1、LOL上中下路走法
?
2、LOL下路對線有什麼英雄比較克制什麼英雄的嗎?
克制的話 ,怎麼說呢
只能說,某些個英雄在某些時間段,在同等不差多的經濟下,占優勢,強勢,弱勢,這樣分的吧
比如你說的女警,手長,前3級 其他AD如EZ,VN,技能都不全明擺著是被欺負的命
強勢的話,那些硬點傷害的,女警手長,女槍,德萊文Q等都很強勢,但是像EZ.VN這些要等技能一套都點了才有傷害的。前幾集就會被壓。
以其去分析克制,我建議你還是去看AD是怎麼定位的,比如女警定位就是來打前期中期的。大嘴就是拿來打大後期的。
最後,重點還是技術問題!
3、lol 可以上路1個人,中路也一個人,下路3個人嗎?
三人一路 別人只要猥瑣守塔 慢慢的你們三人因抄為要分攤經驗和經濟 所以等級和裝備都會劣於對面的人 低等級的時候你們又很難襲沖塔強殺或者強拆塔 所以非常吃虧 機器人和蠻子低級時候清線非常弱 又都是近戰 磨塔的血量都很難 單人路的話主要還是看位置 中路如知果只是選個穩定發育的人 就浪費了中道路支援上下路都很方便這個優勢了 上路同理 選個遊走型英雄 會因為路太遠而浪費了英雄的特性
4、LOL為什麼要 上路一個 中路一個 下路兩個 一個打野??
下路兩個是因為下路有一個大後期,而LOL的大後期一般比較脆,如果沒有另一個保護很容易變得ATM機,所以下路兩個。
中路一個是因為讓中路一個人快速升級,快點到6,一般中路的英雄以法師之類的高爆發,6級大招十分有用的英雄為主,高爆發快速升級對於遊走上下路帶動節奏很有幫助所以一個
上路不是兩個而是一個是因為野區相當於也是一條線,浪費了一條線而去兩個人爭一條線這樣很不劃算,打野的人可以上中下路遊走GANK所以打野責任重大必須要一個
上路一般以突進爆發型,或者發育坦克型為主,是第一條小龍爭霸賽的主要決定因素,所以讓上路一個人發育也是應該的,而上路又是比較容易滾雪球的,因為上路比較遠,打野英雄不會都一直在偏路,當你被殺一次對面的裝備起來能不停殺你,所以上路要求技術能力很高且穩
5、LOL中上單,中單,下路有什麼區別
上單一般是有實力的英雄,能打能抗就可以上單,比如蓋倫、新英雄劍魔、扎克等。可以有以一人之力壓百倒兩人之雄風。
中單是必須的,不可能還來個中路兩人,除非你們有6人打,中單一般為ap系列英雄,度如果運氣不好全部是ad,再怎麼也得混個adc,(猴子、德邦知這種突進型英雄中單也可以出現暴發流)
下單有點難過,譬如你是個adc還可能前期好過點,但一到中期就等著隊友給你收屍吧!至於那個啥萎縮的,都不管用,下單不可能拿肉去,因為下路一般都配道有一個adc,耗血無壓力!所以呢,選擇一個比較好的陣容是非常有必要的!
總結:1.上單可有可無專,(你打野的人給力就必須上單)
2.中單必須的,沒有人會選擇到中間來兩個人,所以去了會耽誤兩個人都發展不起來
3.下單不允許有,執意下單就等著屬收屍吧(對方也是下單除外)
6、LOL韓服上路、中路、下路在韓語當中都怎麼說?
上路 탑tap
中路 미드mi te
下路봇baot
打野정글zeng gen
輔助서폿se paot
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
術語解釋
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火男、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防禦、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:男刀、劫、妖姬。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士統領等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
代表英雄:寶石+男槍、機器人+德萊文、錘石+EZ。
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、盲僧、趙信等。
Farm
和Jungle對應,指英雄在兵線上通過補刀殺死小兵賺錢。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。
擁有紅Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
藍Buff(遠古魔像)
位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
小龍
巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位於河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鍾後出現,之後每7分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局後20分鍾投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。
7、lol怎麼對付突進英雄啊?
走中彈 第一次回家 買2-3個眼 插上 控好 兩邊的視野 躲開來GANK 你的人 。你去GANK 也要求自己的隊友控好視野 尤其是玩一些沒逃生技能的中彈 去邊路GANK時 沒視野 別亂進草叢埋伏 ,說不定裡面就有打野的等著你呢。ADC ,APC要站後排的 後排想切你 也不是那麼容易靠近的 盡量在對面的人用過切入技能 你在上
8、LOL中雙AP是什麼意思?小法雙AP!
雙ap,應該是指一方陣容里有兩個ap carry,就是雙法師陣容,這百個是第一賽季總決賽冠軍隊的一個陣容配置,即上單法度師,中單法師,打野T,下路物理遠程加輔助。這個陣容的好處是中期的爆發力非常強。傳統的配置都知是雙T,而這個陣容選擇的是雙法師加一個突進類的副T(狼人,努努,嘉文)。法師普遍推線能力是很道強的,如此陣容中期拿塔非常容易,而且小范圍的gank更犀利。隊伍成型速度也快,利用中期的內優勢,把對方的視野牢容牢控制住,通過拿龍和巴倫來逼對方團戰。基本是這個思路。
9、lol對面突進刺客打團時直接抓後排,但前排沒管adc,怎麼辦?有例子
你ADC肯定帶的閃現和屏障吧,被切後排了果斷隔牆閃現了,要不然就開盾風copy箏對面,VN風箏能力很強的:不停地往後Q,再E他,百盡量暈住對面,反殺節奏了。
你光女和VN還打不過一個男刀我是不信了,就算她Q不中也有E減速啊,你E一個指定擊退2V1打不過?
你出裝也有些問題啊,不是誰都要直接破敗的,VN的話可以先加加攻速,度怎麼說也改先出個吸血鬼啊(至少我是知這樣的)
我玩VN少,主要打EZ,但是ADC都差不多的,像你看到人家繞後了,就直接跟著前排往前壓就OK了。
當然主要也是你隊友的問題,輔助蓋道倫什麼出裝啊!
謝謝,純手打,往對你有幫助