1、LOL 虛空先知 具體玩法 技能連招 天賦和出裝階段 回城時機和GANK技巧
個人認為 卡沙丁就是中後期爆發類英雄 R技能切入非常強力 QE連招 完全可以秒脆皮一多半的血 我用的是紅色法穿 黃色固定法強 藍色固定法強 法強大精華 前期對線 就是Q摸血 Wa兵回藍 6級 只要對面低於4分之3 完全可以秒掉 召喚師技能可以選擇治療閃現 引燃閃現 有些人帶清晰回藍的 我個人感覺沒必要 對線階段 補兵的W回藍就已經夠用了 連招的話 就是R過去QE A 或者Q完在R過去也行 這個沒有什麼規定性的 看自己的想法和當時的情況了 回城的話 一般你殺掉對線的以後 你可以看看地圖 如果有1半以上的血量 而且藍也足夠的話 就看看地圖兵線什麼的 有沒有機會去G 去之前 問清隊友有沒有眼之類的 可以增加你的G成功率 前期出門 最好的就是鞋子加血瓶 如果有帶治療的話 可以多蘭戒出門 不過我不大支持多蘭出門 不利於G和 走位 順風順水 直接出殺人書 沒事遊走一下 然後可以看情況出個帽子或者吸血槍 後期法穿棍子這個不用說了把 自己喜歡可以出個巫妖 逆風的話可以多蘭戒指然後轉時光 你也可以 先出個吸血槍 增加你的線上持續力 記住卡沙丁是個爆發英雄 團戰 你就跟稻草似的 蹲草叢 或者牆後等著團戰開始 R進去QE連著收脆皮 記住 如果團戰很激烈 丟完技能趕緊閃開 你沒有什麼強力控制技能 就一個沉默 如果走的不及時 很容易集火掛掉 盡量讓隊友把藍BUFF讓給你 不錯的回藍和減CD 對你用處很大 就這些 望採納 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。華麗分割線。。。。。。。。。。。。。。。。。好吧 這個烏龍都讓我沒臉繼續說了··· 我的虛空先知還是QT換的來著 個人打中的時候都是主加E 不錯的死亡回藍和磨血 而且傷害也很高 出門一樣鞋子加血瓶 符文的話 和卡沙丁用的是同樣的 連著就是QEWR 或者對面血很少的話就直接ER 看當時情況把 這個多玩兩把 完全能摸索出來 前期如果殺掉人以後 血量不多 回家以後一般肯定夠個戒子錢 你也可以選擇出個法穿靴子 大招的R壓制還是不錯的 後期團戰 你注意別被對面的控制技能給打斷了 那就太費了 有時候我也會出個吸血槍玩玩 不過個人感覺前期用處不大 虛空的本身技能傷害就夠高了 W的按血量比例傷害打肉也非常疼 G技巧 我前面虛空行者有提過 基本差不多 團戰的話 跟隊伍中間 丟個Q沉默對面法師 W放下E你要R的人 然後立馬R 或者在追人的時候 你直接R過去控制主就好了 出裝 我會先出時光或者冰仗 先帽子的話個人感覺不是很好 當然對面完全崩盤就另說了 有一點得提醒一下 排位賽出殺人書 就相當於長了個嘲諷臉 所以不是很順的局面或者很高的意識的話 就不要出了 後期裝備 時光 冰仗是必須要有的 E的單體傷害技能減速非常過癮 好吧暫時就這點 看見LZ的回復 當時就沒心情了~~~ 羞死人了~~~~~
2、英雄聯盟里的回城卷軸叫什麼名!
英雄聯盟沒回城卷軸。直接點B就能回城。無需物品。。。如果想傳送到小兵或者塔,必須帶召喚師技能
3、lol天賦怎麼分配
總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。
先來看AD 21-0-9:
對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明:
1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。
2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。
3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。
4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?
然後是AD 9-0-21:
這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。
既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。
攻擊系的9點就不解釋了吧~
第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0:
思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。
AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。
最後是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。
找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!
4、lol怎麼把握回城
按鍵盤B就可以回城了,應該是8秒鍾。
《英雄聯盟》是由騰訊全資子公司Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
5、英雄聯盟哪個鍵是回城?
視角轉換鍵空格(SPACE):回到英雄所在畫面Y:鎖定/解除鎖定視角。鎖定視角狀態時,您的英雄將永遠處於屏幕的正中央;
而解除鎖定狀態時,您可以通過滑鼠移動到屏幕邊緣或者左鍵點擊小地圖來移動你的視復角(建議您在操作熟悉過後解除視角鎖定)。
F1~F5:將視角分別鎖定在自己隊伍的第一個到第五的英雄;F1為鎖定自己所選定的英雄。
物品使用鍵游戲中,按數字鍵中的1-6鍵使制用物品欄中相應的物品
技能使用鍵英雄技能鍵:Q、W、E、R為使用英雄的自身技能召喚師技能鍵:D、F回城鍵:B。
英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有百數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子度競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
6、LOL,裡面的那個回城,黃顏色圈圈的,不受攻擊影響的(打斷性技能除外),是怎麼搞出來的啊?
你說那個是傳送吧?
7、lol回城施法時間是多少,我想知道中路寡婦跑回家路快,還是回城快點~5速鞋哦
當然是回城快了,經典模式8秒加了天賦7秒。只要不是在你們家高地上,基本上坨坨的傳送吧。當然回城要在安全的地方時候例外。
8、lol為什麼我的回城效果與別人的不一樣,別人的腳下光環很密很多啊
畫質問題 開始玩用的集成顯卡 放的低畫質 光圈就少 後來裝了個顯卡 跳高畫質就好了 如果你顯卡不錯 大概是以前的GT240那樣 可以開了陰影 會好不少