1、LOL怎麼隱藏戰鬥力
戰鬥力本身游戲是沒有的 都是插件顯示的 不用插件就沒有戰鬥力了。
LOL英雄聯盟隱藏分步驟:百度一下「lol戰力查詢」
在搜索出來的頁面下填寫你的ID
點擊查詢後,顯示所有相同id的戰力值,根據個人所在區找到自己的戰力值隱藏分
2、戰力指數LOL和戰鬥力有什麼區別
戰力指數 = 戰斗表現 + 戰斗實力 + 戰斗經驗戰斗表現(近期) - 取自每個人近期在每局中的表現相對於整個伺服器表現的平均值。
而戰鬥力由三部分組成,基礎分 、勝率加成分 、勝場加成分。戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手。
3、英雄聯盟戰鬥力是怎麼來的,怎麼算的?
按照勝負,如果勝負場次數拉大(勝多贏少),戰鬥力就增加的慢。匹配大概勝+5點,負-10點(刷新時間未知,並不是當場顯示) 排位勝+200.負-200 而且排位【單排】Rank分過高1650++。大概這個戰鬥力增加會減少 組隊應該戰鬥力和匹配一樣
4、如何查詢LOL戰鬥力
①使用lol盒子查詢自己的戰鬥力是最簡單的方法,如果電腦中有lol盒子,那麼只需要登錄lol盒子,選擇登錄的伺服器,那麼在頭像邊上就會直接顯示自己的戰鬥力。
②上面那種方法可能比較單一,查看的對象比較限制,那麼通過lol盒子還能實現進一步的查詢,點擊「戰績查詢」,在戰績查詢欄中輸入要查詢的玩家名稱(可以是自己的也可以是別人的)。搜索結果會顯示該玩家ID所在的所有伺服器的戰績,點擊選擇想要查詢的伺服器所在行。進入該玩家的個人信息界面,在裡面能夠清楚的查看到戰鬥力指數,同時還能夠查看到近期的戰績情況和其他很多信息。
③如果沒有安裝使用lol盒子,又不想花時間去下載安裝,那麼可以通過一個現在的查詢頁面實現——「多玩英雄聯盟盒子戰鬥力查詢頁面」,而這個網頁版的查詢操作和lol盒子里的查詢方法是完全一致的。
5、英雄聯盟,為什戰績總這么差
隊友的問題
6、英雄聯盟戰鬥力2000什麼概念
一般20多級的人已經過2500的算差不多會玩的. 如果30級戰鬥力還在2000左右.很坑.或者是新手
7、LOL戰鬥力打匹配能加嗎
英雄聯盟匹配模式獲勝是可以提升戰鬥力數值的。
英雄聯盟提升戰鬥力的途徑:
(1)排位賽游戲中獲勝;
(2)排位賽提升段位;
(3)匹配模式召喚師峽谷地圖游戲獲勝;
(4)匹配模式嚎哭深淵地圖(極地大亂斗)游戲獲勝。
8、《英雄聯盟》的戰力值怎麼計算?
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
9、lol戰鬥力2000在什麼段位
段位跟戰鬥力沒有關系的,要獲得段位必須要打排位賽才可以。
打排位首先要到達30級,其次要擁有18個英雄,不包括周免英雄。任意16個英雄即可,建議各種位置的英雄都要買,不能只買你喜歡的位置的英雄,因為排位賽中右上之下一次拿英雄,可能你喜歡的位置被別人選了,而你又沒有其他位置的英雄,這樣會降低你的勝率。
每打完一場排位會獲得勝點,滿100即可打晉級賽,3局2勝,白銀1滿100勝點後可以打晉位賽,5局3勝即可升至黃金5.
10、lol戰力怎麼算
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) × 10)
2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。