1、LOL怎麼變成亞索下路
這個版本adc不強勢,各種英雄突臉控制,沒辦法混了,下個版本adc會有所加強
2、lol與亞索有關的名字
1.疾風劍豪 亞索
2.西部牛仔 亞索
3.源計劃:風 亞索
4.黑夜使者 亞索
5.猩紅之月 亞索
拓展資料:
疾風劍豪亞索是實時對戰、大型3D網路競技游戲《英雄聯盟》裡面第117位英雄。
疾風劍豪亞索他是一位近戰爆發AD刺客,雙突進的技能設置,使得他在中單游刃有餘,並且大招在隊友的配合下,在團戰中能夠發揮至關重要的作用。
英雄優勢:
進有E技能突進,退有W技能防守;既有控制、又有爆發,可謂輸出與防禦兼備的刺客。團戰收割能力極強,AOE輸出也頗為可觀。
英雄劣勢:
前期較為弱勢,逆風容易醬油。操作難度太高,光是技能的多樣組合就足夠新手推敲半天。對於團隊的要求也非常高,必須要隊友創造非常好的輸出環境才能發揮亞索的最大作用。
3、lol劫怎麼打亞索啊
前幾級優先升2級E,可以主Q,也可以QE對點,對線時盡量用Q補兵的時候同時破掉亞索的盾,但是要謹慎使用WQ,保持住自己的能量。如果亞索沒有盾就E上來換血,不要慫,AE接Q技能,他是肯定虧的。
到了六級以後,大家第一次回家買裝備,亞索買個黃叉1300,你可以買考爾菲德的戰錘或者比爾吉沃特彎刀,裝備屬性一下就領先了。這時候再打架你跟著他A,他會回頭AQ你,你就AE他,要把Q留著。等到他有風的時候,記住他不吹風,你就不交大。只要看到他一吹風,立馬大他,這時候你直接躲過他大招又成功把你大招甩他身上。大招結束亞索會交風牆E你拉開距離,這時候直接WE減速穿過去接QA,就差不多GG了。
4、lol關於亞索的名字
醉君戲顏丶瀟灑 丨 醉君戲子丶放盪 丨 舞風宿醉丶魂動 丨 浪跡天涯丶 丨 無鞘之刃
哈撒king
中二名字:裝逼如風 常伴吾身
5、英雄聯盟蘭盾改了,是不是跟上次改無盡一樣,對亞索又是一次削弱?
恩,確實增加了暴擊抗性(好像是這么叫的),對亞索及其一些暴擊英雄是一次削弱,但是相應的也降低了藍盾的護甲值和生命值
6、lol亞索到底哪國的是中國的還是日本的
亞索的設計來源於日本武士。
亞索在日語中是指誠實、和平的人。有許多不同的漢字都可以用來表達,但我們選擇了這個:康夫。第一個字可以解釋為"安逸"或者"和平",而第二個字就簡單地代表為"男人"。這個名字在日本十分普遍,但在最近的一兩代中就不那麼流行了。
(6)lol亞索削弱史擴展資料:
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃。
7、lol的亞索現在還能用不?我感覺亞索e技能的削弱對前期影響太大了,我以前亞索都是主e去對拼,現在e
隨著新英雄無鞘之刃亞索越來越多的資料曝光,更多的玩家已經逐漸了解了這位新英雄,無鞘之刃亞索國服更新時間大概會在下個月,不少玩家已經開始存錢准備購買這個新英雄,那麼新英雄lol無鞘之刃亞索怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來了官方設計師推薦的無鞘之刃出裝方式。
無鞘之刃亞索宣傳畫
相信看過新英雄無鞘之刃技能的朋友對於這位新英雄定位應該也做到心中有數了吧,亞索是一位近戰型AD刺客,Q技能賦予了他不錯的消耗能力,W技能則讓他無懼任何非指向性技能,E技能則是一個突進性技能,大招可以作為一個團控技能使用,光從技能方面不難看出新英雄將會是一個十分全面型的英雄;
但是隨著拳頭對於刺客英雄的集體削弱,在這個時間發布了這么一位刺客英雄,對於新英雄的玩法我們就不的不有一個想新的定位了,傳統刺客一般都是走中路,讓他們去面對脆皮法師,由於前期的高爆發,刺客英雄很容易打出優勢;而上單這條路就不是很適合刺客英雄,畢竟上單英雄都比較肉,同時輸出也是不低,新英雄亞索作為一個刺客英雄,小編相信等他登陸國服,更多的也是作為一個中單英雄使用(當然同樣也可以像JS一樣去野區打野)
無鞘之劍亞索原畫
亞索是一個持續傷害的鬥士,機動性高,通用性高,隨著在戰斗中存活的越久,他的傷害越高。亞索的早期傷害偏低。
游戲中期
亞索早期脆皮的特性讓他最適合的線不得不是召喚師峽谷中最短的一條線——中路。他可以安全的發育,專注於吸收經驗、金幣,合成成神之路必需的裝備。不過,盡管亞索早期非常弱,他潛在的機動性和強度能夠使敵人驚訝。亞索可以使用鐵鑄風暴【Q】來從一個較為安全的距離安心補兵,如果他需要拿到位置靠後的小兵的金幣,快速釋放橫掃之刃【E】可以讓他向前沖,而游盪之途【被動】的護盾可以保護他免於一些不必要的傷害。亞索可以使用橫掃之刃【E】來逃脫對面的Gank:如果他被堵在敵方的近戰和遠程小兵之間,使用這個技能可以快速沖回自己的防禦塔旁,阻止對面頑固的打野隊員的騷擾。
當風向變更,通過精密的計算,可以讓康夫在隊友的幫忙Gank下,成為殺人機器。通過積累鐵鑄風暴【Q】,使用風暴聚攏將敵人投向半空中,友軍的打野就可以在此時沖出來做出一番作為,一旦敵人被抓住,康夫使用橫掃之刃【E】沖向他們,輸出傷害。游盪之途【被動】的暴擊率可以幫助康夫的傷害大大提升,當他開啟臨終遺息【R】,額外的傷害和群控可以讓他將人頭妥妥收下。
無鞘之刃亞索技能展示
團戰思路:
一個傷害會隨著團戰進行而累積的近戰野獸,亞索的首要任務是積累風暴聚攏,讓敵人的先手流失於無形。這時風暴之牆就可以發揮作用,仔細計算風暴之牆的位置,阻擋敵人的陣型,讓康夫可以向坦克和戰士英雄發起先手,通過不斷使用鐵鑄風暴來積累風暴聚攏。
一旦第三次風暴聚攏准備好,康夫可以不斷使用橫掃之刃【E】沖向敵人後排,直接秒脆皮。最後一次的鐵鑄風暴【Q】會讓所有敵人都懸浮到半空中,這時啟動臨終遺息【R】,所有人都會被這個技能擊飛到半空中。
即使成功通過走位躲過了擊飛,敵人這時也並不安全:所有的擊飛的技能都可以被康夫的大招聯系起來,讓他和虛空恐懼、熔岩巨獸、婕拉這樣的英雄協作性尤其好。一旦康夫落地,他巨量的額外護甲穿透,配合來自被動的暴擊率,讓他可以快速解決最坦克的坦克英雄。
無鞘之刃的設計師CertainlyT在論壇上提出了一種他認為可行的出裝方式:
吸血鬼權杖——草鞋——狂熱——水銀之靴——斯塔緹克電刃——游戲中期
十字鎬——巨人腰帶——無盡之刃——游戲晚期
守護天使——貪婪九頭蛇——蘭頓之兆
8、lol2016年9月12日亞索被削弱
嗯,被削了,這是確實的,削弱一下攻速和Q技能機制問題
9、LOL為什麼不削弱亞索?
削!你下過掌盟沒?其中有篇文章就是設計師考慮之後會削亞索。而且亞索太吃裝備,佔了隊友發育,高端局的亞索並不多,而職業聯賽中幾乎不會有亞索。
10、請問一下,LOL裡面的疾風劍豪亞索是不是被削弱了,今天玩了好幾把都感覺不對勁,沒有以前那麼強了
沒有多練習練習吧