團戰時要注意的幾個要點
1、團戰開始時優先秒1人,這樣就可以形成4v5局面,裝備差距不是太大,一般基本能鎖定勝局,優先輸出對面脆皮,如:ACD AP等,隨脆,位置差就優先秒誰
2、站位一定要好 團戰開始時注意對面的切入型英雄,不要讓他們切入秒殺了你們的脆皮輸出(adc和ap),必要時候可以回頭保護他們,先和他們一起殺了切入的敵方英雄,再上去沖,不要只知道自己一味前沖,不管後面的輸出
3、群控技能一定要放好,最好是能命中3~5人敵人,而且這時候隊友在好的輸出位置,在你控制的這幾秒里,你的隊友瘋狂輸出一波後,基本敵人就處在劣勢了,所以控制好很重要
4、肉要勇敢前抗,當斷則斷,你是團隊里最硬的人,你都不敢上去抗,你隊伍就等著對面沖上來一團散沙了
2、LOL薇恩團戰技巧
LOL薇恩團戰技巧如下:
1,Q技能向兩邊位移,並進行團戰前消耗。
2,使用R技能先手開啟大招狀態,利用高移動速度和Q技能短暫隱身切入對方戰場。
3,盡量使用E技能暈到對方英雄,爭取一套收割敵方後排輸出英雄。
4,配合隊友保證生存並進行後續輸出。
薇恩是屬於半刺客型ADC,能夠隱身切入後排,利用高攻擊速度和高移動速度進行後排戰場的騷擾和收割。
3、lol求亞索的對線技巧和團戰技巧
亞索各種小技巧
1.對線消耗技巧,首先攢到有護盾,然後E對方英雄身邊的小兵,在突進過程中按Q放出旋風斬,如果對方英雄後退,E對方英雄打一套,然後E另外一個小兵撤離戰場。
2.追擊敵人時,需要的盡量E小兵進行追擊,最後再E英雄,這樣能把機動性發揮到最大。
3.亞索大招的釋放,由於每個人的反應速度不一樣,所以當石頭,悟空,婕拉這種英雄的擊飛時間長,或者提前有個預判的話,可以開到技能出現再R。但是如果遇上的如果諾手拉 那是一瞬間的 根本來不及做反應那怎麼辦呢。一般我亞索gank,如果遇上類似隊友的話,給個信號,告訴他我來gank了,然後你就就不停的按R(這樣挺費鍵盤的),當諾手的拉出手,那亞索也飛過去放大了,這樣能夠不浪費隊友的擊飛技能。這個技巧無需動腦,效果也不錯的。
4.亞索的團戰技巧,首先得知道是個刺客,應該後手切入戰場進行收割。但如果當隊友有石頭人這種的強力控制擊飛英雄,或者你這邊有英雄擊飛了對手的核心輸出位置比如AP或ADC ,那就開大進去,然後大完就用E脫離戰場或者E到對路後排去收割。
5.團戰時亞索的E能幫助亞索不停的位移,使得對手很難找到你,這也以為這在團戰中亞索並不是一個站在那邊死砍的英雄,而需要發揮機動性邊E邊砍,這樣能保證自己的生存(尤其劣勢局中必須這樣)
6.風牆的應用,有3個方面
1)強推塔的時,塔前放個風牆可以讓對手的大部分技能對你們毫無辦法
2)團戰時,風牆可以擋住不少ADC,AP的輸出
3)對線或gank時,E過去直接W,一般對方英雄看到你突進過去 ,第一反應會是甩技能,這樣會被風牆擋住不少。
4、LOL團戰開團技巧,切入時機,各位置的任務,如何走位,陣型,盡量詳細。(開團請用皇子舉例)
你的問題太過復雜,我可以慢慢跟你說,但是希望可以保留一下採納
5、求大神告訴我lol團戰技巧
團戰時要注意的幾個要點
1、團戰開始時優先秒1人,這樣就可以形成4v5局面,裝備差距不是太大,一般基本能鎖定勝局,優先輸出對面脆皮,如:ACD AP等,隨脆,位置差就優先秒誰
2、站位一定要好 關於團戰中的站位要根據當時的情況來具體分析,一般是肉和半肉突進對方後排或者保護自己一方後排。主要輸出ADC、APC在後方輸出。輔助根據自己本身的特性選擇站位。這個只是理想的情況,實際上要根據裝備、團戰位置等等情況來具體分析。 團戰開始時注意對面的切入型英雄,不要讓他們切入秒殺了你們的脆皮輸出(adc和ap),必要時候可以回頭保護他們,先和他們一起殺了切入的敵方英雄,再上去沖,不要只知道自己一味前沖,不管後面的輸出
3、群控技能一定要放好,最好是能命中3~5人敵人,而且這時候隊友在好的輸出位置,在你控制的這幾秒里,你的隊友瘋狂輸出一波後,基本敵人就處在劣勢了,所以控制好很重要
4、肉要勇敢前抗,當斷則斷,你是團隊里最硬的人,你都不敢上去抗,你隊伍就等著對面沖上來一團散沙了
團戰中
站位
關於團戰中的站位要根據當時的情況來具體分析,一般是肉和半肉突進對方後排或者保護自己一方後排。主要輸出ADC、APC在後方輸出。輔助根據自己本身的特性選擇站位。這個只是理想的情況,實際上要根據裝備、團戰位置等等情況來具體分析。
戰場選擇
每個英雄都有適合自己的戰場,有的英雄組合適合在空曠的地方打團戰,有的英雄組合適合在野區打團戰,所以盡量的選擇一些適合自己一方英雄組合打團的地方打。
技能釋放
有的人在打團的時候喜歡一波技能全放完,當然我不是說這樣不對,畢竟大多數的英雄都是這樣,有什麼技能先甩出去,但是有些英雄是不需要的。比如斷頭台這個傢伙,他要等到自己的大招一定可以殺死對方的時候放性價比是最高的,因為可以刷新CD,所以要合理的釋放技能。
集火目標的選擇
一般是集火對方走位不好的英雄,但是玩長了之後,大家的走位都不會犯太多的失誤,這個時候就要有選擇的集火了,一般是打對方血比較少的。但是切記不可因為貪殘血導致自己走位失誤。
裝備主動技能釋放
很多的裝備都有主動技能比如皇冠、蘭頓、冥火等等,這個裝備要麼有AOE加減速,要麼有單體傷害,在團戰的時候不要忘記他們。他們可以幫你們贏得團戰。
團戰後
1
團戰後輸了被團滅萬事皆休,如果沒有團滅要根據自己的血量選擇是否守塔守小龍。甚至在對方回家補給的時候偷龍等等。
2
團戰贏了要根據對方的復活時間和自己一方的整體攻擊血量情況,以及所處的位置來,來選擇是推塔還是拿龍。還有記得團戰前推兵線嗎?這個就是為了贏了之後推塔或者拿龍用的。
6、LOL趙信團戰技巧
這要看你出的裝備了,如果是全攻裝,那要等你們團控控好後你直接切入秒ADC或來AP,太快切入你會發現你連Q的第三下都沒出就死了,最好就是等控好你直接開QE走過去,留著E等他交閃現用,如果是半肉就直接先上進去開大打亂他們陣型自己也加護甲,或者保護ADC或AP誰來就把他甩回去或者捅飛,全肉就更不用說了,開著QE發起進攻的號角吧,隊友看你先上了都會跟自上了,他們把技能全給你了,就算你死了也差不多團贏
簡單 出肉 無腦沖對面ADC WEQ R可以留下保護我方ADC 也可以沖進去直接大zhidao增加雙抗 總之就買自己給隊友創造輸出環境
半肉裝才是王道 用大讓對面主T去一邊沖向輸出隊友一定會跟上對方ADC APC一死還團什麼
無腦流突進ADC 或APC 開大 配合好5殺不死 配合不好GG 思密達!
7、LOL團戰想贏怎麼辦 新手必看團戰技巧
首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。
第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。
希望對您有所幫助
8、LOL ADC如何進階技巧 團戰技巧
英雄聯盟中ADC是團隊的核心,如果團戰ADC被秒團戰將很難打,而且ADC的發育也非常重要,所以對線期也是非常值得關注的。
1.補刀
作為ADC,首先你的補刀功底不能太差。ADC是非常依賴補刀的收入的。補刀獲得的收入基本上是一局游戲總收入的60%以上。補刀其實並不困難,多多練習就可以培養出自己的補刀節奏,對於補刀並不是十分出眾又想提升自己補刀水平的同學呢,我建議去掉符文天賦進行人機練習。如果10分鍾能達到70刀以上你就已經很合格了。當然對於更高端的水平段來說,補刀全收是最好不過的了。
2.消耗
作為一款推塔游戲,防禦塔是你的首要目標。而你的對手又要來阻止你的推進步伐,這是你你要怎麼做呢?沒錯那就是殺了他。但是游戲前期很難做到立即擊殺,這時候你就需要消耗對面的現有生命值。
舉個簡單的消耗例子,當對面ADC想補你們炮車時,可以普通攻擊消耗,補小兵也是。在自己漏一個小兵但是讓對面漏一個大車你就是賺。對面吃一個兵被你打兩下也是很賺的,ADC不要奢望一套帶走,是靠一點點的消耗打出來最後爆發的。所以控兵的血量也很重要,起碼在消耗別人的時候,你不會漏兵。
3.兵線
首先你要分清楚控線、帶線以及收線的區別。想要有良好的補刀環境你就要做到控線來防止對面GANK。注意對面ADC的補兵節奏,如果對面ADC一直A兵或者補兵節奏很快,那麼節奏控制的比對方慢一點點,讓兵線不會進塔,也不會讓兵線太過於出去。這樣就算對面來GANK也可以及時的縮到塔下。
不會控線,其實很簡單只是很多朋友沒去注意而已。雙方補刀能力一樣可對面兵線還是往自己塔里鑽。很大一部分的原因是那隻肥的流油的炮兵,包括對面有A小兵的成分。三波兵會出現一隻炮兵。你想推線看到炮兵就趕緊把他A到死再A其他小兵。熟悉彈道速度兵線很快就過去。如果想控線就多注意炮兵。想讓對面把兵帶過來又想把兵控在塔A不到的位置,就多注意那隻炮兵不要管他,補兵也只A尾刀。這樣對面兵線很快就會過來。而當對面兩波兵過來而我這邊的兵線也快撐不住的時候就盡快A死炮兵,然後A其他兵,控制好時間等待下波兵的到來。還想接著控線就注意雙方小兵數量。
4.英雄
首先你使用一個英雄肯定要了解其技能。ADC的被動技能大多決定了他的打法。比如在1級的時候,寒冰射手依靠被動技能是不不會虛任何英雄的。而伊澤瑞爾在1級的時候遠程的消耗能力是十分給力的,在對拼前都會先把被動疊加上去。總之就是盡量發揮你英雄的長處去對付你對手的短處,以達到消耗或者擊殺的目的。
5.裝備
作為一名ADC要合理的利用自己的現有金錢購買裝備並發揮其最大的價值,但是怎樣發揮最大價值呢?例如你們4級對拼了一波。你擊殺了對面英雄,自身狀態不足需要回家。你的現有金錢1000那就不要去買什麼多蘭吸血鬼權杖。因為這件裝備並不能把你和對面的傷害拉開一定的距離。這次也許他失誤,下次可能就是你。但如果你把1000快買了個十字鎬或者殘暴,那麼你接下來就可以完全壓著他打。
6.輔助
輔助算是這個游戲裡面最苦逼的一個位置了,讓你補刀發育,靠著自己那點微薄的工資還要給你插眼。關鍵時候還要捨身為你擋槍。沒有誰生下來就要輔助誰,既然他肯為你做你的輔助,你就要用你的行動來回報他。不要自己不會計算輔助的傷害和技能CD就無腦上去幹了。不要沒標記沒交流就上去拚死了還怪輔助不給虛弱,更不要說自己只會ADC不會輔助。
7.切入
作為團隊的物理輸出,ADC的身板實在是脆的可憐,所以打團的時候就需要尋找好的位置經行輸出。切入時機真的很重要,如果你什麼傷害都沒有打出來就被秒了,那麼你的隊友就要面臨著4打5的局面並且你的團隊中還缺少了物理輸出。打團的時候一定要跟著隊友走,在隊友的保護下,你才能有更好的輸出環境。一旦落單,就很有可能被對面集火秒掉。
8.團戰
在團戰中ADC是持續輸出最長的一個位置,在存活有保障的情況下,作為ADC並不能一直盯著對面的C位來打,一旦走位深入那就很容易看黑白電視。作為ADC,誰距離你更近你就輸出誰,當然如果是一個肉盾在你面前那就可以考慮換一個對象來輸出。打團優先選擇輸出C位,其次再是關鍵英雄,最後才是輔助和肉盾。
ADC如何走位:
關於走位的技巧是多少英雄所夢寐以求的一種神級技術。他是奠定一個高玩玩家統治全場的唯一法寶。多少江湖好漢就因為過不了走位這關含恨而終。
走位就英文解釋來說是邊走邊乾的意思。而評判一個神級ADC就要看他的神級走位。
就前面說的。一個好的走位玩家是完全可以把你打得沒有一絲脾氣。他輕松玩你而你卻一點都摸不到他。特別是對付那些技能非指向性的英雄。
關於走位操作很多朋友有學到的都是SHIFT+右鍵或右鍵走A鍵點地板。這在遭遇戰中特別有效。通過不斷的走位加攻擊頻率是要遠遠大於站樁輸出。ADC好的走位可以讓你建立在一個合適的位置給出最大的攻擊輸出,並能讓你躲過非常多的致命技能。而能完美的做到這一切的就是移動速度。很多人喜歡那些擁有位移技能的ADC來更好的操作走位。其實不然沒有良好的走位技巧和強大的意識給你再多位移技能你同樣無法做的很好。所以那些非常依賴位移技能的ADC玩家並不能算得上是個很好的ADC。當使用艾希、希維爾、德萊文這些英雄時走位就不行了,他們的強大也不能很好發揮出來。在娛樂局中不妨多練練那些沒有位移技能的ADC來提高自己吧。
而上面所說的通過鍵盤來提高走位也並不是一個很好的辦法。因為這種操作非常依賴個人的反應能力。可以只通過右鍵來操控英雄的話再好不過。VN這個英雄值得你更加的擁有這種操作。
在視頻教學中我們經常學到的是走砍走砍、走A走A,這些就是走位技巧嗎?其實對於ADC來說完全不是。你所走的每個位置前提都是為了生存和輸出才必須走的那步。想要繼續輸出你所移動的位置就不可以超出你的攻擊距離或施法距離。而在做出輸出時還必須時刻注意對面的反擊。ADC在對戰時最忌諱的就是直線輸出。輸出走直線逃跑走直線的話只能說明你還在菜鳥水平。再一個對英雄的施法動畫多做掌控,比如打女警。他開Q的時候很多人反應過來只想著躲。其實你不知道他開Q的時候需要大概1秒的動畫效果。會玩的就會通過走位躲開Q技能進入攻擊距離平A對方兩下。他只能無奈被你消耗。在下路對打EZ的時候會走位的就會更加好打。他的主要輸出是Q技能在對戰中往上走一步或往下走一步就可以很好躲開。EZ非常依賴智能施法,所以會走位的對付智能施法就更有利。比如男槍打EZ,EZ開大我就開E閃,EZ開E之後確定位置我再開大。走一下A一下熟練之後你就會發現自己的走位技巧會有一個質的提升。
總結
ADC打法也是靈活多變的。選擇好的位置輸出,也是一種學問。前期能有良好的補刀,中期能壓制住對手。打團能利用閃現或位移躲掉關鍵性控制技能來進行持續的輸出。那麼你就是一名合格的ADC。
PS:
打野:上單打誰我打誰
AP:誰威脅大我打誰
輔助:誰打ADC我打誰
ADC:我能打到誰我打誰。
9、lol團戰怎麼打
c位 不要被對面切 大團之前看對面那些人能切到你 身為c位前往別在對位前排 你已死團戰基本穩輸 想adc要找好自己的輸出位置 收割型英雄要等到 對面控制技能交的差不多了 再進去 比如卡特 js這種肯定不能第一個上 身為肉你要去抗傷害 勾引對面把技能扔你身上 輔助么 保護c位就行了 給好盾技能之類的 刺客像男刀這種 要是能看團秒掉c位 那就好打很多了 還有打團時看到一大堆人不要慌 adc apc站好位置丟技能和平a就行了 特別是adc 不要老想著點對面adc能點誰就點誰