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lol螳螂改

發布時間:2020-05-16 09:05:53

1、LOL螳螂被削弱了為什麼還這么火?

螳螂雖然削弱,
但是因為被動的存在,
爆發輸出依然很足,野區單挑能力依然很強
而且其大招,隱身時間增長,其GANK成功率,和保命能力大大增強

2、lol國服 螳螂卡茲克 有沒有改動

有,官網上就有,今天我也才看。我就不給你復制了、

3、英雄聯盟LoL螳螂主什麼副什麼?進化順序

進化等級為6級、9級、16級。6級進化哪個技能要看局勢如何,首選R可能是最佳選擇。9級進化e對於收割更容易,更好的建立優勢。16級進化W或者Q。加點,如果順風就點Q,逆風就點W。

Q:卡茲克的核心輸出技能;

W:卡茲克的留人技能;

E:卡茲克的突進技能;

卡茲克的加點推薦主Q副W,有R點R。1級R強化Q,二級R強化W,三級E。

1、打野:卡茲克在野區打野的時候觀察隊友的局勢是非常重要的,在前期卡茲克對野區的掌控能力說強也強,說一般也一般,主要原因是因為卡茲克的Q具有孤立無援的傷害加成,被動也能造成額外的減速、傷害,所以可以利用好這兩個技能對對手野區進行壓制。

2、團戰:卡茲克的定位非常標準的AD刺客,所以在打團只有一個任務——切後排,卡茲克切後排的能力是非常強的,先手開啟R隱身入場利用E跳Carry點的臉上然後利用QWA的連招進行基本的輸出,其次就是在收割完以後對E進行刷新還能夠進行二次、三次收割。

(3)lol螳螂改擴展資料:

1、主系主宰

黑暗收割:卡茲克是收割型英雄,接觸殘血英雄的機會很大黑暗收割非常契合卡茲克。

猛然沖擊:卡茲克的E技能是突進型的技能恰好能夠打出猛然沖擊,R隱身也能打出。

眼球收集器:通過「參與擊殺」獲得額外的傷害值加成,排眼也能疊加。

無情獵手:獲得額外的移速加成,配合卡茲克的鞋子與技能更好的遊走幫助隊友。

2、副系精密

凱旋:與眼球收集器類似,通過「參與擊殺」、排眼獲得額外的生命值回復加成。

致命一擊:卡茲克是技能收割型的刺客英雄,致命一擊能增加卡茲克的收割能力。

4、關於lol螳螂的問題

這次把進化大招的減傷給去掉了,說實話本來很逆天的一個英雄,玩家開發打法也不容易,設計百師說削弱就削弱,確實太傷人心了
前幾次削弱之後,還有喜歡螳螂的玩家繼續堅持,開發新打法,開發出了半肉首升r的螳度螂,現在直接把減傷去掉,知說白了設計師就是想把玩家往自己對英雄的定位上引導,又不想英雄太強,才會有這種情況,也不是一次兩次了,不得了熱門英雄道被削的沒人玩,現在看看打游戲,來來去去就那幾個英雄,個人認為這種隨意的削弱對游戲發展很不利。

5、LOL螳螂被削了買還值嗎?

男刀比較容易控制哦,玩奧巴馬要注意走位,一不小心大招就放斜了,螳螂有經驗可以玩,蜘蛛耗藍量大,技術過關也可以玩。至於螳螂嘛,現在還是可以玩的,如果你技術可以的話

6、lol中螳螂的大招的進話順序

卡茲克進化順序:

螳螂技能進化主要歸功於螳螂大招。

虛空來襲/進化 - 偽裝[ R ]

 卡茲克進入潛行狀態1秒,提高40%的移動速度,並且在10秒內卡茲克可以再次釋放一次虛空來襲。

(1)進化-爪子:提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高恐懼盛宴和基礎攻擊的射程50點。

(2)進化-尖刺頸脊:虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。

(3)進化-翅膀:提升跳躍的范圍,並在擊殺或助攻後刷新跳躍的冷卻時間。


(4)進化-偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空來襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低50%。

其實這也就意味著螳螂在6級、11級。16級是可以進化三次也就是進化三個技能,等卡茲克學習大招時技能上方會顯示進化標志,點擊一下就可以輕松進化技能了

 lol螳螂進化順序:

螳螂一般的進化順序都是6級先進化來提高線上的消耗能力,11級進化來增加團戰時的收割能力,16級進化可以讓自己多隱身一次留作保命時候用。

當然玩家進化什麼技能也是要看情況決定的,如果前期就爆發團戰了,需要螳螂去收割,那麼可以優先進化,而如果你是一直在單線發育需要單線殺人,那麼同樣可以選擇進化來提高傷害,如果線上打不過人容易被秒那麼也可以先進化留作保命。

 螳螂怎麼進化4次:

螳螂想要進化4次就需要觸發他的隱藏任務,即一場游戲中螳螂的對面有傲之追獵者——雷恩加爾這個英雄,這個也是設計師出的彩蛋了,然後16級時擊殺雷恩加爾就可以獲得4次進化了,當然不可能這么容易的,也是有很多限制條件的。

螳螂怎麼進化4次任務觸發條件及獎勵:

1、螳螂:當敵方陣營中有獅子這個英雄時,16級—18級,只要螳螂殺死了獅子,卡茲克就會獲得第四次進化的 機會

2、獅子:同樣的,在獅子16級—18級時殺死敵方的螳螂也會獲得獎勵,不過獅子的不是進化,獅子的專屬裝備骨牙項鏈會變成螳螂的頭顱並且死亡後不會掉層

螳螂進化4次的限制條件:

1.螳螂到16級完成第三次進化

2.獅子有專屬物品(骨牙項鏈)

3.在螳螂完成第三次進化之前,螳螂不能擊殺獅子,獅子同樣不能擊殺螳螂(助攻不算)

7、求lol大螳螂全部台詞。

消費和適應 皮爾斯和串 從上方發起攻擊 吞噬他們的骨頭 我生活的變化 隔離和吞噬 他們無法跟上 無處可逃 逐一 模具運行
他們擔心我
不要害怕虛空
從黑暗
啊......美味
無盡的飢餓
他們不會想到這個!
這個世界美味無窮!
發展和克服
我感覺到了有價值的獵物
為埋伏的位置
銳化我的爪子
他們永遠也看不到我
我的上空翱翔
我的翅膀躁動不安
在陰影
肢解
遠道而來的死亡
一種不同的看法
在空氣中的血液
聰明的動物
切片它們分開
我的目的是吃了致命的生物。我的愛好是吃約德爾人
要真正了解一個人,吃他們,並在他們的腳,走了一英里
不要害怕死亡。你將生活在我最好的部位
我吃了的樂觀主義者一次,但我不能讓他失望
如果我把你吃掉的話,能學會如何去死嗎?嗯?!
(笑)你幾乎沒有值得一吃!
他們不知道是什麼擊中了他們
他們不會想到這個!
:在多吃一點 我就能打敗奧特曼了(這個是真的,不是玩笑)

8、LOL改版後的螳螂

那還是技術問題 遠程你W就能打中的話 就不需要空中放了 冷卻還能快點減
但是W不會消耗被動 所以連招時E完最好A一下 再Q

9、LOL螳螂怎麼飛天釋放Q技能

樓主應該先在心裡大概知道Q的施法范圍,你目測快落地時馬上放Q,如果有出九頭蛇,建議先放九頭蛇再放Q,但W不能在空中施放。
(純手打,望採納)

10、lol螳螂被削怎麼辦?

Q技能的傷害降低,且對孤立無援目標的傷害降低。進化版Q技能不再根據已損失的生命值造成額外傷害,但會對孤立無援目標造成更多總傷害。W技能會對野怪造成額外傷害。進化版W技能現在會使敵人減速50%,並將敵人的位置提供給卡茲克。進化版R技能不再提供傷害減免(但保持了潛行時長的提升和額外的潛行次數)。
迄今為止,我們以給卡茲克有意義的缺點為目標的大部分改動都失敗了,因為進化版R技能的傷害減免曾經讓卡茲克有不用顧慮風險的強行開團能力,同時Q技能的高額基礎傷害讓他即使在脆皮目標已經盡量避免落單的情況下仍能將其帶走。作為一個刺客,卡茲克應該是一名伺機而動的殺手,在團戰中,需要在其餘隊友都進場與敵人火拚時,找到敵方落單的目標然後吃掉。卡茲克不應該有直接參與整場團戰而不死,並且帶走非孤立無援狀態下的敵方脆皮目標的能力。
也就是說,我們這些改動之後的價值觀,是針對卡茲克的大部分優點進行削弱,同時改善他作為刺客的核心特性。首先,我們增加了更多強度到他的進化上,這樣他就得在進化技能時進行更多考慮。卡茲克的普通版Q技能的傷害降低了,但是他的進化版Q技能會在中期和後期對孤立無援的敵人造成更多傷害。W技能及其進化版的增強,會在卡茲克進化W後提供更多應變能力。值得指出的是,進化版R技能的強度被顯著地削弱了,因為它不再提供傷害減免,但是,它仍然能在戰斗中為卡茲克提供額外的機動能力(雙倍潛行時長,以及額外的1次潛行機會。)
我們將關注這些改動造成的影響,並且我們也希望看到更多伺機而動的卡茲克在團戰中捕捉敵方目標落單的時機,而不是在跟著前排英雄一起沖上去開戰的同時,還能利用機動能力和爆炸性的傷害帶走敵方後排。

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