樓主是想問對面為什麼會都是脆皮、沒肉沒半肉吧。
這很正常。
有時候選人的時候,會發生爭執。
比如你這個情況,很可能是這樣的:
首先有人選了不詳,同時有人選了發條,從戰績來看,發條可能是玩的比較好的,zhidao有信心,所以他不想換英雄,而不詳可能是剛買了英雄來練的,也不想換英雄。
這樣就有了2個AP。
這周貌似是火人免費,於是有有人選了火人,大概也是想練英回雄或者是喜歡這個,剛好免費了,就想玩,選了也不想換英雄了。
於是就有了3個AP。
另外兩個人,看到3個AP,就覺得沒希望贏了,就打算不好好玩了。
估計這個時候可能已經吵起來了。
於是一個人選了狐狸,他的態度是:既然大家都不好好玩,那好,你們都AP我也AP。
剩下的一個人,可能是賭氣選了最脆的寒冰,也可能是最開始的時候,選狐狸的人原本選的是肉,因為看到沒有ADC選了寒冰,但是肉換了狐狸之後,他就索性沒有再換。
這樣分析,是從整體戰績和寒冰的戰績及出裝上來看,並不坑。
然後戰斗開始,大家賭氣,誰也不換英雄也不想退,就答這樣開打了。
於是就有了這種陣容。
2、LOL有哪些高智商的操作,戰略,戰術
戰術無非就是41分推,速推,4保1,
反蹲和反野最需要智商的操作,算不好不是晚了,就是耽誤時間,要不就是被別人反,
戰略無疑就是什麼團戰怎麼切入和反打,怎麼逼團,怎麼騷擾
3、問一個LOL陣容的可行性和戰術
上單,建議是個高爆發的英雄或者有遠距離攻擊或者技能的賴線英雄,比如耗子!船長!吸血鬼!諾手等等。中路的AP一般來說,輸出比較有限,團控單控比較強力,所以需要上路或者打野有一個輔助AP輸出,打野最好是木木,木木+墮落,你的團控已經很好了,現在就是需要一些輸出了,下路ADC好運姐可以的,起的快,前期就有W不錯的攻擊加層,輔助的話可雪人也好,牛頭也好,都行,因為好運姐本身無硬控,最好配一個類似牛頭,寶石這樣的硬控。一般就是看上單的情況好壞,還有ADC的起來與否。好運姐配合木木等團控帶來的大招輸出效果非常可觀,如果你上單女刀打的好,不會被壓崩的話,團站R起來也很兇,打團的時候兇猛的AOE比單體高輸出效果要來的好得多。在有木木和墮落的情況下,女刀可以出冰錘等粘人裝,本很自帶E,配合冰錘+智慧末刃效果非常好,還可以試試綠爪,其他狂徒,復活,三項隨便出,效果都很好,團戰只要消滅了對方的核心輸出一般是AOE猛的或者單體能瞬秒的人,舉例:妖雞!火男!VN!女警!小法!火女!等等一些。。。。上單石頭遇到2人很難發展,除非到6才有暴發,不然打野的GK非常難配合你殺人,至於四世打野,不錯是不錯,團控也非常到位,跳進後排帶來的效果非常好,EQ擊飛的效果也能在早期打出很高的傷害和控制,自帶的W類似一個蘭盾效果+吸收傷害,也非常的棒,問題就是後期輸出有些疲軟,而木木這樣的英雄哪怕不出任何輸出裝,純肉,都能打的非常凶,絕對不輸給任何AOE的APC。AP木木更是噩夢一般的存在,當然低端而已。
4、求LOL的戰術最近打五排
首先看你們5人黑都喜歡打什麼英雄,再根據英雄制定戰術,假設:有人玩發條玩得好,可以打大招流。配合皇子,石頭等團控英雄到六級就能強開團。
5、LOL有什麼2人戰術
這等於沒問
英雄聯盟每個英雄都很不錯
你如果說2個的話 那就一個輸出一個控
6、英雄聯盟 戰術
我玩DOTA從05年玩到12年
然後12年開始轉LOL至今
也算一個老玩家吧
平心靜氣而論,DOTA里的戰術要比LOL豐富,但是思路完全不一樣
所以樓主用DOTA的思路去打LOL是肯定要輸的(當年我也一樣)
DOTA的思路其實很簡單,就是限制對方出裝(你殺他幾次他一點錢都沒有了)
LOL的思路正好相反,就是讓自己盡快出裝(LOL擊殺後對方不掉錢只要不是一邊倒的局勢,游戲40分鍾後大家基本都是神裝了,但是你要盡快出好裝備來幹掉他們)
LOL里,無論是哪種戰術都離不開前期抱團小龍,中期抱團中塔,後期抱團大龍的節奏
抱團小龍是為了爭奪小龍的錢,讓自己盡快出裝備
抱團中塔是為了爭奪中路,先破掉中塔更利於己方從草叢發動偷襲和埋伏和掌控視野
抱團大龍要麼是為了逼團要麼是為了拿大龍BUFF一波破中
戰術就這么簡單
影流infi
7、怎麼做一名LOL戰術分析師
跟他solo,指出他的缺點~然後幫助他改進。
8、求lol戰術
據本人知道,團戰集火需要注意:先手集火,帶控法師,帶控輔助,以及帶控上單必須要控住對面的法師、ADC、上彈中的一人或一人以上!(必須是硬控)此時,我方ADC需注意走位!我方輔助需注意對面且後排英雄,(一般是上彈或是打野)ADC時刻都必須關注著對面的法師和上單、打野、輔助。(最少是打野和上單)對其攻擊!另外ADC在打團時最好不要被控住。後手集火又可以叫劣勢集火,跟先手集火略同,主要看對面英雄位置的分散情況!越分散越集火離我方英雄最近的敵方英雄。若不分散,就跟先手集火一樣!連控帶打!ROKE:POKE型英雄是一類很變態的英雄!優勢在於玩此類英雄的玩家是否把自己的傷害最大化了!意思就是打中了誰,一直打中了誰!若對面ADC被耗殘了!則團戰勝利的一半!劣勢在於不能被先手集火,普遍脆皮!
大招:人人都有大招!你的大招怎麼放?這是個問題!大招各種各樣的都有!我就簡單點分吧!
控制型大招:此類大招是你的必殺技!拿來逃命、拿來先手集火、拿來反手,都行。
刺殺突進型大招:我不知不覺又想到了阿卡麗了,殺人、逃跑專用!
輸出、POKE型大招:小法的R,你懂得!POKE型大招的英雄不多,我玩的多的有飛機、大嘴、卡薩丁。
狀態型大招:此類英雄通過開啟大招來獲得更多的攻擊力、移動速度、攻擊范圍、抗性、護甲等等。有的還附帶特效。
然後你滿意嗎!O(∩_∩)O我說了這么多,最後再說一點:英雄聯盟是一個隨機應變的游戲!
9、lol怎麼樣才能找出屬於自己的戰術???
沒有完全屬於自己的戰術。 因為對面並不會因為看過了你的戰術而發生一些 無法讓你的戰術傳播出去 的事情。第一個紫色方上單出門先刷小石頭人搶2的是誰?不知道吧。但是他獨創的戰術已經人盡皆知了。 至少有一小部分人知道了。眾人皆知也只是時間的問題了。
你要找戰術的目的是,使自己擁有鑽石分段的實而不是虛表。對嗎?
靠戰術(簡稱 有套路 )就能在鑽石站穩腳跟的話,也不會有這么多黃金青銅了。況且技不如人靠戰術拿下一個人頭沒點真本事遲早被追回來反殺最終還是被對面的鑽石選手壓制。所以你要想有鑽石的水平,還是得從你原來的分段往上爬。水平是不知不覺的上漲上去的。突然來到一個高分段,隊友和你不容易相互理解。容易產生裂縫。比如下路你打ADC,輔助幫你算著經驗。還差一個兵你就先六級。輔助先沖了上去准備控住一個人,對面也開始往後跑。但是他越過了兵線。你下意識的認為一定打不過,於是要麼往回走賣掉他說他浪。要麼跟著他一起往前沖。最終因為越兵線而失敗。本來如果你繼續走A到6輔助再到6控住一個是有機會打出優勢的。但是因為你沒反應過來,沒有所謂的鑽石分段的意識,補刀再好都沒用。就算反應過來也不一定能跟得上。導致你和他脫了節。沒有鑽石水平的一種默契,同樣的你配合打野,打野配合線上,配合失誤導致你莫名其妙的失敗,完全不能進步了。
同樣的,例如對面輔助五級草叢里消失了一會,讓ADC短時間內吃線上全額經驗造成6級5級對2個5級,你完全沒察覺,最後只能莫名其妙的輸了,感覺就是對面突然暴起和你們對拼,你們輸了,完全悟不出什麼,這你真的就是在浪費時間玩游戲了。不過我可以建議你同時玩兩個號,比較低分段和高分段直接的差距在哪裡。可以比別人更快速標準的模仿來提升自己而不僅僅只是靠自己摸索,要不是出了視頻,誰知道皎月的百分百Q中,瑞雯的光速QA,盲僧的R閃現,皇子的EQ閃現呢 ,而這 在高端局裡你能更早的見識到。更早的把自己提升到這個水平,相同的時間內達到更高的水準,有鑽石號還是不錯的。不過要小心對面也是個借鑽石號來學習找刺激的。不要模仿那種人,當然也可以學會區分。
10、lol戰術技巧如何提升 英雄聯盟高手之路起航
或者覺得自己的水平已經到達了一個瓶頸?本文將教你如何突破這一瓶頸,更上一層樓。【本文由電玩巴士Effy獨家翻譯,轉載請註明作者及出處。】為了提高自己在英雄聯盟戰場上的水平,很多玩家肯定都有很多值得分享的經驗吧。包括警覺性、游戲靈敏度、機動性等等等等。其實還有一個最為明顯的手段——了解英雄。如果你能夠了解所有的英雄肯定比只知道一兩個要好吧。有很多人都在問如何沖出排位深坑,更上一步;我也看到過有人成功的提升了自己的技術,沖出了排位。在一個完美的世界中,你只需要比那些只知道一個英雄的人多知道10個就可以了,不過現實世界可不是這么運作的。 就像了解你自己一樣了解一個英雄 首先讓我們來定義一下什麼叫做「了解一個英雄」。這並不是指一個英雄能做什麼不能做什麼,如何合成他之類的。真正了解一個英雄就是了解他們在所有的情形之下能夠做什麼來對抗對手,而且不管你們是領先還是落後,你都要知道能夠撐起隊伍的合成方法。這種了解程度只能夠來自於百千場的玩某一個英雄才能得出,必須要親身經歷各種情況才能得到第一手的資料。 每一個玩家其實都有自己固定的打法,不管是防禦系、攻擊系、推野流、施壓流等等,拳頭其實花了很大力氣來給每一個角色設計一條均衡之路,讓玩家們眾多的打法都找能找到合適他們打法的英雄。玩家們變得如此擅長某一些英雄,甚至開始影響ban率,因為他們的對手開始懼怕特定的英雄。在了英雄聯盟中其實沒有什麼必然OP的英雄,哪怕你覺得你的英雄優勢明顯,你也可能會輸給對方,只是因為對方比你更加了解自己的英雄特點。 在競爭性強的戰斗中更是如此,ban率其實是英雄聯盟中非常重要的一個數據,因為每個隊伍在一個特定的補丁中只有3個和2-4個左右的英雄可以有OP的鑲邊。如果一個玩家有1或者2個質量高的ban必須被拿走,那麼他們就給隊友開啟了自如挑選英雄的大門。英雄聯盟是一個團隊競技游戲,只是因為一個人不能自如發揮並不意味著這個隊伍不能取勝。 專注於一兩個英雄的打法的劣勢也是非常明顯的,因為如果你的其他的英雄和你擅長的1到2個英雄比起來有很大的不同,那麼就會給你隊伍中的其他人增添很大的壓力,因為萬一對方ban了或者選了這些英雄,那麼你就完全沒有用武之地了。