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lol太陽圓盤守衛

發布時間:2020-05-16 19:05:01

1、英雄聯盟鱷魚說的話

1、There is no retreat.沒有退路了。  

2、Welcome the havoc!迎接浩劫吧!  

3、I'll leave them in pieces.我會把他們碎屍萬段。  

4、Destruction approaches.毀滅來臨了!  

5、Lavish brutality!揮霍殘忍吧!  

6、Bleed them dry!放干他們的血!  

7、Chaos will follow.混亂將隨後而至。  

8、Who's next on the chopping block?誰是砧板上的下一塊肉?  

9、Nothing will stop me!沒有什麼可以阻止我了!  

10、Nasus cannot escape me forever.內瑟斯不會永遠地從我的手心裡逃脫的。  

11、Crikey, look at the size of me!額滴神啊,瞧瞧我的尺寸!  

12、Cut them down.砍翻他們!  

13、Embrace the jaws of death.擁抱死亡的血盆大口吧!  

14、Carnage, carnage!屠殺,屠殺!  

15、Bask in their blood!沐浴他們的血液吧!  

16、Light meat, dark meat, it's all the same.白肉,黑肉,都是好肉。  

17、I'm on a shredded meat diet. I can even help you shave a couple pounds.我現在只吃碎肉。或許我還可以幫你減個幾斤呢。  

18、Come back when you've collected all the bits of yourself.你們還是把自己身上的碎肉找齊之後再來吧!  

19、What? Do I have someone in my teeth?啥?有人掛在我的牙齒上么?  

20、As I live, all will die.我的生存,將給所有人帶去死亡。  

(1)LOL太陽圓盤守衛擴展資料:  

英雄背景:

雷克頓曾經是古代恕瑞瑪的一位忠實的門衛,但在那個曾經輝煌的帝國隕落後的幾百年裡,他被狂性給吞噬了。現在,他只不過是一頭被狂怒驅使著的野獸,想要殺死他的兄弟內瑟斯,因為他相信,他現在落到這種地步,都應該怪內瑟斯。

雷克頓是一位來自恕瑞瑪炙熱沙漠中的面目可怖、野蠻狂怒的飛升者。他曾經是帝國最受尊敬的戰士,帶領恕瑞瑪的軍隊取得過無數次勝利。

然而,在帝國隕落以後,雷克頓被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界變遷的同時,雷克頓喪失了理智。現在他重獲自由,但卻被一個執念吞噬:找到並殺死他的哥哥,內瑟斯,因為瘋狂之中的他堅信內瑟斯是害他經受數百年黑暗束縛的罪魁禍首。

雷克頓是天生的戰士。從兒童時期開始他就不停地捲入惡毒的打鬥之中。他無畏無懼,總是能在其他年長的孩子面前守住自己的尊嚴。

而導致這些沖突的起因往往也是尊嚴,因為雷克頓從來都無法學會忍氣吞聲,更不會放過任何污衊。每天傍晚,他都會帶著新的傷口和血印回家,雖然他更愛舞文弄墨的哥哥內瑟斯並不贊成他打架斗毆,但是雷克頓卻樂在其中。

不久以後內瑟斯搬走了,他被選中加入太陽學院的精英學者之列,隨後的幾年中再未謀面。雷克頓的斗毆變得越發嚴重。有一次內瑟斯難得回家,卻驚恐地看到弟弟帶著滿身血跡進屋,顯然又經歷了一次街頭斗毆。

內瑟斯擔心雷克頓的暴力天性會讓他鋃鐺入獄或者英年早逝,因此幫他應征加入了恕瑞瑪軍隊。按照官方規定,雷克頓還不到參軍服役的年齡,但他哥哥的影響力讓這點細枝末節絲毫沒有形成阻礙。

軍隊的紀律和制度對於雷克頓來說是一種福氣。幾年以後,他就晉升成為恕瑞瑪軍中最可怕、最強力的小隊長。他在許多次帝國擴張征服戰爭中都身先士卒地戰斗在最前線,不僅以兇狠堅韌聲名遠揚,而且榮譽與勇氣也備受贊譽。

與此同時內瑟斯也成為了戰功卓著的將軍,兄弟二人一齊上陣參與了許多次戰役,雖然天性迥異、經常意見不一,但卻始終親密無間。內瑟斯的技巧在於戰術、後勤以及戰史,雷克頓的技藝則在於戰斗本身。內瑟斯為戰爭運籌帷幄,而雷克頓則沖鋒陷陣贏下戰爭。

雷克頓憑借一次在山口背水一戰贏得了恕瑞瑪守門人的稱號。那一次,一隻軍隊從南方海岸線登陸入侵,直逼古城祖瑞塔。如果不把敵軍擋在城外,整座城都將被夷為平地,居民將被慘遭荼毒。雷克頓率領一支奇兵小隊,以一敵十直面來犯敵軍,力求盡量為城市疏散拖延時間。

沒人認為雷克頓有機會在這場戰斗中倖存,更別提獲勝。但他在山口堅守了一天一夜,直到內瑟斯的援軍趕到。最終只有三五名士兵依然挺立,全都傷痕累累。雷克頓被奉為英雄。

雷克頓在前線上征戰了數十年,從未輸掉過任何一場戰斗。他的存在就是對周圍士兵的鼓舞,對地方士氣的震懾。他經歷了一次又一次的勝利,甚至有一些戰爭兵不血刃、不戰而勝,敵國只要聽聞雷克頓帶頭行軍,就立刻繳械投降。

中年時期的雷克頓頭發灰白,經驗老道,忽然一天噩耗傳來,他的哥哥正在瀕死邊緣。他火速趕回都城,只見內瑟斯宛如曾經意氣風發時期的灰白殘影,已然被凶惡的疾病消耗得奄奄一息。他罹患的是不治之症,據說古代曾有一種腐爛詛咒終結了一整支貴族家族的血脈,與此極為相似。

無論怎樣,內瑟斯的偉大有目共睹。他不僅是功勛卓著的將軍,而且還是恕瑞瑪圖書館的館長,曾經撰寫過許多帝國史上最傑出的著作。太陽教廷宣布太陽意欲應允他進行飛升儀式。 正作都城的人民全都聚齊見證這次神聖儀式,但悲慘的病症已經讓內瑟斯無力回天。

他甚至沒有力氣爬上最後的台階登上飛升神壇。在最無私的愛的感召下,雷克頓抱起了他的長兄,爬完了最終一段台階,等待著自己被太陽圓盤的神聖能量抹殺消滅。他認為自己的犧牲微不足道,一切只為換取自己哥哥的生命。

他畢竟只是一介武夫,雖然是天賦異稟的高手,但他的哥哥卻是舉世無雙的學者、思想者和將軍。雷克頓知道,恕瑞瑪在未來的歲月中需要的是內瑟斯。

然而,雷克頓並沒有被消滅。在太陽圓盤的炫目光輝之中兄弟二人全都獲得了重生。當光芒褪去,兩個偉大的飛升者同時出現在人們面前。內瑟斯變成了身材瘦高、犬首人身的形象,而雷克頓則變成了龐大的鱷魚外形。

他們的形象非常傳神,豺狗經常被認為是最聰明機智的野獸,而鱷魚的兇猛無畏則完美貼合雷克頓的性格。整個恕瑞瑪都感謝神明賜予他們這兩位新的半神作為帝國的守護者。

雷克頓此前就是一位偉大的戰爭英雄,現在作為飛升者,接受了超乎凡人理解的賜福。他比任何普通人都更加強壯快速,而且似乎完全感覺不到疼痛。雖然飛升者並非不朽的神明,但他們的壽命也被極度延長,這樣一來他們就能夠繼續為帝國效力數百年。

有雷克頓帶領恕瑞瑪軍隊,他們帝國的軍事力量完全勢不可擋。他一直都是一位無情的指揮官和勇猛的戰士,在這個新的外表之下,他擁有超乎想像的力量。

他帶領恕瑞瑪士兵經歷了許多場血腥的勝利,絕不心慈手軟,也不打算接受敵人的仁慈。他的傳奇傳到了帝國以外很遠的地方,他的敵人們給他取了沙漠屠夫的名字,這也是他最喜歡的稱號。

有些人,包括內瑟斯,覺得雷克頓的一部分人性隨著飛升變形一去不返了。隨著歲月累積,他似乎變得更加殘暴,更加嗜血,超出正常范疇,而且開始有低語傳聞稱他以戰爭的名義散播暴行。

無論怎樣,他一直都是恕瑞瑪的堅實保衛者,他忠心耿耿地為許多任皇帝盡忠,在數百年間確保了恕瑞瑪帝國的安全和繁榮。

在阿茲爾皇帝統治期間,有消息稱一個火焰魔法靈體逃離了地下監獄中魔法石棺的禁錮。它已經毀掉了一座恕瑞瑪城鎮,然後進入沙漠向東方前進。

雷克頓和哥哥內瑟斯奉命前去抓捕這只傳奇敵人。而在他們離開期間,年輕的皇帝受到了巫師顧問澤拉斯的引導,想要加入他們的行列,成為飛升者。而這一行為帶來了災難性的後果。

雷克頓和內瑟斯距離都城有一天的路程,但即便如此,他們依然感覺到了飛升儀式出錯時產生的沖擊波。他們知道事情不對,因此立刻趕回都城,結果曾經華麗的城市已經變為廢墟。

阿茲爾被殺,大多數都城子民也都一同殉葬,偉大的太陽圓盤能量已被吸干,正在隕落。在廢墟的中央,他們找到了已經變為純粹能量靈體的澤拉斯。

兄弟二人設法將澤拉斯禁錮在那具容納了古代火焰靈體的魔法石棺中。他們鏖戰了一天一夜,巫靈實在太強大,無法被禁錮。他打破了石棺,用太陽圓盤的能量發動咒語攻擊他們,打鬥中,太陽圓盤最終完全跌落在地。

雷克頓知道他們無法毀滅澤拉斯,他最終將澤拉斯摔入無盡的帝王之墓中,並命令他的哥哥將他們永遠封在裡面。內瑟斯知道別無他法,不情願地遵照了弟弟的命令。雷克頓和澤拉斯墜入黑暗,內瑟斯永遠地封上了古墓。

黑暗之中,澤拉斯和雷克頓繼續著他們的戰斗。他們對戰了無數個歲月,地面上曾經光輝偉大的恕瑞瑪文明已經化為塵土。澤拉斯向雷克頓的耳中灌輸惡言誑語,隨著幾百年的時間流逝,他毒葯般的言語和無盡的黑暗終於帶來了惡果。

巫靈在雷克頓的腦海中植入了錯誤的執念,讓他相信內瑟斯嫉妒他的成功,不願分享飛升之力,因此故意將他封鎖在黑暗之中。

雷克頓的理智一點一點地被瓦解,澤拉斯向這些裂縫之中嵌入楔子,腐化他的神智,混淆他對真實和幻想的感知和區分能力。

數千年後,帝王之墓被傭兵希維爾打開了,雷克頓和澤拉斯重獲自由。雷克頓狂怒地嘶吼著,狂奔進了恕瑞瑪沙漠,嗅著空氣中的氣味,尋找自己的長兄。

現在的雷克頓在沙漠中漫遊,目的是要看到內瑟斯的死亡,他認為是這個人背叛了他,拋棄了他,讓他等死。他對於現實的記憶和認知非常薄弱,雖然偶爾在他身上依稀能看到曾經那個光榮自豪的英雄,但大多數時候他都只是一頭充滿憎恨與瘋狂的野獸,唯有嗜血和復仇的慾念。

2、lol2014年11月18日削弱了哪些英雄

亡靈戰神 賽恩
「亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。」
暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
「阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的剋制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注於更加酷炫的游戲方式。」
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
「我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
「衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。」
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 准備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於復雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
「如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。」
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備註:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
「真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。」
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
虛空掠奪者 卡』茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡』茲克。
「一個真實的故事是,卡』茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡』茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那麼,卡』茲克再次找到了作為高優先順序刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡』茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡』茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備註:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡』茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡』茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡』茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡』茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先順序的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄「太弱」。最後的安慰:我們真的認為卡』茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。」
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
聖槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
「當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫沖直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。」
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
雪人騎士 努努
改進了清晰度!
「絕對清晰!」
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
刀鋒之影 泰隆
「還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?」
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但後期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
「如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。」
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
機械先驅 維克托
「光榮的BUG修復!」
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
「作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未准備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
「我們仍致力於全方位的改善游戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風格和顏色,我們將持續進行改進。」
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑
o 復仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恆夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘
o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科』加斯
o 深淵巨口 克』格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
「警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。」
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
「我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!」
游戲內公告橫幅
「游戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。」
• 清晰度:通告所佔的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內選擇菜單
音量調節器
「隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控制。」
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並准備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復
• 成噸的阿茲爾BUG修復。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
已知BUG:
• 發條魔靈的Q技能有幾率永久點亮地圖,但無法獲得實際視野。
• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。
• 賽恩在平台中的被動技能描述、技能演示視頻等尚未更新。

3、LOL新出個什麼英雄?

迷失之牙 納爾 能上單能大野,新出的還沒被砍 趕快入手把 估計馬上就要被連砍三刀

4、lol鱷魚的背景故事是什麼?

雷克頓是一位來自恕瑞瑪炙熱沙漠中的面目可怖、野蠻狂怒的飛升者。他曾經是帝國最受尊敬的戰士,帶領恕瑞瑪的軍隊取得過無數次勝利。然而,在帝國隕落以後,雷克頓被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界變遷的同時,雷克頓喪失了理智。現在他重獲自由,但卻被一個執念吞噬:找到並殺死他的哥哥,內瑟斯,因為瘋狂之中的他堅信內瑟斯是害他經受數百年黑暗束縛的罪魁禍首。

雷克頓是天生的戰士。從兒童時期開始他就不停地捲入惡毒的打鬥之中。他無畏無懼,總是能在其他年長的孩子面前守住自己的尊嚴。而導致這些沖突的起因往往也是尊嚴,因為雷克頓從來都無法學會忍氣吞聲,更不會放過任何污衊。每天傍晚,他都會帶著新的傷口和血印回家,雖然他更愛舞文弄墨的哥哥內瑟斯並不贊成他打架斗毆,但是雷克頓卻樂在其中。

不久以後內瑟斯搬走了,他被選中加入太陽學院的精英學者之列,隨後的幾年中再未謀面。雷克頓的斗毆變得越發嚴重。有一次內瑟斯難得回家,卻驚恐地看到弟弟帶著滿身血跡進屋,顯然又經歷了一次街頭斗毆。內瑟斯擔心雷克頓的暴力天性會讓他鋃鐺入獄或者英年早逝,因此幫他應征加入了恕瑞瑪軍隊。按照官方規定,雷克頓還不到參軍服役的年齡,但他哥哥的影響力讓這點細枝末節絲毫沒有形成阻礙。

軍隊的紀律和制度對於雷克頓來說是一種福氣。幾年以後,他就晉升成為恕瑞瑪軍中最可怕、最強力的小隊長。他在許多次帝國擴張征服戰爭中都身先士卒地戰斗在最前線,不僅以兇狠堅韌聲名遠揚,而且榮譽與勇氣也備受贊譽。與此同時內瑟斯也成為了戰功卓著的將軍,兄弟二人一齊上陣參與了許多次戰役,雖然天性迥異、經常意見不一,但卻始終親密無間。內瑟斯的技巧在於戰術、後勤以及戰史,雷克頓的技藝則在於戰斗本身。內瑟斯為戰爭運籌帷幄,而雷克頓則沖鋒陷陣贏下戰爭。

雷克頓憑借一次在山口背水一戰贏得了恕瑞瑪守門人的稱號。那一次,一隻軍隊從南方海岸線登陸入侵,直逼古城祖瑞塔。如果不把敵軍擋在城外,整座城都將被夷為平地,居民將被慘遭荼毒。雷克頓率領一支奇兵小隊,以一敵十直面來犯敵軍,力求盡量為城市疏散拖延時間。沒人認為雷克頓有機會在這場戰斗中倖存,更別提獲勝。但他在山口堅守了一天一夜,直到內瑟斯的援軍趕到。最終只有三五名士兵依然挺立,全都傷痕累累。雷克頓被奉為英雄。

雷克頓在前線上征戰了數十年,從未輸掉過任何一場戰斗。他的存在就是對周圍士兵的鼓舞,對地方士氣的震懾。他經歷了一次又一次的勝利,甚至有一些戰爭兵不血刃、不戰而勝,敵國只要聽聞雷克頓帶頭行軍,就立刻繳械投降。
?
中年時期的雷克頓頭發灰白,經驗老道,忽然一天噩耗傳來,他的哥哥正在瀕死邊緣。他火速趕回都城,只見內瑟斯宛如曾經意氣風發時期的灰白殘影,已然被凶惡的疾病消耗得奄奄一息。他罹患的是不治之症,據說古代曾有一種腐爛詛咒終結了一整支貴族家族的血脈,與此極為相似。

無論怎樣,內瑟斯的偉大有目共睹。他不僅是功勛卓著的將軍,而且還是恕瑞瑪圖書館的館長,曾經撰寫過許多帝國史上最傑出的著作。太陽教廷宣布太陽意欲應允他進行飛升儀式。

正作都城的人民全都聚齊見證這次神聖儀式,但悲慘的病症已經讓內瑟斯無力回天,他甚至沒有力氣爬上最後的台階登上飛升神壇。在最無私的愛的感召下,雷克頓抱起了他的長兄,爬完了最終一段台階,等待著自己被太陽圓盤的神聖能量抹殺消滅。他認為自己的犧牲微不足道,一切只為換取自己哥哥的生命。他畢竟只是一介武夫,雖然是天賦異稟的高手,但他的哥哥卻是舉世無雙的學者、思想者和將軍。雷克頓知道,恕瑞瑪在未來的歲月中需要的是內瑟斯。

然而,雷克頓並沒有被消滅。在太陽圓盤的炫目光輝之中兄弟二人全都獲得了重生。當光芒褪去,兩個偉大的飛升者同時出現在人們面前。內瑟斯變成了身材瘦高、犬首人身的形象,而雷克頓則變成了龐大的鱷魚外形。他們的形象非常傳神,豺狗經常被認為是最聰明機智的野獸,而鱷魚的兇猛無畏則完美貼合雷克頓的性格。整個恕瑞瑪都感謝神明賜予他們這兩位新的半神作為帝國的守護者。

雷克頓此前就是一位偉大的戰爭英雄,現在作為飛升者,接受了超乎凡人理解的賜福。他比任何普通人都更加強壯快速,而且似乎完全感覺不到疼痛。雖然飛升者並非不朽的神明,但他們的壽命也被極度延長,這樣一來他們就能夠繼續為帝國效力數百年。

有雷克頓帶領恕瑞瑪軍隊,他們帝國的軍事力量完全勢不可擋。他一直都是一位無情的指揮官和勇猛的戰士,在這個新的外表之下,他擁有超乎想像的力量。他帶領恕瑞瑪士兵經歷了許多場血腥的勝利,絕不心慈手軟,也不打算接受敵人的仁慈。他的傳奇傳到了帝國以外很遠的地方,他的敵人們給他取了沙漠屠夫的名字,這也是他最喜歡的稱號。

有些人,包括內瑟斯,覺得雷克頓的一部分人性隨著飛升變形一去不返了。隨著歲月累積,他似乎變得更加殘暴,更加嗜血,超出正常范疇,而且開始有低語傳聞稱他以戰爭的名義散播暴行。無論怎樣,他一直都是恕瑞瑪的堅實保衛者,他忠心耿耿地為許多任皇帝盡忠,在數百年間確保了恕瑞瑪帝國的安全和繁榮。

在阿茲爾皇帝統治期間,有消息稱一個火焰魔法靈體逃離了地下監獄中魔法石棺的禁錮。它已經毀掉了一座恕瑞瑪城鎮,然後進入沙漠向東方前進。雷克頓和哥哥內瑟斯奉命前去抓捕這只傳奇敵人。而在他們離開期間,年輕的皇帝受到了巫師顧問澤拉斯的引導,想要加入他們的行列,成為飛升者。而這一行為帶來了災難性的後果。

雷克頓和內瑟斯距離都城有一天的路程,但即便如此,他們依然感覺到了飛升儀式出錯時產生的沖擊波。他們知道事情不對,因此立刻趕回都城,結果曾經華麗的城市已經變為廢墟。阿茲爾被殺,大多數都城子民也都一同殉葬,偉大的太陽圓盤能量已被吸干,正在隕落。在廢墟的中央,他們找到了已經變為純粹能量靈體的澤拉斯。

兄弟二人設法將澤拉斯禁錮在那具容納了古代火焰靈體的魔法石棺中。他們鏖戰了一天一夜,巫靈實在太強大,無法被禁錮。他打破了石棺,用太陽圓盤的能量發動咒語攻擊他們,打鬥中,太陽圓盤最終完全跌落在地。

雷克頓知道他們無法毀滅澤拉斯,他最終將澤拉斯摔入無盡的帝王之墓中,並命令他的哥哥將他們永遠封在裡面。內瑟斯知道別無他法,不情願地遵照了弟弟的命令。雷克頓和澤拉斯墜入黑暗,內瑟斯永遠地封上了古墓。

黑暗之中,澤拉斯和雷克頓繼續著他們的戰斗。他們對戰了無數個歲月,地面上曾經光輝偉大的恕瑞瑪文明已經化為塵土。澤拉斯向雷克頓的耳中灌輸惡言誑語,隨著幾百年的時間流逝,他毒葯般的言語和無盡的黑暗終於帶來了惡果。巫靈在雷克頓的腦海中植入了錯誤的執念,讓他相信內瑟斯嫉妒他的成功,不願分享飛升之力,因此故意將他封鎖在黑暗之中。

雷克頓的理智一點一點地被瓦解,澤拉斯向這些裂縫之中嵌入楔子,腐化他的神智,混淆他對真實和幻想的感知和區分能力。

數千年後,帝王之墓被傭兵希維爾打開了,雷克頓和澤拉斯重獲自由。雷克頓狂怒地嘶吼著,狂奔進了恕瑞瑪沙漠,嗅著空氣中的氣味,尋找自己的長兄。

5、英雄聯盟有哪些成員變動

你想問什麼,如果您說的是有哪些英雄變動的話,最近塞恩重做了,亡靈勇士改名為亡靈戰神詳細
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1386861
還有最近版本的更新:
親愛的召喚師:
我們將於2014年10月23日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
又到了更新版本的時間。雖然本次補丁沒有太多的平衡調整,但最重磅的英雄:亡靈戰神賽恩得到了更新。請確保在他的介紹界面進行查閱,或是在他上線後直接在游戲里進行體驗!但為了你和你的隊友著想,請在打排位前先來幾場匹配模式進行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會聽從我的建議,但至少我有說過哦。
除此以外,在4.18新版中我們修復了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),並且普朗克獲得了增強!加入了一個更加智能的地圖標記音的音量調節器(我們將繼續跟進這項全新的音效技術,請保持關注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調整工作!你可以將該版本想像為一個小型的維護升級,因為我們正著眼於位於韓國的世界總決賽和未來英雄聯盟電競領域的發展。在今後絕對會有一些更重磅的信息公布,所以請拭目以待哦!
P.S.這個補丁有比平常更多的需下載內容。我們正將一些已經完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進補丁當中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!
已知缺陷如下,我們將在後續版本進行修復,對您造成不便敬請諒解:
• 「發條魔靈-奧莉安娜」的Q以及「海洋之災-普朗克」的R技能有幾率點亮地圖,對您及隊友視野會造成干擾,但無法獲得實際視野。

• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。

英雄
[-]亡靈戰神 賽恩
「亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。」 點擊進人《亡靈勇士賽恩 重做歸來》
[-]暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
「阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的剋制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注於更加酷炫的游戲方式。」
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
「我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
「衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。」
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 准備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於復雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
[-]探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
「如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。」
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備註:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
「真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。」
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡』茲克。
「一個真實的故事是,卡』茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡』茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那麼,卡』茲克再次找到了作為高優先順序刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡』茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡』茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備註:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡』茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡』茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡』茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡』茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先順序的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄「太弱」。最後的安慰:我們真的認為卡』茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。」
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]聖槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
「當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫沖直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。」
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人騎士 努努
改進了清晰度!
「絕對清晰!」
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
[-]刀鋒之影 泰隆
「還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?」
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但後期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
「如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。」
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]機械先驅 維克托
「光榮的BUG修復!」
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
[-]齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
「作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未准備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
大量的紋理重新調整(第二部分)
「我們仍致力於全方位的改善游戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風格和顏色,我們將持續進行改進。」
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑

o 復仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者

o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂

o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮

o 永恆夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘

o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科』加斯
o 深淵巨口 克』格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
「警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。」
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
「我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!」
游戲內公告橫幅
「游戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。」
• 清晰度:通告所佔的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內選擇菜單
音量調節器
「隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控制。」
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並准備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復
• 成噸的阿茲爾BUG修復。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
純手打,請採納

6、英雄聯盟沙漠皇帝怎麼多放防禦塔

英雄聯盟中,沙漠皇帝是無法多放防禦塔的。因為沙漠皇帝放防禦塔的被動技能:恕瑞瑪的傳承冷卻時間是固定的180秒,而沙漠皇帝防禦塔的持續時間很短,所以地圖上不可能同時存在兩個或兩個以上沙漠皇帝的防禦塔。
沙漠皇帝技能介紹:
(1)被動技能:恕瑞瑪的傳承
技能效果:阿茲爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚太陽圓盤;
冷卻時間:180。
(2)Q技能:狂沙猛攻
技能效果:阿茲爾命令所有黃沙士兵朝目標地點發起沖鋒。黃沙士兵會對沿途的所有敵人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法傷害和一層25%減速效果。這個減速效果持續1秒,並且可以疊加。
消耗:70法力;
射程:875;
冷卻時間:10/9/8/7/6。
(3)W技能:沙兵現身
技能效果:阿茲爾召喚出一個持續9秒的黃沙士兵。在阿茲爾對一名敵人進行普攻時,如果該名敵人在某個黃沙士兵的攻擊范圍內,那麼這名黃沙士兵會代替阿茲爾進行攻擊,對一條直線上的造成(+0.6)魔法傷害。如果有多個士兵對相同目標進行攻擊,那麼除第一個士兵外的其它士兵只造成25%傷害。即使敵人不在阿茲爾的攻擊范圍內,阿茲爾也能操縱黃沙士兵對這個敵人進行攻擊。
阿茲爾最多可儲存2個黃沙士兵。每過0秒,就有一個黃沙士兵整裝待發。離黃沙士兵太遠的話,他們就會被遣散。黃沙士兵在敵方防禦塔附近時,消散速度會翻倍。
阿茲爾可以在敵方防禦塔上召喚士兵,從而消耗士兵來對防禦塔直接造成傷害。這樣做會對防禦塔造成(+0.4)魔法傷害。
阿茲爾還會獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度加成。
消耗:40法力;
射程:375;
冷卻時間:1.5。
(4)E技能:流沙移形
技能效果:阿茲爾突進到他的一個黃沙士兵身旁,對命中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法傷害。如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,那麼他會停下來並獲得持續4秒的護盾,護盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%額外生命值]傷害。
消耗:60法力;
射程:1100;
冷卻時間:19/18/17/16/15。
(5)R技能:流沙移形
技能效果:阿茲爾召喚一道由禁軍組成的人牆向前沖鋒,擊退沿途的敵人並造成150/225/300(+0.6)魔法傷害。然後這道由禁軍組成的人牆會持續5/6/7秒。
敵方英雄將會被禁軍之牆所阻擋,並且無法用突進技能穿過這道人牆,而阿茲爾和他的友軍可以自由穿過並在穿過人牆時獲得20%移動速度加成。
禁軍之牆不會與阿茲爾的攻擊或技能進行互動。
消耗:100法力;
射程:250;
冷卻時間:140/120/100。

7、lol飛行模式是怎麼個玩法

lol飛行模式月17日將會正式上線,在5v5模式中擊敗遠古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力,很多人還不怎麼懂這個玩法。那麼,lol飛行模式是怎麼個玩法?下面就由鐵骨網為大家帶來lol飛行模式玩法規則介紹。

阿卡麗神秘商店11月活動網址 lol7.22新版本符文匯總

飛升模式將於2017年11月17日18:00~2017年11月20日10:00,2017年11月24日18:00~2017年11月27日10:00登場。

lol飛行模式玩法規則:

· 在5v5模式中擊敗遠古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪的水晶之痕。

· 首個達成200分的隊伍將獲得勝利。分數獲得:

o 擊殺英雄1分

o 取恕瑞瑪聖物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄5分

o 獲得飛升之力後每擊殺一個英雄2分

出發。征服。飛升。

飛升模式改動

你現在可以在地圖中的任意角落使用強化回城

泉水治療仍然不可用

這個改動將允許你在游戲期間進入商店並購買物品,而不需要等到陣亡以後

符文重鑄已經加入飛升模式

你可以自定義並選擇你的符文,不過我們也移除了某些與飛升模式默認設置不符的符文;如果你的頁面中仍然保留了這些符文,它們將在進入游戲後被替換掉

水上行走

【水上行走】為你提供河道行走時的移動速度加成,但在沙漠地圖這個符文並無作用。因此【水上行走】將轉換為【焦灼】,你的下一個技能命中時將讓敵方英雄燃燒,並造成傷害。

僵屍守衛

【僵屍守衛】將在你摧毀敵方守衛後生成一個全新的友方守衛(或者是當友方守衛過期時復生為僵屍守衛);但飛升模式並沒有守衛道具...因此,我們正在測試【僵屍魄羅】。它將讓你在進入草叢後召喚一隻魄羅。魄羅將待在你的身後為你提供視野,直到你進入新的草叢,或是當敵人出現,將它嚇跑。

如果【僵屍魄羅】最終未被加入,我們還是會將【僵屍守衛】取消,用其他更有價值的符文代替。

小兵去質器

【小兵去質器】讓你能夠立刻擊殺並吸收線上的小兵,但前提是地圖上有小兵存在!因此,這個符文將被替換為【未來市場】。【未來市場】讓你可以通過借債來購買裝備。但你可要當心利率哦!

行竊預兆

【行竊預兆】讓你在普攻英雄單位時獲取額外的金幣和消耗品。不過,由於我們平衡了金幣的獲取並取消了飛升模式中的消耗品,這個符文也被取消了。取而代之的符文是【冰川增幅】,它將賦予你的普攻減速英雄的效果。而如果你用主動激活類的裝備減速了他們,它還將凍住附近的地面5秒。

爆破

【爆破】將讓你對防禦塔造成強力攻擊。而這張地圖唯一存在的防禦塔是當澤拉斯消失時,阿茲爾生成的太陽圓盤,因此我們也取消了這個符文。取而代之的符文是【生命源泉】,當你對一名敵人施加移動受損效果時會讓你標記他。友方英雄在攻擊被標記的敵人時會獲得治療。

過度生長

當你附近的野怪和小兵陣亡時,【過度生長】將提高你的最大生命值,但飛升模式並不存在這兩類生物。當然,凡事都有備案,就像【復甦之風】,當你被敵方英雄攻擊時,你將獲得已損失生命值的治療。

8、LOL還是種田踏實是誰

游戲中的實力排名總是一件樂此不疲的事情,從金庸古龍的東方武俠,到羅琳馬丁的西式奇幻,再到游戲里幾乎所有涉及到打鬥的作品,總會有一群粉絲們會為了哪個角色更強而想破了頭腦。英雄聯盟也不例外。

許多初入英雄聯盟的玩家們,或者初識英雄聯盟背景故事的人,在選擇上手的英雄角色時,總會產生這樣的考慮:齊天大聖孫悟空在我國家喻戶曉,那麼在瓦羅蘭大陸里實力一定很強了吧?但實際上,神裝猴子不一定打得過神裝劍聖;而無極劍聖,都已經號稱劍聖了,也應該是英雄聯盟里最強的存在了吧?事實上武器大師、蠻族之王之流也可以與其分庭抗禮。

所以,由於游戲性的平衡需要,在英雄聯盟里所有英雄都是相生相剋的。沒有任何英雄會特別強,遠超其他英雄,如果一定要說的,那麼最強者一定是設計師了——只要你喜歡的英雄太強,就會給你硬生生來上一刀。

但在英雄聯盟背景故事裡就不一樣,如果你對背景故事有所了解的話,就知道鑄星龍王奧瑞利安·索爾曾是無數個星系的締造者,也會知道荒漠屠夫雷克頓居然是堂堂的飛升者,而現在制霸英雄聯盟野區的虛空掠奪者卡茲克,並非我們這個世界的產物。

那麼,如果我們根據英雄聯盟背景故事來對英雄實力進行評級,不考慮Ta的游戲屬性的話,到底有沒有「最強的英雄」呢?國外就有網友尋根溯源,根據英雄聯盟正史來排出了一個名次,讓廣大玩家得以目睹英雄聯盟背景故事裡最強的存在。

註:本榜單僅參考正史,且忽略關於戰爭學院及召喚師的存在(這段歷史已逐漸被遺棄)。任何粉絲創作的,例如「布隆是寒冰血脈」的暫無官方確認的消息不會被參考。

我們將英雄聯盟里的所有英雄們分為5個等級,分別是:神級,超凡入聖級,先知級,大法師級,凡人級。

由於這份榜單非常長,我們今天為大家帶來超凡級英雄:10位。

超凡級:在這個級別里的都是擁有不可思議的能力的英雄,能夠單槍匹馬對抗一座城市甚至國家。他們都以某一種不朽的形式長存著,但是顯然能力依然受到符文大陸的限制。這個級別里的英雄有四個小分支:飛升者、天界生物、冰霜生物以及惡魔,他們都因為各式各樣的原因不足以評為神級英雄,比方說受到某種限制,或者說能力並非與生俱來,又或者說強度不足以評定入更高等級。

飛升者

飛升者是藉由太陽獲得強大能量的生物,說的具體點,他們依靠恕瑞瑪帝國的聖物——太陽圓盤來撰取星球之力。相比起不朽或者至強的聖物,他們是凡人也可以抵達的層次。飛升者不敵神級英雄的原因有兩個。首先是他們的能力來源於外部事物,太陽圓盤,因此他們並非天然的強大尊貴。第二個原因是他們也有著飛升者的局限,比方說他們無法影響整個宇宙,而只能影響符文大陸的世界。

英雄:沙漠皇帝阿茲爾;沙漠死神奈瑟斯;荒漠屠夫雷克頓;遠古巫靈澤拉斯

阿茲爾:作為恕瑞瑪的末代皇帝,同時也是最新的一位飛升者,但是他的傳奇事跡毫不遜色於其他人。阿茲爾掌控著整個沙漠,可以任憑自己喜好再造它們。他最常捏造的形象是恕瑞瑪的士兵,並且可以瞬間創造一整支軍隊。當他飛升之時,太陽圓盤從地上冉冉升起,而恕瑞瑪也重返舊日榮光,標志著這個古老帝國的偉大回歸。阿茲爾在沙漠中所向披靡,而沒有任何一位符文之地上的統治者願意麵對這位沙漠黃帝。

奈瑟斯:沙漠的監視者擁有賢者般的智慧,以及超乎常人的戰斗勇氣。他擁有操縱生命和死亡的獨一無二的能力,奈瑟斯是第一位飛升者,同時也可能是符文之地上最聰明的生物。數千年以來,他汲取著符文之地上方方面面的知識,這也為他在戰斗時提供了無數的戰術策略選擇。他可以使自己的敵人枯萎,偷取他們的生命力量,使一整片地區陷入荒蕪,向自己的體內灌注生命的能量來擴大自己的體型和力量。不管你是崇拜他還是憎恨他,都應該心存敬意。

雷克頓:作為一名飛升者,荒漠屠夫擁有著空前絕後的戰鬥技巧,這使他成為符文之地上最具殺傷力的戰士。較之他的兄弟奈瑟斯,他是符文之地上最古老的生物之一,但如今已在被澤拉斯千百年來的不斷折磨後,變成了一隻只剩下本能的兇殘野獸。晉升為飛升者賦予了他強大的能力,例如利用自己的怒氣來強化自己的體型和氣力,以及創造一場死亡風暴。雷克頓是一頭真正的猛獸,所行之處,寸草不生。

澤拉斯:嚴格意義上,這位大法師並不能算一位真正的飛升者,但卻有可能是最強大的一位。當他背叛了末代皇帝阿茲爾及其他飛升者之後,澤拉斯的形體被灌注了強大的能量,而他也常常醉心於自己「永無止境」的力量。澤拉斯可以利用體內充盈的能量引發一場奧術風暴,摧毀一切有形之物。但他的強行飛升也摧毀了恕瑞瑪。當被奈瑟斯和雷克頓逼入絕境後,他們將澤拉斯封印在一口曾關押著火焰靈獸的棺材內。但是澤拉斯輕松地摧毀了他,從而導致雷克頓不得不犧牲自己,將澤拉斯拖入深淵(搶駐新服)。一個曾經幫助過繼承者的奴隸,一位曾背叛了皇帝的朋友,一個成為了飛升者的背信棄義之人。

天界生物

天使姐妹的故事基於猶太-基督-伊斯蘭教里的天使長米迦勒和路西法,也被人熟知為撒旦或者地獄之主,而在英雄聯盟的背景故事中,他們同樣也強大無比。同樣也有兩個理由使她們無法成為神級英雄,首先是不同於索爾這樣獨一無二的生物,在符文之地的世界裡有一個地方,生活著一整支由天使姐妹這樣的生物組成的種族。其次,是因為她們也會死亡,否則姐妹倆就不會互相追殺彼此了。當然,今天也要祝這兩位英雄生日快樂!

英雄:審判天使凱爾;墮落天使莫甘娜

凱爾:審判天使的原型是大天使長米迦勒,同時也被認為是天堂中最強大的一位天使。凱爾也是一支不朽的天界生物種族中最強大的存在,同時也是軍隊的領導者。她已經消滅過了數不清的種族,在戰爭中耗費了上萬年。她的劍被認為是在時間起點之間鍛造而成的,可以被火焰環繞,也可以直接引爆敵人的體內能量。凱爾所穿的盔甲被認為是一具由已滅絕的古老種族所打造的傑作,這具盔甲就如同凱爾自己一般堅強剛硬。她可以利用敵人的心火攻擊敵人,同時也可以提升自己的戰鬥技巧,同時也可以徹底保護自身或者盟友。審判是危險而優美的,就如同凱爾自己一般。

莫甘娜:墮落天使脫胎於撒旦,就像大天使長的黑暗孿生面一般。當天使世界發生戰爭的浩劫時,一群天使堅定自己的信仰,團結在自己的教條下,矢志不渝地傳教著。而林一群天使則開始找尋利己主義和自由的精神。莫甘娜就是後來的種群之一,她學習了黑暗法則來對抗光明的意志,她的姐妹,凱爾。莫甘娜可以篡奪靈魂,封鎖心靈,吸收萬事萬物的生命力。靈魂之力就是莫甘娜最強大的武器。她同樣可以用殘破的羽翼飛翔。曾經的天使痕跡在她身上僅留下一個黑色保護罩,就形同凱爾的能力一般。這位墮落天使,一定你不會願意祈求的那一位。

冰霜生物

這些來自於弗雷爾卓德的古老生物可以掌控冰霜,而且已經度過了千百個世紀的時光。在瓦羅蘭大陸的極北方,接下來的兩位英雄超然於其餘生物。他們有兩個不能入選神級英雄的理由,其中的共同點是收到符文之地的局限。

英雄:冰晶鳳凰艾尼維亞;冰霜女巫麗桑卓

艾尼維亞:冰晶鳳凰是弗雷爾卓德遠古守護者,她每一段生命的結束與開始都標志著紀元的終結與啟程。她雖然永生長存,但並未萬古不朽,而這也使她無法成為神級英雄的一員。艾尼維亞在死亡後會變成一顆蛋,然後從冰雪中重生。而這也意味著她有無窮無盡的生命。但在每次重生後,她都會遺忘過去的記憶。艾尼維亞與弗雷爾卓德緊密相連,可以控制風雪,憑借自己的意志營造恐怖的風暴,而且很有可能足以影響整個符文之地。她同樣可以掌控極極寒漩渦的力量。在弗雷爾卓德,艾尼維亞將許多種族都凍成了冰雕,包括約得爾人。如果這片地區面臨著惡魔的入侵,那麼冰鳳就會展開自己的翅膀,直面恐怖的威脅。

麗桑卓:冰霜女巫已經有許多個世紀的壽命了,而且她也可以操控風雪。在背叛了弗雷爾卓德後,麗桑卓被冰霜監視者賦予了不朽的生命和強大的能力,而這一點也使她不能入選神級。麗桑卓背叛了自己的姐妹們,也謀殺了阿瓦洛薩。她使冰霜守衛遠離人們的視線,同時也通過不斷謀殺繼承人來延續對不足的領導。麗桑卓可以創造不同形態的冰霜,也可以凍結敵人。在她的主人,冰霜監視者歸來之時,會發現麗桑卓已經准備好了一支軍隊來為其效命。

惡魔

接下來的兩位生物同樣非常古老,他們在人們口耳相傳的故事中不斷綿延著自己在符文大陸的影響力。雖然擁有著與生俱來的強大能力,但卻缺乏足夠宏偉驚人的事跡來評入神級。

英雄:暗裔劍魔亞托克斯;河流之主塔姆·肯奇

亞托克斯:暗裔劍魔是一位藝術家,戰爭與殺戮便是他的美學之道。他是符文之地上一個近乎滅絕的種族,僅存的五名暗裔之一,同時也是歷史上記載的三位中的其中之一。亞托克斯是符文之地上發生過神戰的最直接證明,他可以賦予身邊的人狂暴的殺戮之力和原始的野蠻慾望。自己還揮舞著一把掠奪敵人生命的利劍。在漫長的歲月里,亞托克斯已經禽獸屠殺了成千上萬條生命,贏下了數不清的戰爭。要記住,他還賦予了蠻族之王不死之力。在歷史上,亞索克斯也被稱為戰爭領主以及殺戮之神。

塔姆·肯奇:河流之主是居住在一個十字路口的神祗,專門與那些生無可戀的賭徒們做交易。沒人知道這個惡魔的真實形態,因為他的外貌總是隨著觀察者的不同而變化,顯然他根據不同人的弱點來掩飾自己。在召喚師峽谷中,他的形態便是塔姆·肯奇。這位惡魔可以實現同意了他的條件的人的願望,但是同樣也可以瞬間使之失效,就如同《邪惡力量》里的克勞利一樣。在他的塔姆·肯奇的皮殼之下,他會吞噬受害人所珍視的東西來作為自己的報償。很顯然,他如同一位半神一般強大。

9、lol沙漠皇帝為什麼是後期最無解的英雄

一般來說是手長法師,或者是能疊傷害的英雄。從職業賽場上來看,能算的上後期TI的英雄,只有一個沙皇,再前期的陣容,只要能拖到後期,沙皇就能帶著四個超級兵翻盤。

傷害製造能力,守塔能力,清兵能力,這個英雄在後期感覺真是完美的英雄。

傷害製造能力,守塔能力,清兵能力,這個英雄在後期感覺真是完美的英雄。剛出沙皇的時候,我就買來用了。我們劣勢,竟然還能單挑三路超級兵。真的驚呆我了,然後成功翻盤。對面大優勢,也不算浪,卻活活被拖死了。

傷害製造能力,守塔能力,清兵能力,這個英雄在後期感覺真是完美的英雄。剛出沙皇的時候,我就買來用了。我們劣勢,竟然還能單挑三路超級兵。真的驚呆我了,然後成功翻盤。對面大優勢,也不算浪,卻活活被拖死了。

還有玩家表示估計維克托可以勉強抗衡一下。太容易劣了,而他劣勢翻盤能力也沒沙皇那麼強,還挺吃隊友,關鍵是大後期團戰容錯率不算高。W的保命技能在法師里算是比較差的,手的長度和沙皇沒法比。

(9)lol太陽圓盤守衛擴展資料

要牢記的是,除非你准備一波拚死敵人,否則不要把【W沙兵現身】的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿牆逃生,也可以在遠離另一個士兵時放出來追加傷害。

在對線時,盡量把你的士兵放在敵方小兵和敵方英雄之間。這樣一來,你就可以用它們來補刀,並對你的對手施加壓力。

首先要把【R禁軍之牆】看成一個防禦型技能。你可以用它來阻止敵人追擊你的隊友。切記,你的隊友可以走過【R禁軍之牆】,因此你可以在敵方近戰英雄想要開戰時用它來創造優勢。

參考資料

lol沙漠皇帝



10、英雄聯盟網通五區叫什麼

恕瑞瑪也指游戲《英雄聯盟》中國區伺服器的「網通五區」,該區於2012年9月13日開啟。

恕瑞瑪帝國曾經是一個繁榮昌盛的文明,坐落於一片廣袤的沙漠之中。在發展與繁榮的時代過後,閃亮的都城分崩離析,整個帝國也化為廢墟。後來的幾千年間,恕瑞瑪的昔日榮光從歷史故事變成了神話傳說和宗教信仰,流傳在四散漂泊的倖存者後裔中。

大多數生活在恕瑞瑪的游牧居民都必須在這片無情的土地上尋找基本的生存物資。有些守在少數幾片綠洲周圍的小型哨站里。

(10)lol太陽圓盤守衛擴展資料;

恕瑞瑪之前是符文之地上的一個偉大城邦,擁有強大的文明、軍事、人文和科技,從各個角度影響著符文之地。不過在阿茲爾的飛升儀式遭到破壞以後,如今的恕瑞瑪已經變成一片廢墟,曾經的遠古恕瑞瑪文明也成為了一個傳說。

在遠古時期的恕瑞瑪,年輕的皇帝阿茲爾被他的大魔導師澤拉斯說服,決定舉行一個加冕儀式,而一切卻是澤拉斯的陰謀。

阿茲爾的傲慢終於導致災難發生,當太陽圓盤碟將破曉陽光轉化成一道能量時,澤拉斯背叛了君主,將他推開並將那道能量據為已有。在一瞬間,阿茲爾變得瀕死,而澤拉斯變成一股純粹又邪惡的能量體,而整個恕瑞瑪同時也被沙漠所吞噬。

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