1、LOL的韌性是什麼?有什麼作用?
韌性是LOL里英雄的一種屬性。
韌性的作用是減少控制(暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮)持續時間。
假如擁有50韌性,對方英雄—個技能,己方英雄減速50%持續4秒,那麼實際上你收到的效果是減速50%持續2秒。
用蓋倫和寒冰作為例子,比方1級的蓋倫沒有任冋韌性屬性,升級到7級後沒有任何裝備,不使用任何技能)艾希的R給予眩暈3.19秒,這是沒有韌性的蓋倫,然後蓋倫出一雙水銀鞋,韌性增加40%。
再次中箭後,蓋倫眩暈了2.02秒的接著把蓋倫的等級提升9級,韌性增加到55%,這次中箭後被眩暈的時間為1.16秒,這樣可以直觀地看出來韌性的作用了。
如果蓋倫開啟Ⅵ技能和凈化技能,蓋倫再次中箭後,幾乎秒解,但仍有眩暈狀態,統計眩暈時間為0.1秒最後,他被眩暈後的狀態,從高到底,蓋倫逐個可以進行移動,這就是韌性的作用,他不僅可以對艾希的箭有用,一切眩暈禁錮技能都是這樣。
(1)lol韌性演算法擴展資料:
LOL中帶有韌性的裝備:
水銀靴:35韌性,大多數T,以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影)
月華咒刃:35韌性,50法傷。出這個的很少,畢竟法師對韌性要求不大,寧可帶個水銀飾帶或者乾脆帶凈化了。
斗篷短刀:35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。
艾麗莎的奇跡:35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。
2、LOL韌性不能疊加嗎?奇了怪了
裝備的韌性效果是不能重復作用的。而裝備和天賦是可以重復作用的。
然後你看水銀鞋的說明。簡單說就是減少35%控制時間。而天賦的說明是,減少15%控制時間。
現在假設一個技能可以控制你100秒,
100*(1-35%)=65。這是出水銀鞋後的控制時間,
65*(1-15%)=55.25。這是加上天賦後總共的控制時間,
所以差不多減少了45秒。所以你的韌性是45%,減少了45%的控制時間。
也就是說,不是35+15=50這樣算的。
我個人理解是這樣的。
3、LOL關於韌性的問題
靈風和水銀之靴效果之所以不疊加,是因為他們是同名唯一被動,是不可以疊加的。
但是刀妹的被動可以和靈風或者水銀鞋疊加,也就是說韌性上70%是沒問題的,我就見過這種控不住的刀妹。
4、英雄聯盟里的韌性有什麼用?
主要作用是減少被控制時間。
1%的韌性可以減少1%的不良狀態時間,抗性不會隨時間和影響等級增加。水銀鞋增加30%韌性,意味著1秒的控制時間變成0.7秒。韌性之間的疊加不是簡單相加就可以了,而是要用公式計算一下,比如先點出天賦靈敏15%韌性後穿戴水銀鞋30%韌性;
實際的減少控制時間為40%而不是45%,而鋼鐵葯劑等韌性的疊加更多數據下面也會給大家實測出來。但是英雄的技能韌性可以疊加,比如蒙多的W技能,以及下個版本改動後蓋倫的W技能。所以當在選人的時候遇到對面控制極多的情況下,就可以優先考慮疊加堅韌屬性來破解對面陣容的棘手問題,從而輕松取勝!
(4)lol韌性演算法擴展資料:
韌性增加方式——
1、s8賽季新天賦帶來的韌性效果,堅決系列的堅定天賦可以在釋放召喚師技能後獲得15%韌性,持續十秒。
2、水銀之靴:唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。
3、斯特拉克的挑戰護手也有韌性效果加成。
4、刀鋒意志被動:附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭所受控制效果的持續時間。
5、鋼鐵合劑點擊飲用:提供25%韌性。
6、旅行款合劑鋼鐵:點擊飲用:提供25%韌性
5、LOL 韌性 天賦 技能 的疊加問題·
?
6、英雄聯盟的韌性是怎麼算的?
不能疊加韌性固定是35%
疊加就是英雄技能減控 比如刀鋒和巨魔的w
還有防禦天賦的最後一點
比如一個水銀鞋刀鋒天賦9 21 0的話 減少控制是很恐怖的
7、英雄聯盟韌性是什麼?
在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)
刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%
新補丁增加的屬性的計算公式
受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%
8、英雄聯盟 什麼是韌性
韌性的作用是減少控制(暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮)持續時間。
用蓋倫和寒冰做為例子,比方1級的蓋倫沒有任何韌性屬性,升級到7級後(沒有任何裝備,不使用任何技能)艾希的R給予眩暈3.19秒,這是沒有韌性的蓋倫,然後蓋倫出一雙水銀鞋,韌性增加40%,再次中箭後,蓋倫眩暈了2.02秒的時間。
接著把蓋倫的等級提升9級,韌性增加到55%,這次中箭後被眩暈的時間為1.16秒,這樣可以直觀的看出來韌性的作用了,如果蓋倫開啟W技能和凈化技能,蓋倫再次中箭後,幾乎秒解,但仍有眩暈狀態,統計眩暈時間為0.1秒最後,他被眩暈後的狀態,從高到底,蓋倫逐個可以進行移動,這就是韌性的作用,他不僅可以對艾希的箭有用,一切眩暈禁錮技能都是這樣。
(8)lol韌性演算法擴展資料:
增加韌性的裝備——
1、水銀靴:
35的韌性,大多數T以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水銀鞋能提高存活幾率,而肉盾完全是為了更肉出水銀,這也要看對方是什麼陣容,如果控制多,水銀鞋是必出的,如果控制不多物理多,出護甲鞋是唯一的選擇。
2、艾麗莎的奇跡:
35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。也很少有人出,只見過幾次老牛、天啟之類的輔助英雄出這個。從道具獲得的韌性必然不能疊加,35點韌性就是上限了,也就是說上述物品只出一件就夠。不過可以和部分英雄的減少控制時間技能疊加,如刀鋒、詛咒巨魔。
3、斗篷短刀:
斗篷短刀是35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。
9、lol韌性是什麼
韌性,說白了就是你身體靈活否,不靈活的就等死唄,靈活的就閃唄。
如上 LOL 韌性高 你就不容易被控制,韌性低 控住就等死咯!
10、LOL關於韌性
樓主這個舉例不對,虛空的大不受韌性消弱的。韌性對壓制類技能無削弱(如蠍子的大,首領的大)所以受到的是全額傷害。可以這樣想,虛空的大被打斷,那剩餘的傷害就不會實現,韌性是減少嘲諷。減速。虛弱。沉默、禁錮的生效時間,那麼如果嘲諷是每秒傷害的話,那剩餘的減免35%時間的傷害就不會計算了。但這類技能(嘲諷、減速、虛弱、禁錮都是即時傷害沒有持續傷害的(甚至有的這類技能沒有傷害只能控制),這個命題還是不成立。 全手打, 採納下吧。