1、英雄聯盟王者最高分是多少
王者沒有最高分,是同伺服器玩家的排名。輸扣贏加。
目前1區第一的分數大概在1000-1200浮動,其他區有花錢刷第一的,可以刷到2000-3000分
2、LOL最高的排位積分是多少?
不同區的不抄一樣,現在剛開始S3賽季,積分還沒穩定下來
今年9月份最高的樓襲主可以參考一下:
艾歐尼亞 電信一 EH丶AlienwareAir 2506分知
祖安道 電信二 大又鳥又鳥 2499分
比爾吉沃特 網通一 萬人敬仰魔獸 2372分
3、英雄聯盟最高排位分是多少分?
千古定律,連勝copy之後必定連跪。
曾經我也排位11連勝之後第二天百晚上打各種連跪,神馬腦殘,傻x都叫我碰上了,而且度還不重名字。卧槽,本來想贏一把就睡覺,結果跪到凌知晨5點,受不了了,果斷關機睡覺。
基本道上大部分人都這樣過,已經成為千古定律!
4、英雄聯盟評分最高多少
?
5、lol最高的是什麼段位?
最強王者(Challenger)是英雄聯盟排位賽的最高段位,所有召喚師所追求的終極目標,能達到最強王者的那極少數人,在超凡大師之上。
知識拓展lol每個大區單排最強王者席位有200個。玩家打到鑽1 100勝點時完成一個bo5的晉級賽贏了可以晉級至超凡大師段位,超凡大師段位沒有人數限制而且勝點也沒有上限,大區里所有超凡大師段位勝點最高的200個玩家為最強王者段位。伺服器每天凌晨0點更替最強王者段位玩家,超凡大師裡面勝點高的將自動取代勝點低的玩家的最強王者席位。
英雄聯盟最初始採用積分制度(現名隱藏分,rank分),是後來才開始採用段位制度,因為這樣形容更加形象貼切。
英雄聯盟裡面從低到高總共分為7個大的段位,分別為:
英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、最強王者
除超凡大師和最強王者段位之外的其他每個大段又分為5個小段。
隱藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是沒有段位的,只有rank分,現在這個分被隱藏了,可是rank分是玩家的基礎,而段位是rank分的體現方式。
青銅5-1,1200,1230,1270,1310,1350.
白銀5-1,1400,1450,1500,1550,1600.
黃金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.
白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100
鑽石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。
超凡大師I 2250
最強王者I 2300
6、英雄聯盟最高評價是多少
最高值:目前來看沒有最高分,官方透漏的一句話是「因為在達到最高級後,分數還是會繼續統計」等級有最高,但是分數目前只會增加不會減少。熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值影響因素:① 勝負關系勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。② 對局玩家熟練度水平差異一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。③ 對局評價分對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。④ 累積勝場次數玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
7、LOL評分S 是怎麼算的
LOL按照KDA數據綜合評分,如下:擊殺敵人數量,幫助隊友的助攻數量,游戲人物的死亡數量,團戰貢獻。
LOL游戲局內評分是根據所選擇的英雄獲得的評分是否高於伺服器其他游戲玩家。
選擇該英雄的表現,可查看Tgp客服端全服玩家KDA數據。
LOL一局游戲當中擊殺對方英雄獲取優勢,幫助隊友擴大優勢,保證本局游戲中操作失誤減少(操作游戲人物的死亡數量,保證自己的KDA)。
最終帶領團隊勝利的游戲玩家都會獲得很高的評分。
(7)lol最高評分是多少擴展資料:
匹配系統,如下:
優先順序從高到低,
保護新手不被有經驗的玩家虐。
讓高手局中沒有新手,
創造競技和公平的游戲對局。
使玩家的游戲樂趣最大化,
無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,
玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
預選位模式:
與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低玩家的游戲段位。
8、英雄聯盟隱藏分多少分才算高分??
青銅V 900
白銀V 1200
黃金V 1450
白金V 1700
鑽石V 1950
自己對比一下就知道了
9、英雄聯盟評分是怎麼算的?為什麼我每次戰績比別人高,評分還是最低的呢
這個我研究過,特別是研究過莫甘娜,有段時間我打莫甘娜中單,平均評分在12分左右,經常是我6-2-12的戰績,比12-6-3戰績的評分高,傷害並沒有比他高,這個很有趣,然而用輔助莫甘娜,評分基本只能維持平均9-10點左右,這個更有意思了,為什麼會這樣呢?於是我猜想,中單莫甘娜在線上W消耗,平A,獲得的經濟等,都比輔助莫甘娜高,那麼會不會是,評分是和所得經濟,再加上KDA數據,還有一個攻擊消耗【頻率】有關呢?為什麼莫甘娜這么容易得高評分?她的W是持續傷害技能,會不會是因為這個攻擊頻率的問題能加評分呢?因為我們知道輔助莫甘娜使用W的頻率是不可能比中單莫甘娜高的,那麼同一個英雄兩個位置卻導致不一樣的評分是不是這個原因呢?
後來我玩小法,瑞茲,繼續研究這個評分的機制。
小法,可以說是一個定點爆破英雄,並不是一個消耗型英雄,前期發育時間長,所以一場比賽下來,正常發育的小法,在20多分鍾結束的比賽里,所打出的傷害一般是相對其他位置來說,總體相對較低的(一路拿人頭碾壓起來的不算),因為小法發育的十幾分鍾里是沒有什麼傷害的,更多玩家會選擇去刷去發育,而不是打傷害,20分鍾出山後開始定點爆破,傷害爆炸,但是游戲27分鍾左右結束了,所以小法累積的傷害其實是20-27分鍾,這7分鍾之內累積的傷害數據。
扯遠了,正題是,我打小法也經常12評分左右,但是我的攻擊頻率比中單莫甘娜要低得多了呀,怎麼回事?最後我猜測,評分可能與團戰中的團戰貢獻有關,這個怎麼說呢?不僅僅是參團率,是說在團戰中發揮的實際作用,比如小法的E,團戰關門打狗,一個不小心被暈到,誒~加分,莫甘娜Q摸獎,摸到一個,誒~加分,瑞茲滾鍵盤一套連招,高頻率加W禁錮,誒~加分~
總結一下,影響評分最重要的是死亡這一項數據,死一次會低很多評分,因為你死了,是給對面做貢獻了,反向貢獻,扣分。還有補刀,推塔數據,經濟等。
想要高評分:
1.盡量別死(重點)
2.團戰做出實際貢獻,打出持續輸出或者高爆發,
3.經濟領先,如果你補刀低,但是因為你人頭多,經濟起來了一樣算,
4.不死>人頭>助攻,
5.推塔數(還是一樣,團隊實際貢獻)
以上。
10、lol一把最多加多少分
這個說不準的,我一個朋友十把定分賽全贏,定到了黃金四,再打了一把贏了,直接晉級賽,這個主要根據你的隱藏分來看的,還有就是有一定的運氣,你懂的,有的時候系統抽風也說不定