還能說得一嘴騷話,就是這樣的主持風格讓我們一下就記住了這個擁有陽光笑容的新晉女主持余霜。
能夠擁有如此嫻熟主持技巧的余霜,在LPL采訪之餘還在主持著一檔名為《中國游戲報道》的游戲節目,在這檔節目中我們還能看到她更為活潑自在的一面。
身材高挑的余霜似乎還熱衷於運動,還與曾經擔任倫敦奧運會的主持工作,解說奧運會系列賽事的劉建宏老師一起參加活動合過影。
參加CHINA JOY時的照片,簡直就是笑容女神。
(賽後和蘇小妍合照)
駱歆——語言犀利的四川妹子
這位名叫駱歆的四川女孩,因為第一天賽後采訪時沒有念好Imp的名字被大家調侃了很久,
回去之後自己也在微博中可愛的說道:「我知道是硬噗了!」
她曾經是成都電視台中英雙語主持人以及「中國夢女郎」超級選拔賽四川賽區指定主持人,也正因為這些豐富的主持經驗,當這位嬌小的女生站在LPL采訪台上時,絲毫沒讓人感受到她的不自然。
(在等待化妝的駱歆,素顏依舊很美)
駱歆帶著四川女孩的豪爽,在賽後采訪環節不僅語言犀利還有自己獨到的見解哦。
漠寒——不會玩LOL的足球解說員不是好主持人
漠寒在自己的微博簡介中是這樣介紹自己的,不會玩LOL的足球解說員不是好主持人。
相信大家對漠寒已經不陌生,漠寒不僅擔任LPL主持,還是知名電競節目《天下英雄》的當家花旦。
不僅如此,她的另一層身份還是足球解說員。這名1992年出身的年輕花旦畢業於中國傳媒大學,現在在主持行業已經小有名氣。
原來駱歆和余霜都是通過網上報名招募才接觸到LPL的,目前還屬於實習階段。
這三位女支持都各有風格,才出場兩個星期就受到了很多觀眾的喜愛,也因此期待她們有更好的表現。我們發現LPL在湧入新鮮血液的同時也發展的更加精彩了呢。
3、為什麼玩LOL的人越來越少了
lol已經s7了,你想7年前的玩家,現在多大了?網路游戲的主要群體是18-24的年輕人。當年玩這個游戲的年輕人,是85後和90後,小的都25左右了,大的都30多了。而現在游戲的主群體是95和00後。他們是否對這個類型游戲感興趣還是個問號,因為lol和dota2他們的游戲模式,其實是源於澄海,這是有一份「情誼」在的,而新時代的年輕人,可能都沒接觸過澄海。並且這個游戲如果毫無經驗,從萌新開始玩,實話實說,是非常難上手的。我以前剛玩的時候,打人機都輸。那最早那一批85後90後都去哪兒了?有一部分去王者榮耀了,因為他們年紀大了,生活重心變了,沒有那麼多時間去玩電腦,只能用手機過過癮,消磨時間。
也就是說,新手會因為挫敗感而放棄這個游戲,因為還在堅持這款游戲的老玩家,他們的技術和經驗,新手在短期內很難超越,除非有游戲天賦。這個游戲有幾百個英雄,套路無數,裝備又眾多,版本更新又快,老司機都要去慢慢適應版本,新手還沒研究完,就改版了,這都對他們有很不好的體驗。
玩游戲大家都想贏,如果一直被虐,就得不到應有的成就感。所以這個游戲培養了一批有時代特色的玩家,但是很難培育新玩家的興趣。因為這個游戲老玩家沒法帶新玩家,這是個對戰類游戲,得自己去熟悉操作,熟悉英雄,熟悉裝備,這是關鍵所在。所以新手玩家,除非是一群萌新小夥伴一起探索游戲的樂趣,不然一個人很難堅持下去,因為這個游戲對新手很不友好。
4、lol新鮮血液天賦對同一英雄只能用一次嗎
有影響,但是不是很大,不至於因為符文天賦的問題導致你的英雄直接無法生存。
專門配置的符文天賦能讓你達到你預想的效果。
例如上單位,一些上單英雄,如蓋倫,潘瑟,銳雯這類比較暴力強勢的,他們通常會配置一套比較極端輸出的符文天賦,來再線上1~2級的時候拿對方的人頭從而建立優勢。
在游戲中後期,各個英雄的裝備都有了一頂基礎,裝備成型之後,符文天賦對英雄的影響幾乎微乎其微。
如果符文天賦帶錯,那麼前期安心發育是最穩妥的選擇,度過前期的劣勢期就好。
5、關於LOL DOTA 以及DOTA類國產游戲的討論
首先 我還是要反駁你一點 LOL在中國的玩家數沒有超過dota。
那是騰訊亂吹的而已 今年年初 騰訊公布了2012年全年 lol國服開盤數為10億+局 聲稱lol已經全面超越dota。
11平台一聽不高興了 也公布了2012年11平台dota總開盤數 為50億+盤。 當然你也可以不信。 不過dota除了11平台 還有vs 還有浩方平台 上還有少部分人在玩dota 這樣的在線人數 lol可以比么?
然後我來講 我對於dota和lol的理解
dota我是打了不知道有多少局了 從06年接觸到現在 應該有快7年了吧 沒有1萬局也有5000局了。天梯在當初1900就可以進前5000名的時候 到過1900 後來就上大學玩的時間少了
LOL 我在台服打了200勝(在台灣念大學) 國服打了80勝
對我來說 LOL就像是大富翁 有非常的絢麗的系統和畫面 還有各種新奇的技能和裝備 但是玩久了 打法和戰術好像有點一成不變 從s1到現在 一個EU戰術用到爛。 我打lol的原因 一個是台灣沒人打dota 還有就是打lol沒有那麼累。 不用擔心反補。沒有那麼多控制技能 團戰的時間短 細節沒有那麼多。 但是確實打起來很爽 打擊感十足 皮膚也很好看 確實是個好游戲 打起來讓我放鬆 讓我確實是我在玩游戲。打了幾把rank 剛到1550+ 還沒繼續打
至於dota 我首先承認 我在被它玩 畢竟帶給我那麼多的感動。玩它的時候 每一個戰略細節 打架細節都牽動我的神經 它對我來說 就好像中國象棋 沒有那麼多AP AD的系統 也沒有那麼多的絢麗奇怪的技能 但是每一個英雄的定位幾乎都完全不同。你別說LOL也是這樣。LOL還真不是 光是下一次攻擊會很痛 這種屬性的技能就有多少了?
所以他能打出的變化 非常之多。 按分路說 1112 212 311 111雙遊走 和少見的410
按戰術說 速推 push4保1 團戰4保1 gank 4保1 不穩定核 全球流 等等
LOL 的比賽 目前 我只看到 一上單肉 一apc 一adc 一sup 一jg 偶爾有個雙Jg還是只有m5敢打 雖然lol s1 s2 s3每個版本都在大改 都是大家是否發現 變化的大部分只是英雄的強弱 出裝 根本的游戲節奏幾乎沒有改變。 所以當所有英雄買光 玩遍,你就發現和當初離開真三一樣的狀態 每場幾乎在重復同樣的事情 所以LOL最大的賣點 和生存模式就是不斷的推出新英雄 讓你目不暇接 或者 大改動 讓游戲擁有真正的變化 S3開始的黑切時代就證明了羊刀的不夠聰明 對自己設計的游戲不夠了解 沒有意識到這個改動的問題。 一個設計者不夠了解自己的游戲 哎。
如果你看不下那麼多的話 那我就來簡單的說 LOL更注重技能的釋放技巧 和紅藍buff的時間控制的節奏 dota更重視 戰略上的進攻與防守 支援全局走位等
6、英雄聯盟天賦點中的 新鮮血液 10+1X游戲等級
舉個例子:你1級時此天賦造成的傷害為10+(1*1)=11
你2級時此天賦造成的傷害為10+(1*2)=12
你3級時此天賦造成的傷害為10+(1*3)=13
10加上你現在的英雄等級*1.