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lol走位技巧圖解

發布時間:2020-05-18 04:38:55

1、LOL怎麼練走位

走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。 「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音。掘墓的也可以直接開視野。當然,最直截了當的辦法還是用CV照一下。不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到! 至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘、火女等。在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。

走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。

2、英雄聯盟新手,什麼叫走位,怎樣提高走位技巧?

看了下面的評論也是無語,打一堆字不說重點。我自己的見解:走位就是,預判對方可能的行動而選擇最佳的站位或者移動方向,從而受到最少的傷害而卻打出最高的輸出。一個簡單的例子:你VN對線EZ,理所當然的會站在兵堆里,因為你怕站出來EZ會Q到你,這是走位最最初級的階段,畢竟這是人與人之間的鬥智。掌握了高級點的走位的話,同樣的情況,你可以故意站在小兵外面,勾引EZ Q你,然後躲開,浪費他的藍=-=還有很多博大精深的技巧等待LZ自行體會,別人言傳身教抵不上自身實踐,另外LOL中游戲環境比較差,動不動就罵人,LZ游戲前期不要灰心,罵人的人不見得自己的實力有多高。 望LZ採納=-=

3、lol走位!

 走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。
其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……
總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的
 「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。
面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。
比如豹女

和蒙多

,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音。

掘墓

也可以直接開視野。

當然,最直截了當的辦法還是用CV
照一下。

不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。
視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到!
至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
比如對方是猴子
、獸王
這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。

若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。
如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。
對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。
一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘
、火女
等。

在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。


【在現版本下,GANK目的不一定要抓死對方,逼出其召喚師技能或者把對方打回家就已經很成功了。打野英雄和中單英雄都在團隊中擔任著重要的位置,死一次損失太大,以命換命不值得】
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。
因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。
當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。
千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。
擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。


【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。
這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)
說了這么多,其實LOL的這些都需要玩家在游戲中多多的揣摩,才能淋漓盡致的發揮應有的水平。
比如你第一次被對方的技能打中了,第二次就要注意你與他的距離,保持合理的走位讓他打不到你,這就是在LOL中需要仔細觀察的地方。細節,決定成敗。


【最後的高地戰過後打成了一個三換五,成功團滅對方後直撲大本,除ADC和輔助之外全部陣亡】

4、LOL中,走位技巧以及預判問題.

走位嘛,其實沒什麼,主要是看對方集中地,然後讓自己走最安全的路線,如果能夠被對方半路截到的路,肯定是不能走了,一般來是如果有邊路到中路支援,如果是單個人去支援的,至少要越過自己的塔然後向中路靠近,當然走水路是最危險的了。
再一個就是殘血被追殺的狀況,很多人擔心自己被KO,所以選擇一直向家裡逃跑,但是更多的玩家選擇的是圍繞自己的塔轉圈, 然後依靠源塔的力量消滅對方。

所謂預判,比較明顯的一個職業就是光輝女郎,她的大招就需要判斷對方走位,因為是筆直的一條線,判斷錯誤就浪費一個機會zhidao!一般殘血逃跑路線都是有草的進草有彎的走彎,所以判斷也比較容易

5、玩LOL走位方法

走位躲技能就是看對面的想法,如果你猜得到你就贏了,猜不到就輸了。
很簡單,如果是一個機器人(黃金一下,當然有的也是大神)走到你面前,最好是在他出鉤的那下往後走一點,或者直接左右左右走動,他往哪勾你就往另外的方向跑。
對付高端局的大神就只要意想不到。只要他們根本想不到你要往哪裡走,你就躲過了。
比如直接站在原地不動,沖過去等等。。。
走A就邊走邊按A點地板。

6、lol走位技巧怎麼練,有什麼注意的呢?我就不會躲機器錘石的鉤子等

注意看敵方英雄技能的起手動作和移動方向。。很多技能在釋放出來之前都會有起手動作的,錘石會先轉兩圈在把鉤子扔出去。。如果敵人向你走來,很有可能是想攻擊你,或者對你施放技能,只時候就要注意走位了。。走位一般是無規律的兩邊移動,而不是一味後退。

7、說說lol的走位和補刀技巧和知識

走位是根據英雄的射程,也就是我們說的誰的手長來決定的,至於技巧的話,那就涉及到除了技能距離以外的,就是草叢的利用,草叢的利用類似於卡視野,比如打野抓人的時候先躲石頭後面等等。反正所謂的走位基本上的要點是算準你的手和他的手的差距是最為基本的。其次的話,就是關於小兵和走A的使用方法。走A能是進行快速的補刀和加快攻擊頻率的方式,很像以前人家說你打CF換子彈,可以換到一半以上的動作直接切槍就可以給你塊一點點的時間去A出你的攻擊一樣。我突然發現要說明這個兩個事情有點難,細節上有太多需要注意的,例如,這個話題的應用涉及到如何控制兵線,如何去比對面先多經驗,如何去占對方的技能便宜。都是一些簡單的細微操作,我覺得你如果沒有什麼大概的概念,你去看JY的視頻,他基本每次都會講一些些,時間久了就基本都懂了。如果你覺得我講的不夠細,你在私密我一下吧,我把這個拆分來講~

8、LOL求補兵技巧!還有走位技巧與走向

在小兵血很少的情況下,給他一下就殺了抄,小兵還沒過來時級高的話可以去打野。
走位你要弄好滑鼠墊,這樣才能弄穩,帶一個閃現,朝有拐彎處的地方跑,用閃現過牆,找個地方回城,襲如果閃現用了就可以繞著一個障礙物跑,以為有戰爭迷霧,所以他只能看見他所在的區域,你就趁機跑進草叢,他還像zhidao個笨蛋一樣在那裡轉,說不定還會自己費一個閃現找你呢

9、求 lol走位技巧

走位技巧有zhidao幾個
或者算是條件

第一
熟悉所有英雄的技能

第二
利用視野
草地
小兵
擋技能
閃技能

第三
一般人都會拚命點滑鼠
左右左右的走
有人會說這不是多餘嗎
其實不然
這樣可以讓你隨時有一個很好的站位專
而且英雄聯盟裡面有很多
拋射的技能
而且很多都會給小兵擋的
而且彈道還很慢
你來回走
他就不能很好的瞄準

樓上其實說得不錯300局
基本可以讓你有屬一個過得去的走位了

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