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dota和lol經典對噴搞笑

發布時間:2020-05-16 20:06:18

1、我很想知道為什麼DOTA 和LOL的玩家都互相噴? DOTA玩家說DOTA的操作多,LOL玩家。。。表示沒有特殊的理由

不能說是抄襲,因為LOL與DOTA是屬於兩款游戲,基本的理念就不盡相同。客觀來說,他們都有自己的好處。DOTA對團隊的要求比較高,而且對視野的控制與理解與LOL是不相同的,同時,對於大局觀的要求也較高。而LOL更加的親和一點,游戲畫面與英雄的技能都很有新意,一直覺得zhidaoDOTA中也可以由借鑒LOL的一些技能。(其實我也是老DOTA玩家,偶爾陪別人LOL幾把,因為LOL人實在太多了。)
互相噴實屬正常現象,是玩家之間不能互相理解。就像DOTA中,路人也經常互相噴。這很正常啊,玩家大部分都是年輕人,比較容易專上頭,大家互相噴一噴,也沒事么大不了了。並不是說屬LOL搶了DOTA的玩家,而是DOTA玩家的自我認同感不允許別人說LOL是一款比DOTA好的游戲,所以要噴一噴他。與在游戲中不認為自己做的不對或者比別人差,要噴別人一樣,是無法達到自己的自我認同。同樣,LOL玩家也會噴DOTA。
其實游戲,只要有朋友陪著一起玩,然後開開心心的,別人都沒什麼。互相噴幾句,或者抱怨抱怨都挺好的,只要別影響心情就好~

2、為何dota玩家對lol玩家有種莫名的優越感

- -只是因為LOL是tx的
然後出的時候還自己說
dota原班人馬 爆dota十條街
然後還搞了一個投票
結果7W多8000多被爆了十條街..自然有優越感

3、Dota完爆lol的各種理由,要精髓的!

1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。

沒錯,DPS就是單位時間內傷害,而且這里討論的DPS更加宏觀。
(1)團戰。LOL這點上非常高,大多數英雄爆發高,CD短,團戰中要求第一時間將技能丟到對的英雄身上即可;而dota的團戰經常打得多點開花,這也是團戰不好解說的原因,就算5個英雄甩技能力求秒殺,由於推推,梅肯等道具存在,一個英雄的死亡不會像LOL那麼快。簡言之,dota團戰死一兩個英雄的時候,LOL團戰已經結束了。這導致dota的一場團戰中關鍵的英雄要做出至少三到四個選擇,這也是YYF這樣團戰冷靜,能忍得住不放技能的選手厲害的原因。結果就是,dota的團戰更具技術含量,也更有戰爭感,不是秒射的感覺,而是有來有回。
(2)地圖大小和TP機制。為什麼把這兩點放在DPS里說,就是剛才講的宏觀,dota地圖大,單位時間內雙方英雄能夠打在對方英雄上的DPS就少,TP時間短,也間接的使宏觀DPS下降。結果就是,dota中的牽扯,迂迴,聲東擊西,埋伏與反埋伏,包圍與反包圍等等戰術層面的東西可以更多存在。
(3)極限操作。dota中技能cd相對較長,傷害型技能一個英雄很少有三個,而LOL加上召喚師技能甚至能到5個,CD又相對短。這使得LOL很難有極限操作的空間,LOL也有極限反殺,但遠遠少於dota,而且dota中的極限操作幾乎是前中後期都可以存在的。
總之,LOL中的DPS太高,留給選手利用戰術博弈和戰場判斷獲益的空間太小,再加上極限操作的減少,使得很多玩家詬病其低端,也是我看LOL比賽經常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和團戰。

2、樹林和野區機制

(1)LOL是草叢機制,dota是樹林機制,LOL中草叢中的人看的到外面,而dota中樹林遮蔽下,雙方都看不到。這使得dota中視野的控制更加重要,另外遭遇戰也會更多,也提供了更多的極限操作機會。LOL經常對方殘血英雄只要躲進草叢,你就不太敢追了,因為對面能看到你,你看不到對方,而dota選手則是雙方對等,完全看意識和運氣。
(2)野區機制,dota中可以拉野,我覺得這是icefrog最大的創意之一,這點極大的豐富了dota的戰術選擇和戰術博弈。野區成為了經濟、團戰、戰術的多功能場所。但你很少能看到LOL在野區開大團,一方面是由於剛才說的草叢機制,另一方面是野區值得爭奪的東西不多。LOL的野區特點是紅藍buff的存在,紅藍buff對戰局影響是很大的,其作用甚至相當於dota中的一件中期裝備,但是LOL中buff爭奪往往比較單純,不像dota中,野區的控制與爭奪往往帶來塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以開樹林,這使樹林爭奪增加了更多可能性。
總之,LOL地圖過小,野區沒有開闊地帶,利益爭奪單一,使得LOL很難很難再野區進行大規模的團戰,打團就是圍繞著塔附近的可憐的開闊地帶,而dota則不同,戰火並不僅僅圍繞幾個塔而燃起,野區的復雜也使dota存在更多可能性,野區團戰是對選手臨場判斷的終極考驗。這也是xiao8,430,YYF,dendi等團戰技能釋放好的選手的優勢所在。

3、baron和roshan

LOL中時baron提供的群體回魔回血加攻buff,使得baron的優勢過於巨大,拿了baron基本就可以無限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的則是團戰的單體復活優勢,但仍然存在防守方的反擊可能,尤其是現在roshan盾改為6分鍾,roshan的優勢不再無限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一個小龍,增加了一個前期團戰的理由和地點,但是,相比dota無盡的團戰理由,呵呵。

4、小道具,野外商店、小雞

魔棒,魔瓶,骨灰,屌絲鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的創意,極大限度的豐富了選手的發揮空間,操作與技能釋放讓高手成為真正的高手。野外商店和小雞的存在可以使夜魔、賞金、蝙蝠這樣的英雄可以持續的發動攻擊。而LOL更新裝備必須回家,回的還特別慢。好吧,如果你關注最近的LOL比賽,很多隊利用這點開發戰術打時間差了,但是,我又想呵呵了。

5、裝備

dota有豐富的主動道具,打開dota2的道具商店,你會驚訝,dota已經有這么多的裝備可以選擇。這又給了選手極大的發揮空間,針對不同的英雄,不同的陣容,不同的形勢,裝備選擇十分關鍵,這也是每次大賽後,大家總能揪住出裝這點,大噴特噴。而LOL,ADC就那幾樣,APC就那幾樣,肉就那幾樣,而且出裝順序和選擇,真心,呵呵。
另外,dota有眾多的主動團隊道具,梅肯笛子戰鼓等,位移道具,推推跳刀,針對輸出道具,綠杖,羊刀,風杖。使得金錢的意義不在是更高的輸出或者更多的肉。使得dota是真正的剋制與反克制游戲。經濟對每個英雄帶來不同的收益,怎麼玩兒,你們自己挑。LOL?呵呵。

6、視野和詭計之霧

冰蛙的又一大創意就是詭計之霧,dota的戰術螺旋已經讓視野升級到了另一個階段,一個隊伍對視野的理解一定程度上決定了其高度。詭計之霧的存在和眼睛的CD加長和真視寶石的越來越多的被購買,使得「節奏」這個詞在dota中真正實現。對於強隊,對節奏的把握至關重要。控制後視野,對面就是一片漆黑,不停地變換gank和推塔的節奏可以使對方完全陷入絕望。而劣勢方更要通過節奏變換來搬回劣勢,IG最擅長的便是此處,無論優勢劣勢,其節奏總在不經意的變化,很多攻擊都是小明,zhou臨時起意的,使得他們的節奏更加難以捉摸,也使得他們的攻擊更容易成功。而LOL廉價的眼睛,有錢就可以無限插眼的設定,讓LOL中後期就是插眼排眼的拉鋸,甚至前中期的gank也難以實現,更多的是一片光明的地圖。

7、BP

LOL只ban三個英雄,看似什麼英雄都能上,卻無法實現BP階段的針對和博弈。dota的兩段式BP,尤其是前2後3的設定真是絕佳。看看xiao8的BP被人詬病,XB的黑鍋,還有對小明,puppy的稱贊,你就知道dota的戰爭,從BP就已經開始了。

8、其他

諸如可以反補控線,神符對中solo的影響,塔防機制等這里就不細談了, 畢竟每點上都誇一下dota也沒什麼意思,而且LOL也有值得稱贊的小設定,比如利用眼睛穿越地形,紅藍綠瓶,工資裝等。

9、總結,也談可玩性和觀賞性

不得不承認LOL之所以人氣頗高,其可玩性確實好,簡單粗暴,關鍵點明確,塔,紅藍buff,小龍,baron每個時間點的關鍵點都很明確,玩家不需太多思考,團戰中釋放技能的要求相對簡單就是技能放對人,而技能釋放時機,團戰走位並不是那麼重要。讓我現在刷夜打一晚上LOL是沒問題的,但打dota真心扛不住,打三盤一定就累得不行,但打LOL十分休閑,打一晚上毫無問題,唯一的影響就是我反應比清醒的時候慢。LOL的觀賞性也類似於其可玩性,十分簡單,圍著關鍵點打團,其他時候多數是刷,看一場LOL就跟著團戰激動就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺開心。

但是,dota不一樣,一個好的解說至關重要,不斷變化的局勢,使得解說的分析十分關鍵,而且不親自打個幾百盤dota,你就沒法看dota比賽,更無法體會其中的精妙。可玩性也是一樣,dota上手真心難,上手了想打好難,打好了想突破瓶頸難上加難,更別說走向職業了。但是,現在很多打游戲的人就是圖個爽,簡單粗暴才是他們需要的。所以,LOL的風靡也可以理解,但是,呵呵。

總之,dota經過近8年的發展,幾代中外dotaer的不斷推動,戰術的發展日新月異,dota已經成為了一個全面比拼戰術博弈,極限操作,臨場判斷,心態意識的復雜游戲,想打好看明白dota都不容易。而LOL相對比較休閑,簡單粗暴,打起來過癮,看起來輕松,這也是被玩家們詬病低端的原因。
但是,大多數玩家都是light user,更願意玩兒切水果而不是星際2,而需要團隊游戲優越感的玩家,LOL則是更簡單的選擇,吃著冰激凌,抽著煙都可以打LOL。但打一場dota可是耗心耗力的,我玩兒拉比克,6個格子全是主動物品,加上自身4個主動技能,還得教育隊友真心累。這也是dota中愛噴的原因,當你盡心盡力的完成這么復雜的游戲時,隊友的不理智葬送你的心血時,大多數人都會生氣。

可是,我仍然為那些無法體會dota中智力,心態,經驗,反應全方位對抗,戰爭般復雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們缺錯失一個體驗人生精彩的機會。

支持dota 望採納!!!

4、DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴?

先是dota原班人馬打造,後來為什麼要跟dota一樣,最後TI3失利貼吧吧主帶頭鬧事。

5、DOTA玩家為什麼喜歡噴LOL。

lol 搶走了很多的dotaer 自我感覺lol其實相copy比dota缺少了很多 dota逆風可以聖劍翻盤lol大逆風就是輸 翻盤?沒戲。像八老闆說的dota承載了一代人的年輕 有多少的dotaer為了dota這款百游戲去翹課?通宵?的確dota現在的玩家喜歡噴新度手估計大部分去lol的都是因為被噴或者經常被虐吧?但是lol又憑什麼平白無故搶走那麼多的dotaer
而且加知快游戲節奏這問題你現在lol一把多久道我不清楚 ,反正現在的dota20分鍾就基本可以確定勝利或者失敗了

6、DOTA和LOl哪個難玩?

看了這么多的品論DOTA里很重要的一點都沒有說出來啊。就是英雄的分類 我大概說一下。第一類團戰型(幽鬼.月騎.飛機.一姐...)第二類幻象系(猴子.靈魂守衛.小娜迦.混沌...)第三類法系(藍貓.NEC.骨法...)第四類爆發型(萊恩.女王.火女...)第五類減甲流(大魚.暗牧.影魔...)第六類隱身系(力挽.賞金.小強...)第七類成長型(沉默.屠夫.軍團...)太多了想不出來大家再給我想想 DOTA是我最喜歡玩的游戲了沒有之一雖然打的很爛確很開心 樓主小學生沒玩過就不要侮辱DOTA好嗎

7、DOTA玩家說LOL英雄聯盟美服打lol都是小學-初高中生。打dota的成人多一點?好逗,好搞笑啊

同感,游戲就跟社會一樣抄,是需要進步的,有進步的游戲比沒進步,固步自封的游戲有很多很多的優勢,而DOTA太完善了,也太需要百腦子了,很難適合真正的度大眾化,而LOL則做到了大眾化和專業化的統一,這問點就比DOTA要好多了。但是,也不能說DOTA很差,畢竟是元老級的游戲,但是既DOTA2後改善了多少呢答?這點不經讓我們這些DOTA玩家兼LOL玩家疑問...

8、DOTA和LOL客觀評價!噴子繞道。

dota人比較多,歷史悠久,又有世界正規比賽賽程安排,還有各種視頻教程技術秀。

lol英雄任務特點知鮮明,語言豐富,但是就因為它還比較年輕,道還沒有太普及化,也正因如此,用掛的比較少。。

今天在11上邊打了一場,竟然內遇到了兩撥圖隊友對面全是圖,人數>5個。十分氣憤。

鑒於此種種,又因為人不能總停留在過去的東西上,所以本人推薦玩一玩lol聯盟。這也算跟上時代的步伐。

當然,dota 目前人氣還是鼎盛的容。

9、為啥我經過看到有dota玩家噴LOL呀,感覺這個很不好,不知道是為神馬?

這個不好說,可能是這群抄玩家的優越感吧!LOL強了dota 的風頭,而且LOL現在也是這類游戲最流行的!dota 玩家襲不願放下身段來玩這款游戲!其實我覺得吧,都是2款很游戲的zhidao游戲,沒必要噴來噴去的!話說騰訊在LOL運營上面做的還是不錯的

10、請問大家玩DOTA還是LOL,大家的年齡段.千萬不要進來噴游戲。大眾的才是對的。

我兩樣都玩。
總體上是DOTA好玩些,你可以玩DOTA,或者來等著DOTA2。
不過LOL比較容易上手了,而且畫面色彩比較濃,炫源。但我還是喜歡DOTA,魔獸爭霸的模型做得zd還是挺好的。就是剛玩的魔獸的時候會覺得畫面不好。一路玩魔獸爭霸的話,估計會覺得這個好。
總之我個人是覺得LOL沒有DOTA好玩了

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