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lol照單

發布時間:2020-05-17 09:43:20

1、LOL單雙排我的段位是白金五 這個賽季結束是不是就會給我白金邊框 白金圖標 和一款皮膚?

不是,如果長時間不打會掉段位,賽季獎勵是按照賽季截止時所處的段位來發放。

2、LOL阿狸玩法

我玩狐狸起碼600場了,可以總結下我的心得。

狐狸屬於低面板(初始攻擊力低)低加成(每升一級加的法強不多)短CD的AP。這樣的法師需要的是法強和減CD(安妮那種高面板的就要出法穿)。所以你不出冥火就要出聖杯。冥火可以和E疊加提高傷害,適合刺殺;如果對面控制太多,你無法飛進去秒掉C位,可以考慮聖杯加帽子。
一般出了1到2個大件就要出大腰帶撐血量,然後做冰杖。提升你的生存能力。

狐狸在線上就是消耗,控藍。你要保證你的Q來回都能打到人,你的Q出去,對面會玩的會通過走位躲你的2段;你也要走位,讓他在你Q回來的線上。Q回來是真實傷害,打到才能保證你在耗藍相同的情況打出比對面高的傷害。一般E不中不開W(除非有藍BUFF)不斷消耗對面,到他的血量很低,但你的藍還足夠的時候,大招上去收割。

如果你追殺殘血但不能保證Q中的話,附近沒小兵就開啟W,自動尋敵的狐火攻擊距離很遠,可以幫你完成收割。如果對面控太多,或者C位有位移,不要貿然飛進去,E中哪個打哪個,打肉也可以。狐狸的大團戰里就是飛進去,E一個Q,W;飛出來;再打一波。

對了,狐狸的皮膚我都有,都不錯,不愧是親女兒啊。。

3、LOL 英雄聯盟 秒退到底扣不扣隱藏分,有經驗的進來

LOL英雄聯盟秒退是不扣隱藏分的。

在排位賽選人途中退出遊戲不會損失任何隱藏分。但秒退是會扣勝點的,系統就判定算是失敗了,所以說扣多少是系統按照匹配到的隊友以及對手進行計算,如果是0點的話,秒退之後很可能是負點,但是因為按照失敗進行判定,所以在0點的情況下失敗3~5場就會掉級,秒退算做失敗一場。

在進行晉級賽或者晉升賽時,秒退了就算失敗一場,並不會算做晉級賽或者晉升賽直接失敗。所以在選人時,秒退不會扣隱藏分,但是會在下一局開局的時間需要等待一段時間。

(3)lol照單擴展資料:

隱藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是沒有段位的,只有rank分,現在這個分被隱藏了,可是rank分是玩家的基礎,而段位是rank分的體現方式。

最簡單的提高隱藏分就是連勝。還有就是不是說定位不公平,所有人都經歷定位這個過程的,上賽季鑽石的人比白金的人定位高,上賽季青銅的人定位比白銀的低,不是很合理么。

而且每次定位是有新的機會的前20把,加減隱藏分是明顯比之後更多的,前100吧也是,抓住這時候的機會,能更好的提高隱藏分。

4、lol代練怎麼那麼厲害

就是高段位的玩家打低段位的玩家,對線意識完全占壓對手,像伴心軟體上約同城女大神,我只管躺好就行。。。

5、撈月狗lol駕照什麼意思

?

6、LOL的盲選模式是什麼

盲選是韓國職業聯賽淘汰賽的賽制。

採取的是5局3勝制,前4局是正規的BAN選模式,如果打成2:2的話就會進行第五盤的盲選模式。

盲選模式就是匹配模式,對方不會ban掉OP的英雄,雙方也能用同樣的英雄,經常會出現鏡像對線,看的就是誰的技術好。

其他模式:

克隆大作戰模式:與團隊一起投票選擇想用的英雄後,團隊都會用該英雄出戰。

鏡像模式:雙方投票選擇出想用的英雄後,所有召喚師都會使用該英雄出戰。

黑市大亂斗模式:召喚師可以擊殺敵軍賺取特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等,進行戰斗。

(6)lol照單擴展資料:

其它系統模式:

匹配系統:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

無需等待太久就能找到對手進入游戲。

匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

符文系統:

玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文 - 基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調。

7、LOL如何玩好一個中單 注意對兵線的掌控

《1》補刀:中單的經濟主要來源於補刀,所有路主要經濟來源也是補刀

我們對線壓制對面血量的意義在於壓制對面補刀,讓對面的可得經濟變少,同時我們資源比對面多,所打出的對線作用聯動支援要比對面要更強大。所以想要自己水平更高,補刀是必須要練習的,因此除了對面技能和走位壓制,一般不要主動漏刀

《2》站位:與兵線站位垂直

原因:

(1)對手要麼補刀要麼用技能消耗你

(2)當你在兵線中時,容易被小兵卡位,對手可以趁機消耗你而你不能反打

(3)對手如果把技能放到你身上,那麼他就沒有推線權。你可以在前期獲得兵線優勢,迅速推線讓其補塔刀或者跑線支援。(兵線優勢:1.個人等級高,2.小兵數量多)

《3》:兵線

(1)小兵仇恨:

(2)①英雄平A是觸發小兵仇恨的,技能不觸發 。

(3)②對面小兵沒有攻擊目標 。

(4)③在對面小兵面前攻擊敵方英雄也會引起小兵仇恨。

小兵傷害,特別是遠程小兵的傷害。在前期對拼的時候,充分利用小兵的傷害更容易獲得換血優勢。3個遠程小兵每秒造成的傷害相當於英雄平A的傷害

打法:我們前期對線換血時盡可能遠離敵方遠程小兵,如果對線一些強勢的近戰英雄(亞索,男刀等)時,盡量與我方遠程小兵平衡站位,當敵方英雄平A攻擊你時就會觸發小兵仇恨,你可以配合小兵一起換血。在被對面打野抓或者對面英雄強打時,如果我方小兵比較多,可以利用兵線去反殺。

(2)兵線的處理:在對線時,如果沒有必要獲得推線權,建議只使用平A去補刀(如果你使用技能補刀的話對面會根據你的技能cd去壓制你走位,短CD的英雄可以摻加技能去補刀,如安妮發條等)

1.在中路前期,一般在兵線卡在中間位置時比較容易產生對拼(因為雙方位置都相對比較安全,互相換血也不容易被抓)

2.在對面回家時,如果你血量健康,一定要把兵線推進去,讓防禦塔吃他的兵線,讓對手損失經濟和經驗。

3.如果你需要回家補充血量藍量或者裝備,必要時呼喚己方打野去幫忙推兵線,能獲得早B早上線的優勢(有的時候你沒有藍時就必須叫打野去推線了,不然你會進入被壓制補刀的惡性循環)

4.輕易不要讓兵線進塔,有些法師補塔刀特別難補,需要平A墊刀。如果對面強行推線壓制你,把線壓到你的塔前,對面用技能消耗你,而你卻因為敵方小兵過多不能去反打,這時你有兩個選擇:1,用AOE技能處理兵線,反推出去。2.放線進塔,不要被對手消耗太多血量,然後召喚我方打野,一旦兵線過中線,打野繞後很容易打出敵方召喚師技能或者將其擊殺。這兩個選擇看我方打野的位置再做選擇,如果打野位置較遠就推線出去。

5.推線權:在前中期,我們有優勢裝備時可以讓自己推線變得更快,這樣想要加快節奏就可以主動去推線,然後與隊友聯動,前期支援隊友,幫助隊友打出優勢

《4》注意力分配:

3分敵方兵線

2分我方兵線

3分對面英雄

2分全圖視野

1.3分敵方兵線:對線的時候需要補刀,所以分配注意給兵線方便我們的補刀。補刀呢,要用心去補,按照上面的兵線處理方法,我們補刀時要注意對線英雄的位置,不要被輕易消耗到,打一些難打的英雄,前期危險的兵不要去補,不要劣勢換血去補刀

2.2分我方兵線:我們對線時需要注意自己兵線的血量,因為對手也要補刀,我們可以根據自己殘血小兵的位置去壓制對面走位、血量和補刀(在對方補刀時可以利用他走位和平A後搖輕易消耗到他)

3.3分敵方英雄:關注敵方英雄的位置,可以讓我們方便去換血,察覺對面的動向,知曉對面的技能,可以讓自己對線變得更安全。對線技巧站位看上文兵線與站位

4.2分全圖視野:這個就涉及到對地圖的把握,前期,特別是在雙方打野3級的時候,非常容易在野區河道遭遇,我們如果能分注意力看到,就能先於對手去支援,從而更容易獲得優勢。

《5》換血:也就是線上對拼

(1)主動換血:我方兵線優勢或者是對面在平A補刀間隙,我們可以用技能或者平A去攻擊對手獲得先手換血優勢。一般情況下就是預判對面走位和卡對面補刀間隙,使用技能去壓制對面血量,但是要注意小兵仇恨。有一些預判英雄主要是考驗技能准確度(火男,澤拉斯)這些英雄需要玩家去多練習一下,最好開訓練模式去練習。一些指向性英雄更多的就是考驗對兵線的把握和對續航的把握(吸血鬼,火女)

主動換血利弊

利:可以先手獲得換血優勢,壓低對面血量。弊:主動換血會引發小兵仇恨,而且更容易遭遇GANK。

(2)被動換血:在兵線劣勢(兵線較多時我們要疲於補刀)或者是對面用技能主動消耗我們時(比如球女前期打了我們一個WQ二連,我們的血量被壓低,中低端的玩家可能覺得他這一套傷害很高之類,就慫在後面不敢反手消耗,也不太敢於去補刀了,這是非常錯誤的對線打法。

在前期,我們在遭遇傷害時,應計算一下對手CD,像剛才那種情況球女打了個WQ二連,球女W技能前期十來秒,Q技能4秒,所以他在4秒內是絕對技能真空期,我們可以利用這個時間,看己方殘血小兵,去走位壓制他補刀,如果他敢平A補刀,就用技能消耗他;如果他不敢補,他補刀是虧掉的。即使這時他Q技能轉好了,他也是不敢攻擊你的,因為你有兩個技能他只有一個,反而我們成了優勢。)

《6》視野:

牽扯到視野的方面,就不得不說前期打野刷野的路線了,如果是正常的刷野路線,也就是BUFF-野怪-BUFF路線,那麼必要的1級防二級抓就不多說了,2.50秒-3.00是關鍵的點,因為這個時間點打野都會到達3級並且會搶占河道蟹視野,我們前期在這個時間點可以提前30秒在上路三角草去做下視野。一是保護一下打野正常刷第二個buff。第二是察覺對面打野動向,有了視野前期就可以讓自己對線變得更安全。

如果是不正常的刷野路線,現在韓服高端局流行一套F6開局的打法,這樣確實不容易摸索到對面打野的動向,一旦是這種情況,你就可以按照你方打野的刷野思路去做眼(比如你們打野藍三狼紅,你就提前在上方河道插眼),眼位前期作用還是保護自己和打野去吃資源。

真眼:第一次回家最好帶一個真眼,插在下路三角草的位置,保護一下小龍視野,特別是對面是rush小龍比較強的英雄(龍女,男槍)如果你的真眼被排掉的話,下波回家繼續帶上,要保持下路河道的明亮,避免被輔助和打野遊走gank。

線眼:在對面把兵線反推回來時,有必要在對面塔前插一個眼(因為在沒有小兵的情況下,對面塔前是會丟失視野的這樣就查探不到對面中單的動向,沒辦法給隊友打信號)插一個假眼就可以察覺到對面中單是去哪路支援還是回城。注意不要太深被防禦塔顯形。

《7》支援:

說到支援,就談到職業聯賽常說的聯動效果,一個中單玩的強不強不在於你能夠壓制對面中單多少,而在於你會不會聯動(就比如比較容易上分的卡牌,為什麼這個英雄這么容易上分,有兩點.1是配合打野能力強,有個穩定的黃牌,管你對線能力多強,一個閃現黃牌配合打野傷害穩秒是沒有脾氣的2.半圖飛,只要卡牌到6對所有線都是一個隱形的壓制,本來打的凶的就不能過分的去壓制,而且卡牌支援就迅速形成以多打少的局面)

支援有四點注意的:

1.多看小地圖:在野區,打野是遭遇戰斗最多的位置,如果你養成多看小地圖的習慣,只要打野在一方位置戰鬥起來,你就去支援的話,就能讓我方打野成功拿到節奏點從而帶贏隊伍。或者是上下某一條路過於壓線的話,中路去支援很容易拿到人頭。

2.不要讓自己虧太多線:如果你是虧線去強行支援的話,這樣你如果拿不到人頭,你自己這條線就炸了,在支援之前,我們應該把兵線去推過去再去尋找機會,當然,如果是必要的戰斗,像小規模戰斗開啟之前,比如雙方打野在河道遭遇,這時候你就先像這個方向移動,看情況再作判斷

3.要知曉對面的狀態:你在支援的時候,一要判斷對面的技能(就如果你去上路配合武器抓一個鱷魚,這時你就應該考慮鱷魚有沒有閃現,E技能用沒用,如果他沒用E,兩段E技能該如何去擊殺他,在路上在心理模擬一個大概的思路,然後進行實施)二要考慮對面是不是有後援,很多成功的支援就敗在反蹲上。

4.就要提升自己的技能的準度了(就像一個火女去下路gankR空被三殺的慘案比比皆是)所以騷年們上分還是得有操作的。

總之,北老師總結的中路上分細節技巧都寫在這里了,我一遍一遍審核添加,寫的用心希望你們也看的用心,這些技巧細節對於高端玩家來說已經是經驗,對你們來說可以並不能使用,希望你們能夠在這篇文章中學到一些東西,另外有想精細學習的同學可以看我的直播熊貓搜北派,如果有一起新區玩的可以加我的id:掌盟大神團丶北派

8、lol中單怎麼玩好

本人排位中單ap一直打到白金段位 稍微總結下ap的心得
第一點就是沒有任何ap是最強的中單 無論你選什麼都有很大可能被另一個中彈針對 所以排位在1l 2l強中彈位置是不怎麼明智的
第二點 在有把握擊殺對手的情況下才走上去拼 否則就靠技能消耗 打完一套技能就回頭走掉 補刀發育是關鍵
第三點 意識一定要到位 記住 你是中單 整個地圖正中間的位置 所以遊走也是你的任務 當你和打野一起游的時候 往往都是能收到人頭的 帶起節奏
第四點 就是對雙方打野的理解 當你們家打野 標記或者反對面buff的時候一定要看看對面中單的反應 很可能對面的打野就在你旁邊和他配合擊殺你或抓你家打野 這點很關鍵 當你們家打野前期反野成功或者被反抓往往就決定了整場比賽打野的作用了
第五點 就是團戰了 這方面還是多看看視頻攻略 總之 你是一個輸出位置 團戰走位一定要注意 萬不可被對面直接先手秒掉
以上純屬本人手打 望lz採納

9、LOL單雙排跟靈活組排的段位實力差很多嗎

一般顯示的是單雙排的段位
按照單雙排為主
靈活排位也就相當於以前呢的戰隊排位

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