導航:首頁 > LOL > lol上單兵線

lol上單兵線

發布時間:2020-05-17 22:06:28

1、LOL上單需要什麼意識

1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重。

2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是河道草叢。沒發現敵方英雄又沒視野,不要靠近草叢補刀。

3、注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙。

4、劣勢英雄對線優勢英雄,劣勢英雄目標就是保命打錢,保證血量,控制兵線不被gank。

同時要保證至少一個眼,因為對面如果打野和上單配合是可以強殺,要保證自己不死,塔不要丟那麼快,保證自己發育。

5、要學會控線,補兵,塔下補兵是第一個要面對的問題,在這個問題之前,還有一個優先度高於這個問題的問題,就是所打的英雄符文的問題,這個符文能夠支撐玩家前期,騷擾對方,跟自己塔搶兵,起到一個至關重要的問題。

6、另外上單位是充滿危機的一個地方,打野的喜歡來,中路的喜歡來,對面的又屬於強勢英雄,稍有不慎,就會勇送300金。

2、LOL上單對線方法

控線=補兵
你只打兵得最後一下,兵線會慢慢過來到塔下
控線主要作用是讓打野方便gank
不斷無腦推線也不是不可以,但沒那麼好,對方隨時可以叫打野殺你,一定要買眼
兵分為大兵,中兵,小兵(個人見解..)
大兵=外表坦克車 這個要自己看血量。
中兵=近戰兵 被塔打兩下就打
小兵=遠攻兵 自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就補到了
比賽中上單路的一些實戰經驗和技巧,在LOL里上單英雄拼的就是消耗和控線,前期單殺幾乎是不可能的。希望大家能喜歡。
天賦:
我通常都會優先點出攻擊系的21點,因為我更喜歡攻擊系終極天賦的6%的傷害加成,另外的天賦點通常會投入到防禦系,點出老兵傷痕,而在使用奈德利與普朗克時,會使用21-2-7的天賦,通用點出回藍,防禦系投入2點給護甲。
符文:
AD系英雄紅色與精華我通常都是插的攻擊力,補刀才是經濟最大的來源。而使用凱南,也會選擇攻擊力符文,AP英雄則選擇法術穿透。黃色符文,在面對所有英雄的時候,我都只會選擇固定護甲,即使是前期較弱勢的弗拉基米爾。藍色符文,永遠都會選擇成長魔抗,因為成長磨抗與固定磨抗在後期差距巨大,而在前期,AP英雄可以發力的時候(4級以後),此時固定與成長所提供的魔抗差距僅有幾點。
召喚師技能:
點火+閃現。在用瑞文的時候我會選擇治療+點火。而我通常不會選擇傳送,路人局中打出線上的優勢是最重要的。

具體思路:
關鍵詞1-----消耗
通常現在的強力上單,都有著護盾類技能,如瑞文E,蘭博W,沒有回復類的也有著強力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴達Q,慎Q。也會如奈德利E,李森W,雷克頓Q這種回復技能,了解這些英雄的類型,根據其來產生應對策略。比如對線船長斯巴達,優先去點護盾類技能,降低對方對自己的消耗。第二點,自己如何去消耗對面,首先是利用對面技能間隔,比如對面船長,用Q去補了一個遠程兵,在這幾秒之內他是沒有技能的,利用這段時間上去消耗,利用護盾類技能撤離。第三,恢復類英雄,這種英雄有著跟對面換血的資本,即使自己略有虧本,但總體也是賺的。
關鍵詞2-----時機
簡單點來說,熟知各英雄技能CD,傷害大致范圍,是一個優秀上單所必備的。抓住技能間隙來造成一波傷害,能讓對方只能被動挨打。例如對面蘭博用2個E收掉2個遠程小兵,也就是說在這9秒左右,他是沒有E來減速你的。例如對面瑞文用W收掉2個殘血小兵,也就是說在這7秒左右,他是沒有W來眩暈你的。其次,留心對方走位,比如對方一直很慫,突然來找你打,這必然是對面打野英雄來了。對面本來一直壓線,然後突然不壓了,這必然對面打野溜入邊路草叢了,對面一直收線,然後突然壓了一波,這就說明他要回家或者他要去拿小龍了。上路是最考驗技術的地方,包括各個細節,留心你的網速,突然卡住會讓你欲哭無淚,實在不行就弄個迅游加速吧。多關注小地圖,注意對方打野,如果對方打野已經出現在下路,中路還在中路安心發育,那麼這10秒左右對方必然是沒有支援的,有什麼仇抓緊時間。另外開始第一波兵,藍色方要小心對方打野是紅BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心藍BUFF起手英雄,比如夢魘,烏迪爾。還有,在面對強控輔助,比如牛,寶石的時候,小心他們1J來GANK。
關鍵詞3-----兵線
控線是個技術活,一味的控住線也不是智者所為,我現在最喜歡的不是把兵線收在塔下,而是更喜歡把兵線控在河道中央左右,這樣可進可退,既可以快速的把兵線推過去去中路幫忙或者拿小龍,也能快速的撤回塔下。記住,像以前那樣把兵線一味的收在塔下已經比較過時了,上單一味的在上路也過時了。我現在在上路只有有了大招都會把線推過去以後,去對方野區或者中路逛一逛,小龍在的話會回家帶個真眼去拿小龍。

3、LOL怎麼卡兵線

在一級小兵上線的時候,站在自己防禦塔靠近兵線的一側,在第二個近戰兵來的時候用旋轉的走位卡它一下。

這樣做的好處就是在一級小兵出門的時候對方三個近戰兵會集火我方第一個近戰兵來快速擊殺,這樣就可以更快的讓對方把兵線推過來從而保證自己的發育,盡管自己會晚一點到達二級,但卡兵線的這種做法保證不了自己的安全,也有可能被打野gank或者太多的耗血,造成對線不利的影響。

(3)lol上單兵線擴展資料:

1、控線

控線是指故意的拖住兵線,或者不知不覺中兵線被拖住的情況。為了牽制對手,不讓其順利補兵,玩家通常要控線。在比賽中,ADC換線的過程中玩家也經常看到控線的場景。

控線是指將小兵們聚集在塔前,不被塔打掉的情況。主要是指雖然離塔很近,但是在不被塔打掉的情況下控制兵線。這樣可以對對方補兵造成干擾,使對面的補刀變的有些困難。

2、兵線重置

不能成功控線的情況,或者正好在中間的兵線慢慢的推到了對面,形成了對敵方有利的兵線。這樣的話就直接乾脆的推線,努力去推對面的塔。兵線重置十分簡單,沒有什麼特別要說的。直接清線就可以了。在累積幾波兵線前迅速判斷十分重要。

4、玩LOL上單最喜歡那些猛壓兵線的上單;看到就高興打野一抓就死還不知道改的呵呵

壓線得看人,人多就壓過去,人少就騷擾。當我方人多時,可以選擇壓zhidao過去,放棄補兵,以最少時間,巨大的實力差距,毀掉對手的塔。而我方人少時,推過回實屬不智的行為,至少要做到雙眼,事實上,三眼都不過分,難免有肉會繞到塔後答進行包場。

5、LOL上單搶二就發現一個問題 兵線會被控在他那邊怎麼辦

搶二是為了在等級優勢技能優勢的情況下強打一波消耗乃至擊殺,兵線在你使用多技能對地方英雄壓制的時候勢必會壓過去,極有可能被對面打野爸爸關照,所以如果你用的不是前期不是特別強力的英雄不建議搶二,應該控線等打野蹲或者反蹲。

6、LOL有什麼高級技巧 比如上單卡兵線什麼的 哪位大神可以指點一下我這菜鳥

高級技巧啊,如果你是菜鳥,先練好補刀。這是一切的根本。職業的10分鍾80刀。如果太難至少要20分鍾160刀才算合格,再去想別的。卡並線的話實卡不了的。應為lol的碰撞體積很不明顯。而且這游戲不是dota。操作沒那麼 細膩。這游戲尤其是上單完全就就是火拚。拼意識是最主要的。比如什麼時候打。對方有什麼技能?召喚師技能?對打打得過嗎?這是lol的魅力。硬要說高級技巧,可能就只有草叢了。應為一般人是走進草叢,不是a進草叢。加上進草叢有大蓋0.5秒是沒有草叢事業的。所以被追殺了就站在草叢邊緣。對方一進來,就出草叢。這是個比較基本,但有的菜鳥又不懂得逃生的小技巧。還有什麼不懂得追問我把。希望能幫到你

7、lol上路怎麼控兵線

你可以看戰況,要是兵線全在中間,你只要補兵,不要做多餘的攻擊,要是有遠程技能就多騷敵人,水道要記得插眼。要是在控不好到了敵方塔下只能混經驗,要是你上去補刀很有可能被GANK。要是到你的塔下記住,千萬不要讓兵打到防禦塔控制好敵兵與我方防禦塔的距離,你可以在塔的范圍補刀,但是我方沒兵時你要把敵兵的仇恨引到自己身上【沒血只能讓防禦塔抗了】此方法在前期可以大幅度保護我方的防禦塔還有確證安全補刀的方法。要是有清兵技能的話記住要到D兵到我放塔下才放,不然就是給人家補刀的機會了,能把D人趕出經驗區的話就能掌握前期壓倒性的力量。同時請LZ在上單時保管好菊花。以免半路殺出個瞎子【最後記得插眼】。
純手打。請採納

8、lol中上單怎麼合理控制兵線,初期第一波兵速吃的話對方上單騷擾怎麼辦,又如何確定該何時上何時猥瑣

武器和鱷魚我上單玩的最多的英雄了。第一波兵沒必要來去控。1級度過2級的階段是上單對線中直接就能分優劣的時候。控兵線一般都是在擊殺掉敵方自英雄或者把敵方英雄壓回家之後才開始控的。 你有什麼不懂的追問我把。我上單對鱷魚和武器太了解不過了、特別zd是對線

9、lol上單是什麼意思

上單,以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。

上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性和防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。

其次,上單也是最容易滾雪球的位置,如果線上沒有取得優勢,就要有抗壓能力,不然會一直輸。特別是對抗上單鱷魚,諾手這種英雄,一旦送了對手一血,很難再線上再打回來,除非叫打野幫忙。沖動的人不要選這個位置。而且上單位也經常需要承擔起單帶的責任,在隊友們牽制住敵方英雄的時候趁機去單帶,偷襲拆掉敵方的防禦塔乃至於水晶、基地,單路帶線很強的一路。

(9)lol上單兵線擴展資料:

其它位置——

1、中單

中單是指地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。

中單打法比較鮮明的主要有POKE流、發育流、刺客流。POKE流中單指的是擁有較強POKE能力的中單英雄。POKE,指在團戰開始前通過遠距離消耗磨低敵方血量,從而謀得團戰優勢。代表英雄有:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)等。

2、打野

打野以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。

英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒,武器大師賈克斯等。

選擇打野的玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。打野英雄發育方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。

3、ADC

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。

在《英雄聯盟》中,由於出現了一段時間大量非AD英雄走「ADC」位,才出現為了准確表達涵義開始將錯誤的「ADC」叫法變更為「下路」(Bottom)的現象。

4、輔助

輔助簡稱SUP(全稱support)。在網路游戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能例如風暴之怒·迦娜的E技能護盾,或者有如機器人的Q這樣的控制技能;

輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全局。同時,輔助也是一個位置,就是在下路輔助ADC,一般由輔助英雄擔任此位置,但這畢竟是個位置,任何英雄都可以走這個位置,在一些特殊情況下,可以由非輔助英雄擔任此位置。

10、LOL你如果打上單被打爆了,而兵線還讓對方控了怎麼辦啊?

上路2人 自己單 不要沖知動把兵線推到自家塔下 不要輕易A兵 等待隊友中路 或者打野雙八幅ganke 確保血量足夠在上否則道會被反殺 還有不要和諾克薩斯之手這樣的內消耗英雄硬拼還要注意是否對面的英雄是否有點燃閃現 不要輕敵容 兵線進對面的塔下不要進去...

與lol上單兵線相關的攻略