1、LOL現在的匹配機制是怎麼了?覺得匹配出的隊友實力差距很大,不是吊炸天就是low炸天。這一把3路全
英雄聯盟的匹配機制一直沒有變過,就是系統會根據你的勝率智能匹配你的隊友。如果你的勝率高了系統就會匹配一些勝率低的隊友來禍害你讓你輸從而降低勝率。如果你的勝率低了系統會匹配高勝率來拯救你。系統這樣做是為了保證每個人勝率都在50%左右。
2、現在LOL的匹配機制是有多坑
很坑戰力不均勻,只是單純的按照勝率戰力來分每個人都有自己擅長的位置可是你明明玩中單的次數很多你的隊友雀總有搶你位置的
3、LOL匹配系統什麼機制??
LOL的匹配原理由兩層理論組成
一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%
但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
(3)lol匹配機制不公平擴展資料:
匹配依據
1、比賽中數據
玩家們每場比賽中的各類數據的總和平均,如KDA、造成傷害和控制時間等 [1] (勝率並不是玩家比賽中的數據,而是比賽後的數據)。
2天梯分
又稱排位分、匹配分等,玩家所處等級的數值化表示。
3、平衡機制
基於玩家比賽中數據和天梯分二者的機制是絕對平衡機制,基於玩家比賽中數據、天梯分和隱藏分三者的機制是絕對不平衡機制。只基於天梯分一者的完全隨機匹配機制則是相對平衡機制,是最早的游戲匹配系統機制,現已被淘汰。
4、隱藏分
又稱MMR、ELO等,存在於絕對不平衡機制中的與玩家個人勝率有關的隱藏上分機制。作用是觸發順風局獎勵,從而使玩家能夠突破人均50勝率機制的限制。
參考資料來源:網路-匹配系統
4、求解lol的匹配機制
樓主你好,游戲中遇坑,不如意可以理解,表示同情。
匹配機制是這樣的,出了RANK分,隱藏分,段位,戰鬥力,還有另外一個分,我記得有一個網站說過,貌似叫EL分? (不管他是不是先叫這個吧)這個分決定了你匹配到的隊友。 而且這個分是有一個范圍的,而且這個范圍是有幾率的,比如你的EL分是3000那麼你匹配到的隊友會有80%是3000分,有9%是2000分 有9%是4000分 有0.5%是1000分 有 0.5%是 8000分 如果樓主你開黑,那麼這個EL分的波動會更大,而且這個分可能你上一盤玩了 是3000分,下一盤可能就一下子有5000分 所以 匹配的時候經常 完全不是一個層次的大神或者 坑B 但是在排位賽中這個EL分就不存在了 這樣也可以解釋為什麼一輸就連輸
祝樓主排位好運連連,純手打 望採納。
5、LOL匹配模式為什麼不把5個頂尖高手和5個頂尖坑神放在一起啊
哈哈,選我吧!假設A是坑神,按照你說的匹配機制,每次都被對面虐得超鬼,那他還會喜歡這個游戲么?除非他是自虐狂。 假設B是大神,按照你說的匹配機制,每次都打得超神,比打人機還容易,那他還覺得這游戲有意思么? 假設C不是坑神也不是大神,一般般的水平,按照你說的匹配機制,他所遇到的隊友和對手也和他水平相差無幾,這樣玩會很有樂趣。 綜上所述,如果LOL的匹配機制如你所說,則會損失掉A類和B類玩家,留下的只有C類玩家。而人的游戲天份又有所不同,留下的C類玩家有些會成長為B類大神,而有些則停滯不前,還有些會緩慢成長。這樣的話,LOL里又會出現ABC這三類玩家,惡性循環,所謂的坑神還是會再次出現,就是以前的C類玩家,因為他們的技術沒有進步,趕不上大部隊的步伐,故而淪為坑神。再者,這樣的匹配機制是不能吸引和留住新手玩家的。 最好的匹配機制莫過於坑神隊vs坑神隊,中端隊vs中端隊,大神隊vs大神隊
6、LOL匹配系統就是個垃圾,老是給我匹配到垃圾隊友!
其實騰迅是坑比的。我發現這樣的規律,如果你很長一段時間沒玩,再玩的話,基本會贏。原因也很簡單,長時間沒玩,很可能是被坑怕了,以至於對著游戲無愛了。好不容易回來,當然要盡可能讓你贏,這樣你才可能又繼續玩起來。有人贏,當然要有人輸,輸的是誰呢,當然是你這樣經常玩的玩家。只要你繼續玩這游戲,那麼對於這個問題,放棄掙扎吧,少年!!
7、關於LOL的匹配機制
勝場是一方面因素 勝率也是另一方面因素。有的人打了排位賽 也會構成因素。
所以收整下來 最後得出一個數據 就是戰鬥力。你可以下一個盒子,看看隊友戰鬥力。基本來說匹配一起的人相差不會過1000. 偶爾會有帶小號的來,比如你3000 倆路人3000戰鬥力。會有一個8000戰鬥力的帶1000左右的新手來玩。來作為平均。
你這個匹配是運氣緣故啦。那個都是浮雲,水平是王道,差不多就能擼
8、lol的勝負果然是匹配系統安排好的,系統安排你輸,你反抗就是給對面殺著玩
這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統不好控制。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。
9、為什麼lol匹配機制這么隨便?
也不是隨便,只是提高了一點難度而已。這樣留下的都是精英玩家了,如果技術不行的話就去參與英雄聯盟的競猜吧,比較簡單不用自己打