1、LOL怎麼走位?
舉幾個簡單的例子吧
比如說EZ,EZ的Q傷害高,距離遠,速度也不算慢,前期EZ就靠Q頻繁的進行消耗
但是EZ的Q有個特點,就是只能打到一個人,沒辦法穿透,根據這個特點,你就可以躲在小兵的身後,根據EZ的位置不斷的位移,始終保持你和EZ中間有小兵,這樣他就沒辦法用Q頻繁的消耗你了
再比如說火男
火男的E技能擊中有DOT的單位時會變成AOE技能,當你了解這個特性的時候,如果火男釋放過W,或者Q到小兵,那你的走位肯定是要離這些有DOT的單位遠一些,防止火男通過AOE,傷害到你
這就是最簡單的走位
當然,如何更多的,更好的了解走位,熟悉走位,肯定是在對LOL,對英雄有一定了解的基礎上才會慢慢練習出來的
希望能幫到你
2、LOL中走位怎麼練習
我覺得,首先要對所有英雄(或者至少是大部分常見英雄)的技能都比較熟悉,才能根據情況走位。比如,一看見瞎子來了,心裡就要想著別中他的q,這樣心裡有了警惕,當他發出q時,就很容易做到橫嚮往邊上走一點,從而躲過他的q。同理象什麼莫甘娜,拉克絲,這些英雄都差不多。
3、LOL如何練走位
不知道你zd打什麼位置,如果是T的話,盡量和你們的隊友走在一起,多注意觀察地圖,你的職責就是保護好隊友,然後找機會去擾亂對方,如果你是APC,就要注意戰斗的時候盡量躲在後排,全力輸出,最好每次要團之前都要和隊友商量好優先集火誰,如果你被針內對,盡快出個沙漏,雖然無敵短了點,不過非常管用,如果你是ADC,就要靠自己觀察對方站位,躲開對面的2T和T,靈活走位,輸出盡量大,走位不好的時候,一般都是自己一個沖的太快,或者太靠後被抓,你需要掌握進入你的合理輸出位置在哪裡,容如果你玩是阿卡利波比這種突進刺客,需要的是,掌握時機,看準集火的敵人,爆發帶走他,具體的就要看你用的英雄了,如果自己摸索你太順利,建議你去看看教學視頻,一般178上的都還可以,希望可以幫助到你
4、lol怎麼練習走位躲人家的技能?
英雄聯盟無操作……這是一個意識帶動操作的游戲,你得把每百個英雄玩一下,最少要理解一下每個英雄度的技能和被動。這樣你就可以猜出對面下一步想放哪個技能,想回往哪個位置放。玩多了甚至可猜出對面下一步的走位。
拼的就是意識和對英雄的理解。
而且球女彈答道好過狐狸,這樣比較你明顯吃虧……
5、LOL的S型走位怎麼用?
比如拉克絲的QER都是非指向技能。和她對線的時候盡量保證S型走位。就是面對他的時候左右走。不朝著她走或背著他走。
6、lol求走位技巧,被追殺走位技巧,反殺走位技巧。
被追殺是需要靠草叢和T,反殺是需要靠T和技能的控制。走位沒什麼好說的,對應什麼英雄追殺用什麼走位,比如四哥這類,直線走百肯定是找死。首先進草叢,對面有兩種走法,第一,不進草叢,從外面超一點近路追殺你,遇到這種你就笑度吧,從進草叢開始就別動別出來,對方以為超近路追上你了,然後你反方向出草叢,距離拉大,而且你進入戰爭迷霧對方已經看不到你了。第二種就是版比較傻的跟著你屁股後面追進草叢,這時候主控權在你手上,扔控制技能吧。扔完繼續跑。。直到T下或者隊友支援。反殺沒什麼技巧。地理位置臨場發揮。沒有人可以保權證次次都能反殺的。各種因素都會導致反殺成功或者失敗
7、玩LOL走位方法
走位躲技能就是看對面的想法,如果你猜得到你就贏了,猜不到就輸了。
很簡單,如果是一個機器人(黃金一下,當然有的也是大神)走到你面前,最好是在他出鉤的那下往後走一點,或者直接左右左右走動,他往哪勾你就往另外的方向跑。
對付高端局的大神就只要意想不到。只要他們根本想不到你要往哪裡走,你就躲過了。
比如直接站在原地不動,沖過去等等。。。
走A就邊走邊按A點地板。
8、LOL如何練走位.補刀
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為不知道究竟是上來補刀還是要消耗,如果他後退,就可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果對面打算繼續消耗,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,插得眼就不算浪費。