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lol拉克絲大元素使壁紙

發布時間:2020-05-17 20:22:30

1、英雄聯盟元素大使拉克絲圖片

拉克絲的終極皮膚真的好看!

我有解析度2K的桌面壁紙~~

拉克絲 終極皮膚 大元素使 高清 ~英雄聯盟 LOL 壁紙包

有手機使用的尺寸,還有寬屏尺寸,平板和電腦都通用~

下載:http://bbs.itools.cn/thread-131395-1-1.html

預覽圖看這里:



2、助你開啟10個與眾不同的拉克絲,lol大元素使變身合成公式是什麼?

在大元素使皮膚上線2天後,我們終於整理出來各種顏色的拉克絲合成公式。

從目前實際測試中得出的結論是:初始皮膚到第一階的皮膚轉化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當僅剩最後的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產生。


一共10個形象,還好一局你只能變身兩次,否則真的要眼花繚亂了。

首先你的基礎形象:光元素使。

這個樣子是你用了元素師皮膚之後的默認樣子,金燦燦的小光輝,服裝比原來默認服裝好看很多哇。

光輝女郎光元素

當你通過攻擊敵人積攢元素能力第一次達到100%的時候,就可以開始第一次變身啦~

個人實測感覺是在6級左右的時候。一共有四種選擇:氣旋、火焰、自然、水流。選擇那個狀態的皮膚不會給你的攻擊帶來任何特殊效果,只是會有外形的變化和個攻擊技能長相的變化。話說可以沒事嚇嚇對面的人,突然給他換個顏色,哈哈哈。


拉克絲四大基礎元素

第二次積攢到100%的時候,就可以選擇第二次變身啦,這次變身可選擇的元素會去除你第一次變身時選擇的那個元素,只有剩餘的3個元素給你選擇。但是會根據你第一次的選擇和第二次的選擇,疊加產生出一個終極的元素拉克絲,終極效果有4種:冰霜、夢幻、雷電、黑暗、火木。具體公式如下:

氣旋+水流=冰霜

1、氣旋+水流=冰霜


氣旋+火焰=風暴

2、氣旋+火焰=風暴

氣旋+自然=黑暗

3、氣旋+自然=黑暗

火焰+自然=岩漿

4、火焰+自然=岩漿

火焰+水流=黑暗

5、火焰+水流=黑暗

自然+水流=秘術

6、自然+水流=秘術

其實這個元素構成的方式和結果還是很符合我們現在的世界觀的。細心的朋友會發現,黑暗會有兩種不同的公式合成。因為黑暗:是融合了兩種極端的元素在裡面~有點性格分裂的拉克絲。

3、英雄聯盟大元素使拉克絲125M動態電腦壁紙我下載到桌面了,但是應該用什麼插件運用啊?

壁紙也就是一個圖片而已,這個直接在桌面右鍵點擊滑鼠選擇個性化設置,然後再這里添加該圖片更改桌面壁紙即可

4、英雄聯盟拉克絲大元素使哪個元素好看點??

lol大元素使拉克絲皮膚有幾種形態可切換
①:初始形態為 「光」 ,可選擇四種元素升級。
②:升級方式為,收集能量?補刀,技能命中地方英雄,擊殺英雄?
③:有兩次選擇元素升級,第二種元素將和第一種融合成第三種
④:大概全部有10種元素形態在游戲里給你選擇使用
⑤:她貌似有10種元素形態,10種嘲諷的笑聲

5、lol大元素使拉克絲有幾種形態

水 火合成暗
火 氣合成風暴
水 自然合成神秘
火 自然合成炎
水 氣合成冰
從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數量固定為三個,根據每copy次元素能量疊滿之後的選擇進化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。
從目前測試服的實際測試中得出的結論是:初始皮膚到第一階的皮膚轉化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉化過程中每一次命中敵方單位只能zhidao獲得3%的元素能量。而當僅剩最後的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產生。

6、lol大元素使拉克絲皮膚怎麼切換?

【皮膚:大元素使拉克絲】


售價:19900點券

購買「大元素使拉克絲」皮膚,即贈送5款基礎召喚師圖標



【大元素使豪華版禮包】

上架時間:2016年11月29日10:00

銷售價格:25500點券

禮包包括:

「大元素使拉克絲」皮膚

10款拉克絲專屬圖標


大元素使守衛

*(大元素使守衛有10種特效,和使用者的拉克絲當前形態保持一致)

同時,在11月29日10:00~12月12日23:59期間購買以上兩個道具,將額外獲贈「大元素使召喚師圖標」。擁有該召喚師圖標的召喚師將獲贈「元素起源」載入邊框。

大元素使拉克絲各形態合成公式


水+火合成暗

火+氣合成風暴

水+自然合成神秘

火+自然合成炎

水+氣合成冰

從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數量固定為三個,根據每次元素能量疊滿之後的選擇進化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。

目前已知的信息是,初始皮膚到第一階的皮膚轉化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當僅剩最後的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產生。

7、lol大元素使拉克絲完整進化公式

水+火合成暗

火+氣合成風暴

水+自然合知成神秘

火+自然合成炎

水+氣合成冰

從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能道量就可專以進行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數量固定屬為三個,根據每次元素能量疊滿之後的選擇進化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。

8、lol大元素使拉克絲哪個形態最好看

個人認為是暗屬性:

水 火合成暗
火 氣合成風暴知
水 自然合成神秘
火 自然合成炎
水 氣合成冰
從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進行了一次元素變換,而每一場比賽可以變道換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數量固定為三個,根據每次元素能量疊滿之後的選擇進化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能版命中敵方單位,除此以外別無他法。
從目前測試服的實際測試中得出的結論是:初始皮膚到第一階的皮膚轉化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得權6%的元素能量,而第一階到第二階轉化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當僅剩最後的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產生。

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