1、LOL傑斯怎麼用?
傑斯是POKE流(簡單點解釋就是使用擁有超遠距離甚至是超視距技能的英雄,在團戰前無限消耗,盡力避免團戰的戰術)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光輝),傑斯同時還有著不俗的近戰能力及爆發傷害。可以說傑斯是一個沒有明顯缺點的英雄,因此在比賽中也是頻繁出場。
傑斯可以走中也可以走上,而且無論上中表現都很不錯。其中中單可以得到更好地發育,上單則更多是為了團隊配合。
在早期的對線中,傑斯一般使用遠程形態補刀和騷擾,若對面近戰英雄沖過來准備打一套,則變換錘形態將他E開;若對面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,傑斯擁有4級Q之後就可以兩次QE收一波兵,對面無論如何也阻止不了傑斯刷錢,若對面脆皮挨上三四發QE就得准備回家了。
中後期的傑斯非常強大,團戰前盡量讓隊友給你留時間消耗對面血量,要知道兩邊僵持得越久就對你越有利,為了能持續消耗拿個藍BUFF也是不錯的。當團戰爆發的時候,最好和ADC站一起,給己方隊友一個加速,然後和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非常可觀,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時候換成錘形態把他E走,然後換遠程形態繼續攻擊。傑斯生命值不多的時候也可以在遠處使用QE支援,這也是為什麼選擇復活甲而不選擇狂徒的原因。
最後再說一下高端傑斯使用QE二連的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,這種方法大概到了黃金組就很難打中人了,而會玩的傑斯使用QE二連則會先Q再E,具體操作方法為:1.把滑鼠放到你要攻擊的目標身上,使用Q技能;2.使用Q技能後馬上就滑鼠移到自己角色的身前,使用E技能。這樣可以讓Q技能的加速達到最快,即使是職業玩家也很難躲過。如果要學會這套連招,除了手速要快,關鍵還是使用智能施法。
2、lol的傑斯怎麼操作?
傑斯有六個技能,兩種形態(近戰和遠程),遠程形態下q和e的連招。如果比較容易命中目標,可以先在身前釋放e再接q。不過一般可以先q,在q放出去的那一瞬間在身前放e,這樣更容易命中。
標准連招:
1.先用遠程形態a敵人一下(降低護甲和魔抗),然後用炮形態qe二連;
2.開啟w,立刻切換錘形態,q上敵人造成減速,這時候敵人被減速,正好可以粘著他打出炮形態的w三下(記住,兩種形態下的w是可以一起來的);
3.再打出一擊普攻,最後用e技能敲走。不過現在的版本傑斯只是一個消耗流,可以在對線時用炮形態的qe耗血,等待時機成熟,用一套連招把對面擊殺,積累優勢。
3、LOL傑斯怎麼玩,難度高么?怎麼才能玩好??
傑斯是POKE流(簡單點解釋就是使用擁有超遠距離甚至是超視距技能的英雄,在團戰前無限消耗,盡力避免團戰的戰術)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光輝),傑斯同時還有著不俗的近戰能力及爆發傷害。可以說傑斯是一個沒有明顯缺點的英雄,因此在比賽中也是頻繁出場。
傑斯可以走中也可以走上,而且無論上中表現都很不錯。其中中單可以得到更好地發育,上單則更多是為了團隊配合。
在早期的對線中,傑斯一般使用遠程形態補刀和騷擾,若對面近戰英雄沖過來准備打一套,則變換錘形態將他E開;若對面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,傑斯擁有4級Q之後就可以兩次QE收一波兵,對面無論如何也阻止不了傑斯刷錢,若對面脆皮挨上三四發QE就得准備回家了。
中後期的傑斯非常強大,團戰前盡量讓隊友給你留時間消耗對面血量,要知道兩邊僵持得越久就對你越有利,為了能持續消耗拿個藍BUFF也是不錯的。當團戰爆發的時候,最好和ADC站一起,給己方隊友一個加速,然後和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非常可觀,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時候換成錘形態把他E走,然後換遠程形態繼續攻擊。傑斯生命值不多的時候也可以在遠處使用QE支援,這也是為什麼選擇復活甲而不選擇狂徒的原因。
最後再說一下高端傑斯使用QE二連的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,這種方法大概到了黃金組就很難打中人了,而會玩的傑斯使用QE二連則會先Q再E,具體操作方法為:1.把滑鼠放到你要攻擊的目標身上,使用Q技能;2.使用Q技能後馬上就滑鼠移到自己角色的身前,使用E技能。這樣可以讓Q技能的加速達到最快,即使是職業玩家也很難躲過。如果要學會這套連招,除了手速要快,關鍵還是使用智能施法。
4、lol傑斯怎麼加R技能
現在抄版本傑斯是不需要加R的 R全部一級。 自動在6級11級18級時提升。
我平時就是傑斯上分的 一般走中路比較好 對線帶點燃閃襲現 前期可以凶一點 但是注意控好線。 技能也不要亂放百注意藍量 一般對方半血就可以度上去拼了 可以先手問閃現近程形態 QW上去點燃然後A 對面如果這時候閃現我是可以跟的上的 Q技能減速還是很給力的。 R如果沒跟上答不要緊 看準了炮形態QE二連基本就人頭到手了
5、lol傑斯怎麼玩
出裝的話,去攻略網上去查。基本上是對的。
傑斯這個英雄加點採用主Q副E,Q,E點滿之後再點滿R,W前期一級提供一點點錘形態的回復就可以了。
傑斯前幾級主要以消耗為主,等到Q點出3級之上可以憑借傑斯的高輸出和對手進行換血(但當對方是慎,狗頭之類回復能力超高的英雄,你還是放棄這種無意義的行為了。)
對拼連招是先用炮形態起手E Q2連在開啟炮形態的W,之後在依靠炮形態下E的加速以及被動的加速效果,錘形態Q跳向對方開啟W技能,最後等到炮形態W的增益效果打完了這後再用E將對方擊飛(最好在炮形態時將被動的普攻打出去。可以降低對方的雙抗。但這樣連招就比較困難,需要多加練習)
傑斯出了女神之淚後,可以不停的按R變換形態,用來堆積女神之淚的層數。因為傑斯R的CD和女神之淚的CD幾乎是一樣的,只相差0.5秒左右。所以可以一直堆疊。。
團戰是,傑斯你可以吧自己當成類似於卡牌一樣的英雄,一直在後排消耗,待到開打時,不要急的換成錘子上去打。因為傑斯也是個脆皮。你可以先把自己當成ADC,就用炮形態和敵方消耗。待到對方狀態都太好時,就是你的收割節奏、、、、、
好吧。我也就可以說道這了。我其實也不是什麼大神,就是一個普通玩家。願意的話可以來組安早我.ID:roup小花
6、lol傑斯這個英雄怎麼用好?有什麼大招或是隱藏技能嗎?
傑斯是POKE流(簡單點解釋就是使用擁有超遠距離甚至是超視距技能的英雄,在團戰前無限消耗,盡力避免團戰的戰術)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光輝),傑斯同時還有著不俗的近戰能力及爆發傷害。可以說傑斯是一個沒有明顯缺點的英雄,因此在比賽中也是頻繁出場。
傑斯可以走中也可以走上,而且無論上中表現都很不錯。其中中單可以得到更好地發育,上單則更多是為了團隊配合。
在早期的對線中,傑斯一般使用遠程形態補刀和騷擾,若對面近戰英雄沖過來准備打一套,則變換錘形態將他E開;若對面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,傑斯擁有4級Q之後就可以兩次QE收一波兵,對面無論如何也阻止不了傑斯刷錢,若對面脆皮挨上三四發QE就得准備回家了。
中後期的傑斯非常強大,團戰前盡量讓隊友給你留時間消耗對面血量,要知道兩邊僵持得越久就對你越有利,為了能持續消耗拿個藍BUFF也是不錯的。當團戰爆發的時候,最好和ADC站一起,給己方隊友一個加速,然後和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非常可觀,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時候換成錘形態把他E走,然後換遠程形態繼續攻擊。傑斯生命值不多的時候也可以在遠處使用QE支援,這也是為什麼選擇復活甲而不選擇狂徒的原因。
最後再說一下高端傑斯使用QE二連的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,這種方法大概到了黃金組就很難打中人了,而會玩的傑斯使用QE二連則會先Q再E,具體操作方法為:1.把滑鼠放到你要攻擊的目標身上,使用Q技能;2.使用Q技能後馬上就滑鼠移到自己角色的身前,使用E技能。這樣可以讓Q技能的加速達到最快,即使是職業玩家也很難躲過。如果要學會這套連招,除了手速要快,關鍵還是使用智能施法。
http://v.qq.com/cover/k/kkbwbz2nraeyfag.html?vid=a019489yvbl
這里有個傑斯的技能視頻 你感興趣的話可以看一看
其實這個英雄技能發揮好了威力很大的,你可以上布姆英雄學院看看,不僅傑斯,還有很多其他英雄的技能教程,還是不錯的。
7、LOL傑斯出什麼神裝?
(1)傑斯(未來守護者)是個可遠戰也可近戰的物理輸出型英雄,由於來技能比較耗藍,且由於CD較長,所以要出加藍量、加攻擊、減CD的裝備。源
(2)神裝可參考如下:明朗之靴——zhidao魔宗利刃——最後的輕語——黑色切割者或者瑪莫提烏斯之噬——欽血劍或者無盡之刃——春哥甲。
8、英雄聯盟傑斯破除技能怎樣 傑斯技能等級上限多少
近期以來傑斯的強大是有目共睹,這一切都得益於他打遍天下無敵手的三板斧:著名的二連電磁炮poke,炮形態W後期恐怖的爆發,以及錘形態第一擊的穿透。這也讓他成為了當仁不讓的非ban即選。鑒於拳頭公司誰熱砍誰的做法,關於他的近期改動玩家們也是怨聲載道。 設計師Xypherous不僅看到了傑斯三板斧的不平衡,也認識到了這樣單一的玩法嚴重限制了傑斯其他技能的發揮。於是他決定站出來做些什麼。 下面是Xypherous在論壇中的原話: 「嘿大家看過來,我們將在未來的PBE中測試傑斯的新改動。這項測試目前還不面向大家開放,我在這里透露一下基本的改動思路。」 1.傑斯不應該放棄雙抗 我知道現在沒有人會選擇優先升級R技能了,但從現在起我們要假設,新的傑斯需要一定的雙抗。 2.傑斯的poke方式非常單一與不健康 大多數時候就是站在陰影處利用QE二連作出遠程消耗。 3.傑斯的超能電荷加成過高,並且他後期的傷害不應該主要依靠令人費解的方式 這主要針對的是炮形態的W,在後期通過「連滾鍵盤」一般令人費解的方式,傑斯能依靠W在瞬間轟出恐怖的輸出。 4.我可以很負責地告訴你:傑斯的真正能力被現在的輸出方式限制了。 為什麼在比賽中職業選手能夠將傑斯展現的異常強大?因為他們比普通玩家更善於打擦邊球--利用更加匪夷所思加速之門放置位置,打出奇怪的QE二連。當然,有玩家會說,這正是傑斯這個英雄的魅力!不理解英雄機制的人請不要亂改動!但我們還是有足夠的理由相信:這樣匪夷所思的方式令傑斯的玩法不僅單一,而且令人費解。我們想要傑斯的連招有更多的變化,而不是依靠單一的玩法,這樣不僅限制了傑斯的發揮,也限制了玩家的想像力。 那麼我們會怎麼做? 以上的問題總而言之,那就是目前傑斯的玩法不僅單一而且令人費解,這不是我們設計英雄的初衷。針對以上的問題,我們正在做一系列的測試改動,這些改動將會顛覆目前傑斯的玩法。脫胎換骨不是你們喜聞樂見的嗎? 1.切換到炮形態的第一擊不再會減少目標的雙抗。切換任意形態後的第一擊都只會造成額外的傷害。 2.不需要再升級R技能,相應地,每個技能的等級上限提升到6。隨著傑斯的等級增加,護甲魔抗,以及切換形態後的第一擊傷害也會增加。 3.逆天的節奏!我們將大大增強錘形態下技能所造成的魔法傷害,這使得傑斯的輸出方式更加多樣。 4.錘形態下W技能不再被動回復魔法值。取而代之的是當激活閃電領域時,每一次攻擊都附帶額外的魔法傷害。閃電領域的冷卻時間現在會隨著等級上升的減少。 5.炮形態W的傷害上限降低為100%,這降低了後期超能電荷的輸出。