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lol功反

發布時間:2020-05-17 17:52:26

1、LOL登陸後是這樣的 怎麼搞? 圖片上傳反了 倒過來看

這個問題應該是網速不給力啊,建議你用360的最新版在功能大全裡面有個網游加速器,下載安裝重啟之後就可以使用,絕對效果顯著,而且完全免費,希望可以幫到你,純手動打字,希望採納

2、關於LOL的反傷問題!!!求解釋!討論反傷甲的價值性及功能性

反傷甲的作用 現在越來越小了 只是針對飲血劍比較克制 現在的核心護甲裝備是蘭頓和冰心 輸出向的護甲裝就是日炎

3、英雄聯盟游戲中滑鼠左右建功能反了,恢復不了設置怎麼辦

點開建位設置左下角第二個重製所有

4、lol基本功有哪些,怎樣算脫坑。

1、剛開始游戲一定是個坑,這是不容置疑的。因為這是個競技游戲,你有了一定的經驗和熟悉程度才能打好。所以新玩家們不要急,不要看到別人的幾殺幾殺感覺這個游戲不好玩。
2、接下來就是個重點了,也是新手玩家脫坑的簡單方法。以點帶面,以一個英雄到其他英雄,一條線到其他線。
多打幾場人機,找到適合自己的一個英雄,通過和不同的玩家和英雄對線,發現其他英雄的特點、技能、對線方法,以後遇到也就心有底了。多多練習一條路、一個類型的英雄。比如說中路的技能法師類、上路的肉類、上路的突進類……從適合自己的英雄開始,在一條路上學會多個同類型的英雄(如阿狸和發條,亞索和劫),從而了解到此路的節奏、打法等。
3、不要怕輸,輸也是正常的。而且你要發現是怎麼輸的,是你被打爆,還是隊友被打爆,並分析原因。我就是有一場發現,每次團我都到晚了,才發現自己小地圖看的少,由此慢慢建立看小地圖的習慣(吃一塹長一智還是很好的嘛)。逆風局是很鍛煉人的,逆風多了就發現自己抗壓能力強了,游戲自然變簡單了。要知道隊友坑,是你成長的促進劑。
4、多看看解說視頻,現在的解說好多的,什麼類型的都有。有隻認真講解的,有講講笑話的,有聲音動人的妹子解說,有粗曠的解說等等。而我就是看視頻學會 xyz對線原理、草叢反跑、草叢逃生、越人殺人的弊端等等,起始讓你做到揚長避短。多看到幾個套路,既可以用,也可以反。

我就是很適合打中路法師類的(和性格有關吧,不是太喜歡突,還喜歡帶點控),剛開始跟著弟弟的ADC用光輝在下路打輔助,打了幾天就自己轉到中路,開始要打野帶一下,接著就可以獨當一面了,再後面就可以遊走幫別的路了。然後多用了幾個中路的法師,於是這條路就基本會了。到了一定程度後自然而然的轉別路了,因為都有了解了,所以轉路壓力就沒那麼大了,加上對線過這路英雄,依葫蘆畫瓢的很快就上手了並站穩了腳跟。
最後,這是個競技游戲,有點難度,也很有樂趣的。希望能幫到大家,也祝大家玩的高興。另外,高手勿噴,因為剛會走的你不能要他跑。

5、LOL。反甲都是哪些?。謝謝。

就一件啊。荊棘之甲。反射30%的攻擊傷害,百此傷害是按對方自己的攻擊力為計算的。
比方,對面不用技能,他的攻擊力是300點,那麼反射90點血,這個90點血是真實傷害,不再計算攻擊你的英雄的護甲的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~度~~
所以對面是純問物理攻擊的話,你疊到200+的護甲,對面打你的血,還反射的血多。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
加入你200護甲,對面300物理攻擊。20%吸血。這樣你站著不動讓他打。
200護甲大概是減答少75%的傷害,300攻擊打你:75血,75乘以20%的吸血是15,反射是90.那麼站著不動被他打,你掉75血,他掉70血。

6、lol薇恩如何應對反甲?

VN對付反甲思路如下:抄
(1)反甲主要是疊護甲值,所以出穿透和暴擊裝備就好了,比百如最後的輕語、無盡之刃。度
(2)反甲反給英雄的是魔法傷害,所以要出魔抗裝備,知比如女妖面紗,水銀彎刀。
(3)最好出吸血裝,比如破道敗和欽血劍。

7、LOL反甲是什麼裝備?

LOL的反甲又被稱為荊棘之甲。

唯一特效:所受到物理攻擊傷害的30%轉化為魔法傷害反彈給攻擊者。

1、荊棘護的反射傷害是根據對方面板攻擊力計算。而非自己所受傷害。

2、近戰和遠程物理攻擊都會被精確無誤的反彈。沒有什麼跑得遠了就沒事了這類YY說法。

3、荊棘護甲只能反物理平砍,不能反物理技能。

4、反彈的傷害是魔法傷害,會受到魔抗減免

8、lol怎樣對付反傷甲

出吸血把,不過如果復3個坦克集中站你金克斯開巨炮模式同時A3個人的話還是抗不住的(這種情況要麼單點,傳統出裝抗不住的,或制者你可以出個女妖,法抗對反傷甲的傷害有削弱效的)知
不過這種情況不會太多把?3個坦克全部反甲,你們的AP輸出不是道笑死了,還是說你們是純AD陣容?

9、LOL反甲能反彈像EZ這種技能傷害?

為了測試物理技能,我換了潘森進行測試。Q遠程物理技能,E近戰物理技能,斯巴達就是全面。
用寒冰射手的普攻A了一下,證實荊棘護甲對遠程物理攻擊也有效果。

圖中看出確實有反傷。
但是寒冰順手放了一個W過來的時候,我們兩個人同時發現,W造成的同樣是物理傷害,但是寒冰卻沒有受到任何反傷。

起初我們以為這個和技能類型有關,遠程物理傷害技能不會受到反彈,而近戰大概就會反彈傷害了。

潘森的Q技能似乎支持了這個觀點,Q投擲同樣穿著荊棘護甲的寒冰,沒有反傷。
但是潘森的E算是近戰物理技能了吧……
居然同樣沒有傷害反彈。
手速不夠快,試驗完了發現沒有截到傷害跳出的那段時間,我有罪……求原諒……
有興趣的童鞋可以自己嘗試一下,蓋倫的E,潘森的E,作為兩個近戰物理技能,都不會受到荊棘護甲的反彈傷害。
通過比較,提出一個可以解釋這種現象的結論:荊棘護甲只能反射普通物理攻擊的傷害,而無法反射技能造成的物理傷害。
但是有一類技能很特殊:狗頭的Q,蓋倫的Q這一類。
這類技能有一個共同點:
效果描述是:「下次攻擊造成XXX點物理傷害」
簡單地說,這類技能的效果並不直接帶來傷害,而是增強你的下一次平砍的傷害。屬於「增強」類技能,而不是「直接輸出」類技能。
既然要靠平砍實現輸出,自然要被荊棘護甲克制。
通過實驗得出三點結論:
1.荊棘護甲的反射傷害是根據對方面板攻擊力計算。
反射回去的傷害是魔法傷害,要受到對面魔抗影響。
荊棘護甲的作用順序為:受到攻擊→先計算30%反射傷害,得出對方損失HP→再計算自身護甲減傷,得出自身損失HP→完成傷害結算,進行自己和對方的扣血。
2.近戰和遠程物理攻擊都會被精確無誤的反彈。沒有什麼跑得遠了就沒事了這類YY說法。
3.荊棘護甲只反物理平砍,不反物理技能。
也就是說,如果對面是潘森這樣靠技能輸出而非平砍吃飯的,荊棘護甲的性價比要打點折扣。因為反傷功能木有了。
不過荊棘護甲自身擁有100護甲的高護甲加成,使得面對物理職業的時候,它一定處在必選裝備中,就是說,只要對面物理職業多,出荊棘總是個不會錯的選擇,只是有時因為反傷沒有了,性價比上可能有點虧。
希望對大家有所幫助。

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